IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 Forum Rules Правила раздела
2 Pages V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Застава Хмари, Небольшие изменения
 Trogr
post 15:25, 20 April 2018
Post #1


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Почему так быстро закрыли тему, ведь проблема от этого никуда не делась, Озеро хмарь как была так и осталась абсолютно непригодной к защите заставой, никто непросит никакой зеркальности, просят только чтобы сделали так чтобы не быть статистом и не смотреть просто как тебе безнаказано ломают ее из раза в раз, даже особо ничего перерисовывать ненадо, просто расширте и придвинте к самому забору левую платформу и уже будет хотя бы 2 точки с разных сторон чтобы отстреливаться, делов на 5 минут.

П.С. По поводу рачей подземки все почему то скромно умалчивают что она простреливается не только в сторону защитников а и атакующих )


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 HoodedOne
post 16:23, 20 April 2018
Post #2


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 214
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



Я бы вообще сделал как-то так:




Но такого в хаках пока нет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Yali
post 16:39, 20 April 2018
Post #3


Оруженосец

Group: Members
Posts: 99
Joined: 30 May 2017
Member No.: 198.381


Класс: Assasin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



QUOTE (HoodedOne @ 16:23, 20 April 2018) *
Я бы вообще сделал как-то так:




Но такого в хаках пока нет.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 17:11, 20 April 2018
Post #4


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Зачем рисовать новую локу и паять под нее новые хаки когда есть старая нелагающая и провереная, которую за пару минут можно привести в порядок, повторюсь, достаточно левую платформу сделать чутка шире и поставить под самый забор, все, минимальные усилия и все довольны. Это же как с точками порталов которые в старых версиях задевались шарами которые ставили за воротами, тоже 5 минут правок и к этому вопросу больше никогда не возвращались, здесь подобное.

This post has been edited by Trogr: 17:13, 20 April 2018


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Рики
post 17:21, 20 April 2018
Post #5


Рыцарь

Group: Members
Posts: 191
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Trogr @ 15:25, 20 April 2018) *
Почему так быстро закрыли тему, ведь проблема от этого никуда не делась, Озеро хмарь как была так и осталась абсолютно непригодной к защите заставой, никто непросит никакой зеркальности, просят только чтобы сделали так чтобы не быть статистом и не смотреть просто как тебе безнаказано ломают ее из раза в раз, даже особо ничего перерисовывать ненадо, просто расширте и придвинте к самому забору левую платформу и уже будет хотя бы 2 точки с разных сторон чтобы отстреливаться, делов на 5 минут.

П.С. По поводу рачей подземки все почему то скромно умалчивают что она простреливается не только в сторону защитников а и атакующих )


поддерживаю!



1, 3 - триггера на побережье моря бурь и устье иселины, соответственно
2 - мертвая зона для оборонявшихся
5 - платформа

Трогр предлагает, в чем я его поддерживаю, придвинуть платформу ближе к стене, чтоб с точки 5 простреливались точки 2 и 4 + расширить локацию.

есть еще неприятный момент, атакующие имеют возможность, не ломая внешние ворота, закидывать айсы внутрь заставы, в частности ломать катапульты, поэтому предлагаю сдвинуть катапульты, поставить их за казармой, возле деревьев.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 17:33, 20 April 2018
Post #6


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



QUOTE (Рики @ 18:21, 20 April 2018) *
есть еще неприятный момент, атакующие имеют возможность, не ломая внешние ворота, закидывать айсы внутрь заставы, в частности ломать катапульты, поэтому предлагаю сдвинуть катапульты, поставить их за казармой, возле деревьев.

кстати, та же самая возможность есть у атакующих Дсандора. Заодно там тоже немного подвиньте.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 17:40, 20 April 2018
Post #7


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



А Заодно и на Западном и Дсандоре )


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Labur
post 17:41, 20 April 2018
Post #8


Рыцарь

Group: Members
Posts: 155
Joined: 1 Dec 2013
Member No.: 176.861


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Мда ну норм мы заходим в триггер и нас с этой платформы просто закидают спелами или расстреляют!!
Да вы её и так хорошо деффите эту заставу скок раз нас там убивали всю пачку.

This post has been edited by Labur: 17:45, 20 April 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 HoodedOne
post 19:21, 20 April 2018
Post #9


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 214
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



QUOTE
Зачем рисовать новую локу и паять под нее новые хаки когда есть старая нелагающая и провереная, которую за пару минут можно привести в порядок, повторюсь, достаточно левую платформу сделать чутка шире и поставить под самый забор, все, минимальные усилия и все довольны. Это же как с точками порталов которые в старых версиях задевались шарами которые ставили за воротами, тоже 5 минут правок и к этому вопросу больше никогда не возвращались, здесь подобное.


Платформу нельзя уменьшить, увеличить, перенести поближе. Платформа это два тайла размером 10 на 10 которые нельзя изменить средствами тулсета. Точно так же забор, это тайлы 10 на 10 и двигать забор в пределах тайлов нельзя. На картинке каждый квадратик - единая неделимая неизменяемая часть карты. Можно менять мозаику из этих квадратиков, но не сами квадратики. Между забором и платформой минимально возможное расстояние.


Порталы же - это размещаемые обьекты, которые можно поставить куда угодно.

This post has been edited by HoodedOne: 19:23, 20 April 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 HoodedOne
post 19:40, 20 April 2018
Post #10


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 214
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



Ну и возвращаясь к картинкам сверху. Как по мне вот такой вариант внешних ворот застав идеален с точки зрения защиты.





В добавок к этому например из Форта Кукушки какой он сейчас


получаем вот такой, ничего не меняя и без затрат времени


Что я этим всем хотел сказать. Если перерисовывать пол локации - то лучше уже нарисовать всю, более удобную и красивую. Когда руки дойдут. Ну или кто нибудь другой перерисует кусочек старой Хмари добавив горок со всех сторон)



This post has been edited by HoodedOne: 19:53, 20 April 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 19:41, 20 April 2018
Post #11


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Ну если все так сложно то и фиг сним


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sir Sanctus Tor
post 20:29, 20 April 2018
Post #12


Рыцарь

Group: Members
Posts: 152
Joined: 12 Aug 2016
From: Minsk, BLR
Member No.: 188.721


Класс: Sorcerer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Можно сделать вместо платформы такую же возвышенность как и с другой стороны от ворот.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 SairekS
post 22:33, 20 April 2018
Post #13


Баронет

Group: Members
Posts: 495
Joined: 26 Dec 2003
From: Инсанна
Member No.: 221


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Темный эльф



А мне в Инсанну доп ворота! Почему у синих приходится ломать двое ворот, и соответсвтенно тупить 2 минуты, а у красных только 1 ворота????
Мостик в локе *ворота Инсанны* перенести поближе, а то там еле врагов видно, и удлиннить его до размером моста Валиостра в локе *равнина Авендума*
В таверне Инсанны поставить таких же читерных хайдеров как и в таверне Валиостра.
Сделать нормальные ворота в канализации, чтоб они и сообщали если их атакуют, и после того как они сломаются не открывались минуту.
Сделать заставу Ельник по типу Майдинга, чтоб был полноценной заменой столице, со своими тавернами, магазинами, храмами, домами (вообщем чтоб боевые чары Инсанны могли там себя чувствовать так же хорошо как и боевые чары Валиостра в майдинге), а то видители синим тригер перейти и можно гейт открывать, а красным приходится бежать на нейтралку (за ельник, дсандор, подземку или шхуной) от Инсанны.
П.С. это первое что в голову пришло, буду дополнять.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Serge
post 22:45, 20 April 2018
Post #14


Оруженосец

Group: Members
Posts: 83
Joined: 22 Mar 2017
Member No.: 195.655


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE
Сделать заставу Ельник по типу Майдинга, чтоб был полноценной заменой столице, со своими тавернами, магазинами, храмами, домами (вообщем чтоб боевые чары Инсанны могли там себя чувствовать так же хорошо как и боевые чары Валиостра в майдинге)


Да!
Ельник - пограничный замок, защищающий Внутренние Территории от Безлюдных Земель. Экономически самоокупающийся замок имеющий, тем не менее государственный гарнизон и государственное владение.
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18849
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flo
post 23:21, 20 April 2018
Post #15


Младший баронет

Group: Members
Posts: 322
Joined: 17 Nov 2015
Member No.: 187.890


Класс: Arcane Archer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Labur @ 18:41, 20 April 2018) *
Мда ну норм мы заходим в триггер и нас с этой платформы просто закидают спелами или расстреляют!!
Да вы её и так хорошо деффите эту заставу скок раз нас там убивали всю пачку.

Так застава и дана для дефа, у вас внезапность, мы можем тока прыгнуть с задержкой когда вы уже будете бить заставу.. Давайте их этого стоить заставы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 17:35