IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Изменение заклинаний
 Feron
post 22:43, 12 April 2016
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Уважаемые игроки, пишите сюда ваши предложения по изменениям заклинаний.

Особенно интересуют изменения неиспользуемых заклинаний. Что-то такое эдакое, не слишком сильное, но полезное для разнообразия.

Формат
CODE
1) Название заклинания на английском и линк на него c нвн вики http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
2) Словесное описание в чем идея
3) Формулы


Пример
CODE
1) Negative energy ray http://nwn.wikia.com/wiki/Negative_energy_ray
2) Негативный луч должен дополнительно добавлять уязвимость негативной энергии. Снимается рестором.
3) 10 + 1 * кастер левл процентов уязвимости негативной энергией


Спасибо заранее


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 Pages V   1 2 >  
Start new topic
Replies (1 - 14)
 NocturN
post 23:07, 12 April 2016
Post #2


Старший баронет

Group: Members
Posts: 769
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



3й круг

1) Fireball http://nwn.wikia.com/wiki/Fireball
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений

1) Scintillating sphere http://nwn.wikia.com/wiki/Scintillating_sphere
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений

1) Lightning bolt http://nwn.wikia.com/wiki/Lightning_bolt
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений

1) Mestil's acid breath http://nwn.wikia.com/wiki/Mestil%27s_acid_breath
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений

1) Vampiric touch http://nwn.wikia.com/wiki/Vampiric_touch
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений

4й круг

1) Dominate person http://nwn.wikia.com/wiki/Dominate_person
2) Изменить длительность
3) Длительность turns 1*caster lvl

1) Wall of fire http://nwn.wikia.com/wiki/Wall_of_fire
2) Увеличить урон огнем
3) Урон (1*caster lvl/2)d6

1) Phantasmal killer http://nwn.wikia.com/wiki/Phantasmal_killer
2) Увеличить магический урон при провале спасброска по воле и удачном спасброске по стойкости
3) Урон (1*caster lvl/2)d6

5й круг

1) Ball lightning http://nwn.wikia.com/wiki/Ball_lightning Скрипт готов
2) Увеличить урон электричеством, изменить кол-во микро-уронов. Работает спасбросок по рефлексам против электричества и фиты уклонения.
3) Кол-во шаров (caster lvl/4). Величина урона (d6(caster lvl/10))

1) Cone of cold http://nwn.wikia.com/wiki/Cone_of_cold
2) Добавить эффект slow и увеличить ДЦ
3) Длительность rounds 1*caster lvl/10. ДЦ+10

1) Feeblemind http://nwn.wikia.com/wiki/Feeblemind
2) Уменьшает харизму, интеллект, мудрость. Удачный спасбросок половинит эффект. Уменьшить длительность. Снимается грейт рестором
3) Урон хар-кам (1*caster lvl/8)d4. Длительность rounds 1*caster lvl/10

1) Mind fog http://nwn.wikia.com/wiki/Mind_fog
2) Увеличить длительность облака
3) Длительность rounds 1*caster lvl

6й круг

1) Acid fog http://nwn.wikia.com/wiki/Acid_fog Скрипт готов
2) Изменить тип спасброска на рефлекс. Увеличить урон внутри облака. При входе меньший урон. При нахождении в области действия больший. При наличии у заклинателя эпического фокуса на школу - удачный спасбросок не уменьшает урон. Проверка на замедление при входе и каждый раунд - снимается сразу после выхода из области действия.
3) Величина урона при нахождении в области действия (d10(caster lvl/10)). При входе (1й раунд) урон (caster lvl/2)

1) Chain lightning http://nwn.wikia.com/wiki/Chain_lightning
2) Изменить количество урона вторичным целям
3) Урон вторичным целям = урону основной цели

1) Circle of death http://nwn.wikia.com/wiki/Circle_of_death
2) Убрать ограничение по уровню цели. Сделать спасбросок по воле. Действует только на монстров
3) Без изменений

1) Tenser's transformation http://nwn.wikia.com/wiki/Tenser%27s_transformation
2) Полностью изменить. Сделать эффект подобный http://nwn.wikia.com/wiki/Owl%27s_insight. Добавляет интеллект, харизму и телосложение, можно использовать только на себя
3) Увеличивает харизму, телосложение и интеллект на 1*caster lvl/2

7й круг

1) Delayed blast fireball http://nwn.wikia.com/wiki/Delayed_blast_fireball
2) Изменить длительность и количество урона
3) Длительность turns 1*caster lvl. Урон (1*caster lvl)/d4

1) Great thunderclap http://nwn.wikia.com/wiki/Great_thunderclap
2) Изменить эффект глухоты на слепоту
3) Без изменений

1) Power word, stun http://nwn.wikia.com/wiki/Power_word,_stun
2) Изменить дальность применения и количество жизней цели для действия эффекта
3) Дальность long (40 meters). Длительность 1d4 при HP = 101-150+Х где Х=15 нет фокуса, 30 - обычный, 45 - большой, 60 - эпический

1) Prismatic spray http://nwn.wikia.com/wiki/Prismatic_spray Скрипт готов
2) Изменить типы и силу эффектов, удачный спасбросок половинит урон, заклинание не усиливается и не максимизируется. Работает спасбросок по рефлексам против соответствующего типа урона и фиты уклонения.
3) Перечень ниже:
20 fire damage (reflex) => fire damage (d12(caster lvl/4))*2 (reflex)
40 acid damage (reflex) => acid damage (d12(caster lvl/4))*2 (reflex)
80 electrical damage (reflex) => electrical damage (d12(caster lvl/4))*2 (reflex)
Struck with bebilith venom poison (fortitude) => divine damage (d12(caster lvl/4))*2 (fortitude)
Paralyzed for 10 rounds (fortitude) => positive damage (d12(caster lvl/4))*2 (fortitude)
Confused for 10 rounds (will vs. mind-affecting) => sonic damage (d12(caster lvl/4))*2 (will)
Struck dead (will vs. death magic) => cold damage (d12(caster lvl/4))*2 (reflex)

8й круг

1) Blackstaff http://nwn.wikia.com/wiki/Blackstaff
2) Убрать диспел и БУ. Добавить урон
3) Fire/acid/electrical/cold/sonic damage 5+5*caster lvl/10

1) Horrid wilting http://nwn.wikia.com/wiki/Horrid_wilting
2) Изменить расчет урона
3) Урон 1*caster lvl/2 + ((1*caster lvl/2)d8)*X где Х=1.0 - нет фокуса, 1.2 - обычный, 1.4 - большой, 1.6 - эпический

1) Incendiary cloud http://nwn.wikia.com/wiki/Incendiary_cloud
2) Изменить расчет урона. Добавить уязвимость холоду и кислоте
3) Урон 10+1*caster lvl/2. Уязвимость 2+caster lvl/10+(caster lvl/10 за каждый round проведенный целью в зоне действия) процентов. Максимальная уязвимость 50%. Выход с зоны действия заклинания моментально снимает дебафф

1) Greater sanctuary http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_sanctuary
2) Изменить эффект на защиту от элементов. Изменить длительность. Любое произнесенное заклинание снимает эффект. При наложении так же накладывается эффект slow и energy buffer. Не диспелится и не бричится
3) 10+1*caster lvl процентов имуннитет к огню/холоду/кислоте/электричеству/звуку. Длительность rounds 10+2*caster lvl/8

1) Mass blindness/deafness http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_blindness/deafness
2) Убрать спасбросок. Уменьшить длительность
3) Длительность rounds 1+X где Х=1 - нет фокуса, 2 - обычный, 3 - большой, 4 - эпический

1) Sunburst http://nwn.wikia.com/wiki/Sunburst
2) Изменить верхнее ограничение при вычеслении урона по нежити (maximum of 25d6) на (maximum of 40d6)
3) Без изменений

9й круг

1) Energy drain http://nwn.wikia.com/wiki/Energy_drain
2) Сделать спасбросок на воле. Добавить эффект vampiric touch.
3) При провале спасброска выпивание уровня 1+X где Х=2 - нет фокуса, 3 - обычный, 4 - большой, 5 - эпический

1) Meteor swarm http://nwn.wikia.com/wiki/Meteor_swarm
2) Добавить эффект knockdown при провале спаса. Увеличить урон
3) Длительность 1 round. Урон стандартный 20d6 + 1*caster lvl

1) Power word, kill http://nwn.wikia.com/wiki/Power_word,_kill
2) Изменить дальность применения и количество жизней цели для действия эффекта
3) Дальность long (40 meters). Количество HP цели 100+Х где Х=15 - нет фокуса, 30 - обычный, 45 - большой, 60 - эпический

1) Weird http://nwn.wikia.com/wiki/Weird
2) При успешном спасброске по воле наложить на цель эффект -10 воли. При успешном спасброске по стойкости нанести негативный урон.
3) Длительность штрафа rounds 1+X где Х=1 - нет фокуса, 2 - обычный, 3 - большой, 4 - эпический. Урон caster lvl/10*X где X=4 - нет фокуса, 8 - обычный, 12 - большой, 20 - эпический.
______________
Округления в формулах в меньшую сторону.

При корректировке каких либо заклинаний буду указывать название и дату ниже...

Prismatic spray - изменено 1.05.16
Ball lightning - изменено 1.05.16
Acid fog - изменено и дополнено 3.05.16

This post has been edited by NocturN: 01:18, 3 May 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Ranzaar.vol.7
post 00:10, 13 April 2016
Post #3


Оруженосец

Group: Members
Posts: 107
Joined: 30 Jan 2016
Member No.: 188.414


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



Друид (и частично клерик - то, что пересекается).

Перечисленные ниже заклинания, либо не имеют рун шаманства, либо шаманство ни на что не влияет, либо оно абсолютно бесполезно, либо ДЦ катастрофически низкое (как у рун Вызова Существ, Заражения Личинками, Вызова Молний, Огненного Шторма и т.п.)


0 круг:

1. Cure minor wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_minor_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1 HP*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Light http://nwn.wikia.com/wiki/Light
2. Добавление спота\листена\серча.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 к споту\листену\серчу*уровень друид&клерика в билде\10), при шаманстве круга (+1 к споту\листену\серчу*уровень друида&клерика в билде\8), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Resistance http://nwn.wikia.com/wiki/Resistance
2. Увеличение спассбросков, увеличение целей.
3. При шаманстве заклинания (+1 ко всем спассброскам*левел чара/10, зона воздействия Колоссальная, длительность 1 ход*левел чара\4), при шаманстве круга (+1 ко всем спассброскам*левел чара/10, 1 цель, длительность 1 ход*кастер левел\4), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Virtue http://nwn.wikia.com/wiki/Virtue
2. Увеличивает количество дополнительных хитов. Складывается с другими эффектами доп. HP (песня, Сагра, Вампирик Тач).
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 HP*уровень друида\клерика в билде*2), при шаманстве круга (+1 HP*уровень друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание. НЕЛЬЗЯ НАЛОЖИТЬ НА ЦЕЛЬ БОЛЬШЕ 1 РАЗА.

1. Flare http://nwn.wikia.com/wiki/Flare
2. Снижает атаку. При шаманстве ИГНОРИРУЕТ СР. ДЦ по форте. Складывается с другими эффектами понижения БА (курс барда, молитва и т.п.). При успешном наложении у головы цели добавляется эффект свечения. Нельзя наложить на одну и ту же цель несколько раз (как Инферно или рука Бигби). Снимается рестором.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (-1 к АБ*уровень друида в билде\4), при шаманстве круга (-1 к АБ*уровень друида в билде\8), без шаманства стандартное заклинание.


1 круг:

1. Cure light wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_light_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1д2 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1д2*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Sleep http://nwn.wikia.com/wiki/Sleep_(spell)
2. Увеличить ДЦ, убрать ограничение по уровню существа не подверженному сну.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (повысить ДЦ, дать возможность слипить 1 HD*левел чара), при шаманстве круга (повысить ДЦ, дать возможность слипить 1 HD*левел чара\2). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Summon creature I http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_I
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+5/8 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.

1. Ultravision http://nwn.wikia.com/wiki/Ultravision
2. Увеличивает навыки ночью. Уменьшает навыки днем. (Если по РП - изменяет зрачок глаза - лучше видишь ночью и хуже днем). Снимается снятием болезни (будем считать это мутацией). Или сном.
3. Длительность стандартная. Цель - онли кастер. При шаманстве заклинания (ночью +1*левел чара/10 ко всем навыкам, днем -1*левел чара/5 ко всем навыкам), при шаманстве круга (ночью +1*левел чара/20 ко всем навыкам, днем -1*левел чара/(5/2)). Без шаманства - стандартное заклинание.


2 круг:

1. Blood frenzy http://nwn.wikia.com/wiki/Blood_frenzy
2. Увеличивает БА, Силу, Телосложение, спассбросок по воле. Снижает АС. При наложении заклинания у кастера остается 1 ХП.
3. При шаманстве заклинания (длительность=20 раундов +1*уровень друида в билде; +1 БА*левел чара/2, 2 Сила\Телосложение +1 Сила\Телосложение*левел чара/4 , +1 к воле*левел чара/2, -1 АС*левел чара/2), при шаманстве круга (длительность=10 раундов +1*уровень друида в билде/2; +1 БА*левел чара/4, 1 Сила\Телосложение +1 Сила\Телосложение*левел чара/8, +1 к воле*левел чара/4, -1 АС*левел чара/4). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Bull's strength http://nwn.wikia.com/wiki/Bull%27s_strength
2. Увеличить кубик.
3. При шаманстве заклинания (2 силы +1д4 с 1 уровня, +1д6 с 10, +1д8 с 20, +1д10 с 30), при шаманстве круга (2 силы + 1д4 с 1 уровня, +1д6 с 20). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Charm person or animal http://nwn.wikia.com/wiki/Charm_person_or_animal
2. При касте на торговцев (скупщица, магазины с убеждением, торговцы на нейтралке) снижают стоимость продаваемых и увеличивают стоимость покупаемых вещей до рестарта. При касте на животное - приручение (как будто бы Энимал Эмпати). Если заклинание заметят стражники - эффект как у воров (враждебные). Провал каста на торговце - ухудшение отношений, вплоть до отказа торговать до рестарта. Провал на животном - агр.
3. При шаманстве заклинания (торговцы снижают\увеличивают цены на 20% +10% за каждую фокусировку на школе Enchantment (маленькая, большая, эпическая), животные кидают чек против воли нормальное ДЦ), при шаманстве круга (торговцы снижают\увеличивают цены на 10% +5% за каждую фокусировку на школе Enchantment (маленькая, большая, эпическая), животные кидают чек против воли - ДЦ меньше).

1. Flame lash http://nwn.wikia.com/wiki/Flame_lash
2. Увеличенное ДЦ и урон. Добавляет шанс при проваленном спассброске поджечь цель. Если цель уже обладает эффектом Combust - эффект повторно не накладывается. Но. Можно наложить Inferno - и наоборот, при наложенном Inferno, можно наложить эффект Combust.
3. При шаманстве заклинания (урон 12д6 огнем +1д6 за каждые 3 уровня друида в билде (26д6 на 39), при проваленном спассброске шанс 50% +10% за каждую фокусировку в школе Evocation наложить заклинание Combust (http://nwn.wikia.com/wiki/Combust) 40 уровня, безспассовое, длительность=1 раунд*уровень друида в билде/2), при шаманстве круга (урон 6д6 огнем +1д6 за каждые 3 уровня друида в билде (20д6 на 39), при проваленном спассброске шанс 35% +5% за каждую фокусировку в школе Evocation наложить заклинание Combust (http://nwn.wikia.com/wiki/Combust) 20 уровня, безспассовое, длительность=1 раунд*уровень друида в билде/4).

1. Summon creature II http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_II
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+5/8 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.


3 круг:

1. Call lightning http://nwn.wikia.com/wiki/Call_lightning
2. Увеличенное ДЦ и урон. Шанс вызвать на место каста, маленькие Шаровые Молнии. Шаровые Молнии считаются нейтральными фракции кастера (гварды).

3. При шаманство заклинания (урон 1д6 электричеством*уровень друида в билде/2, шанс 20% +10% за каждую фокусировку в школе Conjuration вызвать на поле боя Шаровую Молнию, количество Шаровых Молний вызываемых с 1 каста, считается по формуле: Animal empathy/10. Один персонаж может вызвать не больше 12 шаровых молний. Шаровые молнии не двигаются с места. Количество хп = навыку Animal empathy. Время жизни Шаровой Молнии=1 +1 раунд за каждую фокусировку в Школе Conjuration. При смерти\исчезая Шаровая Молния взрывается нанося окружающим урон электричеством = уровню друида в билде. Шаровая молния находится под хастом и кастует: при маленьком фокусе Conjuration - Lightning bolt ( http://nwn.wikia.com/wiki/Lightning_bolt ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/10, при среднем фокусе Conjuration - Ball lightning ( http://nwn.wikia.com/wiki/Ball_lightning ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/10, при большом фокусе Conjuration - Chain lightning ( http://nwn.wikia.com/wiki/Chain_lightning ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/10.

При шаманстве круга (урон 1д6 электричеством*уровень друида в билде/3, шанс 10% +5% за каждую фокусировку в школе Conjuration вызвать на поле боя Шаровую Молнию, количество Шаровых Молний вызываемых с 1 каста, считается по формуле: Animal empathy/20. Один персонаж может вызвать не больше 12 шаровых молний. Шаровые молнии не двигаются с места. Количество хп = навыку Animal empathy/2. Время жизни Шаровой Молнии=3 секунды +3 секунды за каждую фокусировку в Школе Conjuration. При смерти\исчезая Шаровая Молния взрывается нанося окружающим урон электричеством = уровню друида в билде/2. Шаровая молния находится под хастом и кастует: при маленьком фокусе Conjuration - Lightning bolt ( http://nwn.wikia.com/wiki/Lightning_bolt ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/20, при среднем фокусе Conjuration - Ball lightning ( http://nwn.wikia.com/wiki/Ball_lightning ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/20, при большом фокусе Conjuration - Chain lightning ( http://nwn.wikia.com/wiki/Chain_lightning ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/20). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Contagion http://nwn.wikia.com/wiki/Contagion
2. Игнорирует мантии\глобы\СР. Безспассово заражает 1 из 6 болезней. Болезнь без проверок накладывает свой эффект и пропадает из списка. Длительность=6 раундов, пока не прокастуются все 6 болезней из описания спелла, либо пока чар не использует заклинание Remove disease ( http://nwn.wikia.com/wiki/Remove_disease ), которое прекращает распространение болезни, но не убирает полученные эффекты. Их убирает рестор. После успешного излечения персонаж на какое-то время обретает иммунитет к заклинанию. Не действует на нежить и големов. Не действует если есть ФОЕ (и только ФОЕ).
3. Шаманство заклинания (убирает проверку на спассбросок у всех болезней), шаманство круга (все то же самое, но есть ДЦ по форте на каждую из болезней, при выигранном спассброске заклинание прекращается, но эффекты болезней если были - остаются). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Healing sting http://nwn.wikia.com/wiki/Healing_sting
2. Вешается безспассовый, игнорирующий СР\мантлы\глобы дот-эффект по типу Quillfire ( http://nwn.wikia.com/wiki/Quillfire ), только урон идет негативной энергией и передается в качестве дополнительных хитов друиду. Игнорирует иммунитет\резист к негативной энергии. Убирается любым лечением.
3. Шаманство заклинания (15 негативом+5 негативом за каждую фокусировку в школе Necromancy+левел друида в билде/2, длительность=1 раунд за каждую фокусировку в школе Necromancy+уровень персонажа/4), шаманство круга (5 негативом+5 негативом за каждую фокусировку в школе Necromancy+левел друида в билде/3, длительность 0,5 раунда за каждую фокусировку в школе Necromancy+уровень персонажа/5). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Infestation of maggots http://nwn.wikia.com/wiki/Infestation_of_maggots
2. Вешается безсапссовый, игнорирующий СР\мантлы\глобы дот-эффект по типу Quillfire ( http://nwn.wikia.com/wiki/Quillfire ), только урон наносится Телосложению. Игнорирует ФОЕ или Негатив Энерджи Протекшн (это маленькие жучки которые жрут вас изнутри, а не заклинания или проклятья понижающие силу). Убирается любым лечением. Лечение не убирает эффект потерянного Телосложения - этот эффект снимается рестором. Не действует на нежить и големов.
3. Шаманство заклинания (2 урона Телосложению каждый раунд, длительность=уровень друида в билде/4), шаманство круга (1 урон Телосложению каждый раунд, длительность=уровень друида в билде/8). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Poison http://nwn.wikia.com/wiki/Poison_(spell)
2. Вешается безсапссовый, игнорирующий СР\мантлы\глобы дот-эффект по типу Quillfire ( http://nwn.wikia.com/wiki/Quillfire ), только урон наносится Силе. Не действует если есть ФОЕ, Ironguts. Не действует на друидов. Не действует на монахов. Не действует на нежить и големов. Убирается заклинанием Neutralize poison (http://nwn.wikia.com/wiki/Neutralize_poison).
3. Шаманство заклинания (1д4 урона Силе каждый раунд, длительность=уровень друида в билде/4), шаманство круга (1д2 урона Силе каждый раунд, длительность=уровень друида в билде/8). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Summon creature III http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_III
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+5/8 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.

1. Cure moderate wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_moderate_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1д3 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1д3 HP*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.


4 круг:

1. Cure serious wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_serious_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1д4 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1д4 HP*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Flame strike http://nwn.wikia.com/wiki/Flame_strike
2. Немного увеличить урон и ДЦ. При шаманстве дает шанс поджечь точку в которую было скастовано.
3. При шаманстве заклинания (урон огнем\дивайном 6д6 + 1д6*левел чара\2, шанс 50%+5*1 за каждую фокусировку в школе Evocation, вызвать в области удара Incendiary cloud ( http://nwn.wikia.com/wiki/Incendiary_cloud ) урон стандартный для этого заклинания, область эффекта снижена до Small, длительность эффекта=уровень друида в билде/8), при шаманстве круга (урон огнем\дивайном 3д6 + 1д6*левел чара\4, шанс 35%+5*1 за каждую фокусировку в школе Evocation, вызвать в области удара Incendiary cloud ( http://nwn.wikia.com/wiki/Incendiary_cloud ) урон стандартный для этого заклинания, область эффекта снижена до Small, длительность эффекта=уровень друида в билде/8), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Summon creature IV http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_IV
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+2 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.


5 круг:

1. Awaken http://nwn.wikia.com/wiki/Awaken
2. Дать саммону трусинг.
3. При шаманстве заклинания - саммон получает Трусинг, при шаманстве круга - СИ. Все остальное как было.

1. Cure critical wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_critical_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1д5 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1д5 HP*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Death ward http://nwn.wikia.com/wiki/Death_ward
2. Добавить % иммунитет к негативу.
3. При шаманстве заклинания (10+1%*левел друида\клерика в билде), при шаманстве круга (5+1%*левел друида\клерика в билде/2), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Monstrous regeneration http://nwn.wikia.com/wiki/Monstrous_regeneration
2. Увеличить длительность, и увеличить очки регена.
3. При шаманстве заклинания (длительность=1 ход*левел друида\клерика в билде/2, HP реген=3+1*1 за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (длительность=1 ход *левел друида\клерика в билде/4, HP реген=3+1*0,5 за каждую фокусировку в школе Conjuration), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Owl's insight http://nwn.wikia.com/wiki/Owl%27s_insight
2. Дополнительно увеличивает случайные характеристики.
3. При шаманстве заклинания (дает бонус 1д12 к 1 случайной характеристике+1*1 случайная характеристика за каждую фокусировку в школе Transmutation, может быть наложено на 1 персонажа 1 раз, 1 каст требует 3 подготовок шаманства), при шаманстве круга (дает бонус 1д6 к 1 случайной характеристике+1*1 случайная характеристика за каждую фокусировку в школе Transmutation, может быть наложено на 1 персонажа 1 раз, 1 каст требует 3 подготовок шаманства), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Slay living http://nwn.wikia.com/wiki/Slay_living
2. Увеличить ДЦ и урон (ДЦ поднять на достойный уровень - потому как это не импла и спасает любой Дез Вард\ШШ)
3. При шаманстве заклинания (урон=10*1 за каждую фокусировку в школе Necromancy+1д4*левел друида\клерика в билде), при шаманстве круга (урон=5*1 за каждую фокусировку в школе Necromancy+1д2*левел друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Summon creature V http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_V
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+2 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.

1. Wall of fire http://nwn.wikia.com/wiki/Wall_of_fire
2. Оставить половину урона огнем\половину божественным. Чуть повысить урон. Убрать ДЦ. Изменить длительность. Добавить шанс поджечь проходящего сквозь стену. Если цель уже обладает эффектом Combust - эффект повторно не накладывается. Но. Можно наложить Inferno - и наоборот, при наложенном Inferno, можно наложить эффект Combust.
3. При шаманстве заклинания (урон=1д4*левел друида\клерика в билде, длительность=1 раунд*левел друида\клерика в билде/2, шанс 50% +10% за каждую фокусировку в школе Evocation наложить заклинание Combust (http://nwn.wikia.com/wiki/Combust) 40 уровня, безспассовое, длительность=1 раунд*уровень друида в билде/2), при шаманстве круга (урон 1д2*левел друида\клерика в билде, длительность=1 раунд*левел друида\клерика в билде/4, шанс 35% +5% за каждую фокусировку в школе Evocation наложить заклинание Combust (http://nwn.wikia.com/wiki/Combust) 20 уровня, безспассовое, длительность=1 раунд*уровень друида в билде/4), без шаманства стандартное заклинание.

6 круг:

1. Drown http://nwn.wikia.com/wiki/Drown
2. Повысить ДЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! В независимости от того: провалил или прокинул спасс - добавить уязвимость к холоду (воды наглотался).
3. Шаманство заклинания (уязвимость к холоду=1%*левел друида в билде/2+10%*1 за каждую фокусировку в школе Transmutation, длительность уязвимости=1 раунд+1*1 за каждую фокусировку в школе Transmutation), шаманство круга (уязвимость к холоду=1%*левел друида в билде/4+5%*1 за каждую фокусировку в школе Transmutation, длительность уязвимости=1 раунд+1*1 за каждую фокусировку в школе Transmutation), без шаманства стандартное заклинание.

1. Energy buffer http://nwn.wikia.com/wiki/Energy_buffer
2. Ничего не менять. Просто добавить % поглот стихий цели на которую наложено это заклинание, до тех пор пока оно не пропадет.
3. Шаманство заклинания (+1%*за уровень друида\клерика в билде), шаманство круга (+0,5% за уровень друида\клерика в билде), без шаманства стандартное заклинание.

1. Healing circle http://nwn.wikia.com/wiki/Healing_circle
2. Эффект ауры. Регенерация. Урон нежити внутри ауры. Анимация стандартная, повторяющаяся.
3. Вокруг друида\клерика образуется круг (large), при шаманстве заклинания (лечение\урон, каждые 3 секунды=1*левел клерика\друида в билде*2, длительность 1 раунд+1*1 за каждую фокусировку на школе Conjuration, требует 3 подготовок на 1 каст), при шаманстве круга (лечение\урон каждые 3 секунды=1*левел друида\клерика в билде, длительность 1 раунд+1*1 за каждую фокусировку на школе Conjuration, требует 2 подготовки круга на 1 каст), без шаманства стандартное заклинание.

1. Regenerate (spell) http://nwn.wikia.com/wiki/Regenerate_(spell)
2. Увеличить длительность, и увеличить очки регена.
3. При шаманстве заклинания (длительность=1 ход*левел друида\клерика в билде, HP реген=6+2*1 за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (длительность=1 ход *левел друида\клерика в билде/2, HP реген=6+1*1 за каждую фокусировку в школе Conjuration), без шаманства - стандартное заклинание.

1. Summon creature VI http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_VI
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+2 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.


7 круг:



------------------------------------

Округление в формулах в меньшую сторону.

Под "стандартным заклинанием" имеется ввиду, стандартное сиальское заклинание.

p.S. To be continued...

This post has been edited by Ranzaar.vol.7: 05:41, 14 April 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 12:33, 13 April 2016
Post #4


Старший баронет

Group: Members
Posts: 769
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Очень не хотел лезть комментить чужие предложения, но увы не сдержался wink.gif

QUOTE
1. Healing sting http://nwn.wikia.com/wiki/Healing_sting
2. Вешается безспассовый, игнорирующий СР\мантлы\глобы дот-эффект по типу Quillfire ( http://nwn.wikia.com/wiki/Quillfire ), только урон идет негативной энергией и передается в качестве дополнительных хитов друиду. Игнорирует иммунитет\резист к негативной энергии. Убирается любым лечением.
3. Шаманство заклинания (30 негативом +левел друида в билде/2, длительность 1 раунд за каждую фокусировку в школе Necromancy +уровень персонажа/4), шаманство круга (20 негативом +левел друида в билде/3, длительность 0,5 раунда за каждую фокусировку в школе Necromancy+уровень персонажа/5). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Infestation of maggots http://nwn.wikia.com/wiki/Infestation_of_maggots
2. Вешается безсапссовый, игнорирующий СР\мантлы\глобы дот-эффект по типу Quillfire ( http://nwn.wikia.com/wiki/Quillfire ), только урон наносится Телосложению. Игнорирует ФОЕ или Негатив Энерджи Протекшн (это маленькие жучки которые жрут вас изнутри, а не заклинания или проклятья понижающие силу). Убирается любым лечением. Лечение не убирает эффект потерянного Телосложения - этот эффект снимается рестором. Не действует на нежить и големов.
3. Шаманство заклинания (2 урона Телосложению каждый раунд, длительность уровень друида в билде/4), шаманство круга (1 урон Телосложению каждый раунд, длительность уровень друида в билде/8). Без шаманства - стандартное заклинание.

1. Poison http://nwn.wikia.com/wiki/Poison_(spell)
2. Вешается безсапссовый, игнорирующий СР\мантлы\глобы дот-эффект по типу Quillfire ( http://nwn.wikia.com/wiki/Quillfire ), только урон наносится Силе. Не действует если есть ФОЕ, Ironguts. Не действует на друидов. Не действует на монахов. Не действует на нежить и големов. Убирается заклинанием Neutralize poison (http://nwn.wikia.com/wiki/Neutralize_poison).
3. Шаманство заклинания (1д4 урона Силе каждый раунд, длительность уровень друида в билде/4), шаманство круга (1д2 урона Силе каждый раунд, длительность уровень друида в билде/8). Без шаманства - стандартное заклинание.


Это же просто имба заклинания против одиночных топ-мобов. Чего стоит хотя бы первое.. 36 друида будет бить по 48 урона негативом (игноря ЛЮБЫЕ резисты, СРы и прочее) в течении 10 раундов.. + такой же отхил. В общем выйдет 480 урона нетагивом, заклинание не выводит из инвиза и это !!! не максимизированное или усиленное.. это обычное заклинание 3го круга. Т.е. хсанкора можно спокойно убить парой-тройкой заклинаний 3го круга.. хитро однако))

На пост ниже... да знаю что такое тач атака.. и твое заклинание на +20 аб очень кстати)) Я бы не отказался иметь возможность убить Хсанкора потратив 1-2 закланания 2го круга и целый круг 3го уровня)) Не пойму просто с какого это перепуга заклинания 3го круга должны игнорить все имунны, резисты и СРы.

QUOTE
4. А что, сейчас друид не в состоянии убить кого-то из 6-ой метки лута?


Он то в состоянии, наверное.. как впрочем и виз) вопрос цены.. одно дело убить топ моба потратив половину 8-9 круга, и совсем другое дело сделать тоже самое потратив 3-4 круг.

QUOTE
Ты вообще видел как друиды убивают топ-мобов?


Видел, но очень давно.. половина 8-9го нужна визу для этого. По твоему выходит что раз друиды и так слишком легко убивают топ мобов, то ничего такого если сделать что б было еще проще? laugh.gif

А вообще это не суть.. я подчеркнул то что меня интересует yes.gif

QUOTE
Не пойму почему, маги одним заклинанием могут смордить все твои защитные заклинания, понизить силу на 10 пунктов, становить время!!!!!, почему птичка может кинуть безсапосвый кофуз и застанить Хасанкора чтобы он разбивался об щиты мага а это заклинания 2, 4, 5 уровня?????


Это не ответ no.gif

Просто мне кажется что сделать -30 тела -40 силы и нанести 480 урона почти любому монстру потратив 1 слот 5го и 2 слота 6 круга это перебор, вот и все, при том что это не требует вообще никаких усилий.. наложил заклинание - выпил инвиз.

Ладно.. действительно.. смысл друг другу что то доказывать) нам для этого целый топик понадобится. Просто хотел обратить внимание на то что, мне показалось, стоит более внимательного изучения. Заканчиваем спор yes.gif

Ранзаар у меня появилась маленькая просьба, если ты предлагаешь изменения заклинаний которые есть у аркан кастеров, то придумай для них хоть какое-то усиление помимо шаманства. А то жаба давит когда читаю твои предложения, к примеру, по энергобуферу.. Черт с ними, с сумонами.. но в остальном - это же не честно clap.gif

This post has been edited by NocturN: 17:58, 14 April 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Ranzaar.vol.7
post 12:44, 13 April 2016
Post #5


Оруженосец

Group: Members
Posts: 107
Joined: 30 Jan 2016
Member No.: 188.414


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (NocturN @ 13:33, 13 April 2016) *
Очень не хотел лезть комментить чужие предложения, но увы не сдержался wink.gif



Это же просто имба заклинания против одиночных топ-мобов. Чего стоит хотя бы первое.. 36 друида будет бить по 48 урона негативом (игноря ЛЮБЫЕ резисты, СРы и прочее) в течении 10 раундов.. + такой же отхил. В общем выйдет 480 урона нетагивом, заклинание не выводит из инвиза и это !!! не максимизированное или усиленное.. это обычное заклинание 3го круга. Т.е. хсанкора можно спокойно убить парой-тройкой заклинаний 3го круга.. хитро однако))


Давай по-существу:

1. Все эти спеллы - тач атака. Надеюсь тебе не нужно объяснять как это работает. То есть кинуть с безопасного расстояния не получится.

2. Конкретно по Хасанкору - у него гораздо больше чем 480 ХП. И у него хилы. И ИИ.

3. Сколько надо времени топовому ВМу чтобы убить любого топ-моба на Сиале? Секунд 10? 15?

4. А что, сейчас друид не в состоянии убить кого-то из 6-ой метки лута? smile.gif

Но 480 Доп HP и правда много, немного поменяю урон.

QUOTE (NocturN @ 13:33, 13 April 2016) *
Он то в состоянии, наверное.. как впрочем и виз) вопрос цены.. одно дело убить топ моба потратив половину 8-9 круга, и совсем другое дело сделать тоже самое потратив 3-4 круг.


Половину 8-9 круга???????? laugh.gif

Ноктюрн, пожалуйста. Ну зачем ты это пишешь? Это же неправда. Щиты и конфуз от птицы. Все.

Или ты так шутишь?...

Ты вообще видел как друиды убивают топ-мобов?

QUOTE (NocturN @ 13:33, 13 April 2016) *
На пост ниже... да знаю что такое тач атака.. и твое заклинание на +20 аб очень кстати)) Я бы не отказался иметь возможность убить Хсанкора потратив 1-2 закланания 2го круга и целый круг 3го уровня)) Не пойму просто с какого это перепуга заклинания 3го круга должны игнорить все имунны, резисты и СРы.


Не пойму почему, маги одним заклинанием могут смордить все твои защитные заклинания, понизить силу на 10 пунктов, становить время!!!!!, почему птичка может кинуть безсапосвый кофуз и застанить Хасанкора чтобы он разбивался об щиты мага а это заклинания 2, 4, 5 уровня?????

QUOTE (NocturN @ 13:33, 13 April 2016) *
Это не ответ no.gif

По твоему выходит что раз друиды и так слишком легко убивают топ мобов, то ничего такого если сделать что б было еще проще?


Так это твоя логика. Почему одни персонажи могут то, что не могут другие... ТАК КЛАССЫ, РАЗНЫЕ БЛИН!!! Кто-то ТСит, кто-то кастует вот такие доты... Почему проще??? Я убивал друидом топ-мобов и ДО введения шаманства... Я тебе даже больше скажу - шаманство в убийстве участвует мало. Да что-то поменялось, что-то прибавилось. Ну так и маги получили щупы, рожок на 2 раунда, ТС который можно продлить....

Я объясню, на что я опираюсь.

1) Подобное заклинание уже есть - это Quillfire. Оно (О БОЖЕ) безспассово, в течении нескольких раундов, бьет магией (!!!) - но - стоит полечиться, и оно пропадет. Да, некоторые мобы не лечатся. Ну так и заклинание не является имбанутой имбой. Как та же морда, например которая все сдувает. Я со своим жалким диспелом могу о таком только мечтать.

2) Ну вот с чего ты взял - что все что мы здесь напишем СРАЗУ И БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ - будет утверждаться? Нас просят дать идеи. Что-то реализуют что-то нет. Что поменяют. Это процесс. И относись к этому как к процессу. Или ты думаешь у Ферона или Тедди не хватит мозгов чтобы разобраться в ситуации не вводить уж совершенную имбу? Да, они теоретики, а не заядлые ПВПшники, но это не мешает им кое-что понимать в балансе и потом, в крайнем случае - они спросят мнение других игроков (как было с тенью ШД, которой порезали спот\листен и в куче других случаев) - и ты спокойно сможешь там все написать.

3) Я как и ты, кстати, очень хочу разнообразить игру своим кастерским классом... Я хочу новых и интересных боев, новых тактик... Я хочу чтобы люди которые играли за друидов или магов ДУМАЛИ, а не использовали сидящие в глотке, предсказуемые до мозга костей связки, вроде: ТС-ТС-Морда-Курс-Рожок-Щупы\Айсы, пошли на сон или Хелболл-Брича-Бомбардировки пошли на сон и шаманиться. Я хочу чтобы заклинания изучали и комбинировали, чтобы ни одни бой не был похож на предыдущий. Причем НВН позволяет все это реализовать...

А ты начинаешь вставлять палки в колеса и придираться к урону.

Я не комментирую твои идеи, не потому что мне нечего комментировать - а потому что это ТВОИ идеи, и ты знаешь что ты пишешь smile.gif

Гоу писать дальше wacko.gif

QUOTE (NocturN @ 13:33, 13 April 2016) *
Просто мне кажется что сделать -30 тела -40 силы и нанести 480 урона почти любому монстру потратив 1 слот 5го и 2 слота 6 круга это перебор, вот и все, при том что это не требует вообще никаких усилий.. наложил заклинание - выпил инвиз.


Опять двадцать пять. Рассматривай заклинания с точки зрения ПВП, а не ПВМ. Я тебя очень прошу. В ПВП - эти заклинания убираются мгновенно. В ПВМ - они нафиг не нужны. Потому, что в ПВМ мы качаемся и убиваем совершенно другими спеллами. Массовыми которые наносят больший урон за гораздо меньший промежуток времени. Это быстрее и выгоднее чем 10 раундов ждать пока мобу натикает 300 урона (я поправил урон как ты и просил).

Или у него отнимется (о Боже!!!) 40 силы. Ты, кстати в курсе что на 4 круге, на 27 уровне появляется Имперская сторожевая, которая под хастом за 1 раунд съедает 8 силы сник-атаками??? А за 4 раунда 32 силы... А за 5 раундов 40 силы... ЧЕРТ! 40 СИЛЫ за 5 раундов - ЭТО В ДВА РАЗА БЫСТРЕЕ ЧЕМ У МОЕГО ЗАКЛИНАНИЯ!!!

QUOTE (NocturN @ 13:33, 13 April 2016) *
Ладно.. действительно.. смысл друг другу что то доказывать) нам для этого целый топик понадобится. Просто хотел обратить внимание на то что, мне показалось, стоит более внимательного изучения. Заканчиваем спор yes.gif


Лю тя wink.gif

This post has been edited by Ranzaar.vol.7: 14:40, 13 April 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Just_Name
post 14:17, 18 April 2016
Post #6


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.604
Joined: 16 Sep 2004
Member No.: 921


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



1) Spell resistance http://nwn.wikia.com/wiki/Spell_resistance
2) Сопротивление заклинаний больше не делает персонажа неуязвимым к магии, а уменьшает вред наносимый магией.
3.1) Прямой урон наносимый персонажу магией уменьшается на процент равные показателю SR [Damage = Base - Base * (SR/100)]
3.2) DC заклинаний, накладываемых на персонажа, уменьшается на 1 за каждые 8 SR [DC = Base - SR / 8]
3.3) Длительность накладываемого эффекта уменьшаться в "n" раз каждые 12 SR [if SR < 12 then Duration = Base else Duration = Base / (SR/12)]

1) DC caster http://nwn.wikia.com/wiki/DC_caster
2) Повысить DC всем заклинаниям до более актуальных значений для 40 уровня.
3) Базовое DC вместо 10 [DC = 10 + (CharacterLVL / 4)], за каждый фокус на соответствующей школе магии вместо двух DC: 2 DC на заклинания мгновенной смерти, 3 DC на заклинания контроля, 4 DC на заклинания прямого урона

Обсуждение

This post has been edited by Just_Name: 14:19, 18 April 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 bibinoka
post 23:54, 19 April 2016
Post #7


Младший баронет

Group: Members
Posts: 360
Joined: 25 Aug 2005
From: Нижний Новгород
Member No.: 1.863


Класс: Dwarven Defender
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



QUOTE
1. Awaken http://nwn.wikia.com/wiki/Awaken
2. Дать саммону трусинг.
3. При шаманстве заклинания - саммон получает Трусинг, при шаманстве круга - СИ. Все остальное как было.


Спот теперь друидам не нужен, акула будет убивать хайдеров за него smile.gif


--------------------
У меня такое чувство, что люди вспоминают РП, когда заканчиваются логические аргументы (с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 00:10, 20 April 2016
Post #8


Старший баронет

Group: Members
Posts: 769
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Just_Name @ 12:17, 18 April 2016) *
1) DC caster http://nwn.wikia.com/wiki/DC_caster
2) Повысить DC всем заклинаниям до более актуальных значений для 40 уровня.
3) Базовое DC вместо 10 [DC = 10 + (CharacterLVL / 4)], за каждый фокус на соответствующей школе магии вместо двух DC: 2 DC на заклинания мгновенной смерти, 3 DC на заклинания контроля, 4 DC на заклинания прямого урона
Обсуждение


Нереальное предложение.. на вскидку.. у меня будет 62-64 дц по воле на парализ.. имба-имбенная

Да.. что то я ошибся.. подумал что CharacterLVL / 2

This post has been edited by NocturN: 12:08, 20 April 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bulldog
post 03:09, 20 April 2016
Post #9


Младший барон

Group: Members
Posts: 938
Joined: 25 Jan 2009
Member No.: 8.455


Класс: Assasin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



Делайте что хотите только друиду не надо ничего с ранзаровского списка. О тач атаках нам тут рассказывать не надо. Дота, сжигающего много чаров даже под нон-стоп отхилом с аптечек вполне достаточно, не говоря уже о бомбах, споте и прочих приятностях. Ах да, есть еще холд на 60+ дц по воле ) Ранзар такой законченный ранзар. Врет касательно вообще всего. Особенно мне нравится история о том что друид не в состоянии быстро фармить мобов 6той метки, учитывая что он сугубо этим и занимается, уже много лет, накидывая мух да траву.

This post has been edited by Bulldog: 03:14, 20 April 2016


--------------------
- Мне кажется это не правда.
- Бан.
(с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Just_Name
post 04:10, 20 April 2016
Post #10


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.604
Joined: 16 Sep 2004
Member No.: 921


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (NocturN @ 06:10, 20 April 2016) *
Нереальное предложение.. на вскидку.. у меня будет 62-64 дц по воле на парализ.. имба-имбенная

Не так, допустим у тебя визард с 50 интеллекта с эпик фокусом на энчант получается 20 (база) + 20 (модификатор) + 4 (Hold Monster) + 9 (эпик фокус) = 53 DC, это максимум что может быть у нормального кастера, на 1 больше может быть у РДД-инвалида. Этот максимум можно понизить на 4 одев например вещь на 32 СРа. Так же от парализации можно защититься или снять ее. Не вижу имбы.

Просьба модераторам перенести обсуждение в специально созданую для этого тему, что бы не зафлуживать эту.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 08:11, 22 April 2016
Post #11


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Мы так и писали. Сами выберем интересное и спросим если надо.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 12:28, 8 May 2018
Post #12


Старший баронет

Group: Members
Posts: 769
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



АП!)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Энг им
post 12:51, 8 May 2018
Post #13


Рыцарь

Group: Members
Posts: 249
Joined: 28 Aug 2013
From: Инсана
Member No.: 150.800


Класс: Ranger
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



Домен Знание у клерика - предлагаю апнуть и дать возможность читать свитки, как бард.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 14:14, 8 May 2018
Post #14


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



1) Предлагаю реворк для заклинания "трансформация тензера"

а) пререквизиты: визард школы трансмутации, 3 фокуса на трансмут, отсутствие фокусов на другие школы.

б) Эффект: вместо превращения в другую форму накладывать на кастующего баф, улучшающий боевые характеристики(ака домен войны у клерика + воинский аб) - добавлять аб, немного урона, дисцу и эффект дп чтобы добавлялись доп атаки. К сожалению опыта баланса всего этого нет, но кто шарит, может посчитать
Зависимости можно сделать от: кол-ва уровней визарда/пма, от количества фокусов на трансмут, от кастерской хар-ки

в) Штрафы - накладывать на персонажа в тензере запрет на каст ударных заклинаний, оставить бафающие, бричи и тд(по желанию)


2) Заклинание блекстаф.
а) пререквезиты визард школы трансмут, 3 фокуса, отсутствие фокусов на другие школы

б) эффект, вместо диспелла, лессер брича он хит с низким шансом, +5аб, другое по желанию

This post has been edited by Flint Lockwood: 14:18, 8 May 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Rebirth
post 08:22, 8 November 2018
Post #15


Главный Kартограф

Group: Members
Posts: 406
Joined: 6 Apr 2008
From: Россия, Екатеринбург.
Member No.: 5.468


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Про тензера хорошая идея, в поздних редакциях он вот такой:

You become a fighting machine – stronger, tougher, faster, and more skilled in combat. Your mindset changes so that you relish combat and you can’t cast spells, even from magic items.

You gain a +4 enhancement bonus to Strength, Dexterity, and Constitution, a +4 natural armor bonus to AC, a +5 competence bonus on Fortitude saves, and proficiency with all simple and martial weapons. Your base attack bonus equals your character level (which may give you multiple attacks).

You lose your spellcasting ability, including your ability to use spell activation or spell completion magic items, just as if the spells were no longer on your class list.

То бишь, +4АС, +5 форты, владение простым и непростым оружием, БАБ становится равным левелу (щас бы баб 40!, расчет на кап в 20 тут конечно), всвязи с возрастанием БАБа появляются допатаки, по 1 за 5 БАБ. Кастер теряет возможность кастовать и юзать магические итемы до отмены заклинания.


--------------------
-Селия, твоё платье вынуждает сделать меня спасбросок воли!
--Против очарования:? ^_^
-Против слабоумия. -_-

Схематическая карта Сиалы, гитхаб
Схематическая карта на форуме
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 29 March 2024 - 01:21