Обращение, По 10 вещей с каждого |
Обращение, По 10 вещей с каждого |
20:02, 3 May 2017
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Приветствую, Танцующие!
С 2003 года Сиала держится на энтузиазме. Часто это был энтузиазм игроков, который достигал таких масштабов, что игроки превращались в разработчиков. В первые годы запал был у некоторых очень сильный и они могли месяцами делать совершенно неподъемную работу. Таким образом, например, на Сиале около 2500 вещей, которые были созданы по сути тремя разработчиками - Бесом, Ветром и Ярлом. Мы очень хотим сделать переработку вещей в стиле того, что мы сделали с кольцами, и я уверен, что многие из вас с большим интересом открыли для себя новые вещи. Есть только одна проблема. Подсчитав, мы увидели, что по сути нам нужно будет сделать около 800 вещей. Это совершенно невозможно в рамках текущих реалий. Мы все работаем и не можем больше такие титанические усилия делать. Тем не менее, без движения вперед мы тоже не можем. Если быть с вами откровенным, то уверяю вас, что отсутствие движения вперед приводит к тому, что у многих разработчиков опускаются руки. Есть множество идей, реализовать которые не получается и это портит мораль. Со многими вещами вы не можете нам помочь, мы прекрасно это понимаем и занимаемся этими вещами самостоятельно. К сожалению, работы много и большинство сил уходит на поддержание режима и на новое совершенно не остается времени. Именно такая ситуация происходит с идеей переработки вещей. Мы очень хотим сделать это и у нас крайне недостаточно для этого ресурсов. Отсюда просьба к каждому из вас, пожалуйста, помогите проекту и покажите, что он вам действительно дорог и вы не только готовы указывать на то, что нужно сделать, но и готовы вложить свои силы в будущее шарда. Конкретно нам нужна помощь в создании новых вещей. Для каждой вещи нужно 1) Название 2) Описание 3) Общая идея по свойствам. Вот список категорий и примерное кол-во вещей, которое мы хотим сделать для этих категорий. Так же указано сколько уже вещей в каждой из категорий предложено игроками. Эту информацию мы будем прямо тут обновлять. CODE ---ОДЕЖДА---52 | Предложено игроками 0 ---ЛЕГКАЯ БРОНЯ---22 | Предложено игроками 8 ---СРЕДНЯЯ БРОНЯ---35 | Предложено игроками 6 ---ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ--- 32 | Предложено игроками 1 ---ШЛЕМЫ---28 | Предложено игроками 8 ---БОЛЬШИЕ ЩИТЫ ---29 | Предложено игроками 1 ---МАЛЫЕ ЩИТЫ---10 | Предложено игроками 0 ---БАШЕННЫЕ ЩИТЫ---6 | Предложено игроками 2 ---БРАСЛЕТЫ---26 | Предложено игроками 2 ---ПОЯСА---40 | Предложено игроками 7 ---РУКОВИЦЫ---25 | Предложено игроками 0 ---САПОГИ---34 | Предложено игроками 8 ---АМУЛЕТЫ---24 | Предложено игроками 5 ---АРБАЛЕТЫ---43 | Предложено игроками 6 ---ДЛИННЫЕ ЛУКИ---17 | Предложено игроками 2 ---КОРОТКИЕ ЛУКИ---16 | Предложено игроками 2 ---ПРАЩИ---14 | Предложено игроками 0 ---ДВУСТОРОННИЕ (мечи, топоры)---50 | Предложено игроками 2 ---ДРЕВКОВОЕ (алебарды, копья, косы, трезубцы)---66 | Предложено игроками 9 ---БОЛЬШИЕ МЕЧИ---35 | Предложено игроками 0 ---ДЛИННЫЕ МЕЧИ---8 | Предложено игроками 3 ---КИНЖАЛЫ---29 | Предложено игроками 2 ---КОРОТКИЕ МЕЧИ---22 | Предложено игроками 3 ---ПОЛУТОРНЫЕ МЕЧИ---24 | Предложено игроками 0 ---БУЛАВЫ---12 | Предложено игроками 2 ---МОЛОТЫ---24 | Предложено игроками 3 ---МОРГЕНШТЕРНЫ---2 | Предложено игроками 2 ---КАТАНЫ, СКИМИТАРЫ, РАПИРЫ---47 | Предложено игроками 2 ---ЦЕПЫ---24 | Предложено игроками 1 ---ЖЕЗЛЫ И МАГИЧЕСКИЕ ПАЛОЧКИ---6 | Предложено игроками 2 ---ШЕСТЫ---7 | Предложено игроками 1 ---ТОПОРЫ (ВЕЛИКОЕ)---24 | Предложено игроками 0 ---ТОПОРЫ (ДВУРУЧНОЕ)---22 | Предложено игроками 0 ---ТОПОРЫ (ОДНОРУЧНОЕ)---11 | Предложено игроками 2 ---КАМЫ, КУКРИ, КНУТЫ---30 | Предложено игроками 3 ВСЕГО НУЖНО --- 896 | Предложено игроками 95 Я смотрю на это как на своего рода тест и очень надеюсь, что игроков, которым Сиала не только на словах небезразлична всё еще много. Если процесс пойдет хорошо, я уверяю вас, что это даст нам заряд нужной мотивации, чтобы сделать другие вещи, о которых вы только можете мечтать и которые мы можем сделать только сами и помочь нам там не получится. Если каждый из вас сделает 10 вещей, то это будет уже огромная помощь. Займет это у вас максимум один час времени с учетом хорошей проверки на ошибки. Вы можете выбрать те разделы, которые вас лично интересуют. То есть если вы считаете, что не хватает коротких мечей и легких доспехов, сделайте акцент на них. Но большая просьба, не игнорируйте непопулярные вещи. Это наоборот хороший повод сделать их более популярными! Повторюсь, очень прошу вас, не расстраивайте нас. Сделать это нужно нам до 15. Мая. Пожалуйста, найдите на это время. Отзывчивости вам, Танцующие! PS: Это настолько важно, что я вчера предложил Тедди закрыть шард, если не будет отзывов, или выдавать пароль на шард только тем, кому судьба его не безразлична. Я недеюсь никто не хочет проверить, шутка это была или нет. This post has been edited by Мастер Хинн: 12:28, 10 May 2017 -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
08:51, 4 May 2017
Post
#2
|
|
Главный Kартограф Group: Members Posts: 406 Joined: 6 Apr 2008 From: Россия, Екатеринбург. Member No.: 5.468 Класс: Wizard Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
Невзгоды профессионального путешественника, сапоги.
Профессиональный путешественник Геар Бриллз любил пешие походы, но не любил ходить медленно. К среднему возрасту он уже не мог себе позволить бегать по горам и долам в полной походной экипировке целый день, но очень хотелось. Он воспользовался обширным кругом знакомств, накопленных за годы путешествий по Сиале чтобы изготовить волшебные ботинки, которые бы помогли ему в его походах. Маги Валиостра откликнулись с энтузиазмом, отметив, однако, что сконцентрированная ими мощь помогает только в беге, не в драке. (экспедишн ритрит на постоянку, +кон, +стр, -ас) Охлаждающий, волшебная палочка (или волшебный посох) Профессиональный чародей Виз всю жизнь мучился с фолиантами, пока наконец не додумался о сосредоточении душевной энергии в простом и легком оружии. Таком, как волшебная палочка! (+ к атаке, т.к. это рангед тачаттак, какой-нибудь ледяной спелл, например:http://nwn.wikia.com/wiki/Frost_ray бесконечное\день, привязка к наибольшему кастерлевелу в билде, только кастер) Поджигающий, волшебная палочка (или волшебный посох) Профессиональный чародей Виз всю жизнь мучился с фолиантами, пока наконец не додумался о сосредоточении душевной энергии в простом и легком оружии. Таком, как волшебная палочка! (+ к атаке, т.к. это рангед тачаттак, какой-нибудь огненный спелл, например:, http://nwn.wikia.com/wiki/Flame_ray бесконечное\день, привязка к наибольшему кастерлевелу в билде, только кастер) Опора долгого пути, квартерстаф Когда в академии Ранненга каждому выпускнику магического факультета выдавали по волшебному посоху, будущего профессионального волшебника Виза судьба в очередной раз обделила, ему достался обычный посох, которым он с успехом мог лупить других выпускников, но не мог извлечь ни капли магии при помощи волевых команд. Однако они придумал способ преобразования кинетической энергии в магическую. Энергии размаха в сторону головы или колена противника обычно хватало на извлечение простенького заклинания при ударе. (несколько вариантов на разные уровни, + к атаке, каст какого-нибудь нюка на удар, несколько вариантов палки с разными спеллами) Скальп эльфа, шлем Совершенно очевидно, что бывший владелец зашел не туда. Магические консультанты отмечают, что было задействовано шаманство огров, хотя ни одного подобного колдуна уже очень давно никто не видел. Шлем из кожи головы темного эльфа выглядит жутко и отталкивает любое разумное существо. Нацепивший его на себя чувствует себя отвратительно, но начинает замечать вещи, которые раньше ускользали от взгляда. (кинсенс, + к споту\лисну и какие-нибудь минусы жирные, что бы был выбор между ними и жирным кинсенсом) Охранитель, маленький щит (база 1) Интересная деталь архаичного гладиаторского костюма варваров степей Унгавы. Не каждому воину нашего времени придется по нраву. Каждый экипировавший на себя этот щит отмечает навязчивое стремление ринутся в битву и готовность получить раны в доброй сече, пребывая в уверенности, что все они заживут, а слава останется. (реген, допХП, физ поглот, физ уязвимость в %, уменьшение шанса провала аркан каста) Сердце на память, амулет При надевании вы ощущаете сердечную теплоту и домашний уют. Даже если вы находитесь по колено воде, с перебитой рукой и за вами гонятся орки. (эффект таверны (можно отдыхать без дров и факела), + реген 1%(2, 3:?) от максимального ХП в секунду (раунд:?)) Отбивная, двойная булава (http://nwn.wikia.com/wiki/Dire_mace) Неуклюжее с виду оружие очень удобно ложится в руки, наполняя вас уверенностью в ваших силах. Мастер-кузнец Бладж из рода великих людей всю жизнь положил на доведение этого вида оружия до ума. (сверхвысокий АБ, умеренный стихийный урон, надо же поднимать их со дна) Шинкователь, двойной топор (http://nwn.wikia.com/wiki/Double_axe) Неуклюжее с виду оружие очень удобно ложится в руки, наполняя вас уверенностью в ваших силах. Мастера-кузнец Акс из рода великих людей всю жизнь положил на доведение этого вида оружия до ума. (сверхвысокий АБ, умеренный стихийный урон, надо же поднимать их со дна) Зубочистка ледяного огра, копье В девичестве, кажется, это было то ли сосной, то ли дубом, до того, как ею (или им!) из своих зубищ огр выковырял остатки приклюцена, забредшего к нему на обед. С тех пор коряга использовалась именно так и была порядком обтёсана челюстями огров, которые были далеки от гигиенических понятий и пользовались ею всем племенем, пока на них не совершил профилактический рейд пограничного воинства Рачьего Герцогства и не прихватил это орудие дантиста-великана с собой. (высокий БУ, допуроны всем на свете, уязвимости ко всему на свете) Хламида выживальщика, кожаная броня (легкая:?) Ветеран всех войн и профессиональный путешественник Геар Бриллз на старости лет любил рассказывать любому благодарному слушателю о своих путешествиях. О том, как его не сокрушали ни холод, ни голод, ни жара. А дорога ложилась сама ему под ноги. О чем он не рассказывал, дак это об необычной экипировке, которую он использовал. Например вот про эту куртку знали только те, кто ему ее изготовил. (иммун % к холоду, голоду, огню и электричеству, уязвимость % к физике) Шипастый доспех, тяжелая броня Издалека кажется, что обладатель этого доспеха неделю служил орудием игры Хсанкоров. Или так, будто в нем тестировали бочку пороха на горючесть. Или же полоски расплавленного металла накидали на заготовку с закрытыми глазами. Хаотичное нагромождение заусенцев, шипов, капель лавы и стекла ранят каждого, кто без должной осторожности проснется к нему. Что-то жуткое есть в этом: обрывки кожи, кровь и плоть впитываются материалом доспеха. (онхит по доспеху - вампирик тач на агрессора в сторону носителя, например) This post has been edited by Rebirth: 12:33, 4 May 2017 -------------------- -Селия, твоё платье вынуждает сделать меня спасбросок воли!
--Против очарования:? ^_^ -Против слабоумия. -_- Схематическая карта Сиалы, гитхаб Схематическая карта на форуме |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 8 May 2024 - 14:18 |