Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Важная информация! _ 7. Экспаншен: Перекрестки

Posted by: Feron 20:45, 31 January 2016

Перекрестки

Администрация Сиалы с гордостью представляет очередное комплексное обновление нашего любимого Мира.

Перекрестки - такое название потому, что у вас появится маасса новых альтернатив в развитии и применении ваших персонажей в сказочном мире Сиалы!

Я не могу припомнить, когда команде Сиалы удавалось отработать настолько слаженно, как в этот раз. Экспаншен собрал в себя разработки от практического каждого члена команды и я считаю это большой привилегией быть частью этой группы талантливых людей. В отличии от предыдущего прошлогоднего экспаншена, объединить все обновления под одну тему сложно. Помимо систематичной правки огромного количества багов, которая началась несколько версий назад, мы выбрали несколько важных аспектов, который мы посчитали необходимыми для здорового развития мира Сиалы. Одним из главных изменений стоит отметить новый способ развития персонажей. Мы прошли долгий путь в поиске создания почвы для атмосферной игры на Сиале и я уверен, что введение новой альтернативной системы развития персонажа это прорыв и событие, по важности уступающее только изначальному решению развивать Сиалу в направлении качественной и атмосферной ролевой игры.


Список Нововведений:

- Система Утилизации Персонажей
- Комплексное Обновление Вещей
- Сокровищницы
- Рандомизация Артов Сетов и Мультирандомизация
- Альтернативная Система Роста Персонажей
- Путевые Заметки
- Воистину Танцующий с Тенью
- Новый Ракшас
- Миниданжи

А теперь несколько подробнее и с изображениями, чтобы помочь вам ощутить дух и смысл изменений.

Система Утилизации Персонажей

Нынешней Сиале уже 3 земных года, и все это время в ней рождались, росли, крепли герои. Они сеяли хаос и страх в стане врага, рубили им головы, посылали в них разрушительные «адские шары», поливали «ливнями» стрел и т.д. Но ничто не вечно, и на смену «старым героям» появлялись новые, которые так же росли, крепли и воевали во имя своего государства. Но и «новые герои» не вечны и уже им на смену подрастает молодая поросль очередных «нагибаторов» и это движение вперед будет идти столько, сколько будет жить Сиала.

Но что же делать с героями минувших дней, чьи имена достойны попадания в Хроники Сиалы, с накопленным ими в бесчисленных боях бесценным опытом, который очень бы пригодился молодому поколению? Быть может они уже заслужили право на покой, и собственный кусочек мира Сиалы?

Мы думаем – Да, они заслужили! И поэтому разрешите Вам представить новую возможность - «Утилизация чаров» в месте под названием Дом Танцующих.
http://funkyimg.com/view/27kqJ

«Утилизация чаров» - это добровольное принесение в «жертву» одного персонажа с целью получения «особых бонусов» в накоплении опыта для другого персонажа или других персонажей. Подробности о системеhttp://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18549&st=0&gopid=248361&#entry248361.

Поставить могилку в Доме Танцующих жители Валиостра могут вот в этом атмосферном месте:
http://funkyimg.com/view/27kqA

Герои Инсанны будут находиться на другом конце Дома Танцующих:
http://funkyimg.com/view/27kqC


Комплексное Обновление Вещей
Как и в случае с персонажами, мы хотим, чтобы на Сиале был настоящая циркуляция вещей. На данный момент этого не было реализовано, и за последние три года мы пронаблюдали большую инфляцию вещей. Поэтому, после правок дюпов и ошибок в системах рандомизации и бездушных союзников, мы поставили задачу сделать несколько шагов в направлении создания фундамента для здорового кругооборота вещей.

Новые вещи
Для разнообразия палитры вещей мы добавили несколько сотен новых атмосферных предметов. Мы будем продолжать обновлять базу вещей до тех пор, пока она не будет приведена в порядок. Вот небольшая выборка новых вещей для вас.
http://funkyimg.com/view/27ktd

Правки вещей
Исправлены многие нелогичные параметры на вещах. Эта процедура будет так же регулярно проводится до тех пор, пока палитра базовых вещей не будет приведена в такой вид, который исключает нелепых свойств предметов.

Правки артов
Мы прошлись по параметрам всех артефактов, актуализировав их под реалии текущего мира.

Новые арты
Помимо правок имеющихся артефактов, мы ввели несколько новых. Желаем вам удачи в поиске!
http://funkyimg.com/view/27nU1

В ближайшем будущем наша работа в этом направлении будет сконцентрирована вокруг системы утилизации вещей.


Рандомизация Артов и Сетов и Мультирандомизация
Прелюдия
Если вы внимательно следите за лентой новостей, то вы должны помнить, что мы сделали недавно объявление о том, что мы не хотим двигаться по направлению новых и более значительных бонусов. Мы решили, что мы будем двигаться по направлению введения механик, которыми можно *навредить* врагу. Пример: вместо более высокого иммунитета от типа урона, добавить нанесение уязвимости к урону, тем самым вместо неуязвимых универсальных терминаторов, мы хотим иметь разнообразных эффективных вредителей. Мы по-прежнему считаем этот путь правильным и будем двигаться в этом направлении. Тем не менее, есть существующие вещи, которые можно отбалансировать только за счет дополнительных бонусов. Лучший пример это арты и сеты. Напомним, что до введения рандомизации, у нас был вполне солидный баланс между обычными вещами и артами/сетами. После введения рандома, арты и сеты стали обесцениваться и на форуме есть масса тем, в которых описывали эту проблему. Для решения это проблемы есть множество кривых решений и только одно логичное и правильное. Нужна система позволяющая рандомизировать арты и сеты. И мы сделали эту систему.

Система
Арты и сеты могут быть рандомизированны. Естественно они не будут рандомизироваться случайно. Мы создали для вас две вещи (Полотно и Экстракт Судьбы), который в комбинации позволяют вам выборочно рандомизировать уникальные вещи. Один из компонентов можно найти в продаже наподобие Порошка Судьбы, другой только среди самих артов и сетов. Таким образом получение рандомизированного артефакта ограничено не только самой сборкой артефакта, но и наличием этих компонентов. В целом, теоретическая разница в привлекательности обычных вещей с рандомом и артефактами с рандомом такая же, как и была до введения рандомизации. Мы уверены, что это правильный шаг и даже если на первый взгляд вам может показаться, что усиление артефактов за счет рандомизации это опасно - мы уверены, что те изменения которые мы готовим в будущем позволят справиться с возможными дисбалансами.

Много слов, вы наверняка хотите увидеть, что может произойти с артефактом во время рандомизации. Пожалуйста:
http://funkyimg.com/view/27ihP

Помимо рандомизации, мы решили дать вам возможность использовать новые уникальные компоненты для повторной рандомизации уже рандомизированных вещей (тогда и только тогда, когда качество первый рандомизации не выше определенной планки). Таким образом, если у вас есть любимая вещь, которая приятно рандомизирована и вы хотите испытать судьбу и посмотреть, что получится при дополнительной рандомизации, то вы можете использовать компоненты для рандомизации артов и сетов на этой вещи. На тестах мы стали свидетелями, что теперь возможные вариации в вещах стали еще больше. С удовольствием предоставляем вашему вниманию вещь которая была рандомизирована дважды (учтите, что более двух рандомизаций сделать невозможно и вторая рандомизация возможна только если первая не слишком сильна)

Пример дополнительной рандомизации обычной вещи:
http://funkyimg.com/view/27ihR

Мы надеемся, что вы сможете найти множество интересных вещей, зная что, как и говорилось выше, никаких массовых выводов вещей впредь не будет. Все найденные вами вещи с сегодняшнего дня и на века ваши.



Альтернативная Система Роста Персонажей
Прелюдия
На протяжении трех последних лет мы двигаемся в направлении более атмосферного мира Сиалы. Мы предприняли уже огромное кол-во мер, и оно работает. Отыгрыш на Сиале это постоянный и неотъемлемый элемент. Этим мы гордимся и это хотим поддерживать и развивать. И развивать есть куда.

Одним из наших последних шагов было изменение правил связанных с чатом. Мы (линк) убрали требования общения в групповой канал от лица персонажа, оставив таким образом talk зарезервированным для общения между персонажами, а party для общения между игроками. Это был наш шаг вам навстречу с просьбой взамен побольше уделять внимания каналу talk для общения от лица ваших персонажей. Часть игроков отреагировала с большим энтузиазмом, для другой части это оказалось весьма сложно реализовать. Почему - ответ на этот вопрос и решение мы попытались найти в реализации этой системы.

Со временем мы поняли, что это весьма непоследовательно предоставлять игрокам мир в котором можно набирать опыт персонажам зачастую только путем хак н слэша и при этом просить их уделять время развитию и проявлению характера персонажа. Часто мы слышали реакцию, что мол "это бред если я буду стоять в таверне распевать песни, в то время как мои врагу растут". И в этом есть доля правды. Любому игроку даже тому, кто любит отыгрыш, хочется расти, ибо техническое развитие персонажа в нвн это одна из самых сильных сторон игры.

Как показывает практика, награда персонажа авансом с обязательством уделять время отыгрышу работает с весьма ограниченным успехом. Пример РП клуб. Большая часть игроков не решаются пойти на этот шаг, так как не уверены, что смогут взять эту планку. Остальные с большим энтузиазмом начинают после аванса в виде принятия в РП клуб, но со временем интерес угасает. Так что поддержка РП выдачей наград "авансом" не работает на столько эффективно, как этого хотелось бы.

Безусловно у нас помимо "авансов" есть квесты, и у нас есть и всегда было спонтанное награждение отыгрыша ДМом, но это капли опыта в море того, что нужно на развитие персонажа. Даже учитывая, что у нас на шарде постоянно присутствует лучший ДМ во всем огромном мире - Роза. Она физически не может отслеживать любые проявления отыгрыша персонажей 24/7 и награждать соответственно. Поэтому новая система направлена именно на постановку на ноги системы систематичного награждения за РП.

Система
Система направлена на то, чтобы выдавать отыгрывающим игрокам опыт за общение от лица персонажа большими кусками по несколько десятков тысяч опыта, тем самым предоставляя дополнительный источник опыта. При этом этот источник будет потенциально более существенным нежели опыт за убийство мобов до достижения лимита опыта. Система пока будет калиброваться, но цель будет такая, что максимально качественно отыгрывающий персонаж, не убивая никаких созданий, будет расти зачастую быстрее, чем молчаливый персонаж сутками угнетающий все живое.

Система состоит из двух частей, одна часть в ДМ клиенте, другая вне. Начнем с части вне клиента. Благодаря нашему любимому главному ДМу было написано специальное приложение, которое отслеживает и выдает все фразы от лица персонажей (то бишь фразы в talk). Любой ДМ теперь имеет доступ ко всем фразам игрока в talk с момента последнего награждения этого игрока за отыгрыш. Предположим у него накопилось 300 фраз. ДМ их все видит и может быстро оценить на сколько качественно это у игрока получается. Вобщем тоже самое, что ДМ всегда делал наблюдая за чатом игроков в ДМ клиенте, только более обширная картина.

ДМ может либо найти либо выбрать из списка следующих на награждение персонажа, посмотреть общую статистику и все фразы произнесенные игроком. Напомним, что штрафов быть не может. ДМ просматривает общение в чат в поисках того, за что может выдать опыт.
http://funkyimg.com/view/27nQZ

Далее ДМ может при помощи тула установить кол-во опыта и написать личный комментарий игроку с советами по улучшению качества отыгрыша, если это требуется.
http://funkyimg.com/view/27ktX

После следующего рестарта, игрок на входе в игру получит этот опыт и комментарий ДМа.
http://funkyimg.com/view/27ktW




Система Путевых Земеток

В дополнение к систему больших награждений за отыгрыш персонажей, мы добавили путевые заметки. Что это такое? Это небольшая книга, в которую вы можете от лица своего персонажа сделать заметку о своих походах, встречах, событиях в мире Сиалы итд. Таким образом вы можете вести свой дневник, отражая в нем то, что происходит с персонажем. Почему есть смысл это делать? Причины три.

Первая причина это то, что вам потом будет приятно листать свои заметки. Второе это то, что примерно раз в сутки при рестарте идет проверка на наличие записи в журнале. Если она есть, то идет достаточно ощутимый бонус опыта сверх лимита (1000к). Естественно, если туда писать ерунду, то это будет видно ДМу и опыт будет забран обратно. Но те, кому это приятно делать получать замечательный бонус за то, что будут иногда отмечать какие-то интересные события, которые с ними произошли. Третья причина это возможность использовать журнал при запросе на утилизацию персонажа. Чтобы оставить в мире теней персонажа, должен быть сам персонаж. То есть должна быть история этого персонажа. Хороший журнал как ни что другое может помочь вам убедить ДМа в том, что в мир Теней уходит не кучка цифр - а персона, опыт которой попадет в хорошие руки.

Пример путевых заметок
http://funkyimg.com/view/27n7D



Сокровищницы

Теперь в обоих государствах есть сокровищница, которую будут наполнять сами игроки. Нет, не подумайте ничего плохого, персонажу не нужно делать ничего сверх обычного. Он будет вести привычный образ жизни, а все те деньги в виде процентов, взимаемые в банке, про продаже на вендорах и т. п. будут поступать в казну. И какой с этого прок? А такой, что из этой казны персонажи будут получать ренту, средства, которыми вольны распоряжаться как им заблагорассудится. Ежедневная пенсия, каково? И еще ее можно ограбить!

Представляем Вашему вниманию новые сокровищницы. Теперь они полностью соответствует своему названию, а не просто хранят в себе Королевские Регалии. Горы золота, сундуки, набитые драгоценностями - все это заперто за несокрушимыми дверями и под защитой неустрашимых воинов, окружено непроницаемым куполом магической энергии. Маги настолько уверены в своем творении, что двери даже не заперты (но моментально закроются, если кто-либо попробует прикоснуться к ценностям), но вынести что-либо из сокровищницы невозможно. Среди стражников ходят слухи, что вся мощь магической защиты заключена в пьедестал, на котором хранятся Регалии, ведь не просто так при строительстве купола все заклятья были наложены отнюдь не на дверь в сокровищницу, более того, к ней даже никто из магов не подходил. Сколько разнообразных НЕ, препятствующих разграблению казны государства! Наверняка найдутся желающие запустить туда свои загребущие руки, не так ли?
Мы уверены, у Вас возникла масса вопросов, попробуем сразу ответить на самые животрепещущие вот вhttp://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18550&st=0&gopid=248360&#entry248360.

http://funkyimg.com/view/27ktn


Воистину Танцующий с Тенью
Прелюдия
Если мы вас спросим, какой объективно самый невыгодный класс для максимирования кол-ва взятых уровней этим классом, то ответ будет - тот класс, которому принадлежит главный герой Хроник Сиалы - Гаррет, Теневой Танцор. Как такое могло произойти на Сиале мы сами не можем вам сказать. В любом случае теперь это вчерашний день. Мы создали фундамент для этого класса, который однозначно сделает его частью мира Сиалы. Это самая интересная правка класса на мой взгляд, из всех изменений которые были на Сиале. Изменения многогранны и направлены на обеспечение настоящей роли для персонажей сфокуссированных на ШД.
http://funkyimg.com/view/27nZz

Умения
Теневому танцору теперь доступны умения создания и установки ловушек

Теневой Доспех
Актуализированы параметры заклинания теневого уклонения и увеличена его длительность в полтора раза.

Плащ Невидимка
Любой, кто развивал персонажей на скрытность согласится, что это умение не на столько эффективно, как этого иногда хотелось бы. Есть персонажи, которые видят крадущихся в тени вне зависимости от навыка последних. Это делает настоящие роли шпионов и разведчиков невозможными. И кто, как не класс Танцующего в Тени подходит под эту роль? Отныне ШД смогут укрываться плащем (не важно какой плащ, у них будет особое использование на любом из плащей). Будучи в этом состоянии, заметить ШД будет невозможно. Чем больше уровней ШД тем дольше он может пользоваться этим специальным навыком незаметного перемещения. Воевать в этом состоянии, естественно невозможно, но прокрасться в тыл врага, или мимо глазастых и носатых созданий- запросто.

Теневое Ошеломление
В духе вредительства, вместо неуязвимости, ШД получил один из самых интересных в стратегическом плане заклинаний. Новое теневое ошеломление можно применить на большую область и все цели попавшие в область потеряют истинное зрение. Но изюминка этого навыка не в сколько в этом, а сколько в том, что некоторое время цели не смогут воспользоваться стинным зрением вновь. Таким образом, вызванное в нужный момент теневое ошеломление может спасти ШД жизнь или помочь изменить ход боя.

Призываемые Тени
Что может быть лучше сильного призываемого существа для персонажа, который специализируется на скрытности и не имеет возможность самому нанести вред врагу? Ответ - сильное призываемое существо с навыком скрываться на глазах! Это премьера! И какая! У Танцующего в Тени теперь появилась возможность призывать уникальных теней, которые не только владеют скрытой атакой, но и умеют мгновенно перемещаться из одного места в другое. Описывать это тяжело и даже картинка не поможет - вот вам видеодемонстрация. Естественно сила призываемых теней будет расти вместе с уровнями ШД. Всего 4 разных тени помимо стандартной на 5, 10, 15 и на 25 если есть фит эпической тени. Помимо этого в зависимости от уровней ШД у любой тени повышаются навыки. Таким образом 30 ШД будет иметь более сильную тень, нежели 29 ШД.

Демонстрация Плаща Невидимки и Теней
https://www.youtube.com/watch?v=oyxNwCoAY1s...eature=youtu.be
http://funkyimg.com/view/27o9P

Уникальные Ловушки
Для Теневого Танцора теперь доступны новые ловушки, своеобразная реинкарнация старых и неиспользуемых ловушек, которые в руках умелых теневых танцоров обретают новые свойства и эффекты.
Для изготовления таких ловушек необходимы специальные компоненты, называемые "Заготовкой для теневой ловушки". Она обладает гораздо большей силой, но и пользоваться ею могут лишь опытные теневые танцоры. Все детали о ловушках вы можете найти http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18559&st=0&gopid=248359&#entry248359.

Пример эффекта электрической ловуши.
https://www.youtube.com/watch?v=zB9IaNjjy5Y&feature=youtu.be
http://funkyimg.com/view/27odk

Да здравствует новый класс, наконец-то способный создать атмосферу Танцующего в Тени из Хроник Сиалы.



Новый Ракшас
Прелюдия
По просьбам игроков разнообразить билды ракшас (да и билды в целом), мы подготовили следующее:
Оживления формы ракшасы.

Ледяной шторм
Фокусы школы магии разрушения вновь влияют на силу ледяного шторма ракшасы

Эпическая защита
Эпическая защита мага, использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам. Доступно это свойство только в форме ракшасы.

Заклинания
Ракшасе доступны для использования в форме следующие заклинания: Iron guts, Balagarns iron horn, Haste, Find traps, Elemental Shield, Improved Invisibility, Bigbys interposing hand, Greater spell breach, Undeath to death, Shadow shield.
Для того, чтобы иметь возможность использовать эти заклинания, необходимо иметь в рюкзаке специальные предметы, достаточно не дешевые, которые можно купить у городского шамана. Для первых пяти заклинаний это Яркая сфера, для вторых - Обрывок свитка древних.
Обратите внимание, что после обращения в форму ракшасы, заклинания имеют определенный лимит использований, который высчитывается по формуле (количество уровней аркан кастера) / 8
Это значит, что максимально доступное количество уникальных заклинаний, которые можно использовать в форме варьируется от 0 до 3.
Пример: Превратившись в ракшасу, игрок может скастовать iron guts (первое заклинание), haste (второе заклинание) и, например, Shadow shield (третье заклинание). После этого, попытавшись использовать заклинание Greater spell breach (четвертое уникальное заклинание) игрок не сможет этого сделать. Но ему по прежнему доступны заклинания Haste, Iron guts и Shadow shield в рамках текущего полиморфа. Вернувшись в свою естественную форму (сделав разморф) и заново приняв облик ракшасы, запомненные заклинания обнуляются и игрок волен вновь выбрать три новых уникальных заклинания из списка.

Игровое меню из перспективы нового Ракшас
http://funkyimg.com/view/27nTh


Миниданжи
Концепция
Миниданжи это приключение для группы друзей(до 5 человек), сделанное по принципам сиальских инстантов(ХС, Султанат и т.д.), только для персонажей более низких уровней. Наградой за пройденное приключение будут полезные вещи высоких лут-флагов, а также деньги, опыт и эмоции.
Локации миниданжей, как и локации инстантов закрыты для свободного посещения, для входа нужен ключ. Но в отличае от ключа для инстантов, ключ для миниданжей не нужно искать или собирать. Специальный НПС выдаст его вам и расскажет, что вам предстоит сделать. Ключ может получить любой персонаж, 1 раз, если пройдет проверку. Если проверка будет неудачной, попытку можно будет повторить только после рестарта.


Вишки
Жителям Валиостра предстоит узнать, что же на самом деле случилось в маленькой деревушке в провинции северного королевства?
Чтобы получить ключ от данжа, ваш персонаж должен быть строго 20 уровня. А чтобы принять участие в квесте в качестве сопровождающего достаточно чтобы ваш персонаж был не выше 20 уровня, хотя не рекомендуется участие совсем низкоуровневым персонажам.
http://funkyimg.com/view/27nWW

Изумрудный вирмлинг
Жителям герцогства предстоит помочь спасти редкое животное от верной гибели.
Чтобы получить ключ от данжа, ваш персонаж должен быть строго 20 уровня. А чтобы принять участие в квесте в качестве сопровождающего достаточно чтобы ваш персонаж был не выше 20 уровня, хотя не рекомендуется участие совсем низкоуровневым персонажам.
http://funkyimg.com/view/27nWV



Остается выразить огромное спасибо всем, кто создавал этот экспаншн: Зорану, Лабиринту, Розе, Рексу, Смешону, Шаду, а так же непостоянным участникам команды Лыхо, Стилерту и 2_advanced за помощь в целом и в поиске и исправлении багов. Одному человеку все же хочется выразить отдельное спасибо - нашему главному ДМу Тэдди. Он не только взял на себя часть разработок, но и помог наладить техническую инфраструктуру для разработок, повысив тем самым производительность всей команды на будущее.

Так же хочется сказать отдельное спасибо другу шарда - Вирусману, одному из самых уважаемых разрабочиков и мэтру НвН комьюнити. Он в который раз помог нам с настройкой сервера.

Желаем вам приятных Танцев на обновленной Сиале.
Администрация Сиалы

Posted by: justshurik 21:13, 31 January 2016

Это просто бомба!
Апплодирую стоя!!!
Я сначала немного недоверчево отнесся к предстоящему нововведению, но теперь я приношу свои извинения!
Работа достойная восхищения!
Огромное спасибо команде разработчиков.. не не так..Разработчиков за эти Нововведения.

P. S. И ни сколько не жалко изымаемых вещей! smile.gif Ради такого я бы и второй раз отдал все вещи smile.gif(шутка конечно smile.gif)

Posted by: Elwin 22:35, 31 January 2016

А кто-то уже нашел где специальный нпс на вход в данж за Инсану?

Posted by: Stragobor 23:58, 31 January 2016

Огромное Спасибо! всей команде, что трудитесь над Сиалой которую мы лицезреем на сей момент. cool.gif

Posted by: NocturN 00:21, 1 February 2016

Присоединяюсь. Выражаю огромную благодарность за Ваш титанический труд на благо любимого и лучшего шарда НВН!

Posted by: Терри*Поющий* 00:24, 1 February 2016

Супер!
Спасибо.

Posted by: Trogr 00:26, 1 February 2016

Мое почтение и огромная благодарность за неусыпный труд, результат превысил все ожидания !

Posted by: Orrlis 00:28, 1 February 2016

Браво!!! clap.gif
Ощущается, что Сиала не стоит на месте, и над ней проводятся таки титанические усилия! dash.gif
Огромнейший респект ребятам, которые не жалеют своего времени и сил, для того что бы игроки чувствовали интерес к игре! gamer.gif
Спасибо! good.gif

Posted by: Рихарт 00:29, 1 February 2016

biggrin.gif !

Posted by: Рихарт 00:30, 1 February 2016

СПасибо

Posted by: Bran 00:35, 1 February 2016

Большая благодарность. Реально все очень круто, хотя конечно всем как обычно жалко прошлое. Думаю все оценят труд и те изменения которые были сделаны. Реально проект Сиала держется на плаву только благодаря таким вот людям.
Осадок конечно есть, но мы все рано ценим.

Posted by: ledokol 00:54, 1 February 2016

Это очень круто! Спасибо большое! Вы супер команда!

Posted by: killahertz 02:07, 1 February 2016

Благодарить конкретно за "Экспаншн: Перекресток" еще не время (слишком объемный и контрастный поток информации), но вот Труд действительно титанический продолжает проделываться над проектом, и только за это уже следует поблагодарить команду, Спасибо!

Posted by: Anaril 02:10, 1 February 2016

Все классно, спасибо. Но есть маленький недочет.. как быть лучникам ? зашел я в игру, в подземельи переоделся в турнирную рвань, прикупил на остаток стрел, выхожу из подвала и оп-па оказывается доблестная стража решила что с меня достаточно и все стрелы конфисковала.. в итоге я с луком в руках, но без стрел и с пустыми карманами ... непорядок!

Posted by: Feron 02:36, 1 February 2016

QUOTE (Anaril @ 23:10, 31 January 2016) *
Все классно, спасибо. Но есть маленький недочет.. как быть лучникам ? зашел я в игру, в подземельи переоделся в турнирную рвань, прикупил на остаток стрел, выхожу из подвала и оп-па оказывается доблестная стража решила что с меня достаточно и все стрелы конфисковала.. в итоге я с луком в руках, но без стрел и с пустыми карманами ... непорядок!


Эти треклятые стакаемые вещи... Напиши ДМам, они придумают как тебе помочь со стрелами и проверь банк, у тебя должно быть там золото

PS Спасибо всем за благодарность.

Posted by: Эра 04:03, 1 February 2016

Спасибо за проделанную работу. Ваша целеустремленность по улучшению шарда вызывает уважение.

Походу вроде выносятся старые вещи если ее продать, а потом выкупить. Мулом пару мелочей вынес.

Posted by: D.mac 07:52, 1 February 2016

Спасибо за проделанную работу!
П.С. Гаррет был вором а не шд)

Posted by: Elwin 08:38, 1 February 2016

А квест за инсану работает с мини данженом? Подхожу к нпс, добрый день. Для кого , то и добрый и свободен. Персонаж 20 лвл. Вроде все соответствует. Никаких проверок не пишет.

Posted by: Serious No 08:45, 1 February 2016

Сначала был настроен категорически против изъятия вещей, но, поиграв буквально пару часов и перечитал описание экмпаншна, понял, что положительных эмоция намного большеsmile.gif Большое спасибо за всёsmile.gif Был не прав.

Posted by: player1 09:55, 1 February 2016

Было бы здорово добавить возможность использования дневника на другого персонажа, с тем чтобы он мог получить доступ к записям дневника. Таким образом можно поделиться своей историей\приключениями (при желании) с другим игроком, а пока я так понимаю кроме самого владельца дневника доступ к нему имеет только ДМ.

Posted by: Feron 10:47, 1 February 2016

QUOTE (D.mac @ 04:52, 1 February 2016) *
Спасибо за проделанную работу!
П.С. Гаррет был вором а не шд)


И ШД тоже! biggrin.gif И в любом случае, если бы Гаррет узнал про этот фикс - он бы точно быстро перекачался бы )))

Posted by: Feron 10:50, 1 February 2016

QUOTE (player1 @ 06:55, 1 February 2016) *
Было бы здорово добавить возможность использования дневника на другого персонажа, с тем чтобы он мог получить доступ к записям дневника. Таким образом можно поделиться своей историей\приключениями (при желании) с другим игроком, а пока я так понимаю кроме самого владельца дневника доступ к нему имеет только ДМ.


Дневник можно будет просто передать! Дм перекинет его в рюкзачок и все будет класс. С такими просьбами позже. Сейчас нужно нам контрабанду отследить, чтобы не забанило чаров тех, кто пронес. А потом уже остальное.

Posted by: Rodion 10:50, 1 February 2016

Спасибо за проделаную работу!
Обновление, по первым ощущениям, просто супер!
Но есть ложка дегтя - это не обнуленная регалия.

Posted by: Дин Дин 10:55, 1 February 2016

СПАСИБО за вашу работу! Особенно впечатлила Тень Теневого Танцора! Остальное скорее бы попробовать!

Posted by: GraveWind 14:59, 1 February 2016

отличная обнова!

Posted by: Zoran 16:57, 1 February 2016

QUOTE (Elwin @ 07:38, 1 February 2016) *
А квест за инсану работает с мини данженом? Подхожу к нпс, добрый день. Для кого , то и добрый и свободен. Персонаж 20 лвл. Вроде все соответствует. Никаких проверок не пишет.

Глянем вечерком.

Posted by: Ашку 20:11, 1 February 2016

QUOTE (Zoran @ 16:57, 1 February 2016) *
Глянем вечерком.


И заодно данж от Валиостра - персонаж 20-го уровня никто диалог не начинает....

Posted by: Feron 21:02, 1 February 2016

QUOTE (Ашку @ 17:11, 1 February 2016) *
И заодно данж от Валиостра - персонаж 20-го уровня никто диалог не начинает....


Зоран боится, что вы зайдете в них и сломаете что-нибудь и потом будете еще больше жаловаться. Пока он сам в него не сходит там, думаю он вас туда не пустит smile.gif

Posted by: Zoran 22:24, 1 February 2016

QUOTE (Ашку @ 19:11, 1 February 2016) *
И заодно данж от Валиостра - персонаж 20-го уровня никто диалог не начинает....

Гм... я вроде только инсановский ковырял немного, валиостровский вроде должен работать. А что вообще никто не разговаривает? Там у Балшина и раньше, до миниданжа был диалог.

Posted by: Ашку 22:34, 1 February 2016

QUOTE (Zoran @ 22:24, 1 February 2016) *
Гм... я вроде только инсановский ковырял немного, валиостровский вроде должен работать. А что вообще никто не разговаривает? Там у Балшина и раньше, до миниданжа был диалог.


Говорит - но он заканчивается фразой - будьте осторожны. И все. Оббегал все вокруг - никаких триггеров, ничего.

Posted by: Zoran 03:03, 2 February 2016

В 641 версии можно еще раз проверить.

Posted by: Holan 09:55, 2 February 2016

упала новая вещичка с онхит страх по площади, но вот незадачка, носящий это вещичку тоже кидает чеки, уже два раза умер на мобах, упуская клару. Это такая задумка или баг? имхо, носящий такую вещь не должен кидать чеки

Posted by: Rodion 10:51, 2 February 2016

QUOTE (Ашку @ 22:34, 1 February 2016) *
Говорит - но он заканчивается фразой - будьте осторожны. И все. Оббегал все вокруг - никаких триггеров, ничего.

Данж в локации Скала ножей?

Posted by: Ашку 12:17, 2 February 2016

QUOTE (Rodion @ 10:51, 2 February 2016) *
Данж в локации Скала ножей?


Деревня Вышки. Причем здесь Скала Ножей? (:

Posted by: Feron 14:00, 2 February 2016

QUOTE (Holan @ 05:55, 2 February 2016) *
упала новая вещичка с онхит страх по площади, но вот незадачка, носящий это вещичку тоже кидает чеки, уже два раза умер на мобах, упуская клару. Это такая задумка или баг? имхо, носящий такую вещь не должен кидать чеки


Хозяин должен сам от страха защититься. Тедди назвал эффект Кольцом Всевластия. Сам страдаешь от него если разум слабый.

Posted by: Ашку 19:15, 2 February 2016

QUOTE (Feron @ 14:00, 2 February 2016) *
Хозяин должен сам от страха защититься. Тедди назвал эффект Кольцом Всевластия. Сам страдаешь от него если разум слабый.


Паладины и монахи смеются вам в лицо (:

Posted by: Ашку 16:38, 4 February 2016

Скажите пожалуйста - кубик, который бросается при убеждении для прохождения Данжена это просто кубик д20? Потому что это явно не убеждение - оно вкачано... Выходит что раз в рестарт у тебя есть попытка выкинуть 19\20... То-есть шанс реально 1 к 20... Не кажется что это слишком?

Posted by: Evil 16:55, 5 February 2016

QUOTE
Эпическая защита мага, использованная в форме ракшасы, теперь позволяет получить иммунитет к критическим ударам.


Откуда берется Эпическая защита у Ракшасы? Это в билде нужен сорк/виз и брать фит или заклинание дается при морфе?

Posted by: Zoran 23:56, 5 February 2016

QUOTE (Ашку @ 16:38, 4 February 2016) *
Скажите пожалуйста - кубик, который бросается при убеждении для прохождения Данжена это просто кубик д20? Потому что это явно не убеждение - оно вкачано... Выходит что раз в рестарт у тебя есть попытка выкинуть 19\20... То-есть шанс реально 1 к 20... Не кажется что это слишком?

Никто не говорил про убеждение. Я бы ни за что не заставил персонажа 3 недели качаться особым образом только ради часового квеста. Это точно было бы слишком. Что же касается шанса - во-первых, даже чисто математически он не 1 к 20, а 1 к 10, потому что 19 тоже подходит, во-вторых, как показывает практика, НВНский кубик не отражает чистой вероятности, и крайние цифры диапазона выпадают ощутимо чаще серединных. Ну и в-третьих, ты гарантированно получаешь практически нахаляву вещи 4, 5, 6 флагов, которые тебе вряд ли светят раньше 32-35 уровня, если ты не друид, или кто там у нас сейчас Бог ПВМ. Ради такого думаю можно немного и попытать удачу. К тому же никто ж не заставляет бросить все дела, стоять возле моба и ждать рестарта. Взял 20 уровень - сбегал к мобу, бросил кубик. Провалил - побежал качаться, случился рестарт - прибежал еще раз к мобу, провалил - пошел спать, на следующий день вошел в игру - сходил к мобу, провалил - пошел качаться и т.д. Думаю, за время взятия 20 уровня тебе обязательно повезет wink.gif

Posted by: Evil 03:05, 6 February 2016

Вы вобще про уязвимость билдов думали или только про плюшки? Ракшаса? Имун яду, рожки, снять ловушки, хаст, ШШ, 6ричи? Забыли пару мантий против импл залить

Posted by: Рихарт 10:30, 7 February 2016

А рандомизация новыми компонентами только вместе или по отдельности тоже возможна? если возможно, то потом есть возможность дополнить другим компонентом?

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 12:39, 7 February 2016

QUOTE (Evil @ 00:05, 6 February 2016) *
Вы вобще про уязвимость билдов думали или только про плюшки? Ракшаса? Имун яду, рожки, снять ловушки, хаст, ШШ, 6ричи? Забыли пару мантий против импл залить

Твой вариант? Эти все спеллы нужно еще иметь в слотах и тот кто их имеет, может вообще-то накастовать их на себя и ДО морфа, так что не слишком велика разница.

QUOTE (Evil @ 13:55, 5 February 2016) *
Откуда берется Эпическая защита у Ракшасы? Это в билде нужен сорк/виз и брать фит или заклинание дается при морфе?

В билде сорк-виз конечно.

Posted by: Bes Inc. 13:26, 7 February 2016

хех, а жизнь всё ещё кипит wink.gif

Posted by: Glok 14:31, 7 February 2016

да вообще. я в шоке!

Posted by: Feron 22:31, 7 February 2016

Список исправленных багов в Экспаншене


До запуска Экспаншена

1) Проверили, чтобы големы били своих не так, как чужих. Проверьте, должно работать.

2) Проверено, чтобы ТС не поднимал с колен при оттравлении ядом. Не поднимает. Если будет поднимать - пишите.

3) Порталы на западном тракте перенесены

4) Поправлены неправильные вещи в магазинах (например Руна у шамана снять страх и чертеж заморозки)

5) Очередная попытка поправить кражу невыпадаемых вещей. Будут прецеденты - пишите!

6) Убрано переманивание лошади до тех пор, пока не сделаем рефакторинг системы.

7) Убрано дарение лошади до тех пор, пока не сделаем рефакторинг системы.

8) Убрана продажа лошади до тех пор, пока не сделаем рефакторинг системы.

ВНИМАНИЕ: Если заметите какие-то еще варианты передачи лошадей - пишите обязательно. Давайте мы сперва прошерстим систему лошадей и будете потом уже ей пользоваться в полной мере, а пока пусть будет индивидуальное использование.

9) При воскрешении теперь ТОЧНО не снимаются ХП. Наслаждайтесь.

10) Добавлено дополниельное сообщение о том, в какое время нельзя выносить Регалию из сокровищницы

11) Бонус АЦ от сета паладина уменьшен до лвл\3

12) Убрана противная надпись *will be added*

13) Городским Шаманам вновь добавлена жидкость для РДД

14) Поправлена надпись о начале гладиаторских боев

15) У Суккуба убран дизарм в бекпак

16) Руны танцующих с богами теперь можно проклинать так же, как и руны телепортации

17) Добавлены новые квестовые локации

18) Правки в охоте (например поправлены воины оперы, на которых можно теперь охотиться)

19) Бартер и Голос Птицы больше не выпадают

20) Личам выдан иммунитт на негативную энергию. Проверьте.

21) ДД Аура сделана невыпадаемой

22) ДМы могут теперь изменять внешность НПЦ

23) Теперь выставляется начальный РП ранг при создании персонажа

24) Были жалобы что разные но ПвП по-разному работают. Поставили одинаково. Проверьте.

25) Ура! В глухомань вернулись монстры после доолгого отсутствия. И, ура, там теперь наконец-то заработают охоты!

26) Поправлены описания стакаемости ядов

27) Добавлена большая бутылка знаний, которая дает до +40 знаний. Ей можно воспользоваться в походе для определения вещей

28) В некоторых локациях без монстров, где писало про то, что мол не ступала нога охотника, сообщения должны пропасть. Увидите - пишите

29) Попытались исправить знахарку в Майдинге. Проверьте.

30) Бонусы шаманства изменены! Теперь вновь шаманство не эльфов и гоблинов имеет фактор 1.0, а не 0.8. Тем самым заработают многие заклинания вновь. Эльфы имеют фактор 1.05 и гоблины 1.15 по сравнению с предыдущими 1.1. При этом чуть занижен максимальный ДЦ для имплозии.

31) Добавлена автоматическая конфискация ключа непроплаченного дома. До этого наличие ключа приводило в замещательство игроков и давало странные репорты про проблемы с проплатой дома, которых нет.

32) Сила быка для БГ переработана.
level progression bonus
str cha con
1 - 5 2 0
6 - 10 3 2
11 - 15 4 2
16 - 20 4 4 2
20 - 25 5 5 3
26 - 29 6 6 4
30 6 6 6

Было бы хорошо, если бы занесли в вики сразу.

33) Поправлен баг с начислением слишком большого лимита опыта при долгом отсутствии в игре.

34) Маятники теперь наносят урон от лица траппера. Проверьте.

35) Разные стрелы больше не стакаются (как стакались стрелы наемника)

36) Исправлен баг, когда не срабатывала рандомизация, а должна была (в гос охотах например падали обычные вещи, теперь такого не будет)

37) Големы больше не убивают друг друга камнями и на них можно сделать охоту

После запуска Экспаншена
1) Исправление негативного счета в банке

2) Удаление контрабанды

3) Правка удаления законных вещей, распознанных как контрабанда (если у вас пропадало тренировочное оружие даже после возвращения, напишите ДМам, вернут и оно не будет больше пропадать)

4) Тени ШД добавлено ультразрение

5) Поправлены ошибки генерации айди игроков, за счет чего могло неправильно начислять опыт за РП. Если вы заметите, что вам должны были выдать опыт за РП и после рестарта вы его не получили - обратитесь к ДМам, они помогут заменить вам айди и все будет отлично

6) Впустую потрачено час времени по ложным заявлениям, что РП опыт не идет сверх лимита опыта. Это не так. Проверено, что опыт за РП идет сверх лимита.

http://funkyimg.com/view/27HcT

Posted by: Терри*Поющий* 22:42, 7 February 2016

Спасибо за работу.
Вопрос , будет ли восстановлена работа спела?
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18441&st=0&p=247157&#entry247157

Posted by: Holan 23:03, 7 February 2016

QUOTE (Feron @ 21:31, 7 February 2016) *
Список исправленных багов в Экспаншене

1) Проверили, чтобы големы били своих не так, как чужих. Проверьте, должно работать.


а по чужим урон восстанавливаться будет?

Posted by: Ашку 23:08, 7 February 2016

QUOTE (Терри*Поющий* @ 22:42, 7 February 2016) *
Спасибо за работу.
Вопрос , будет ли восстановлена работа спела?
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18441&st=0&p=247157&#entry247157


Если мне не изменяет память, а мне она не изменяет - это заклинание Шад сделал таким, чтобы оно:

а) Ломало решетки клеток.
б) Наносило урон искусственным существам (големы).
в) Било нежить (личи).

После фикса полиморфа в лучшую сторону - личи и големы перестали быть личами и големами а стали псевдосуществами с этой формой и по ним заклинание перестало работать. На остальных существ (читай - мобов) оно продолжает работать как задумывалось разработчиками.

Может быть если есть предложение ввести фикс этого заклинания - то ввести его ИЗНАЧАЛЬНУЮ форму, а не перекос в одну, удобную вам форму?

Posted by: Bran 00:07, 8 February 2016

Особая благодарность за правку шаманства.

Posted by: Barukhazad 00:25, 8 February 2016

QUOTE (Feron @ 23:31, 7 February 2016) *
Список исправленных багов в Экспаншене
7) Убрано дарение лошади до тех пор, пока не сделаем рефакторинг системы.


Божечки мои, конюхи больше не передасты!!!1 Колбасная промышленность переживет небывалый подъем или же откроется бесплатный криоиппоцентр для сохранения поголовья непарнокопытных?

Posted by: Ояма 05:54, 8 February 2016

Надо же проект еще жив и развивается… это приятно. Всегда вспоминал время игры на шарде с особой теплотой, возможно имеет смысл зайти и оценить изменения smile.gif

Posted by: Evil 22:04, 8 February 2016

QUOTE
28) В некоторых локациях без монстров, где писало про то, что мол не ступала нога охотника, сообщения должны пропасть. Увидите - пишите


Безлюдные земли Иглы стужи Плато
Безлюдные земли Иглы стужи Перепутье

Posted by: Miramis 14:54, 9 February 2016

Ой, ну вы тут и наворотили, молодцы smile.gif

Posted by: Holan 15:32, 9 February 2016

QUOTE (Miramis @ 13:54, 9 February 2016) *
Ой, ну вы тут и наворотили, молодцы smile.gif


какие люди )) велком в нашу песочницу ))

Posted by: Stels. 20:42, 9 February 2016

QUOTE (Feron @ 00:31, 8 February 2016) *
Список исправленных багов в Экспаншене

36) Исправлен баг, когда не срабатывала рандомизация, а должна была (в гос охотах например падали обычные вещи, теперь такого не будет)

http://funkyimg.com/view/27HcT


https://gyazo.com/248f558b62b154b2d999fcd67a48bb8c 5 минут назад, кольцо с Дорогой охоты - написано что Отполировано, а по факту - стандарт.

Posted by: BpyH 21:13, 9 February 2016

QUOTE (Stels. @ 21:42, 9 February 2016) *
https://gyazo.com/248f558b62b154b2d999fcd67a48bb8c 5 минут назад, кольцо с Дорогой охоты - написано что Отполировано, а по факту - стандарт.

Ну, вообще, есть куча вариантов одного и того же предмета в разных исполнениях с одним названием.
Так что у тебя наверняка маленькаий вариант отполировало до большого, радуйся.

У нас, кстати, есть пара отполированных поясов мерцания без ничего, так что бойтесь. Вот-вот найдем третий, и Сиала превратится в пошаговую стратегию! Счет уже идет на секунды!!!

Posted by: Stels. 21:25, 9 February 2016

QUOTE (BpyH @ 23:13, 9 February 2016) *
Ну, вообще, есть куча вариантов одного и того же предмета в разных исполнениях с одним названием.
Так что у тебя наверняка маленькаий вариант отполировало до большого, радуйся.

У нас, кстати, есть пара отполированных поясов мерцания без ничего, так что бойтесь. Вот-вот найдем третий, и Сиала превратится в пошаговую стратегию! Счет уже идет на секунды!!!

если ты не в состоянии отличить 2 простые вещи необязательно об этом сообщать всем, с тебя будут смеяться, это топовое кольцо и 100% стандартное. Ты мне еще вот скажи эксперт, 5-му слоту на паладина тоже радоваться посоветуешь? https://gyazo.com/6869ece601763c14fae9aa3ec4282e9b

Posted by: BpyH 21:34, 9 February 2016

QUOTE (Stels. @ 22:25, 9 February 2016) *
если ты не в состоянии отличить 2 простые вещи необязательно об этом сообщать всем, с тебя будут смеяться, это топовое кольцо и 100% стандартное. Ты мне еще вот скажи эксперт, 5-му слоту на паладина тоже радоваться посоветуешь? https://gyazo.com/6869ece601763c14fae9aa3ec4282e9b


Извини, я впредь буду писать для тебя упрощенную версию, чтобы не возникало таких ситуаций.

А вообще да, тигру мяса не докладывают. Надо срочно устранить несправедливость. Прошу дорисовать уважаемому на колечко 15% от звука и 6 слот паладина.

Posted by: Stels. 22:09, 9 February 2016

QUOTE (BpyH @ 23:34, 9 February 2016) *
Извини, я впредь буду писать для тебя упрощенную версию, чтобы не возникало таких ситуаций.

А вообще да, тигру мяса не докладывают. Надо срочно устранить несправедливость. Прошу дорисовать уважаемому на колечко 15% от звука и 6 слот паладина.

перестань флудить в рабочем топике, прояви уважение не ко мне так к Администрации, люди фиксили этот баг и наверняка желают знать что вышло.

Posted by: Seiki2 01:17, 10 February 2016

Мне просто интересно, баг или как и должно работать. Затерло и ничего не навалило))

Posted by: Miramis 07:42, 10 February 2016

QUOTE (Holan @ 16:32, 9 February 2016) *
какие люди )) велком в нашу песочницу ))


Спасибо, воздержусь smile.gif

Posted by: GraveWind 16:20, 11 February 2016

QUOTE
32) Сила быка для БГ переработана.
level progression bonus
str cha con
1 - 5 2 0
6 - 10 3 2
11 - 15 4 2
16 - 20 4 4 2
20 - 25 5 5 3
26 - 29 6 6 4
30 6 6 6


персонаж с 7БГ получает 4силы 2тела, хотя по вашей таблице должен получать 3силы 2 харизмы
+ возможно стоит бонус к телу, заменить на бонус к ловкости? а то ситуация как с яростью варвара до фиксов

Posted by: Ашку 16:57, 11 February 2016

QUOTE (GraveWind @ 16:20, 11 February 2016) *
персонаж с 7БГ получает 4силы 2тела, хотя по вашей таблице должен получать 3силы 2 харизмы
+ возможно стоит бонус к телу, заменить на бонус к ловкости? а то ситуация как с яростью варвара до фиксов


Зачем БГ ловкость? Тело нужнее!!!!

Posted by: GraveWind 17:06, 11 February 2016

какое тело, то самое что диспелом сдуется или кончится время действия и ты на порог улетишь если с лоу хп?

Posted by: Ашку 17:25, 11 February 2016

QUOTE (GraveWind @ 17:06, 11 February 2016) *
какое тело, то самое что диспелом сдуется или кончится время действия и ты на порог улетишь если с лоу хп?


Это к вопросу о том, что нужно фиксить конкретные вещи (чтобы не слетало, и не сдувалось) - а не менять шило на мыло.

Posted by: GraveWind 18:25, 11 February 2016

QUOTE (Ашку @ 18:25, 11 February 2016) *
Это к вопросу о том, что нужно фиксить конкретные вещи (чтобы не слетало, и не сдувалось) - а не менять шило на мыло.

это обычное заклинание силы быка, оно имеет длительность и кастер лвл, с чего вдруг оно не должно диспелиться и заканчиваться? зачем велосипеды придумывать, заклинание явно делается из расчета того что оно будет использоваться для развития персонажа, т.к. на 40м все статы максятся, тогда в разрезе развития персонажа, неконтролируемое телосложение залог постоянных смертей, как это и было когда ярость варвара давала телосложение.
тоесть варианта 2
1) одеваем 12 тела чтобы периодически не умирать от слетающей силы быка, но тогда бонус тела на заклинании просто бесполезен
2) не одеваем 12 тела и периодически отправляемся на порог после диспела\конца действия заклинания

Posted by: killahertz 19:52, 11 February 2016

6 дней на получение ключа к подземелью в Вишках, 7 дней на сбор маломальской команды из персонажей, соответствующих уровней. Открытие ключом входа в подземелье, уничтожает сам ключи лишает повторной попытки (кроме мифических случаев). 40 минут путешествия по самому подземелью, смерть на первом боссе + рестарт = потеря всего лута + потеря вещей на 21-й уровень, взятых с собой для более менее боеспособного переодевания в самом подземелье. Существует ли какая-то компенсация потери сил, времени, нервов на такие случаи, или позиция всегда стандартна и однообразно скучна: не нравится - не играй?

Posted by: Аллиус 20:24, 11 February 2016

Я там умер раз 6, а может и больше, при рестарте мы остались там. Тебе просто не повезло, от рестартов страдают все.

Posted by: Ашку 22:06, 11 February 2016

QUOTE (GraveWind @ 18:25, 11 February 2016) *
это обычное заклинание силы быка, оно имеет длительность и кастер лвл, с чего вдруг оно не должно диспелиться и заканчиваться? зачем велосипеды придумывать, заклинание явно делается из расчета того что оно будет использоваться для развития персонажа, т.к. на 40м все статы максятся, тогда в разрезе развития персонажа, неконтролируемое телосложение залог постоянных смертей, как это и было когда ярость варвара давала телосложение.
тоесть варианта 2
1) одеваем 12 тела чтобы периодически не умирать от слетающей силы быка, но тогда бонус тела на заклинании просто бесполезен
2) не одеваем 12 тела и периодически отправляемся на порог после диспела\конца действия заклинания


У тебя какой билд БГ?

Posted by: Evil 11:27, 15 February 2016

QUOTE
Исправлены многие нелогичные параметры на вещах. Эта процедура будет так же регулярно проводится до тех пор, пока палитра базовых вещей не будет приведена в такой вид, который исключает нелепых свойств предметов.



Вместо мудрости очевидно должна быть харизма?

Posted by: Feron 10:27, 18 February 2016

up

Posted by: Терри*Поющий* 15:35, 21 February 2016

QUOTE
32) Сила быка для БГ переработана.
level progression bonus
str cha con
1 - 5 2 0
6 - 10 3 2
11 - 15 4 2
16 - 20 4 4 2
20 - 25 5 5 3
26 - 29 6 6 4
30 6 6 6

Было бы хорошо, если бы занесли в вики сразу.

А АБ сколько даёт, какая прогрессия?

Posted by: GraveWind 15:47, 21 February 2016

на вики правильная таблица(с аб) на странице БГ

Posted by: Терри*Поющий* 15:50, 21 February 2016

QUOTE (GraveWind @ 13:47, 21 February 2016) *
на вики правильная таблица(с аб) на странице БГ

QUOTE
Уровень БГ Сила Телосложение Харизма Аб
6-10 +4 +2 - +1
11-15 +5 +3 +2 +2
16-20 +6 +4 +3 +2
21-25 +6 +4 +4 +3
26-29 +6 +5 +5 +3
30 +6 +6 +6 +14

30 +6 +6 +6 +14
Это уже мною правлено, какая там дальше прогрессия?

Posted by: Skull_Edge 21:48, 13 March 2016

уходил я 2-3 месяца назад из сиалы...
1)до этого я отчаянно рпил сам ссобой с животными с крысами со всеми в округе - пока видимо не довёл судьбу до розы и дня три с ней рпил, и за три дня я понял что как то слишком уж невелика награда за такую серьезную, на мой взгляд, поддержку мира сиалы отыгрышем, учитывая моё к рп отношение, я старался буквально на все 100 (до этого еще выложил 20 багов в баг репорт и доложил о доброй сотне неточностей в мире сиалы и награда за это меня тоже заставила погрустить) ===> (я вернулся - теперь рп и впрямь может быть альтернативой роста персонажа, за это спасибо ДМам, жаль это не ввели раньше, учитывая мои отчаянные попытки рп с травой и серенады лужам, я бы уже хотя бы одного дорастил до 40ого)
2)второе кроме рп что я отчаянно делал, я добывал золото, надобывал 1.2 млн золотых ===> вернулся, фиг с ним с вещами, 400к золота оставили, на мой взгляд это нечестно, у кого то на 10 чарах было разбросано,а я на одном хранил, так даже и не знал что такое, уж вошел бы раскидал на нескольких,а кто то успел и не потерял золотоsad.gif ну в общем уж есть как есть. спасибо дмам за работу..к чему пост то?

короче да, не во время я что-то, обида

Posted by: Feron 03:29, 14 March 2016

QUOTE (Skull_Edge @ 18:48, 13 March 2016) *
уходил я 2-3 месяца назад из сиалы...
1)до этого я отчаянно рпил сам ссобой с животными с крысами со всеми в округе - пока видимо не довёл судьбу до розы и дня три с ней рпил, и за три дня я понял что как то слишком уж невелика награда за такую серьезную, на мой взгляд, поддержку мира сиалы отыгрышем, учитывая моё к рп отношение, я старался буквально на все 100 (до этого еще выложил 20 багов в баг репорт и доложил о доброй сотне неточностей в мире сиалы и награда за это меня тоже заставила погрустить) ===> (я вернулся - теперь рп и впрямь может быть альтернативой роста персонажа, за это спасибо ДМам, жаль это не ввели раньше, учитывая мои отчаянные попытки рп с травой и серенады лужам, я бы уже хотя бы одного дорастил до 40ого)
2)второе кроме рп что я отчаянно делал, я добывал золото, надобывал 1.2 млн золотых ===> вернулся, фиг с ним с вещами, 400к золота оставили, на мой взгляд это нечестно, у кого то на 10 чарах было разбросано,а я на одном хранил, так даже и не знал что такое, уж вошел бы раскидал на нескольких,а кто то успел и не потерял золотоsad.gif ну в общем уж есть как есть. спасибо дмам за работу..к чему пост то?

короче да, не во время я что-то, обида


Многие сейчас жалуются, что золото слишком просто добывается и часто даже "само капает", так что думаю не проблема будет.

Posted by: GraveWind 12:00, 14 March 2016

QUOTE
Многие сейчас жалуются, что золото слишком просто добывается и часто даже "само капает"

это как с многими кто на имена жалуется, которых 3 человека от силы оказалось?
золото добывается достаточно легко, однако есть куча вещей на которые оно точно также моментально тратится

Posted by: Teli Feln 14:30, 30 January 2017

Доброго, Вопрос к разработчикам: а можно сделать shd эффект плаща как у санок и что бы было видно персонажа своего, или хотя бы что бы было его видно. Второе призванная тень . что бы тень по команде из радиального меню следовать и атаковать ближайшего, защищать -реагировала. и команды не отрывали командующего от боя, иначе виден один путь танцующего, стой и и командуй , а хочется и помахать оружием.

А еще, ни черта никакой инфы нет в вики, как новеньким и мне разобраться без ста грамм?

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)