IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 Forum Rules Правила раздела
 
Reply to this topicStart new topic
> Система оружия 2.0
 mioji
post 14:46, 15 November 2020
Post #1


Простолюдин

Group: Members
Posts: 9
Joined: 3 Apr 2016
Member No.: 188.550


Класс: Ranger
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



Сиала - классная. Столько лет растет, развивается и не теряет популярности. В первую очередь благодаря труду и времени команде Сиалы. Так что пользуясь случаем хочу передать маме и команде Сиалы "Привет" и сказать Спасибо.

За эти годы произошло сотни изменений и улучшений. Но один рудимент все же живет и по сей день - система оружия.

Если мне не изменяет девичья память, то идея данной системы была в том, что бы игроки использовали весь арсенал оружия. В отличии от оригинальных модулей, где мы ограничиваемся скимом, рапирой и еще парой-тройкой зубочисток. Но, в итоге мы имеем то что имеем и как мне кажется и цель не достигнута и ограничения весьма досадны.

Изучая текущий урон в своем симуляторе сделанном из ̶г̶о̶в̶н̶а̶ багов и палок, то наблюдается дисбаланс: есть глефа, потом рапира, иногда цеп. Каждое следующее оружие уступает на 10-20%.

Да, благодаря ограничениям, пару недель, игрок может побегать с бастардом или алебардой. Дней 5 с длинным мечем и еще парочкой вариантов оружия. В остальном видится откровенный мусор: копья, вил и тд.


В общем может пора это переработать?

Ниже я предлагаю свой взгляд на то как бы это могло быть. В сыром варианте. Его нужно дорабатывать и додумывать. Делать это вместе и при наличии интереса.


Топовое оружие (рапиры, глефа) остаются как есть, что бы не ломать текущий баланс 30+ уровней. Усиливаем все что ниже. Все оружие доступно с 1го уровня (с 10го или 15, если переживаем за барсуков)

Каждое оружие имеет два врожденных таланта (вместо текущих присущих типу оружия). В основном состоящих из on-hit, дц которых могли бы расти (1) от уровня персонажа (2) по механике бездушного союзника.

В скобках кусок симуляции 50 тысяч раундов без второго оружия: средний урон в раунд при +50 урона с keen, но без ВМа и хаста.

Кинжал 1-5 19-20 х5 (348) - Wounding, Poison
Великий меч 13-26 20 х4 (325) - Drain ability (str), Confusion
Рапира 10-20 17-20 x2 (299) - AC, wounding
Cкимитар 14-16 17-20 x2 (298) - Silence, Slow
Катана 1-25 17-20 x2 (299) - Discipline, Blindness
Коса 2-20 20 х5 (304) - Wounding, Doom
Алебарда 4-32 20 х4 (316) - Unmount, Knock
Глефа 3-24 19-20 х3 (479) - Wounding, Confusion


Как мне кажется подобное изменение, возможно и в любом другом виде, дало бы толчок для новых билдов, стратегий и стартов. Коллеги, а вы что думаете?

This post has been edited by mioji: 14:51, 15 November 2020
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Элио
post 17:20, 15 November 2020
Post #2


Депозитная крыса

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 10 Jun 2015
Member No.: 185.522


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



А у меня вот такое предложение было:

Для каждого вида оружия создаются несколько подвидов. К примеру имеем кинжал, создаем для него подвиды с градацией базового урона - 1д2, 2д4, 3д6, 4д8, 5д10 (цифры с потолка). Можно и градацию диапазона крита сделать. Каждый подвид можно одевать с определенного уровня - 0, 10, 20, 30, 40

В результате чар на кинжал пробегает все 40 уровней с кинжалами, выбирая с достижением нужных уровней все более смертоносную базовую версию. И не надо никаких онхит свойств, никаких скриптов и прочего.


--------------------
– Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех.
– Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?!
– Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей!
– Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор!
Я молчал, но он и не ждал моего ответа.
– Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 mioji
post 17:48, 15 November 2020
Post #3


Простолюдин

Group: Members
Posts: 9
Joined: 3 Apr 2016
Member No.: 188.550


Класс: Ranger
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



Да. Звучит классно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 ItsATest
post 14:19, 21 November 2020
Post #4


Простолюдин

Group: Members
Posts: 2
Joined: 3 Nov 2020
Member No.: 210.517


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



С одной стороны, подвиды кинжала сделать нельзя - каждому типу оружия есть 1 строка в 2da с параметрами крита, кубиков урона и типа урона. И каждому предмету есть своя линейка фокусов-специализаций.
С другой стороны, все лезвийное это по сути и есть подвиды мечей - разного размера и конфигурации, так что было бы шило на мыло.

Мне бы интереснее было вернуть некоторому оружию двойной тип урона / колюще режущий например, при этом поднять его DPS. Получили бы меньше универсальных супероружий и больше специализаций: такое двухтиповое оружие было бы намного сильнее без поглотов цели, и намного слабее по целям с поглотами. Движение к камень-ножницы-бумага по-моему и от униваерсальных солдат и одного-ответа-на-все вопросы по-моему было бы интересным.

По поводу onhit есть ограничения сколько onhit абилок корректно работают на одном предмете, и этот ресурс нужно использовать с умом. Размещение на каждом предмете индивидуально даёт больше гибкости.

Я увидел интересный момент в вашем предложении - совсем новые свойства, например Unmount. Если совместить с повышением живучести коней (чтобы совсем потерять их было сложнее), это кажется интересным. Естественно шанс сбросить должен быть не 1 удар-сбросил и способ сопротивления должен быть, самое простое - чек дисциплины.

P.S. Что такое глефа?smile.gif

This post has been edited by ItsATest: 14:20, 21 November 2020
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Элио
post 20:58, 21 November 2020
Post #5


Депозитная крыса

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 10 Jun 2015
Member No.: 185.522


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE
С одной стороны, подвиды кинжала сделать нельзя - каждому типу оружия есть 1 строка в 2da с параметрами крита, кубиков урона и типа урона.

До перехода на ЕЕ уже можно было сделать любой вид вещей, в том числе оружия, добавив новую строку в baseitems, и каждый со своим уроном, критренжем и т.п. Но была проблема - фиты не работали, возьмешь фокус на кинжал - а на твой кастомный они не работают. Но недавно бимдоги добавили в baseitems новые столбцы:
QUOTE
WeaponFocusFeat EpicWeaponFocusFeat WeaponSpecializationFeat EpicWeaponSpecializationFeat WeaponImprovedCriticalFeat

можно прописывать оружию фиты от которых они получают бонусы и улучшения. Т.е. я могу создать класс оружия - Двуручные Молоты. Задать им все параметры. Прописать классу фиты например от двуручных цепов (еще и переименовать эти фокусы с цепов на двуручное дробящее). И это все будет работать. Можно даже вот так:


Сейчас я вижу только одну загвоздку - работа кастомного оружия с файнеси (ловкое владение оружием), надо бимдогов попинать)


--------------------
– Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех.
– Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?!
– Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей!
– Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор!
Я молчал, но он и не ждал моего ответа.
– Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 23 November 2020 - 21:26