IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Тишина должна быть в библиотеке!

В этой ветке собираются части истории мира - описания мест, событий, персонажей и что угодно еще, что признано администрацией как часть мира и, так сказать, является "обязательным к исполнению" при отыгрыше. То что описано здесь стоит наравне с "Хрониками Сиалы" как неотъемлемая часть мира Сиалы нашей.
Темы могут добавляться только ДМами после предварительной оценки текстов из других разделов. Коментировать темы могут все, но кара за любой оффтопик, флуд или флейм будет жестокой, как в любой служебной ветке.

 
Reply to this topicStart new topic
> Рачье Герцогство, Очерк об истории и текущем положении дел
 Feron
post 07:58, 11 March 2016
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Очерк об истории и текущем положении вещей в Рачьем Герцогстве - единственном государстве людей в жестоких Безлюдных Землях.


Часть первая - историческая.

Безлюдные Земли - снежные земли крайнего севера Сиалы с суровым климатом. Те, кто считают что раз земли безлюдны то они необитаемы жестоко ошибаются. Территория эта далека от того чтобы быть снежной пустыней, наоборот она полнится жизнью, но жизнь эта в основе своей враждебна человеку. Точнее - жизнь эта в основе своей враждебна. И по сравнению с большинством обитателей этих территорий человек - это добыча и довольно легкая. Если, конечно, это одинокий человек.

Много веков назад на территории Безлюдных Земель начали появляться первые поселения. Конечно же не от хорошей жизни люди уходили туда. Были это как правило беглецы, уголовники, мошенники, бандиты и разбойники, а так же люди потерявшие свою жизнь и имеющие лишь слабую надежду отыскать ее там, где никто другой еще не искал. Пионеры колонизации были забыты и кости их погребены в желудках местных тварей, а текста этого, возможно, не было бы, если бы однажды один беглый барон, впавший в немилость своего короля, не снялся с насиженного места вместе со всей семьей и скарбом и не перебрался туда, где ни один владыка мира не смог бы его достать.

Имя этого барона, как и его замок не дошли до наших дней. Однако его вклад в историю освоения северных земель неоценим ибо он показал что жизнь в них возможна; тяжелая, суровая жизнь в борьбе за выживание, но все-же жизнь. Главное - организация и сплоченность большого коллектива. И, конечно же, фортификации.
С тех пор на территории Безлюдных Земель стали появляться замки и форты, некоторые из которых стоят до наших дней, а руины других погребены под слоями льда и снега. Были так же и укрепленные деревни и просто стоянки, но эти не существовали долго, а жители их либо становились слугами кого-то из баронов в замке либо исчезали навсегда.

Традиционная любовь людей к войне между собой сталкивалась с двумя серьезными преградами. Первой был климат, так как пригодные для жизни и обработки земли встречаются не часто и как правило достаточно невелики, чтобы надежно защищаться замком то попытка разорения этих земель является бесполезной задачей, а осада замка замерзшими голодными людьми выглядела в глазах сидящих в тепле сытых защитников жалко и смешно. Вторая причина - остальные обитателя Безлюдных Земель, которые абсолютно не разбирались в борьбе за власть, политике и даже человеческих войнах за территорию, а большие скопления людей принимали за подарок судьбы, собравший вместе много еды и ни цвета штандартов ни количество разных сторон в конфликте не имели в этом случае значения. Территория Безлюдных Земель практически всегда была самой мирной из населенных людьми во всей Сиале. Даже в периоды жарких войн на большой земле внутри крайнего севера было прохладно и спокойно. Хотя северяне нередко выступали в таких конфликтах в качестве наемников.

Шли годы и беглецы, непризнанные гении и просто люди без места под солнцем, населяющие отдельные замки стали осознавать необходимость централизованной власти. Есть история о якобы герцоге, перебравшемся из родных мест со своей семьей и скарбом на Рачью Лапу. Все знают разные варианты этой легенды, она чем-то очень похожа на легенду о первом бароне. Но исторических сведений об этом нет, зато есть исторические сведения о некоем достаточно богатом, предприимчивом и умном человеке, построившем свой замок в очень удачном месте, которое он искал долгие годы и все-же нашел, вопреки многим подобным историям. Замок свой он назвал Драконьим, но эту легенду тоже все знают и повторять ее нет смысла. Этот человек стал проводником назревающей в массах идеи о центральной власти и фактически создателем Рачьего Герцогства.

Бароны, ленд-лорды и графья, а также прочие люди, называющие себя разными словами, но по сути являющиеся хозяевами разрозненных укреплений, успешно борющихся за жизнь на территории Безлюдных Земель собрались в Драконьем Замке на большой совет. Истории мира знают много больших советов, но на этом все действительно решили за один раз, ибо собираться снова учитывая условия дороги от родного замка и обратно не хотелось никому, а мотивация - великая сила. По решению первого большого съезда большинством голосов было принято учредить государство, формально назвать его Рачье Герцогство, во главе поставить правителя, пусть Герцога который будет выбран здесь и сейчас. Меньшинству прозрачно намекнули что война на севере дело очень сложное, но если много хороших людей берутся за дело вместе - невозможного просто не существует!

Причиной создания государства в основном была необходимость развития торговых отношений, а так-же организованное противостояние внезапным исчезновениям целых надежных, казалось бы, твердынь, от которых сперва долго не получают сведений, а потом оказывается что на том месте остались только припорошенные снегом руины, покрытые следами невиданных зверей. Тому самому достаточно богатому, предприимчивому и умному человеку удалось убедить других что лучший способ достижения всех этих целей - основание центрального города нового государства, его столицы, его жемчужины - Инсанны. Об уме этого человека можно судить по тому, что город строился прямо возле его замка, фактически его замок был признан Инсанной и на общественные деньги, собираемые со всех ленд-лордов строился и расширялся до размеров действительно достойного столицы города. А так же по тому что имени этого человека никто до сих пор точно не знает, хотя версий существует очень много. Он не стал первым Герцогом, о нет! Но есть все основания предполагать что номинальная власть первого Герцога была ничем, по сравнению с фактической властью этого отца целого государства. Хотя что и говорить - место для замка он действительно выбрал отличное и все смогли это оценить. Едва ли во всех Безлюдных Землях нашлась бы более подходящая для строительства такого масштаба территория, которую не пришлось бы засеять трупами десятков тысяч человек в борьбе с окружающей средой и другими ее обитателями.

С этого момента начинается история государства Рачье Герцогство расположенного в Безлюдных Землях на территории полуострова Рачья Лапа. И с этого момента земли эти перестали быть пристанищем свободных людей, беглецов, преступников и философов, хотя по сути прежде чем построить или отремонтировать какие-нибудь руины и основать собственный замок стало нужно всего-лишь передать каким-либо образом весточку о своем знакомстве и согласии с договором об основании государства в Инсанну. Хотя само существование этого города согласно тому же договору принято было считать секретным и не афишировать, а война в Безлюдных Землях, не смотря на договоры людей остается делом крайне хлопотным и бессмысленным. Так что и по сей день Рачье Герцогство это Инсанна и те кто понимает выгоды торговли и военного союза для выживания в суровом мире, а не все люди, живущие на территориях крайнего севера.

Часть вторая - религиозная

Так исторически сложилось что Рачье Герцогство, в некотором роде, является антиподом большого мира. Контингент наполнявших его во все времена людей составлял любителей противопоставить себя миру, системе, закону или здравому смыслу. Если задуматься об этом то станет очевидно что текущее положение вещей является единственно возможным - доминирующими в Рачьем Герцогстве являются культы темных богов, запрещенные в большинстве других стран Сиалы. При этом запрещенных богов в этой стране нет и каждый может поклоняться кому хочет, но официальными, нарочито разрешенными являются культы пяти Темных Богов - Азарака, Иллиосы, Ириаш, Минтры и Нирса.

Так как люди всегда остаются людьми, а для человека естественно считать себя, так сказать, хорошим и неестественно обожествлять то, что олицетворяют темные боги - культы их претерпели постепенные метаморфозы и преобразились в некие консенсусы, порой с региональными конверсиями объединяющие противопоставляемое всему миру поклонение темным богам и естественное стремление к обычным жизненным ценностям нормального человека. Так как данный очерк пишется во времена уже после создания досточтимой Черной Инквизиции - не будем углубляться в эту тему и оставим ее понимание на этом этапе в пределах возможностей каждого.

Официальным богом покровителем Инсанны, а значит и более почитаемым среди пятерки темных богов был избран Азарак. Дабы, опять таки, не углубляться в легенды вспомним что из всех пяти богов мужской пол представляют только двое, и вторым является Нирс - бог болезней и страданий. Вознесем же хвалу нашим славным предкам, осознавшим величие отца нашего Азарака и его верным слугам, недремлющим инквизиторам.

Религиозная составляющая достаточно сильна на территории, где каждый день приходится отвоевывать у окружения и большая часть истории является историей о нахождении следов разрушенных поселений и отсутствии найденых следов их обитателей. Потому после официального становления Рачьего Герцогства теократическая власть очень быстро догнала светскую и Верховный Жрец занял место по правую руку от Герцога, да и то потому что трон у Герцога очень неудобный, каменный и холодный. Само собой эта вторая власть не смогла обойтись и без своих силовых структур и в то время как светские власти заботились об армейских подразделениях и противодействии окружающему миру на благо людей жрецы задумались о том что внутренний враг может быть не менее опасен. Кому как не жрецам знать это!

Как полагается был и бум на разные организации в пике которого количество их стало измеряться десятками, а схема подчинения и секретности перестала быть понятна не только ее создателям но и вражеским шпионам. Было и осознание светской властью, занятой нечеловеческой угрозой угрозы человеческой и ночи когда добропорядочным гражданам, возможно, было безопаснее за стенами замков среди голодных людоедов, чем в своих домах на престижной улице с храмом. Однако ситуация стабилизировалась на том, что в Рачьем Герцогстве стала действовать единая военная организация с религиозным уклоном, занимающаяся вопросами внутренней безопасности и контрразведки - Черная Инквизиция, а место Верховного Жреца по правую руку от Герцога осталось таковым, в то время как Герцогский трон уже заменили на удобное кресло из драгоценных пород дерева с мягкими парчовыми подушками.

В наши дни церковная структура достаточно проста - пять основных церквей темных богов имеют своих главных жрецов, Верховным Жрецом среди которых является представитель церкви Азарака. Последователи других богов вольны в своем вероисповедании и организации церквей, но официального статуса и близости к светской власти им не предоставляется. Государственная власть вроде бы отделена от церковной, но не очень, так как важность религии в имеющихся условиях жизни очевидна.

Часть третья - военная

Войско Рачьего Герцогства - это жизнь Рачьего Герцогства. Каждый день сотни и тысячи солдат по всем Безлюдным Землям отвоевывают своим оружием право человека на жизнь в самом прямом смысле этих слов. По всей Сиале в разных государствах существуют войска, хорошие войска и элитные подразделения, к последним там принято причислять людей, способных удержаться в рядах Рачьего войска.

Владение оружием является обязательным для каждого жителя Герцогства, независимо от пола, возраста и рода занятий, но фактически времена, когда войско равнялось жителям государства минули. По-прежнему существуют оборонительные расписания и каждый житель каждого замка знает свое место на стенах, в случае серьезной опасности, но в той же Инсанне эти расписания давно стали формальностью, а после Кровавой Волны (времен множества очистительных рейдов войск, призванных освободить Рачью Лапу от угрозы людям и в целом увенчавшихся успехом) реальное военное положение соблюдается только в пограничных замках и заставах. В стране, где даже подросток может отбиться от взрослого голодного волка и достойно спастись или дорого продать свою жизнь не менее голодному и взрослому медведю нет смысла держать население в постоянном напряжении, даже учитывая что волков и медведей хватит на всех с лихвой.

Регулярной армии Герцогства отдает некоторую часть своей жизни практически каждый житель государства, за очень редким исключением. Принято считать что это исключение - те кто отдают армии всю свою жизнь. Хотя конечно в стране, где уже зародилось и укрепилось богатство и политика случается всякое. Но как правило двухлетнюю повинность, ежегодные военные сборы для поддержания умений и регулярные соревнования и первенства отбывают абсолютно все. После обязательных двух лет службы наступают необязательные пять лет службы с жалованьем. После этого некоторые действительно уходят из армии, а некоторые продолжают делать карьеру профессиональных военных.

Структура армии Герцогства достаточно проста - все войска делятся на три большие части: наступательная армия, под названием "Дыхание стужи", оборонительная армия, под названием "Кромка льда" и резервная армия, под названием "Морозный туман". Каждой из армий командует генерал. Генерал Дыхания Стужи отвечает за очистительные рейды, захваты новых территорий, а также нападение на другие страны. Еще он отвечает за солдат Герцогства, воюющих по всей Сиале в качестве наемников. Генерал Кромки Льда отвечает за сохранность границ государства и безопасность в их пределах, а так же за оказание помощи отдельным замкам как в пределах Рачьей Лапы, так и за ними. Генерал Морозного Тумана отвечает за боеспособность вверенных ему подразделений, их подготовку, обеспечение и своевременный перевод в одну из первых двух армий при возникновении такой необходимости, а так же за подготовку новобранцев. Если бы в Герцогстве были люди без военной подготовки, но обладающие хорошими администраторскими способностями - один из них мог бы стать генералом Морозного Тумана, так как должность эта военной является исключительно формально.

Не смотря на значительность сказанного выше армия Рачьего Герцогства не так значительна. Каждый замок имеет своего владельца и своих защитников и эти защитники не являются армией, а являются местным контингентом. И хотя каждый замок подчиняющийся Герцогству должен во-первых поставлять определенное количество обученных и экипированных солдат в армию, а во вторых по требованию предоставить своих солдат во владение общей армии по сути Армия Рачьего Герцогства - это военный контингент Инсанны и нескольких стратегически важных, но экономически невыгодных замков, поддерживаемых за счет казны.

Уважим возможные желания любителей военной тематики описанием прочей военной структуры в четкой и ясной форме.
Дыхание стужи:
- штурмовая часть - Буран, подразделения Морские котики (наемники для дальних стран), Белые медведи (десантные группы), Снежная лавина (наступательная армия);
- часть поддержки - Метель, подразделения Снегопад (обеспечение безопасности снабжения на враждебной территории), Белый Хварр (разведка, боевая разведка, спецоперации), Змний бриз (прикрытие, заслон, укрепление на местности);
- рейдовая часть - Белизна, подразделения Прилив (зачистка морских и прибрежных территорий), Снежный тролль (зачистка гористых местностей, скалистых местностей и пещер), Свен (зачистка равнинных территорий).
Кромка Льда:
- часть защиты границ - Наледь, подразделения Наст (предварительная защита полосы безопасности перед границей), Снежок (основная защита границ, кроме застав и замков), Гололед (первая защита территории в случае прорыва границы), Северное сияние (гвардейские отряды Герцога, штаба, знамени, в том числе гвардия Инсанны), Нерушимые (контингент пограничных застав и замков);
- часть безопасности внутренних территорий - Снеговик, подразделения Мертвый огр (основная защита от разных существ, патрулирование и зачистка территории), Снежный барс (быстрое реагирование на разные ситуации).
Морозный Туман:
- первая резервная часть - Кипяток, подразделения - градация по уровням подготовки;
- вторая резервная часть - Зелень, подразделения - градация по уровням подготовки;
- часть снабжения - Первооснова, подразделения - Бурелом (сержантский и инструкторский корпус), Старый друг (интенданты, коменданты, вербовщики), Крот (обеспечение обеспечения).

Часть четвертая - магия

Магия в Рачьем Герцогстве всегда была важным элементом жизни. Даже не жизни, выживания, ибо с одной стороны далеко не каждую тварь Безлюдных Земель способен впечатлить кусок даже идеально заточенной стали в руках лучшего из солдат, а с другой - адским холодам и пронизывающим до костей, прямо-таки разрушающим жизнь ветрам снежных пустынь и гор абсолютно плевать на сталь и камни, которыми пытаются огородиться от них люди. Это же определило и утилитарную роль магии в жизни общества как первостепенную и в отличие от большинства стран Сиалы где маги занимаются исследованиями мира и являются в первую очередь учеными, открывающими тайны мироздания, в Рачьем Герцогстве маги - это солдаты, стоящие на страже жизни, но вооруженные и защищенные магией, а не обычным оружием и доспехом. Хотя каждый маг Герцогства проходит общую военную подготовку и как минимум способен пользоваться любым видом обычного вооружения, а порой и учится действительно хорошо владеть каким-нибудь конкретным оружием. Однако же в отличие от тех же магов Приграничного Королевства рачьи маги не любят тяжелых доспехов и доспехов вообще - сталь только способствует холоду и влаге в борьбе с человеком, а от большинства тварей, с которыми сталкиваются маги не спасает. Потому просто теплая и удобная одежда - выбор практически любого мага Герцогства.

Орден Магов Рачьего Герцогства тщательно следит за магическими способностями у всех детей, находящихся в пределах его досягаемости и если такие способности есть - ребенок станет магом, если только у него не обнаружатся умственные расстройства, в следствие которых ему нельзя будет доверить такую разрушительную мощь. Хотя даже в этом случае его постараются задействовать в более простых и безопасных областях, вроде зачарования предметов или использования бытовой магии, для защиты от погодных условий. Обучение магов является частью общей воинской подготовки для тех, кто склонен к этому и после года общей воинской службы он получает учителя и становится учеником.

Кроме всего прочего воинская подготовка и магическое развитие и мощь определили право магов считаться боевыми офицерами на поле боя, в случае отсутствия соответствующего армейского офицера. Если армейский офицер погиб, пропал или по какой-либо причине не способен выполнять свои обязанности - маг соответствующего уровня является первым претендентом на командование солдатами, даже при наличии младших офицеров в этом же отряде и даже при наличие офицера нужного ранга, но относящегося к другому отряду. Потому прикрепление к армейскому отряду мага автоматически означает что солдаты должны проникнуться к нему доверием и готовностью положиться на него и выполнять его приказы, чему волшебников также учат на заочных курсах.

Вообще обучение магии в Рачьем Герцогстве не имеет массового упорядоченного характера - нет школ, университетов или даже лекций по магии. Все обучение исключительно индивидуально либо самостоятельно. Такой подход имеет как свои достоинства так и свои недостатки и пока вторые не превзошли первые положение вещей не изменится.

Самое время поговорить об иерархии Ордена Магов Рачьего Герцогства. Изложу её так, как она могла бы открыться перед молодым человеком с магическими способностями - от самого низа до самого верха.

Ученик Мастера Войны - это самый зеленый из адептов магии в Ордене. Учениками становятся вообще еще ничего не умеющие дети, у которых были обнаружены способности к магии. Им дается учитель - Мастер Войны, задача которого - воспитать для Герцогства еще одного бойца магического фронта. На учителе полностью лежит ответственность за воспитание и обучение своего ученика. На этом этапе маг учится азам боевой магии и первым боевым заклинаниям, чтобы в случае необходимости иметь возможность вступить в бой и оказать эффективную поддержку своему учителю и войскам.
Окончание ученичества наступает тогда, когда ученик побеждает в честной магической дуэли Мастера Войны. Вызов может быть брошен любому из них, но только учитель не имеет права отказаться от дуэли. Сама дуэль проходит в специальном зале под присмотром нескольких опытных магов, так что вероятность серьезного увечья, а тем более смерти крайне низка - в Рачьем Герцогстве ценят каждый рабочие руки, тем более владеющие магией, даже если это самоуверенный недоучка.
Ученики Мастера Войны не имеют офицерского звания, но при необходимости могут выполнять сержантские обязанности или брать на себя командование отрядом до десяти человек.

Мастер Войны - это ученик, успешно победивший в дуэли другого Мастера Войны. С этих пор он больше не имеет постоянного закрепленного за собой учителя и считается способным самостоятельно управлять своим обучением. Мастерам Войны открыт доступ к базовой части хранилища книг крыла боевой магии библиотеки Ордена. Но упор в обучении делается не на книги, а на практический опыт и советы коллег как равного, так и более высокого ранга. Мастерам Войны открыт неограниченный доступ к дуэльным залам магических лабораторий, а так же именно маги этого уровня чаще всего отправляются в патрулирования и регулярные рейды по зачистке для поддержки войск.
Обязанностью каждого Мастера Войны является воспитание и обучение учеников. В каждый момент времени у него должно быть не менее одного ученика. Кроме того каждые пять лет Мастер Войны обязан брать к себе не менее одного дополнительного ученика, независимо от текущего их количества.
Так же Мастера Войны являются экзаменаторами для учеников и только через победу над ними ученики могут получить более высокий ранг. Это обычный процесс, но для контроля качества обучения и избежания манипуляций в случае десяти поражений от учеников Мастер Войны теряет свое звание и снова становится учеником. Он должен пробыть в этом ранге не менее года, пока не сможет бросить вызов какому-нибудь Мастеру Войны и вернуть себе звание.
Для дальнейшего продвижения по иерархии Ордена Магов Мастер Войны должен победить в магической дуэли Командора Войны. Вызов может быть брошен любому из них, отказ от дуэли возможен только в случае наличия уважительной причины, которая подтверждена поручительством не менее чем троих других Командоров Войны. При этом вызывающий Мастер Войны может бросить вызов любому из этих троих, вместо отказавшегося и они отказаться не могут ни при каких обстоятельствах.
Так же победа в дуэли Командора Войны может помочь Мастеру Войны избежать низложения до ученика, в случае поражения в десяти дуэлях с ними. В этом случае маг получает ранг Командора Войны и его поражения ученикам не берутся в расчет.
Мастера Войны приравниваются к младшим офицерам - десятникам и в случае необходимости могут принимать на себя командование отрядами до нескольких десятков человек.

Командор Войны - это настоящий мастер боевой магии, встреча с которым может оказаться фатальной для любого, для любого отряда численностью до сотни мечей. Командор Войны имеет полный доступ к крылу боевой магии библиотеки Ордена. Командор Войны не обременен дополнительными обязанностями, помимо выполнения своей прямой роли боевого мага Герцогства, кроме обязанности участвовать в дуэлях с Мастерами Войны. Здесь действует то-же правило - в случае поражения в десяти таких дуэлях Командор Войны опускается на один ранг ниже и обязан пробыть в нем минимум год, пока не сможет попытаться вернуть потерянное.
Ученики, которые были у Командора Войны на момент получения им этого звания распределяются между имеющимися Мастерами Войны.
Прямым руководителем Командора Войны является Маршал Войны.
Командор Войны приравнивается к офицерам уровня сотника и может командовать отрядами до нескольких сотен человек.

Маршал Войны - это уже не магический ранг, а должность. Маршалы выбираются либо назначаются из числа Командоров Войны в количестве, необходимом для эффективного командования последними. Как правило на каждые один-два десятка Командоров Войны назначается один Маршал Войны. Получить это звание при наличии вакантных мест можно либо победой в турнире между всеми претендентами либо по назначению главы Ордена. Увольнение из Маршалов Войны происходит либо специальным распоряжением главы Ордена Магов Рачьего Герцогства либо на кладбище. Последнее случается гораздо чаще, учитывая что даже этот высокий ранг абсолютно не защищает мага от полевых работ на ниве создания и поддержания безопасности государства.
Маршал Войны приравнивается к тысячнику и может командовать армиями до нескольких тысяч человек.

Аколит. Совершенно другой, принципиально новый уровень развития мага. Боевые маги Герцогства растут до Командоров Войны и мечтают стать Маршалами Войны. И только те, кто осознают магию как науку и как инструмент познания окружающего мира, те, кто ощущают в себе силы и желания перестать быть просто солдатами с магическими дубинками, вместо обычных, а стать учеными, исследователями - продвигаются на этот уровень. Его название символизирует вступление волшебника на начало принципиально нового пути, чем тот которым он следовал до сих пор.
Стать Аколитом может Командор Войны или Маршал Войны через сдачу специального экзамена по теории магии и истории магических искусств. При этом изначально они не имеют доступа к соответствующим разделам библиотеки Ордена, но все необходимые для сдачи экзамена материалы имеются в крыле Боевой Магии, однако там их нужно очень тщательно поискать. Так что экзамен начинается не в кабинете, где претендент, на счету которого сотни погубленных ужасных тварей потеет и волнуется перед седовласыми экзаменаторами, которые в свое время погубили их не меньше, а теперь еще и знают как все это работает, а гораздо раньше. Еще тогда, когда Командор Войны вдруг решил что лучше проводить исследования в лабораториях и кататься по заграничным командировкам под предлогом исследований и начал собирать данные для сдачи будущего экзамена, и столкнулся с тем что задача эта - то еще приключение без доступа в места, где все нужное разложено по полочкам, подписано и каталогизировано.
Аколиты получают полный доступ ко всем корпусам библиотеки Ордена Магов, а также наставника из Книжников. Наставник этот не учитель, который будет носиться со своим учеником, а только более опытный маг, которому правила запрещают отмахиваться от всех вопросов данного Аколита отсылая его к первоисточникам. В качестве дополнительной стимулирующей меры Книжник является ответственным за все, что может произойти с Аколитом в магической лаборатории, а также за все возможные последствия. Как результат Аколит получает полный доступ ко всем лабораториям Ордена, но только под присмотром назначенного ему в наставники Книжника.
Аколит может стать Книжником, если напишет и защитить перед специальной комиссией труд, касающийся магических искусств или строения мира, который либо упорядочивает и объясняет доселе неупорядоченные или необъясненные знания, либо углубляет или расширяет какое-либо известное науке явление, понятие или инструмент либо придумывает нечто принципиально новое. Впрочем, никто не ждет чудес от магов этого ранга, как ни парадоксально это звучит, а основной задачей подобного процесса является проверка истинной тяги Аколита к знаниям и скучному научному копанию с исписанием огромного количества бумаги словами, понятными весьма малому количеству людей и читаемыми еще меньшим их количеством.
В военном деле Аколит приравнивается к Командору Войны и может командовать отрядами до нескольких сотен человек.

Книжник - это Аколит, доказавший что избрание им пути ученого мага не было ошибкой и он действительно больше, чем просто одаренный склонностью к магии практик, используемый обществом для достижения своих целей. Книжник имеет полный доступ к библиотеке и лабораториям Ордена Магов безо всякого дополнительного контроля и имеет только одну досадную обязанность - время от времени ему могут давать Аколита, за ошибки которого придется нести полную ответственность, а значит нельзя просто отмахнуться от этого мешающего заниматься делом надоеды. В пику этому книжник более не является военно обязанным магом в мирное время и переходит своими дополнительными возможностями из военного ведомства в дипломатическое. Книжники могут входить в делегации, отправляемые в другие государства и даже быть помощниками послов в них. Кроме того Книжники, если обоснуют такую необходимость, могут получать оплаченные казной командировки в другие страны, в ходе которых они могут пользоваться дипломатической неприкосновенностью наравне со званием ученого исследователя.
Книжник, сделавший хоть одно значимое открытие в области магии получает ранг Искателя.

Искатель - это ученый, доказавший на деле свою ценность именно как ученого и исследователя, а потому освобожденный от обязательной потери времени на обучение других, хотя и может это делать на свое усмотрение. В остальном искатель ничем не отличается от Книжника, хотя формально считается более высоким рангом.

Архимаг. Мы подобрались к верхушке иерархии Ордена Магов Рачьего Герцогства. Архимаги являются именно теми, кто решает судьбы ордена. Число Архимагов не определено точно, но ограничено. В обычное время их должно быть не менее пяти и не более семи. В трудные времена допускается наличие только трех Архимагов, в хорошие времена либо времена войны их количество может достигать десяти.
Архимагом становятся Книжник или Искатель, выбранный на эту должность другими Архимагами и утвержденный Магистром. В случае отсутствия в Ордене Архимагов среди Книжников и Искателей проводится турнир, занявшие три первых места в котором становятся Архимагами и набирают других до нужного количества. Это единственный случай магических дуэлей, которые могут иметь смертельный исход, а порой и нечто хуже, ибо маги имеющие кроме практического опыта еще и большую научную подготовку не могут контролироваться никем и этот контроль не производится. Все что происходит на дуэльной арене полностью на совести соревнующихся, наблюдатели же лишь защищают окружающий мир от возможных последствий боя. Правило таких дуэлей одно - один должен признать победу другого или не быть способным ее оспорить.
Кроме того Архимагом автоматически становится Искатель, сделавший действительно значимое открытие в области магии, совершающее прорыв в науке и открывающее невиданные горизонты. Это единственный способ превышения допустимого числа Архимагов в один момент времени. Впрочем, степень значимости открытия определяется Советом Ордена, то-есть теми же Архимагами, так что без их согласия, как ни крути, одним из них не стать.
Архимаги входят в Совет Ордена, решающий все вопросы, связанные с деятельностью Ордена. Они имеют полный доступ ко всем, в том числе и секретным хранилищам, лабораториям, библиотекам и знаниям Ордена. Если Архимаг теряет право быть Архимагом раньше, чем теряет жизнь - жизнь он теряет незамедлительно. Бывших Архимагов в Герцогстве нет.
В дипломатической иерархии Архимаг приравнивается к послу или консулу Герцогства, даже если в стране, в которой он находится уже есть официальное посольство государства.

Магистр - это самый главный в Ордене. Его Архимаги выбирают из своего числа голосованием. На Совете Ордена он имеет право вето на любое решение и его голос является решающим, если мнения разделятся поровну. То-есть если в Совете пять Архимагов и Магистр и при голосовании три Архимага примут одну сторону, а два других и Магистр - другую - побеждает Магистр. Он единственный от кого в Ордене действительно не может быть тайн и секретов, а вот у него от других - могут быть.
Магистр сидит по левую руку от Герцога, именно это место получил первый Магистр Ордена Магов Рачьего Герцогства еще во времена, когда трон у Герцога был каменный и неудобный и его же закрепил за собой другой Магистр, оставивший место по правую руку Верховному Жрецу во времена, когда трон стал дорогим, удобным и обложенным подушками.

Орден Магов не имеет своего голоса в Совете и это является следствием утилитарного отношения к магии. В военных операциях и задачах маги действуют под командованием военных, в бытовом применении магии ответственность и руководство лежит на бытовых службах, а наука не имеет прямого отношения к управлению страной, поэтому маги могут выступать только советниками разных членов Совета. Магистр Ордена Магов - первый советник Герцога.

Часть пятая- Неназываемый

Часть шестая - заключительная

И в заключение о текущем положении вещей в Герцогстве.

Форма правления в государстве - олигархия. Центральным органом власти является Совет, в который входят владельцы всех замков, Верховный Жрец, генералы армии и сам Герцог, являющийся председателем совета. При этом если генерал или Верховный Жрец являются еще и владельцами замка - они не получают дополнительный голос в совете. Неназываемый представлен в совете как владелец замка Су-Дар имеющий равный со всеми голос, но мы понимаем насколько такой голос может быть равен остальным.

Полный состав Совета собирается крайне редко и только по очень важным вопросам. Основное же правление страной выполняет Малый Совет, в который входят: Герцог, генералы Дыхания Стужи, Кромки Льда и Морозного Тумана и Верховный Жрец. С некоторых пор в Малый Совет входит также представитель мага Неназываемого, хотя его положение там не зафиксировано законами и права голоса официально он там не имеет. Но мы, как обычно, славим нашего благодетеля и понимаем роль, играемую им в наших краях.

В состав Рачьего Герцогства на данный момент на постоянной основе входят следующие замки:
Ельник - пограничный замок, защищающий Внутренние Территории от Безлюдных Земель. Экономически самоокупающийся замок имеющий, тем не менее государственный гарнизон и государственное владение.
Ледяная нора - укрепленный форт в подземном проходе из Внутренних Территорий в Безлюдные Земли. Занят государственным гарнизоном, характерен близостью легендарной Ледяной Тюрьмы.
Сонная лощина - укрепленный форт, защищающий дорогу из лесов Дсандора в Ледяные Пещеры. Этот форт является основным блок-постом между Рачьим Герцоством и Валиостром.
Черная Башня - замок, являющийся штаб-квартирой Черной Инквизиции, а так же организации слуг Неназываемого.
Су-Дар - замок Неназываемого, находится за пределами Внутренних Территорий и не несет никаких повинностей по понятным причинам.
Ласточкино Гнездо - древний, много раз перестраивавшийся и отстраивавшийся замок, стоящий далеко в Безлюдных Землях, за пределами Внутренних Территорий. Много раз переходил из рук в руки но в данный момент принадлежит человеку, лояльному Рачьему Герцогству.
Горный Хрусталь - стратегически важный и богатый ресурсами замок, находящийся в оппозиции к Одинокому Великану. Размещение делает его очень важным с военной точки зрения, но он только переходит из рук в руки и никогда не разрушался, так как его территория черезвычайно богата ценными ресурсами.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 19 March 2024 - 08:26