IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Видео и адрес главного сайта


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

76 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 76 guests, 0 members, 0 anonymous members
Google.com
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 6 members are celebrating their birthday today
lenjMl(36), Pamelialic(44), Rogerwrart(34), Jackiemr(47), Earleenpt(44), Arthurpa(35)

Collapse

Видео с Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:



















Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала переехала на Neverwinter Nights Enhanced Edition
siala.online


Адрес сервера
play.siala.online


Подключиться можно прямо через меню игры

Connect

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.


Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы 2020 года (Реинкарнация Сиалы) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord ТУТ.


Откройте Ленту Истории Сиалы


Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

Обновление от 17 июля 2022 года

Posted By:  Fumus et strepitus @ 20:08, 13 July 2022
Уважаемые игроки!

Середина лета.

Мини сеты

Встречайте новую возможность разнообразить вещи ваших персонажей - мини сеты! Огромное кол-во существующих вещей объединено в 75 мини сетов.


На шарде уже существуют сеты, которые предназначены для определенных классов и действуют, начиная с 10-го уровня. Их можно отыскать эпических приключениях.

Но мы решили добавить сеты... точнее, не совсем сеты. Скорее - удобные наборы вещей, которые можно найти и вне эпических подземелий.
Логика их проста.
  • В одном маленьком сете может быть от 2-х вещей.
  • Активация бонусов маленького сета возможна только при надевании 2-х и более вещей конкретного сета.
  • Бонусы всех маленьких сетов одинаковы и растут с количеством надетых вещей конкретного сета.
  • Бонусы всех маленьких сетов стакаются между собой.
  • Рандомная вещь или нет - не имеет значение.
  • Очищенные в плавилке вещи перестают считаться сетовыми.
  • Бонусы от крафтовых вещей (бонус к ХП) складываются с бонусами от маленького сета
  • Бонусы к скорости СТАКАЮТСЯ с хастом и лошадью (но не выше потолка скорости, достижимого на лошади).
  • Сетовая вещь подходит любому персонажу и не привязывается.
  • Миниметовые вещи начинают выпадать с этого обновления.


QUOTE
1 ситуация:
- на персонаже надето 0 вещей маленького сета
- персонаж надевает 1 вещь маленького сета А. Он не получает бонусом с сета, но видит, что вещь является сетовой
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится две. Он получает бонус с сета (2 вещи)
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета А, итого их становится три. Он получает бонус с сета (3 вещи)

2 ситуация:
- на персонаже надето 2 вещи маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи)
- персонаж дополнительно надевает 1 вещь маленького сета Б. Он остается с бонусом сета (2 вещи), не получая нового
- персонаж дополнительно надевает еще одну вещь маленького сета Б, итого их становится две. Он получает бонус с сета (4 вещи), от сета А и от сета Б
- персонаж снимает одну вещь маленького сета А. Он получает бонус с сета (2 вещи) от сета Б


А теперь приятное - бонусы!

Маленькие сеты увеличивают:
  • 1. Бонус к бонусам при надевании оружия и щита.
  • Имея 2+ вещей минисета все бонусы которые даются при надевании вещей (от оружия и расы) повшаются до максимума в два раза имея в общей сумме 10 одетых вещей минисетов. То есть если был бонус урона 20 будет 40.
  • На данный момент ограничено повышение бонусов АЦ, % физического иммуна и % элементального иммуна текущими максимальными значениями
  • 2. Каждый бонус от маленького сета дает бонус ХП, идентичный бонусу от крафта. Напомним, что 2 вещи маленького сета дают 1 бонус, 3 вещи - 2 бонуса, а 2 вещи (сет А) + 2 вещи (сет Б) дают бонус 4 вещи.
    1 бонус - +15 % ХП
    2 бонус - +21 % ХП
    3 бонус - +28 % ХП
    4 бонус - +36 % ХП
    5 бонус - +45 % ХП
    6 бонус - +55 % ХП
    7 бонус - +66 % ХП
    8 бонус - +78 % ХП
    9 бонус - +91 % ХП
  • 3. Каждый бонус от маленького сета дает бонус к скорости персонажа. Первый бонус - 2 %, далее идет увеличение по +1 % за следующую бонусную вещь. Например, 2 вещи с сета дадут +2% к скорости, а 3 вещи +3% к скорости.



Названия сетов

  • Сэт Доблести
  • Сабельный сет
  • Сэт Майского жука
  • Сэт возлюбленных
  • Сэт провидца
  • Сэт волшебника
  • Сэт Сагота
  • Сэт новобранца
  • Сэт шамана (Клерик)
  • Сэт шамана (Друид)
  • Сэт святой Сагры
  • Сэт вора
  • Сэт друида
  • Сэт Адры
  • Сэт Диких Сердец
  • Сэт Тишины
  • Сэт Паладина
  • Сэт Труса
  • Сэт Изворотливости
  • Сэт Слепца
  • Сэт Азарака
  • Сэт Черной инквизиции
  • Сэт мастеров Империи
  • Сэт армейский
  • Сэт браконьера
  • Сэт Кабанов
  • Сэт Обуров
  • Сэт Соловьев
  • Сэт падшего
  • Сэт ночи
  • Сэт горцев
  • Сэт троллебоя
  • Сэт кузнеца
  • Сэт ювелира
  • Сэт Бездушных егерей
  • Сэт ученика волшебника
  • Сэт ученика колдуна
  • Сэт гномов
  • Сэт Сатарга
  • Сэт ноты
  • Сэт врача
  • Сэт рассвета
  • Сэт акробата
  • Сэт фехтовальщика
  • Сэт гладиатора
  • Сэт Имперского дракона
  • Сэт городского стражника
  • Сэт церемониальный
  • Сэт убийцы
  • Сэт следопыта
  • Сэт плюща
  • Сэт Джаухара
  • Сэт орочий
  • Сэт веры
  • Сэт колдуна
  • Сэт сияющей руки
  • Сэт карликов
  • Сэт шута
  • Сэт сержанта
  • Сэт Бобровых шапок
  • Сэт регенерации
  • Сэт бродяги
  • Сэт огра
  • Сэт Гаррака
  • Сэт иллюзиониста
  • Сэт магистра
  • Сэт кочевника
  • Сэт стойкости
  • Сэт командира
  • Сэт рыцаря
  • Сэт Силача
  • Сэт Дуэлянта
  • Сэт Ратника
  • Сэт портового забияки
  • Сэт помощи



Общие изменения

  • Добавлена возможность обмена сургучей не только на деньги: в Храме темной воды в Империи можно обменять 20 сургучей на 1 Воду из Зам-Да-Морта.
  • Правка описаний на английском языке + новые описания в Империи.
  • Теперь внутри яда, если на него были применены какие-то ингредиенты, пишется, что это за ингредиенты были. Это полный аналог использования инструмента отравителя, но без его использования.

  • Как вы помните, у нас на шарде существует два депозита: личный (шкурка на 1 вкладке) и расширенный (как магазин, который можно расшаривать с другими персонажами).
    С системой личного депозита связано много багов, а вот с расширенным таковых замечено не было. Поэтому
    - у новых персонажей будет отсутствовать возможность использования личного депозита
    - при разговоре с NPC в депозитарии вы можете удалить личный депозит. Шкурка с 1 вкладки инвентаря исчезнет, как и все вещи в личном депозите. ЭТО НЕ КАСАЕТСЯ ВЕЩЕЙ В РАСШИРЕННОМ ДЕПОЗИТЕ.
  • Поправлен баг, когда можно было ставить бесконечное количество порталов при атаке на заставу при помощи штандарта.
  • Поправлен баг, когда можно было замаркать штандартом портал в зоны Равнины Авендума и Ворот Инсанны.
  • Правки опечаток, а также пофикшены неправильные сообщения при использовании штандарта для портала.
  • Увеличена длительность между фразами изгоев на статуях.
  • Отбирало 2 вещи через диалог бандитов, если персонаж выбирал "Все отдам!" Поправили, теперь забирает только одну.
  • Убрана возможность использования Selection Mode.
  • Забыли сказать. В прошлой обнове время ожидания на Арене Посланника уменьшено с 300 секунд до 200 секунд.
  • В Асготе для крафта теперь можно прикупить головной убор - Каса.
  • Ослепляющие заряды в продажу в Южном форте.
  • Исправлен баг, когда персонаж висел в лобби на входе в игру и видел всех заходящих (с именами и билдами).
  • Все Инкогнито теперь белые (без фракции) и отображаются в списке игроков "Инкогнито".




Изменения в квестах

  • Старуха-Травница по квесту "Служение Императору" переехала в другое место.
  • Из-за того, что "Нежный лотос" появлялся на локации достаточно высоко над уровнем земли, изменен момент сбора предмета: теперь объект имеет статичное положение ровно в уровень воды и не респится в случайных позициях.
  • Убрана копия Золтана с Заставы на Дсандоре.



Изменения в вещах

  • В лут добавлены свитки "Защита от смерти", "Снять паралич", "Снять Испуг", "Благословление", "Помощь", "Молитва", "Вылечить (незначительные, легкие, средние, серьезные, критические) раны"
  • Обновлено большинство свитков в продаже из стандартной палитры.
  • Заменен в продаже свиток "Малый энергетический шторм Исаака" с правильным малым кастом.
  • Теперь в продаже у всех основных вендоров только один тип Лечебных зелий +1 (возможно какие-то редкие магазины были пропущены).
    - в луте все так же остается два типа аптечек +1 - позже будет исправлено
    - тарые купленные аптечки НИКАК не совместить с новыми
    - НАПОМИНАЕМ КАК СОЕДИНЯТЬ АПТЕЧКИ: Не банка на банку, а юз банки на банку!
  • Теперь в луте и в продаже только один вид свитков "Удалить слепоту/глухоты", раньше было два одинаковых свитка.



Изменения в локациях

  • Поправлены стены в Аптеке, Чайных домах, Деловом доме, Модельной мастерской и Магазине модной одежды, Мастерской и Мебельном в Империи.
  • Немного освежена локация Рисовые поля на границе Пылающего леса.
  • Поправлен провал в текстурах на локации Храме темной воды.
  • У арфисток в Чайных домах теперь можно заказывать музыку.
  • Добавлен дополнительный переход между локациями Храм Темной воды - Развалины у Осгота.
  • Добавлен "Ящик с провизией" на Утес моря Бурь - каждый 10 сек там появляется новая порция еды.
  • Добавлено звуковое сопровождение на Утес моря Бурь.
  • Один дом для игроков был перенесен из Асгота в Огненные клены.
  • Теперь зелья в Асготе можно купить только в Аптеке, на место бывшего торговца зельями была переставлена скупщица.
  • В карточную игру 21 теперь можно играть и в Игорном доме Асгота.
  • На локациях Джашалы включена смена суток.
  • Переставлен курьер в Деловом доме Инсанны, чтобы в мобильной версии не прокликивали на кресло.



Изменения в монстрах и НПС

  • Поправлены множественные точки респаунов Имперских лучников, где несколько существ в одной точке появлялись с длительной задержкой. Теперь в таких респаунов появляется строго один или сразу два лучника.
  • Обновлены некоторые головы, некоторые аватарки и одежды у нпс в Империи.
  • На Рисовые поля добавлены ночные респы "Маленький жук" и соответствующая метка охоты.
  • Лучник Рачьего герцогства, Дем - Лучник, Лучник Приозерной империи, Конвоир Империи - Лучник, Казненный лучник, Лучник - наемник рудной компании, Лучник обуров, Каменный Воин - Лучник, Браконьеры - получили за спину или на пояс колчан со стрелами.
  • Зрелые синие драконы убраны из захватчиков.
  • В пул захватчиков добавлены новые существа.
  • Ослаблены боссы в данжах (чуть ниже подбробнее).
  • Поправлено АИ у некоторых мили-существ, которые в момент боя начинали действовать, будто бы они лучники.
  • Поправлены прокасты некоторых существ, когда огромное количество выставленных заклинаний занимало слоты, и существо не могло выкастовывать полный прокаст.
  • Некоторым существам было заменено "кастомное АИ" на Сиальское.
  • Балрогу, Лорду Теней, Бельфегору, Хозяйке были увеличены второстепенные характеристики.
  • Безобидный кролик не должен больше множится от природы.
  • Добавлена новая локация: "Торговые помещения" в Асготе.


Ослабления боссов

  • Оркусу добавлена средняя уязвимость к холоду.
  • Костяному дракону было уменьшено ац на 3 единицы, суммарное хп босса было уменьшено с 21 тысячи до 15, снижен суммарный урон с когтей на 10 единиц. Урон укуса без изменений. Снижена дез атака с 10 до 6д6.
  • У Вождей забытого клана девастат стабильно 65 дц (69 больше не должен выдавать)
  • У Гурмуншнага дц Болта смерти уменьшено на 5 дц, у Костяного ужаса на 1, у Костянного дракона на 5, у Гуаня на 20
  • Поправлены высокие уровни у Демона Храд Спайна, которые блокировали классовые прокасты (Босс начнет кастовать заклинания друида и клерика), суммарно снижено хп на 3000. Урон укуса и когтя уменьшен на 10 единиц на каждом, удар без изменений.
  • Золотому берсерку уменьшено ац на 5, окаменение с 40 до 30 кастерлвла, шанс хаоса с 50 до 30, Атака на 5 и суммарный урон на 15 единиц
  • Мастеру иллюзий снижено ац на 5. Иллюзиям снижена атака с 79 до 65 и хп с 1000 до 700
  • Зубастая тьма теперь бросает пальцы смерти вместо болта смерти и пульса смерти
  • Султану снижено суммарно хп на 1500, уменьшено ац на 5
  • Наложнице снижено ац на 15 и на 10 единиц суммарный урон, снижена смертельная атака с 8 до 4д6
  • Гурмуншнагу снижено ац на 5 и на 15 единиц суммарный урон
  • Гуаню снижено сумарное хп на 3000.
  • Расширена боевая зону у Мастера Иллюзий




Изменения в ПВП

  • Имперцам скриптово запрещено становиться Изгоями.
  • Внимание! Кто не переставил наемников на заставах после этой обновы с наемниками - сделайте это, иначе вы не сможете пользоваться порталами при атаке на заставу.
  • Убрано оповещение, если враг пересек земли Северного или Южного форта. Просим последить за этим - если сообщения будут появляться - пишите!
  • Точки переходов в соседние локации в Южном форте сдвинуты дальше от башен с лучниками.
  • Ворота Северного и Южного форта теперь, как и ворота застав, имеют минутное КД на открытие. Ворота больше не ломаются, их можно починить, но только вручную, без плотников.
  • На Великой Имперской стене добавлены Коновязи и Плотник.



Изменения в классах

    Волшебник
  • Есть баг: при ТСе и морде по площади - минус к рефлексам от ТСа продолжает висеть столько же, сколько и минус к СРу от эффекта бричи. Официально объявляем - это не баг, а фича. Используйте с удовольствием.
  • Немного исправлена формула на длительность тандерклапа (вот этот спелл кто не понимает, о чем мы).
    Итак, формула.

    CODE
    длительность тандера в раундах = базовая длительность / (1 + нечистота)

    //если длительность тандера меньше одного, то берется 1 раунд
    //длительность тандера в раундах может быть нецелочисленным числом, не удивляйтесь
    базовая длительность (без фокусов) = 1
    базовая длительность (с мелким фокусом) = 2
    базовая длительность (с большим фокусом) = 4
    базовая длительность (с эпик фокусом) = 7
    нечистота = 6 - (уровень в классе виз/сорк + мод характеристики инты/хари) / 10



Приятной игры!
Comments: 3 :: View Comments

Collapse

NwN и Сиала в вашей жизни

Posted By:  Fumus et strepitus @ 17:34, 18 June 2022

Уважаемые игроки!
Хотим сообщить, что сегодня, 18 июня 2022 года, игре Neverwinter Nights исполняется 20 лет!
Наш шард создан на движке этой игры, и все, что вы видите на нем - с технической стороны это все - тот старый добрый NwN.
Это знаменательное событие мы решили отметить... скромно: мы разыграем между желающими 3 ключа NwN: EE, подаренных нам Бимдогами за поддержку комьюнити. Конкурс предлагаем довольно простой и, скорее, отдающий дань памяти этой игре, а не тестирующий ваши навыки в отыгрыше или пвп.

Итак.

Напишите, как игра в NwN отразилась на вашей реальной жизни или как-то связано с ней. Среди игроков фракции вы нашли себе пару? Прекрасно.
Вы сажаете сына фармить за вас скалу на агатах и он (хвала богам) чем-то занят, а вы можете позволить себе расслабиться рядом? (и у вас даже есть фотки этого дела) Хорошо.
Вы переиграли в NwN и не смогли сдать экзамены в институте, вылетели из него и ушли работать на завод? Ве-ли-ко-леп-но!
Не держите в себе, расскажите, если есть, что сказать! А мы почитаем и выберем самые.... самые!

//Писать вы можете тут в ответных сообщениях или на нашем discord-сервере.
Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Дом Терпения

Posted By:  Feron @ 21:40, 17 June 2022
Уважаемые Танцующие!

Посмотрев на текущие реалии в ПвП и послушав ваши мнения на тему перезаходов, мы представляем вашему вниманию небольшое, но, будем надеяться, очень конструктивное изменение.

В дискорд-обсуждении довольно многие озвучили, что хорошо бы иметь четкие правила на эту тему. Многие предлагали перечислить, в каких случаях можно перезаходить, в каких нужно ждать и т. д. Ситуаций очень много, и мы уверены (благо, не первый раз изменения на Сиале делаем), что правилами одними тут не ограничилось бы. Были бы споры постоянно. Мы сделали техническое решение, при котором все равны, и споров не будет.

Вместо ограничений на перезаходы в целом (а мы могли топором, но не стали), мы ограничились мягким решением, которое затрагивает на данный момент ТОЛЬКО перезаходы ПОСЛЕ смерти в ПвП. Что это значит? Без ПвП это изменение вообще никто не увидит. Система будет срабатывать только в моменты смерти персонажей в ПвП.

Что значит срабатывать? Чтобы не было ограничений на вход в игру, мы создали для вас специальный дом - Дом Терпения. В него будут попадать персонажи слишком быстро перезаходящих игроков. По времени на данный момент стоит вместо предложенных 10 минут, 6 минут (для сравнения Дом Боли пять минут).



Как это будет выглядеть? Игрок участвует в ПвП. Умирает. Выходит из игры и перезаходит другим персонажем, к которому у него есть доступ. При входе он попадает в Дом Терпения, и там ему нужно подождать, после чего он может выйти из Дома Терпения и продолжить игру.

Система крайне справедлива, так как в отличии от старых систем она работает на уровне ключей, а не IP адресов. В таком раскладе невозможно там прокси какой-то поставить или VPN, и зайти с него. Эффект будет такой же.

То есть, по сути, после смерти в ПвП у каждого игрока задержка сейчас в 6 минут на активный ввод нового персонажа в игру.

FAQ
- Интересно. Так, погодите, я вот тут качаюсь, решил мулом зайти, меня что, в Дом Терпения?!
Нет, плохо слушали. Если нет смерти персонажа в ПвП - никаких изменений. Только если какой-то персонаж умирает в ПвП, то включается ограничение на входы другими персонажами, к которым у игрока есть доступ.

- Так, не понял. Что значит к персонажам, к которым есть доступ? Это персонажи на этом же аккаунте, да?
На аккаунте, на котором был персонаж, и на всех аккаунтах с этими же ключами, и на всех аккаунтах на ключах, к которым у игрока есть доступ.

- Ха! Откуда вы знаете, к каким ключам у меня есть доступ?
Знаем. Система работает так, что она отмечает связки ключей. Ключи связываются, если игрок заходит разными ключами. Таким образом мы знаем, какие ключи связаны друг с другом.

- Стоп! Так, у нас есть товарищ тут, у него вот есть ключи всей нашей группы, и он время от времени там заходит всеми.
Прекрасно, именно для таких товарищей и сделана система. Это значит, что такой товарищ, погибнув в ПвП, может зайти 10 другими ключами и 30 другими персонажами и сразу броситься в бой. Теперь ему нужно будет подождать 6 минут сперва. То есть запрета нет, он просто не сможет сразу прыгнуть в бой.

- Ага, понял. Ну вот у меня одни ключи, я их никому не давал (и игра на одних ключах) и на них играю. Получается, я никогда не попаду в Дом Терпения?
Как это не попадете? Если вас несколько персонажей на аккаунте, попадете как только попробуете после смерти перезайти другим персонажем на аккаунте.

- А я вот плохо слушал и не понял, а я вот не умирал в ПвП, я умер в ПвМ и хочу другим персонажем зайти, меня тоже в ДТ?
Нет. Только если персонаж умер в ПвП.

- Опа! Я понял подводный камень. Смотрите, я вот захожу в игру после длинного рабочего дня, вот только вот пришел и БАЦ попадаю в ДТ. Знаете почему? Потому что умер кто-то из знакомых минуту назад, у которого есть мои ключи.
Да, естественно вам придется подождать 6 минут. Иначе умники будут приходить с "вот только только с работы" заходя с каких-то прокси и т.д. Нет. Все равны. К ключам имеют доступ несколько игроков - любой из этих игроков умирая даст на вход вашему персонажу 6 минут приятных посиделок в Доме Терпения.

- Я в полной панике, у меня нет ни одного ключа. Я использую только чужие, и я не хочу, чтобы меня цепляло как-то. ЧТО ДЕЛАТЬ?
Обзаведитесь своими ключами.

- А ДМ на новые ключи, если что, перенесет аккаунт?
Запросто.

- О! Я еще придумал. А вот смотрите. Я супер хитрый. Я просто не буду перезаходить. Я заведу 5 чаров уже и буду стоять ими стратежно так. Как только умру, переключусь на другое окно.
Да пожалуйста, только все эти окна будут в ДТ ждать 6 минут. Так что неважно, перезаходите вы или уже завели. Нужно будет подождать, прежде чем кидать в бой.

- Стоп. А что если персонаж в ДБ стоит или на пороге, тоже что ли в Дом Терпения кинет?
Нет, тогда просто продлится таймер на выход из ДБ, если таймер на ожидание дольше таймера в Доме Боли.

- Получается, что можно быстрее выйти в ПвП обратно на том же персонаже, который умер, нежели если перезаходить или заводить другие окна.
ДА!

- Так это же получается, надо будет выбирать: кем идти в атаку и оборону?
ДА!

- И если неправильно выбрал - последствия серьезные?
ДА!

- Мой ник Блоссом и я обожаю перезаходить, потому что перезаходы это супер инструмент борьбы с ситуациями, когда в атаку на тебя 20 человек, а защитников двое или трое.
Мы вас услышали, но это не решение проблемы. У нас совершенно другие рычаги влияния на расклад сил, и мы будем продолжать пользоваться ими.

- Так, а вот я сейчас проговорю очевидное. Все же раки расшарили между собой ключи, они получается чаще в ДТ попадать будут?
Да.

- Так они же взорвут мозг всем.
Не сомневаемся.

- СТОП! Я рак и вот тут такой момент есть. Какая разница, у кого какие ключи. Вот мы в 5 на защите, и у всех у нас есть ключи друг друга. Один умирает, и мы что все в ДТ? Вы с ума сошли?
Нет, если пять игроков играют пятью персонажами, никого никуда не должно кидать, даже если ключи связаны как-то.

- А я вот, как говорили, осьминог, я в ПвП вот играю так 5 окнами, как будто 5 игроков.
Это не нужно фиксить, для этого есть бан автоматом всех персонажей игрока при первом инциденте. С момента этого правила никаких проблем не было и не будет. Хотя мы все еще ждем, кто попробует первый.

В общем будут еще вопросы - пишите.
Comments: 4 :: View Comments

Collapse

Юбилейное Обновление (20 лет НвН) от 18 июня 2022 года

Posted By:  Fumus et strepitus @ 19:45, 14 June 2022
Уважаемые игроки!

Лето на дворе, поэтому давайте проводим нашего Аямэ в отпуск! Тот, кто хорошо работает, ОБЯЗАН прекрасно отдохнуть.

Новая система плавающих статуй!

У нас на шарде есть определенные точки пвп-ивентов. Они или меняют свое местоположение (например, Лихорадка или Мрак), или стоят в одном месте (шахты, статуи).
Поэтому мы решили придать немного разнообразия привычному местоположению статуй.
Итак.
  • Теперь у статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.
  • Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот.

    Территория Рачьего Герцогства
    Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор
    ||
    Джашала. Стоянка культистов
    ||
    Имперский тракт
    ||
    Каменный лес
    ||
    Западный тракт. Внешний рубеж
    Территория Королевства
  • Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.
  • Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.
  • Для того, чтобы рачникам "Стоянка культистов" была достаточно удобна, добавлена новая локация!
    Встречайте: "Южный форт на границе леса". (Aaaa-aa-a-aaaaa это же тот самый аналог Северного Форта о котором просили больше 10 лет! wacko.gif )


  • Для того, чтобы для жителей Королевства разместить локацию со статуей, добавлена новая локация!
    Встречайте: "Западный тракт. Внешний рубеж".



Общие изменения

  • Золу, Черные зерна, Кровавый мох и Корень мандрагоры можно упаковывать на упаковочном столике.
  • Свиток "Малый энергетический шторм Исаака" поправлен. Теперь он кастует заявленную малую версию Исаака, а не большую.
  • Исправлен небольшой баг с палаткой (скидывались бафы).
  • Исправлен баг с наемниками, теперь их можно сменить удаленно.
  • Теперь информация об общем банковском счете добавлена в палантир.
  • Убрана двойная метка агрессора.
  • Попытка захвата статуй пишется в лог не желтым, а фиолетовым.
  • Поправлен баг с сетовыми кольцами сорки, когда имело значение, где в каком слоте стоит. Теперь это неважно.
  • При использовании кирки на сундук - он вращается.



Изменения в квестах

  • "Огр и Вино" - с пустыми карманами вино не купить.
  • Ключ от кабинета коменданта порта Шамара с пустыми карманами не купить.
  • С Гарпий больше не падают крысиные хвосты.



Изменения в вещах

  • Еще раз усилена Рапира Вампиров.



Изменения в локациях

  • В Пещерном лагере Изгоев добавлен закуток.
  • Поправлено несколько объектов в Золотом лесу
  • Несколько локация было перетасовано в разных категория природы.
  • Нескольким локациям было выравнены показатели природы до средних значений в категориях, для более плавной работы природы.
  • Добавлены метки охот в:
    - Приозерная Империя. Развалины у Осгота
    - Безлюдные земли. Снежная пустыня. Долина ветров
    - Черный лес. Вход
    - Черный лес. Вход. Башни
    - Храд Спайн. Спуск в костяные дворцы
    - Лузский лес. Сизое болото. Развалины
  • В Темных чащобах поправлен провал в текстурах
  • Точка воскрешения в Дсандоре перенесена в Южный форт.
  • Небольшой памятный плейс в Доме Танцующих.



Изменения в монстрах и НПС

  • Разведчица Мелиатрисса теперь в доспехе.
  • Воин приозерной империи больше не должен ломать ворота.
  • Немного сдвинуты респауны и уменьшен радиус респауна гоблинов в Подземного городе, чтоб существа не появлялись в домиках.
  • За убийство Стражников в Горной Деревне больше не дают опыт.
  • Серые варги получили снижение спота с 90 до 80 и снижение атаки с 60 до 54.
  • Мелкий бес был убран из пула Захватчиков.
  • Безобидный кролик больше не должен попадаться как фантом.
  • Гарпии с локации "Третий уровень подземелья" были ослаблены.
  • Бельфигор, Хозяйка, Хозяйка Жизни были убраны из гос.охот.
  • Оиси Кимура, Бельфигор, Хозяйка, Хозяйка Жизни не должен размножаться от природы.
  • Логово демонов и Усыпальница гладиаторов были убраны из пула природы.
  • Колючие и шипастые вроки получили существенное снижение ЧРа.
  • Охранник из Игорного дома в Асготе теперь носит свое оружие



Изменения в ПВП

  • Изгоям запрещено размещать лагеря в локациях:
    - Имперский тракт. Логово демонов
    - Джашала. Логово Унгалианы
    - Золотой лес. Подземелье Чу
    - Безлюдные земли. Иглы стужи. Ущелье Дьявола
    - Храд Спайн. Второй ярус. Створки
    - Сонное море



Приятной игры!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Небольшая Акция

Posted By:  Feron @ 12:04, 3 June 2022
Уважаемые Танцующие,

Всвязи с тем, что мы продолжаем настраивать системы для сохранения вещей и не все в курсе, какие есть возможности для этого, мы единоразово решили дать всем игрокам возможность помимо фортуны (которую можно получить в больших количествах за отыгрыш и за дневники) опробовать страховку вещей.

Так как для страховки вещей нужен предмет достаточно редкий, каждый игрок (на одни ключи единоразово) на следующем входе в игру получит Воду из Глубин Зам да Морта. Особо удачливые могут даже получить сразу два экземпляра (чем выше уровень персонажа, тем выше шанс, что повезет).

Для страховки так же нужен предмет который можно купить в магазинах.

Акция продлится ориентировочно до понедельника.

Приятного страхования, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:

Server status: Online
Server IP: 193.138.238.27:5121
Players: 6
Max Players: 96



Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 8 August 2022 - 11:52