IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Closed TopicStart new topic
> Оружие
Guest_DarkSet_*
post 18:49, 30 April 2010
Post #1




Guests






10. Оружие

Общая информация

Были созданы новые фиты владения оружием. Изменена система владения оружием. Один стандартный фит "Простое оружие", который позволяет владеть лишь кирками для добычи полезных ископаемых, дубинами и вилами. Узнать, какой фит дает нужное вам оружие можно узнать из описания фитов. Взять первый фит вы можете соответственно как только у вас появится выбор первого фита. Так как автоматически они выдаваться не будут, всем классам привязаным к оружию будет выдан бесплатный фит тафнеса (просто его брать не надо будет позже, он будет выдан вам автоматически)

Кроме этого существуют разделения внутри группы, часть оружия игрок может взять сразу, что то - начиная с 10-го уровня, что то - с 20-го, а что то - с 30-го. Игрок выбравший мечи не сможет НИКАК взять в руки на 1 уровне бастард, любой бастард требует минимум 20-го уровня персонажа. Подробности вы найдете в описании фитов.
Пример: Если игрок хочет сражаться косой он должен выбрать фит, дающий навык владения косой и развиться до уровня, позволяющего брать в руку косу, пройдя сперва через все более слабые виды оружия.

Были изменены базовые характеристики оружия, показатели базового урона и типов урона для оружия с двумя типами. Теперь нет оружия которое имело бы два базовых типа урона, как например моргенштерн имевший дробящий и колющий урон, теперь он имеет один тип базового урона - дробящий.

При первой же возможности вы можете выбрать один из 5 оружейных фитов:
- владение топорами
- владение молотами
- владение древковым оружием
- владение оружием дальнего боя
- владение клинковым оружием

Как можно заметить, навык безоружного боя не входит в вышеперечисленные фиты. То есть, его можно взять с самого начала независимо от этих фитов, а так же брать фокусы и все остальное. Никаких изменений по сравнению со стандартным НВНом для безоружного боя нет. Перчатки монахов имеют свой оружейный бонус в виде увеличения дробящего урона. Бонус накладывается как эфект на персонажа когда он надевает перчатки и зависит от уровня песонажа - чем больше уровень тем больше бонус.

Параметры оружия сбалансированы таким образом, что базовые параметры оружия из любого навыка конкурентноспособны аналогичному оружию из другого навыка. То есть практически каждому мечу будет альтернатива среди топоров и наоборот. Уникальность оружия при этом подчеркнута уникальными для каждого навыка владения оружием бонусами, растущими пропорционально персонажу. Эти бонусы накладываются на персонажа как эфект в момент взятия оружия в руку и на самом оружии никак не отмечены.

|-Навык----------------Бонус--------------------------------|
|-Лезвия----------------АС(щитовой)----------------------|
|-Топоры ---------------Сопротивление элементам-|
|-Молоты----------------Урон---------------------------------|
|-Древковое------------Дисциплина----------------------|
|-Стрелковое----------Атака--------------------------------|
|-Перчатки-------------Дробящий урон-----------------|


Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.
Бонусы для воинов Сагры и Азарака в полтора раза больше чем для всех остальных.

К 40-му уровню бонус от владение выбранным видом оружия будет таким:
Лезвийное:+6 шилд ас (+9 ас для сагровиков)
Топоры:12/ элементального резиста (18 /- для сагровиков)
Молотки:+6 соник урон (+9 для сагровиков)
Древковое:+12 дисциплина (+18 для сагровиков)
Стрелковое:+6 атаки (+9 для сагровиков)

(Все значения для 40 уровня)
Могучий человек: Бонус на урон +6. Для сагровиков +9. Если оружие могучего человека молота (и другие дробящие) - бонус урона +26 (13 звуком и 13 дробящим). Для могучих сагровиков с молотом +40 (20 звуком, 20 дробящим)
Дварф: Бонус на резисты +12. Для сагровиков +18. Если оружие дварфа топоры - бонус на резисты +18. Для дварфов сагровиков с топорами +36
Светлый эльф: Бонус на атаку+6. Для сагровиков +9. Если оружие светлого эльфа на дистанцию - бонус на атаку +12. Для светлых эльфов сагровиков с оружием на дистанцию +18
Человек: Бонус на дисциплину +12. Для сагровиков +18. Если оружие человека древковое - бонус на дисциплину 24. Для людей сагровиков с древковым +36
Карлики: Бонус на броню +6. Для сагровиков +9. Если оружие карлика клинки - бонус на броню +12. Для карликов сагровиков с клинками +18

Дополнительные изменения.
- Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.

- Бонус расы к расовому оружию (например молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например. Могучий человек сагровик с 2 молотами на 40 получит +20 к звуку и +20 к дробящему. Если он во вторую руку вместо молота возмет топор, то он получит +9 резисты и +9 урон звука.

Оружейные фиты

Владение топорами.
Это умение позволяет использовать такие виды оружия как серпы, камы и различные виды топоров. Возможность использования того или иного вида оружия зависит от опытности вашего персонажа. Все оружие разделено на четыре подгруппы:
1. Серпы (2d3 20x2 одноручное, урон - режущий). Персонаж может использовать их, начиная с первого уровня.
2. Ручные топоры (1d8 19-20x2 одноручное, урон - режущий) и камы(1d8 20x2 одноручное, урон - режущий). Доступны к использованию с десятого уровня.
3. Боевые топоры (4d6 20x2 одноручное, урон - режущий) и великие топоры (5d2 20x4 двуручное, урон - режущий). Могут быть использованы, начиная с двадцатого уровня.
4. Гномские боевые топоры (5d2 18-20x2 одноручное, урон - режущий) Могут быть использованы, начиная с тридцатого уровня.
Серпы, ручные топоры и камы являются самыми маленькими среди всех видов оружия этой группы - они наносят меньше урона, но и требуют низких уровней. У ручных топоров более сильные критические удары. Великие топоры наносят больше урона, чем остальные виды оружия, и их критические удары являются практически самыми мощными. Но, в отличие от гномских боевых топоров, великие топоры являются двуручным оружием, т.е. с ними нельзя использовать щиты или второе оружие.

Владение молотами.
Это умение позволяет использовать такие виды оружия как кнуты, булавы, различные цепы и молоты, моргенштерны(палицы). Возможность использования того или иного вида оружия зависит от опытности вашего персонажа. Все оружие разделено на четыре подгруппы:
1. Кнуты (2d3 20x2 одноручное, урон - режущий). Персонаж может использовать их, начиная с первого уровня.
2. Лёгкие молоты (3d4 20x2 одноручное, урон - дробящий) и булавы (5d2 20x2 одноручное, урон - дробящий). Доступны к использованию с десятого уровня.
3. Тяжелые цепы (8d3 20x4 двуручное, урон - дробящий) и легкие цепы (3d8 20x2 одноручное, урон - дробящий). Могут быть использованы, начиная с двадцатого уровня.
4. Моргенштерны (3d12 20x2 одноручное, урон - дробящий) и боевые молоты (10d3 20x2 одноручное, урон - дробящий). Могут быть использованы, начиная с тридцатого уровня.
Все оружие этой группы, за исключением кнутов, хорошо против нежити, т.к. наносит дробящий урон, которому неживые создания наиболее подвержены. Самый большой урон из оружия этой группы наносят тяжелые цепы, самые мощные критические удары наносят боевые молоты.

Владение древковым оружием.
Это умение позволяет использовать все виды древкового оружия, такие как копья, посохи, двулезвийные мечи, двусторонние булавы и топоры, алебарды, трезубцы и косы. Возможность использования того или иного вида оружия зависит от опытности вашего персонажа. Все оружие разделено на четыре подгруппы:
1. Посохи (1d12 20x2 двуручное, урон - дробящий) и двусторонние булавы (1d8/1d8 20x2 двустороннее, урон - дробящий). Персонаж может использовать их, начиная с первого уровня.
2. Копья (1d10 20x3 двуручное, урон - колющий) и двусторонние топоры (1d8 19-20x2 двустороннее, урон - режущий). Доступны к использованию с десятого уровня.
3. Алебарды (5d2 20x4 двуручное, урон - режущий) и трезубцы (3д8 20/х3 одноручное, урон - колющий). Могут быть использованы, начиная с двадцатого уровня.
4. Косы (2d8 20x5 двуручное, урон - режущий) и двухлезвийные мечи (3d8/3d8 19-20x3 двустороннее, урон - режущий). Могут быть использованы, начиная с тридцатого уровня.
Все оружие этой группы наносит довольно-таки ощутимый урон, а двусторонним оружием ваш персонаж сможет наносить больше ударов.

Владение оружием дальнего боя.
Это умение позволяет использовать все виды оружия дальнего боя: разнообразные луки, арбалеты, пращи, дротики, метательные топоры и сюрикены. Возможность использования того или иного вида оружия зависит от опытности вашего персонажа. Все оружие разделено на четыре подгруппы:
1. Сюрикены (1d3 20x3 двуручное/метательное, урон - колющий) и дротики (1d6 20x2 двуручное/метательное, урон - колющий). Персонаж может использовать их, начиная с первого уровня.
2. Короткие луки (1d6 20/x3 двуручное/стрелковое, урон - колющий) и легкие арбалеты (6d4 20/x1 двуручное/стрелковое, урон - колющий). Доступны к использованию с десятого уровня.
3. Длинные луки (1d10 20/x3 двуручное/стрелковое, урон - колющий) и пращи (1d6 20/x3 одноручное/стрелковое, урон - дробящий). Могут быть использованы, начиная с двадцатого уровня.
4. Тяжелые арбалеты (12d4 20/x1 двуручное/стрелковое, урон - колющий) и метательные топоры (5d4 19-20x3 одноручное/метательное, урон - режущий). Могут быть использованы, начиная с тридцатого уровня.
Сюрикены - самое слабое оружие в этой группе. Отличительной особенностью метательных топоров является то, что их можно использовать и в рукопашной схватке. Луки являются более скорострельным оружием, а арбалеты наносят больше повреждений.

Владение клинковым оружием.
Это умение позволяет использовать все виды клинкового оружия, такие как кинжалы, кукри, рапиры, различные мечи. Возможность использования того или иного вида оружия зависит от опытности вашего персонажа. Все оружие разделено на четыре подгруппы:
1. Кинжалы (2d2 20x2 одноручное, урон - колющий) и кукри (1d6 20x2 одноручное, урон - режущий). Персонаж может использовать их, начиная с первого уровня.
2. Короткие мечи (3d2 19-20x2 одноручное, урон - колющий) и длинные мечи (2d4 19-20x2 одноручное, урон - режущий). Доступны к использованию с десятого уровня.
3. Катаны (3d4 18-20x2 одноручное, урон - режущий), полуторные мечи (2d6 18-20x2 одноручное, урон - режущий) и великие мечи (4d3 20x4 двуручное, урон - режущий). Могут быть использованы, начиная с двадцатого уровня.
4. Рапиры (7d2 17-20x2 одноручное, урон - колющий) и скимитары (3d6 17-20x2 одноручное, урон - режущий). Могут быть использованы, начиная с тридцатого уровня.
Кукри и кинжалы - самые малые по размерам виды оружия в этой группе. Они наносят минимальный урон. Самый большой урон наносится великими мечами, но критические повреждения чаще наносятся скимитарами или рапирами.

Стрелы Аркан Арчеров и Рейнджеров

Существуют специальные торговцы, мастера стрельбы из лука, которые торгуют только с такими же мастерами - аркан арчерами и рейджерами. Эти торговцы продают разные хорошие и уникальные стрелы по приемлемым ценам. Чем выше уровень аркан арчера или рейджера тем более хорошие стрелы ему доступны. Другие персонажи могут лишь взять эти стрелы и передать товарищам, но не смогут их продать или использовать. При попытке использования стрел, которые ваш персонаж не сможет купить у торговца честным образом - пачка стрел рассыпется в прах. А если вам удастся обмануть систему - вас ждет неприятный сюрприз.
Самые хитрые воры и барды, коим очень хочется пострелять тем, что доступно лишь избранным, могут хорошо освоить навыки использования магических устройств и разделив стрелы на 1 или 2 шт в пачке стрелять ими, теряя при выстреле только ту пачечку, которая только что была израсходована. Но помните, что ваша совесть может не согласиться с такими действиями, и при каждом выстреле добрая часть вашего здоровья будет выпущена буквально на ветер... Ну или на брешь, харм и так далее...

Вернуться к содержанию

This post has been edited by Терри*Поющий*: 10:12, 20 August 2015
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 21:43