IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Видео и адрес главного сайта


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

171 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 171 guests, 0 members, 0 anonymous members
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 4 members are celebrating their birthday today
ElenaCele(43), BertramOt(34), OtzyvMoskva(42), PamelaZet(40)

Collapse

Видео с Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:















Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала переехала на Neverwinter Nights Enhanced Edition
siala.online


Адрес сервера
play.siala.online


Подключиться можно прямо через меню игры

Connect

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.


Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы 2020 года (Реинкарнация Сиалы) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord ТУТ.


Откройте Ленту Истории Сиалы


Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

(Почти) экспаншн от 04.05.2022

Posted By:  Fumus et strepitus @ 19:49, 18 February 2022
Уважаемые игроки!

Представляем вашему вниманию очередной пак обновлений.
У нас было немножко времени.

Новая активность! Мировой босс!


  • Просите [DM] Аямэ заменить предмет "Метеоритный камень", если имеете таковой!



Включены Руны Танцующих с Богами для всех

Теперь вам не нужна помощь ДМа, чтобы их активировать, но надо соблюсти кое-какие условия.
  • У вас должна быть Руна в инвентаре. Напоминаем, что добыть их можно в данжах. Руны являются невыпадающими.
  • Вы можете зарядить Руну разрешенным опытом поверх 40 уровня. Сила руны зависит от количества опыта, которым вы ее зарядите.
  • Разрешенный опыт равен количеству фортуны, полученного из Рога Радуги (или за хорошие дневники). И не пугайтесь - фортуна идет отдельно, разрешенные очки опыта равны полученной фортуне, но идут отдельно.
    Пример 1: ваш персонаж имеет 800к опыта. Он может зарядить руну на 0 опыта - сила ее никакая.
    Пример 2: ваш персонаж имеет 800к опыта и с Рога Радуги он получил 50к фортуны. Поверх 40 лвл он имеет всего 20к опыта: (800к - 780к = 20к), поэтому он может зарядить руну всего на 20к опыта, хотя максимально возможно это сделать на 50к фортуны (но не хватает обычного опыта).
    Пример 3: ваш персонаж имеет 800к опыта и с Рога Радуги он получил 50к фортуны. Вы решили немного его подкачать, и через неделю на персонаже 900к опыта. Теперь поверх 40го уровня у вас: (900к - 780к = 120к). Теперь он может зарядить руну на 50к опыта.



Новые описания, правка старых описаний, замена описаний на английском языке

Смотрите, их тут много!

Мы продолжаем исправлять описания и опечатки. На сегодняшний день просмотрены, исправлены, дописаны описания на:
  • Амулеты, Сапоги, Кольца, Перчатки, Браслеты, Пояса, Плащи
  • Ловушки, Зелья
  • локации Хутора Пригорного, Волчьего леса, Восточного тракта, Великой Пустыни, Верхних Выдр
  • локацию Болтника, Вишек
  • локации всех Безлюдных Земель, Вирмлинга
  • монстров, до которых руки дотянулись



Общие изменения

  • Максимальна упрощена система утилизации персонажей - персональные могилки оставлены только персонажам, для которых написано эссе (перелив) или по просьбе игрока. Стандартная утилизация (принесение персонажа в жертву и получение за это бонуса к суточному капу на нового персонажа) теперь осуществляется через могильщика в Доме Теней. Вам все так же необходимо обратиться за этим к ДМу. Имя жертвы будет вписано в обновляемый Камень Славы.
  • В продажу гоблинам на нейтральной территории добавлены цветные руны телепортации. Они такие же, как и продающиеся в городах, только цветные.
  • В продажу конюхов и спекулянтов добавлен овес для лошадей.
  • Новые болты нельзя продавать в прилавке.
  • Поправлена "нога охотника" в лавке с болтами в Миранграде.
  • Поправлен баг, когда Ослепляющий заряд срабатывал на игроков.
  • Поправлен баг, при котором если выкинуть куб из себя, то фантом не отзывается, и с ним можно бегать.
  • Поправлен баг, когда через конвой можно было пройти с регалией.
  • Поправлен баг, когда фантомы - "Стаж леса" и "Грифон" - не привязывались друидом.
  • Поправлен баг, когда имперца при использовании телеги конвоя кидало не в Империю, а к союзнику.
  • Поправлен баг, когда при попытке хозяина Эпического Демона поспать вешался сервер.
  • Поправлен баг, когда перехайд комбы вор+монк ускорял персонажа бесконечно.
  • Поправлен баг, когда вешался эффект от древкового оружия (+ к дисце) и не пропадал, если оружие снималось. Теперь все работает, как надо.
  • Поправлен мелкий, но неприятный баг: после смерти приходилось перенадевать оружие, чтобы снова заиметь бонусы от оружия. Теперь после смерти и появления на пороге на вашего персонажа заново накладываются бонусы от оружия, ничего делать не надо! Кроме того, не надо перенадевать сеты после смерти, чтобы получить с них бонусы!
  • Поправлена проблема с сетами колдуна/волшебника (не работали кольца).
  • Слетел фикс на запрет выхила при помощи переодевания вещей с констой - восстановили.
  • Был баг-репорт о том, что яды ассасина можно нанести без основы. Да, это так. Но смысла в этом нет никакого - они или крайне слабые или вообще не работают.
  • Проверено пробитие иммуна к критам у ПМов и шифтеров в форме (лича, вампира и т.д.) ворами: все работает, как и заявлено.
  • Увеличено время жизни еще не пойманного фантома с 3 до 5 минут.
  • Теперь события "Падающие звезды" и "Лихорадка" доступны каждые 5 дней во внутренних землях и каждый 3 день на нейтральных (вместо 4 и 2 соответственно).
  • Убийство в но-пвп локах (храм, дд, депозиты и т.д.) вешает проклятье (как после пвп) и оставляет 1 хп до сна.
  • Улучшайзинги в интерфейсе ДМов.
  • Так как большинство новичков выбирают фракцию Королевства, мы решили сделать стражу более разговорчивой.
    Теперь каждый стражник в Авендуме готов ответить на пару вопросов от новичка.



Изменения в квестах

  • Квесты "Маленькая утрата!", "Друзья по переписке" и "Огр и Вино" получили небольшие дополнительные награды.
  • Квест "Бабур-скряга!" поправлен и включен полностью. В качестве награды за выполненный квест вы можете получить приятные штуки.
  • Чуточку увеличен шанс выпадения "Мясо обуров".
  • Исправлены двери во Дворце Императора, которые пропускали в Игорный дом в Аготе в обход квеста.
  • Поправлен квест "Затерянный в снегах" (игроки красной фракции оценят).
  • Убраны крысиные хвосты из добычи Древесных личинок.
  • Новые мини квесты для Рачьего герцогства - "Волчьи шкуры", "Совиная охота", "Любимый муж", "Непутевый новобранец"
  • Для фракции Валиостра добавлен квест "Последний эдельвейс".



Изменения в вещах

  • Кольчуге снайперов изменен внешний вид, чтобы ее могли надеть все расы.
  • Исправлена палочка "От Дома До Зимы", которая не выпадала в лут. Теперь выпадает.
  • Немного усилен артефакт "Клинок вампиров" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!
  • Немного усилен артефакт "Голос вампиров" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!
  • Немного усилен артефакт "Чистая рука" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!
  • Немного усилен артефакт "Месть древа" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!
  • Немного усилен артефакт "Меч драконов" (все 3 версии). Замены имеющихся артефактов не производится!



Изменения в локациях


    Локация "Безлюдные земли. Иглы стужи. Перепутье" была удалена.

    Теперь в Чернолесье можно попасть через "Залив разбитых кораблей" (бывшее Побережье моря бурь).



    Перерисована локация Хутора "Пригорный".




    Перерисована локация трактира "Бочонок" в Верхних выдрах.





    Добавлена новая локация "Джашала. Темные чащобы".




    Перерисована локация "Авендум. Центр города. Дворец", чтобы соответствовать королевскому замку.




    Перерисована локация "Авендум. Торговый квартал. Здание гильдии".




    Добавлена локация "Имперский тракт. Становище в лесу".




    Добавлена локация "Черный лес. Дебри. Раскаленная пещера. Драконье кладбище".




    Локация "Черный лес. Дерби. Пещера. Первый уровень" была перерисована и переименована




    Локация "Черный лес. Дерби. Пещера. Второй уровень" была перерисована и переименована



  • Поправлены метки охот на 6 локациях. Теперь там будут появляться клады и охоты.
  • Немного перетасованы метки Закона Природы на локациях для актуальности и соответствия уровню персонажей, которые на них охотятся.
  • Волшебный кладоискатель добавлен в продажу в Шамаре.
  • На локации Дикое ущелье и Старая дорога через лес добавлены клады.
  • Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Дикое ущелье - теперь имеет природный тип.
  • Двери к коменданту порта Шамара больше нельзя сломать в обход заложенной механики, где *спойлер* или *спойлер*.
  • Добавлены небольшие сюрпризы в Зале Королей в Храд Спайне.
  • Добавлен дополнительный переход в локациях "Ледяные торосы" и "Ледяной каньон".
  • Добавлен новый переход в локациях "Золотой лес" - "Лагерь браконьеров".
  • Заменена статуя "Прощение убийцы" на Пороге.
  • Добавлен новый переход в локациях "Лагерь браконьеров" - "Старая орочья застава".
  • Новый переход на Сагре. "Имперский тракт" - "Имперский тракт. Становище в лесу".
  • Перевернуты локации Гаррака и Мирануэха по сторонам света. Проверяйте! И постарайтесь не сломать голову wink.gif



Изменения в монстрах и НПС

  • С "Бодаков" теперь выпадают клыки из кастомной палитры, а не из стандартной.
  • Безобидный кролик игнорирует определенные ловушки (но не его фантом).
  • Боссы теперь пробегают ловушки, не ломая их.
  • Капитан Морис в Авендуме теперь имеет ту же фракцию, что и стража города.
  • Некоторые защитники на Одиноком великане и Стражник Майдинга больше не должны начинать ломать ворота, создавая вармод (проблема с войнами между НПС пока еще не решена).
  • Новые доспехи и голова для Воина Императора во Дворце Императора.
  • Бандиты не должны больше появляться в текстурах Дома 4 в Порту Авендума.
  • Изменен портрет у Лисы в Империи.
  • Белые олени теперь из кастомной палитры, а не из стандартной в Пылающем лесу.
  • Моб Сатир-Шаман теперь кастует одно исцеление вместо трех.
  • Уменьшено максимальное значение количества мобов в респауне хваров в Ущелье дьявола.
  • Изменен скин у волков на Побережье Моря Бурь в Безлюдных землях. А мерцающая собака стала лисом! Также изменены внешние виды хряка, малаарской пантеры, малаарского ягуара, бурого медведя и кугуара (бывшего леопарда).
  • Изменен внешний вид Обуров.



Изменения в ПВП

  • Ура! Теперь нельзя телепортироваться с регалией волшебникам.
  • Автоматические ловушки теперь нельзя ставить близко к триггеру. Такое правило было на активируемых, забыли поставить на автоматические. Теперь работает, как надо.
    Если вы увидите сработавшую ловушку на триггере - это баг, просим репортить такое (желательно с именем персонажа, который ее поставил).
  • Теперь все фракции могут ломать ворота, если статуи не у дефендера (того, чьи ворота ломают). Была проблема с тем, что изгои не могли атачить ворота синих, пока статуи у красных.
  • Поправлены ворота медной шахты (в пустыне): теперь нельзя кастовать внутрь закрытых ворот.
  • Переделан вход на Медную шахту.
  • На Арене Посланника добавлен статус бар на начало боя.
  • Немного изменена логика работы Арены Посланника для начинающих.
    Раньше: ваш персонаж мог попасть на Арену для начинающих на любом уровне, пока его пвп-статус не превышает некий порог.
    Теперь: ваш персонаж до 35 уровня может попасть на арену вне зависимости от пвп-статуса. После достижения 35 лвла при получении 3-х побед на Арене для начинающих - он считается опытным бойцом и может ходить только на обычную Арену Посланника. Велком на обычную Арену, если вы поднаторели в простой!
  • Эпический Дракон-рыцарь - уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.



Изменены сеты

    Друид
  • Поправлен сетовый пояс - не считался за сет. Теперь все ок.
  • Изменены сетовые бонусы за 2, 4 и 6 вещей. Надеемся, что вам понравится!
    Подсказка: проверяйте заклинания Healing circle и Elemental swarm.

    Вор
  • Включены бонусы сета

    Воин
  • При 6 вещах сета добавляется возможность 1 раз за сон использовать взрывную атаку:
    - активируется текстовой командой "Атака!", выставленной на быструю панель
    - при активации персонаж бежит вперед 20 метров с максимальной скоростью

    Клерик
  • Добавлен сетовый бонус (за 6 вещей) - боевое воскрешение. Вы можете 1 раз за сон воскресить персонажа, который находится не в Доме Любви (на Пороге или в Доме Боли).
  • Чуть улучшен сетовый двуручный меч.
  • Добавлена аналогичная копия СЕТОВОГО полуторного меча для гоблинов и карликов, чтобы и мелкие народцы имели возможность облачаться в полный комплект сета.



Изменения для классов

    Друид
  • Заклинание "Заражение личинками" имело старинный баг - не работали имуны к болезни, и чар-паладин, например, мог умереть бесспасово. Поправили.

    Волшебник
  • Ограничен радиус телепорта.
    - расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника
    - в режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.
    Вот так примерно выглядит 40 метров (это LARGE дистанция применения спеллов)


    Рейнджер/Друид
  • Поправлен баг, когда чары со спотом не видели птиц-шпионов. Теперь их видят все: чары с лисном, чары со спотом.
  • Теперь после перезахода персонажа птицы-шпионы продолжают сообщать об обстановке.
  • Теперь можно вывести список всех птиц-шпионов, которых установил рейнджер/друид. Для этого используйте "Голос птицы" сам на себя. Кроме того, при вызове/отзыве птицы - информация выводится в лог.
    "Рыба" лога:
    Порядковый номер птицы - название шпиона - позывной шпиона - лока, где стоит шпион




Приятной игры!

P.S. Ах да... Болты...
Проверяйте, возможно, лавочник "Клюва" уже что-то выложил на прилавок...
Comments: 5 :: View Comments

Collapse

Временный запрет за использование спелла Infestation of maggots/Заражение личинками (друид)

Posted By:  Fumus et strepitus @ 12:32, 13 February 2022
Уважаемые игроки!

Существует классический классический баг движка нвн: заклинание (Infestation of maggots/Заражение личинками) начинает некорректно работать, если на цели присутствует иммунитет к болезням (родной фит пала или фое). Баг заключается в том, что спелл без проверки на спасы каждый раунд пытается прикрутить штраф по телу до тех пор, пока чар не умрет. В случае с паладином - персонаж умирает за считанные секунды; в случае с ФОЕ - нужно дождаться окончания действия бафа, и только потом ваш персонаж начинает терять характеристики и умирает.

То есть заклинание наносит совершенно не тот урон, что должно, убивая в ряде случаев мгновенно.

Просим не использовать в пвп данный спелл (а также, например, надевать курточку с соответствующим спеллом-он-хит), пока баг не будет поправлен.


Те, кто будут нарушать запрет, - отправятся на временный отдых до тех пор, пока баг не будет пофикшен.
Comments: 2 :: View Comments

Collapse

Обновление от 29 января 2022

Posted By:  Fumus et strepitus @ 22:56, 29 January 2022
Уважаемые игроки!

Новые описания, правка старых описаний, замена описаний на английском языке

Нашим Аямэ начата кропотливая работа по приведению описаний предметов на Сиале в порядок.
Всевозможные бочки, сундуки, двери, триггеры в виде дверей, ворота, НПСы, вещи... Если что-то имеет ошибку или описку в описании, или не имеет его вовсе, или оно на английском языке - он берет и правит это, наводя шик и лоск. Вы можете помочь ему в этом, присылая (вот в этом посте написано чуть более подробнее) эти самые некорректные описания.
По локациям сейчас закончен Авендум и начат Север.
Будем признательны за скриншоты того, что необходимо поправить.
  • Безлюдные земли. Северный форт.
  • Авендум.



Изменения в ПВП

Мы слышим ваше возмущение насчет ушлых волшебников, которые своими способностями телепортироваться создают множество проблем своим врагам. Потому на двух стратегических точках (Адра и Сагра), где имелись места, куда НЕ-визард попасть просто не мог, мы внесли изменения. Это добавленные сходы и заходы на склоны (рампы) и плейсы с возможностью забраться наверх любому персонажу.
  • Визард теперь не может прыгать на территории Шамара.
  • Хмарь. Застава - убрана стенка для прострела с центрального выступа.
  • Добавлено несколько рамп на Великаньих пустошах.
  • Добавлено несколько рамп в Ледяных Торосах.
  • На Сагре добавлены веревки, чтобы залезать наверх.
    Чтобы залезть, надо клацнуть на веревку. Чтобы спуститься - соответственно, на веревку наверху.
  • На Адре добавлены ледорубы, чтобы взбираться наверх. На большие склоны добавлены рампы.



Изменения в локациях

  • Хдар Спайн. Зал королей - изменена метка природы локации, с 4 на 6.
  • Старая дорога через лес - теперь можно спать у костра.
  • Аптечки для ШД добавлены в продажу в Ранненг.
  • У хаоситов пересобран магазин. Обновлены свитки и зелья из палитры, добавлена вода для священников, ослепляющие заряды, поставлен упаковочный столик.
  • Ворота на: Адамантовой, Агатовой, Медной и Минеральной шахтах, Северном форте и первые ворота в Одиноком великане не должны больше ломаться от Брутхадара.
  • Поправлена комната в Доме Знахарки в Авендуме, куда без прыжка виза нельзя было попасть.
  • Переделаны триггеры: Дорога скорби - Подвал башни, Подвал башни - Навесные мосты.
  • Продавец охота в квартале Ремесленников сделан неубиваемым.
  • Поправлен провал в текстура в входа/выхода в локации Логово Бандитов в Авендуме.
  • Поправлены бесконечные коридоры в Гостинице, Таверне Авендума, в доме знахарки, в доме оружейника, в доме охотника, в модельной мастерской, Казармах на заставе Дсандора.
  • На склад в порту Авендума и на склад канцелярии порта Авендума добавлены новые низкоуровневые существа и соответственные метки охотника.
  • Поправлен еще один провал в текстурах в канализации Авендума.
  • Переделаны уродливые арки в Торговом квартале.
  • Перерисован Авендум. Торговый квартал. Торговые помещения.



Изменения в монстрах и НПС

  • Добавлен НПС в Тренировочный лагерь для удаления персонажа.
  • Тень гладиатора - лучник и Тень гладиатора - скелет были апнуты в соответствии со своим высоким ЧР. Тень гладиатора - лучник превратился в мечника.
  • Босс Костяной ужас из ХС теперь хилится не 5, а 3 раза.
  • Босс Костяной дракон из ХС кидает один болт смерти вместо двух.
  • Обновлено несколько моделек НПС и мобов.
    Например, матка:
  • Каменный ворон - воин больше не кидает жир.



Приятной игры!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Обновление от 29 декабря 2021

Posted By:  Fumus et strepitus @ 16:19, 29 December 2021
Уважаемые игроки!

В последнее время накопилось много правок - вжуууух! заливаем их на сервер.

Отдельно хотелось сказать (не вынесли в отдельное объявление): теперь за каждую найденную опечатку или английское название/описание ДМы будут награждать персонажей игроков фортуной (да-да!).
Подробнее:
QUOTE
- за каждую ошибку/опечатку в тексте игрок будет награждаться 50 очками фортуны на указанного персонажа (ошибки/опечатки включают в себя правила русского языка, главным образом, орфографию и пунктуацию; комментарии по грамматике приветствуются);
- за каждый пример англоязычного описания или названия игрок будет награждаться 50 очками фортуны на указанного персонажа;
- в сообщении необходимо указать, что за предмет или плейсибл имеет опечатку/английское название. Можно просто приложить скриншот, на котором все будет понятно (например, сделать его в инструменте "Ножницы" в Win7-Win10). Кроме того, укажите ЛОКАЦИЮ, где стоит плейс/моб/НПС, чтобы не искать его по сотням локаций шарда;
- если 2 игрока отправят один и тот же пример опечатки/англоязычного названия, то награду получит первый, кто описался;
- ошибки/опечатки оформляйте в личку ДМу ([DM] Aiame, в дискорде он Ralpf Rover#7319).


Общие изменения

  • Большое количество правок по опечаткам на вещах, предметах, плейсах, НПСах, существах, артефактах, правки диалогов. Большие правки описаний на территории Герцогства (не трогали пока библиотеку и Черный замок). Игрокам, которые указали на недочеты в описаниях - огромное спасибо!
  • Правка точек и лишних больших букв в названиях некоторых локаций.
  • Руны мудрости и кровь рептилий теперь можно упаковывать.
  • Поправлено несколько мест застревания.
  • Теперь можно купить ключ у маклера 5 дом в Инсанне (говорят, над домом висит какое-то проклятье).
  • Снижена цена на заготовки для ловушек у Изгоев.
  • Древний демон из эпического заклинания был немного усилен (+10 атаки, +14 Ац, +300 хп, дополнительный урон магией и негативом, увеличены поглоты, навыки. Импла дц 52 при 26 лвл кастере).
  • Отключен эффект от стрейфа, логгирование осталось. Бан всех перонажей со всех айпи при использовании. wink.gif
  • Для тех, кто не понял. Система антистрейфа отключена на время пока доводится до ума на основе предоставленной игроками информации. При наблюдении в логе и подтверждении использования - бан всех персонажей игрока со всех аккаунтов всех айпи (знаменитый тотальный бан).



Изменения в квестах

  • Небольшая правка диалогов в квесте "Бессмертие и всепрощение" для целостности картины.



Изменения в вещах

  • На сетовых перчатках монаха онхит каст слепоты был изменен на онхит эффект.
  • Добавлено описание для рецепта на Шапку Шута.



Изменения в локациях

  • Увеличено здоровье внешних ворот Империи с 10000 до 30000 и внутренних с 6000 до 9000.
  • В минеральной штольне появился интерактивный костер, у которого теперь можно отдыхать.
  • Убран Закон Природы с заставы "Западный тракт. Пещера".
  • Изменено направлений бойница на воротах предместной крепости.
  • Поправлены неправильные скамейки в Миранграде.
  • Обновлено несколько дверей в Инсанне
  • Поправлена сквозная скала в "Чернолесье. Чаща".
  • В "Ухо Лани" у гостей было убрано оружие за спину и немного освежены доспехи.
  • Убраны малахитовые жилы из локации "Главный тракт. Пещера бандитов. Нижний ярус".
  • Локация Подсолнухов была немного уменьшена.
  • Убрана коновязь рядом со сборкой меча Азарака.
  • О захватчиках теперь можно узнать и в Ранненге.
  • В Шамар добавлены в продажу лагеря и здоровье Адры.
  • Расширена площадка у перехода из Форта в Центр Авендума.
  • Небольшое ограждения на воротах в Монастыре св. Анны (чтобы не бросало на крышу).
  • Убрана нога охотника из Тренировочного Лагеря.
  • Новые описания для вывесок в Инсанне.
  • Убраны пустоты на границах локаций канализации в Авендуме. Если вы заметите что-то подобное - сообщите, исправим!
  • Чуть менее плотная застройка в Майдинге, а также немного отнесены ворота внутрь локации.

  • Локация "Главный тракт. Пещера бандитов. Нижний ярус" - теперь еще более темная.
  • Локация "Безлюдные земли. Страна огров. Пещера" - теперь еще более пугающая.
  • Локация "Черный лес. Пылающие пещеры. Нижний и Верхний ярусы" - теперь еще более пылающая.



Изменения в монстрах и НПС

  • Снежному барсу был снова уменьшен ЧР до вменяемого + уменьшено ХП.
  • Обновлены банкиры в Валиостре.
  • После смерти вожака оборотней не должно оставаться белое подсвечиваемое пятно.
  • Приправлен диалог у жрицы в снежной деревне (теперь не как к батюшке обращаешься) Чернолесья.
  • Увеличены спасы у заколдованного лучника и снайпера.
  • Уменьшен радиус агро у Кладовщика на складе в Форте Авендума.
  • "Золотой лес. Город Чу" - сдвинут респ существ у перехода в Золотой лес.
  • Правка урона, атак и способностей у дикого волка, лисиц, солара-воина, мерцающей собаки, великого и малого проклятых мечников, стражей створок, легендарного медведя.
  • Изменена шкурка у Мастера Войны и его ученика.



Приятной игры!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Лотерея в Замке Развлечений.

Posted By:  Гаулдур @ 18:51, 28 December 2021

1412 год Э.С. Первый месяц. День тридцатый.
Опушка Леса. Северная Башня. Вечер.






Хо-хо, разворачиваю с удовольствием письмо от Распорядителя Игр, как он себя называет. Это, дорогие друзья, помощник Маэстро из Замка Развлечений. Прошлое письмо было от него, где Распорядитель предельно аккуратным почерком, без единой помарки, вывел мне приглашение на ежегодную лотерею, которую он устраивал в небезызвестном Театре. Он, как и я, торопился посетить Империю (я что-то слышал о Гигантских Шахматах, но не буду вводить вас в заблуждение), но нашел в своем плотном графике время провести Игру.

К моему глубочайшему сожалению, я был занят приготовлениями к поездке, потому насладился лишь описанием события постфактум.

За очень немаленькие суммы были распроданы лотерейные билеты. Желающих набралось около сотни, и кроме того, именно в этом году Распорядитель посчитал нужным раздать и некоторое количество бесплатных билетов. Я в прошлом письме с удивлением спросил его об этом, на что он таинственно ответил о меценатах, пожелавших остаться анонимными. Что ж, с моей точки зрения, это всегда довольно подозрительно, т.к. доподлинно неизвестны долгоиграющие мотивы подобных щедрых жестов. Как оно обернется в будущем - никто точно сказать не может.
Отдельным интересом для участников стало то, что заранее не были известны лоты, потому они делали ставки вслепую, ориентируясь лишь на собственное чутье.
Но когда все взносы были сделаны, и Распорядитель перестал принимать ставки, были объявлены предметы, которые можно было выиграть. Особенно интересным был один из лотов, не совсем предмет: исполнение желания самим Распорядителем Игр, который, как я знаю, обладает весьма и весьма интересными связями не только в Королевстве, но и за его пределами. Собственно, розыгрыш этого желания и был основной интригой всего мероприятия.
Для лотереи был подготовлен огромный стеклянный барабан, приехавший из Ранненга. Он был подвешен между металлических опор, внутри него находились лоты, и целый карлик с трубой (зачем ему труба?..) на табуретке крутил барабан, а Распорядитель доставал их, громогласно озвучивая. Подобные сложные конструкции были в диковинку даже в Замке Развлечений.

Ко всеобщему разочарованию во время проведения лотереи никто так и не смог вытянуть "желание", однако это досадное обстоятельство не расстроило Распорядителя, который, руководствуясь предложением одного из участников, тут же устроил небольшой аукцион. А на коротком аукционе, собственно, именно тот участник, кто его и предложил (какой-то, как говорят, человек в имперском платье), смог приобрести данный лот. Однако, озвучивать ничего не стал и скрылся в одной из гостиниц Замка Развлечений, обещая что-то придумать к возвращению Распорядителя Игр из поездки.

Общее оживление в Замке было весьма приятным обстоятельством для всех работников, потому чтобы его продлить, некоторые владельцы заведений устроили акции. Чего стоит только предложение от владельца Могильного боя (листовку с ним Распорядитель даже вложил ко мне в письмо)! "Тот, кто до конца праздников сможет побить рекорд Могильного боя, получит от меня лично уникальную вещь: небольшую, но невероятную артефактную вещицу!" - так гласило это предложение.

Что ж, несколько строк, и снова собираться. Надеюсь, меня ждет интересное путешествие.








Летописец Двух Королевств, Гаулдур



Comments: 4 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:

Server status: Online
Server IP: 193.138.238.27:5121
Players: 35
Max Players: 96



Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 18 May 2022 - 21:01