IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Лента Истории Сиалы

Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

83 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 74 guests, 8 members, 1 anonymous members Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 4 members are celebrating their birthday today
SnUega(26), Taunyagandy(37), WalterSl(41), tyunhffar(36)

Collapse

Фан-видео Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:









Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.

Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.



Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы (The Ogre's Curse 2017) ТУТ.

Collapse

Переход Империи

Posted By:  Feron @ Today, 11:25
Произошел первый переход Империи (возможно на каком-то глитче, разбираемся).

Несмотря на то, прошел переход закономерно или нет - хочется озвучить несколько моментов, чтобы вовремя подкорректировать ситуацию. Давайте поделим это на 4 группы моментов что нужно сдеать 1) Валиостру 2) Рачьему 3) Империи 4) Разработчикам.

1) Валиостру
  • Учтите, что голосование прошло странно и возможно переход произошел вопреки желанию Империи (поговорите с ними на эту тему)
  • Не делайте поспешных выводов, ибо таймеры и оповещения Империи работают странно на данный момент и вы на их месте так же могли остаться на территории Валиостра без злых умыслов (поговорите с ними на эту тему, если остались вопросы какие-то)
  • Не атакуйте персонажей Империи на своей территории, скорее всего они просто хотят вернуться сейчас назад


2) Рачьему
  • Не придумывайте мотивы перехода, которых нет (мне писали уже, что перешли мол ради Регалии). Не делайте из себя посмешище. Поговорите сперва.
  • Учтите, что если переход перешел вопреки мнению большинства, то стоит обсудить этот момент и на время альянса вести себя соответственно. Я уже слышал, что кто-то подрезал Имперца по старой памяти. Не забывайте, наступит время (не сегодня так через неделю, не через неделю так через месяц, когда вам нужна будет помощь и подобные дипломатические кризисы будут только мешать).


3) Империи (на вас самая большая ответственность после нашей)
  • Разберитесь, что у вас там произошло и кто голосовал
  • Берите на себя ответственность в случаях когда на вас кто-то точить зуб начинает. Мы этот момент с вами обговаривали. Вы отвечаете за то, чтобы к вам было доверие. Если к вам претензии, даже если не обоснованные, это не только проблема других, это и ваша проблема и вы должны отстоять свою честь и объяснить.
  • Думайте о последствиях. Если вы оказались после перехода неожиданного на территории врага, то задумайтесь о том, что убийство союзника будет скорее всего рассмотрено как низкое предательство. Это уже к сожалению проищошло и несмотря на то, что вроде разъяснили ситуацию, персонаж Империи был наказан. Не получится у Империи установиться, если не будут работать механизмы самоконтроля. Мы не можем обеспечить всегда надежность всего, что должно работать, в этих случаях мы надеемся на ваше благоразумие.
  • ВАЖНО - если вы решили переходить к другой фракции - по возможности озвучивайте этот момент другой фракции, готовьте переход, чтобы они были в курсе. Ибо фактически враг тоже с вами должен заключить альянс. Если не будет соглашения, то вас просто зарежут - зачем вам это надо? Будет два врага у вас вместо одного.


4) Разработчикам
  • Нам нужно срочно ввести логирование голосования
  • Нужно проверить, чтобы оповещения о текущем голосовании шло четко и не было так, что результат на голову упал. На самом деле мы уже сделали оповещения на входе в игру с огромным красным эффектом и текстом - но очевидно, что это проигнорировали или что-то не так сработало, так как многие писали что не голосовали (чего я не могу понять). Может это как на настоящих выборах? Никто не голосует тупо и оставляют выбор *** ? smile.gif
  • Сделать так, что если Имперец на территории старого альянса после перехода он автоматически осуществляет переход на свои земли (это много проблем решит)
  • Проверить что там с таймерами. Голосование длится 2 дня и результат должен держаться минимум неделю а не как сейчас (если это правда) 16 часов.
  • Сделать так, чтобы Империя НЕ получала бонус от Регалии, которая захвачена БЕЗ их участия. Не смотря на то, что это не было мотивацией в этом случае, это вполне может произойти в другой раз. Так что враг должен знать, что если Империя перешла к нему, то мотивация может быть только совместный захват Регалии врага, а не временные вкусности.
  • Подумать на тему отображения всех голосов на каком-то обелиске для Империи, чтобы она сама могла посмотреть, кто голосовал и как.



Вобщем давайте совместно брать ответственность. Свою долю мы, как обычно, возмем. Смотрите, чтобы вы взяли на себя часть вашей ответственности.

Общения вам, Танцующие!
Comments: 10 :: View Comments

Collapse

Битва

Posted By:  Гаулдур @ 14:34, 16 September 2017

1119 год Э.С. Двенадцатый месяц. День двадцатый.
Опушка Леса. Северная Башня. После полудня.




Первое большое побоище между подданными Валиостра, Империи и Рачьего Герцогства не удалось. По банальной причине - сильного снежного шторма, ветра и урагана одновременно. Но, сдается мне, судя по усиленной подготовке молодых воинов и воительниц бою таки быть. Много молодежи в последние дни посещали мою башню за советами и возможностью прочесть старые летописи с описанием прошлых сражений. Битва обещает быть интересной и напряженной! Ведь за последние недели бойцы смогли потренироваться получше и запастись снаряжением покачественнее.












Летописец Двух Королевств, Гаулдур





Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Хаос на Дорогах

Posted By:  Гаулдур @ 14:06, 14 September 2017

1119 год Э.С. Двенадцатый месяц. День пятнадцатый.
Опушка Леса. Северная Башня. Раннее утро.




Вот уже несколько дней со всех земель ко мне стекаются слухи про странное поведение живых (и не очень) существ. Путешественники, торговцы, охотники говорят, что животные, птицы, магические существа и даже нежить стала вести себя по другому. И более того! Теперь на самой обычной дороге возле города можно встретить дикого зверя, который из лесу то никогда раньше не выбирался. А на кладбище, вместо ожившего скелета можно наткнуться заблудшего оборотня. В местах обитания многих разных популяций тоже творится кошмар – барсуки нападают на орков, волки сражаются с медведями. Один мальчишка с выпученными глазами и размахивая руками рассказывал мне, как рыба выпрыгивает из рек и пытается сожрать птиц.
Похоже, Огр проклял не только всех, кто может держать оружие в руках, но и повлиял на все живое.
Мне остается только наблюдать и продолжать собирать слухи и новости, а для всех путников предупреждение – будьте бдительны к окружающему миру! Вполне можно, Огр подкинет еще какие-нибудь неприятности!










Летописец Двух Королевств, Гаулдур



Comments: 6 :: View Comments

Collapse

Версия 801

Posted By:  Feron @ 23:01, 13 September 2017
В небольшой новой версии:

  1. В Империю добавлены Вестник и Глашатай в новый торговый дом
  2. Бонусы за захватчиков теперь дают не только в тех локациях, где можно отдохнуть
  3. Поправлены дома в Империи и там теперь можно отдохнуть
  4. В Империю в модельную добавлен НПЦ с красками


Приятных Танцев!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Версия 800

Posted By:  Feron @ 23:49, 12 September 2017
Вот это да! Версия номер 800. Однако!

  1. Предыдущей новостью была объявлена новая крайне атмосферная система вызова Имперских войск.
  2. Стацквесты Империи записываются теперь в журнал
  3. После создания нового персонажа и выхода из Дома Силы ему сразу показывают имя
  4. Теперь Имперцы не могут зайти на корабль врага в Гарраке
  5. Поправлен баг с выдачей неправильных кладов в Валиостре. Так же я сделал возможность быстро вернуть возможность получить карту. Обращайтесь к ДМам в канал (Внимание, это исключение, мы поидее не возвращаем вещи, так что давайте без наглостей. Если у ДМа есть время на это, сделает, если нет, ждите)


Приятных Танцев!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:


Статус серверa: Online
IP адресс: 193.138.238.28:5121
Версия: Siala_v.804
Игроки: 35 / 96

Описание шарда:

Siala (russian community)
http://siala.kiev.ua

Siala is one of the largest neverwinter nights worlds ever created.

------






Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 19 September 2017 - 15:24