Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Идеи и предложения _ Тригеры

Posted by: Bran 23:53, 17 January 2017

Тригеры новые, (в том числе некорректно работающие) которые следует добавить изменить
Добавление локаций и изменения карт сиалы
Основная цель сделать карты менее прямолинейными и более ветвистыми
тригеры предпочтительно соединяют самые дальние точки маршрутов, устраняя существующие на данный момент тупиковые карманы с узким горлышком
Цель уменьшить веоятность тригерныых войн предоставляя возможность противнику обойти и зайти с другого тригера.
Несколько тригеров между 2мя локами не приветствуются
Нужно либо быть мобильным и быстро бегать либо испольовать отвлекающие маневры(плащ ШД, шпионы) и телепорты, а прыгать по кругу в одной локе имхо неправильно.
Тригеры и новые локи должны укладыватся в логический мир сиалы
http://radikal.ru/big/uamgy2tyc7tr4
http://radikal.ru
Предлагайте свои идеи в законченном виде а не там гдето какой то тригер кудато непомню куда
Если тригер не целесообразен - пишем названия тригера и причину без флуда
если все или почти все тригеры не нравятся - рисуем такую же схему со скринами и точным расположением тригеров которые вам нравятся
Просьба к администрации спам ботам выдавать сразу баны


по поводу инсаны это мое видение на сколько смог беспристрастно на столько и сделал. критику пишите так же безпристрастно. Она нужна
по поводу валиостра - надеюсь предложения будут со стороны инсанны,

горы карликов предгорье
золотой лес красное урочище красный замок
http://radikal.ru/big/0d0j08j89bdn7
http://radikal.ru/big/9o8mwi9hokybj

Храм забвения на краю поля сорна
приозерная империя пылающий лес
http://radikal.ru/big/mkkapmq40zt0k
http://radikal.ru/big/r84euk204fe5p

имперский тракт
степи унгавы
http://radikal.ru/big/bc5p3xvrvdwb2
http://radikal.ru/big/8a3nu5dxojidc


Горы отчаянья одинокий великан застава убрать антитригеры на башнях (передвигатся по стенам невозможно либо сделать только 1 тригер)
http://radikal.ru
http://radikal.ru

безлюдные земли великаньи пустоши заброшенная застава
безлюдные земли иглы стужи побережье моря бурь
http://radikal.ru/big/aqgakypo43lcb
http://radikal.ru/big/h6bku4epsz473

безлюдные земли великаньи пустоши мост
http://radikal.ru/big/k6ytn4ghrbm2x

безлюдные земли иглы стужи побережье моря бурь
безлюдные земли ледяные поля
http://radikal.ru/big/ge86zaw4rgqc5
http://radikal.ru/big/ojte3zoega7vl

безлюдные земли рачье герцегство инсанна лаборатория алхимика
безлюдные земли рачье герцегство инсанна канализация
http://radikal.ru
http://radikal.ru

безлюдные земли рачье герцегство инсанна канализация
безлюдные земли рачье герцегство инсанна Драконий замок
http://radikal.ru
http://radikal.ru

безлюдные земли рачье герцегство инсанна Драконий замок
Новая лока безлюдные земли рачье герцегство инсанна ВХОД в Драконий замок укрепленный вход альтернативный главному чтоб не было вопросов такой же как главный вход в авендум например
http://radikal.ru/big/oex7go3evps5u

безлюдные земли рачье герцегство инсанна ворота
Новая лока безлюдные земли рачье герцегство инсанна ВХОД в Драконий замок укрепленный вход альтернативный главному чтоб не было вопросов такой же как главный вход в авендум например
http://radikal.ru/big/w6y8yof79wxlq

безлюдные земли великаньи пустоши
Новая лока безлюдные земли рачье герцегство инсанна ВХОД в Драконий замок укрепленный вход альтернативный главному чтоб не было вопросов такой же как главный вход в авендум например можно через 1 промедуточную наподобие локи кобольдов в валиостре
http://radikal.ru/big/xqcx7rm9mys46

Posted by: Элио 00:03, 18 January 2017

А вот по типу первой карты получится нарисовать? типа старая застава, попадаем на полуостров, а потом вот налево лока, направо лока, прямо лока. И Инсанна на полуострове но можно по берегу обойти.


Posted by: Bran 11:09, 1 February 2017

Я так понимаю предложенные тригеры всем понравились.

Posted by: Аграил 11:49, 1 February 2017

QUOTE (Bran @ 12:09, 1 February 2017) *
Я так понимаю предложенные тригеры всем понравились.


Все классно, вводи!

Posted by: Аграил 14:35, 2 February 2017

Ты не думал о том, что лучше не юслесс триггеры рисовать, соединяющие храд спайн с канализацией Авендума, а нарисовать промежуточные локи, чтобы все было по-красоте?
Слишком сложно?
Туда ещё можно нарисовать мобов, но это высший пилотаж уже.

Posted by: Bran 09:50, 3 February 2017

Особо интересует мнение и предложения красных. ( и синих конечно же тоже)

Обсуждение обязательно нужно. Иначе изменения могут быть внесены именно так как выше предложено, либо предложения могут быть искажены в неправильном направлении. так как разработчики часто не играют, и смотрят на игру немного с другой стороны нежли игроки.

Идеи по рисовке множества новых локаций - достаточно трудоемки. Поэтому тригеры это более простой путь.
Однако если ктото пожелает нарисовать локации было бы не плохо.
Не будем питать иллюзий о полном создании локации, но план локи, расположение мобов, зарисовки (именно красивые зарисовки) отображающие атмосферу локации и способные донести идею до создателя.

Идеи по созданию множества локаций тоже нужны но такие идеи должны быть проработаны до мельчайших мелочей со скринами примеров зарисовок, местом расположения мобов и особенностей ланшавта, чтоб уменьшить на создателя творческую нагрузку, передав ему идею во всех красках.
Если идея будет действительно хороша, то ее будет интересно реализовывать.

Тема создана по инициативе администрации, для творческого подхода к будующему развитию Сиалы.

Нужны именно четкие идеи и адекватная ( без срача и спама) полезная критика

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)