IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Closed TopicStart new topic
> Крафт (создание вещей)
Guest_DarkSet_*
post 13:34, 30 April 2010
Post #1




Guests






4. Крафт (создание вещей)

Введение: Существует пять видов крафта. Написание свитков (Мастер Рун), Плавка камней и металлов (Мастер Алхимик), Создание Ювелирных украшений (Мастер Ювелир), Ковка оружия (Мастер Оружейник), Ковка брони (Масте Кузнец). Первые два (написание свитков и плавка) создают сырье для трех основных видов крафта.

Основные принципы

Магические свойства на простые предметы можно добавить так:
- Рецепт создания предмета
- Исходный Предмет
- Ресурсы
Все это помещаются в специальное устройство (Наковальня, Магический колодец). После успешной проверки соответствующих скилов уничтожаются рецепт и компонент, а предмет приобретает магические свойства.
Примечание: Исходный предмет должен быть не магическим (не иметь никаких свойств (для того чтобы снять с предмета все свойства существует специальная машина, "очищающая" предмет)

Скилы и фиты

- Craft Armor (Мастер кузнец)
Необходим для создания магических доспехов, наручей, щитов, шлемов.
При крафте предметов с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Силы.
- Craft Weapon (Мастер оружейник)
С его помощью куются все виды оружия и амуниция к стрелковому и метательному оружию.
При крафте предметов с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Силы.
- Use Magic Device (Мастер ювелир) + фит Craft Wand
Придает магические свойства робам, плащам, сапогам, перчаткам, амулетам, кольцам. При крафте предметов с этим скилом учитываются модификаторы от Харизмы и Ловкости.
- Craft Traps (Мастер алхимик)
С его помощью можно переплавить расходуемые компоненты худшего качества в лучшие. При плавке компонентов с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Телосложения.
- Lore (Мастер рун) + фит Scribe Scroll
Позволяет создать рецепт – то есть свиток с перечисленными магическими свойствами создаваемого предмета. При начертании рецепта с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Мудрости.
Примечание: фит Craft Wand необходим для создания ювелирных украшений, т.е. без этого фита вы их сделать не сможете. Аналагично с фитом Scribe Scroll, да написания свитков.

Создание рецептов (написание свитков)

Рецепт можно начертать на пустом свитке, который продается в рунной мастерской, а по качеству создаваемого предмета может быть для:
- Добротного предмета с DC (Difficulty Class) до 45
- Отличного – DC до 55
- Превосходного – DC до 75
- Шедевра – DC до 90
- Артефакта – DC до 120
Необходимо учесть что каждый еще пустой свиток уже содержит DC равный 20. Поэтому, например, при начертании рецепта на свиток Шедевра можно указать магические свойства в сумме не более 70 DC. Максимально доступное количество добавляемых свойств на один предмет равно 5. Максимально возможный на Сиале DC свойств предмета 100. (120-20) если одно или несколько подобранных свойств предмета вам не подходят, то свиток можно очистить и приступить к начертанию снова. Составленный рецепт необходимо "подписать". Мастер рун проходит проверку скила Lore + бонус мудрости + d20(Roll). Если результат больше или равен DC, то рецепт успешно начертан, в противном случае бросается кубик d20. Полученное число, меньшее чем (DC – (Lore+d20)), приводит к уничтожению свитка.
Примечание: Когда вы пишете свиток, то сможете посмотреть скольцо ДС стоит то или иное свойство предмета и сколько каких ресурсов нужно для его (предмета) изготовления.

Расходные компоненты (ресурсы)

Компоненты делятся на две категории: металлы и драгоценные камни. Металлы весят и занимают места в инвентаре больше чем камни.

Металлы:
- Адамантит – увеличение АС (Armor Class) доспехов
- Бронза – "могучее" оружие
- Железо – урон при критическом ударе
- Золото – магическое оружие
- Медь – увеличение наносимого урона
- Платина – увеличение атаки оружия
- Сталь – специальные свойства оружия

Драгоценные камни:
- Агат – увеличивает статы
- Александрит – уменьшение получаемого урона
- Алмаз + Мифрил – острое оружие
- Аметист – дополнительные слоты заклинаний
- Гранат – бесконечные боеприпасы
- Малахит – увеличение спасбросков
- Мифрил – уменьшение веса предмета
- Опал – свойство вампирской регенерации
- Сапфир – сопротивляемость магии
- Топаз – свойство регенерации

По качеству компоненты делятся на:
- Необработанные, то есть (+0)
- Обработанные (+1)
- Улучшенные (+2)
- Великолепные (+3)
- Исключительные (+4)
- Уникальные (+5)

Компоненты могут добываться в специальных локациях с их залежами. Для этого необходимо приобрести кирку (железную, стальную, адамантитовую – чем выше износостойкость, тем выше цена), запастись временем и терпением. Существуют малеьнкие (одноручные) и большие (двуручные) кирки, маленькие предназначены специально для маленьких рас - гоблинов и карликов. В шахтах добываются необработанные компоненты(+0). Часто в шахтах можно встретить тех или иных монстров. К тому же при копании ресурсов в шахтах могут попасться необычные магические предметы, не нужные для крафта но очень полезные сами по себе. Например серебристый порошок содержащий в себе заклинание разбиения мордекайна или камень разрушений фатальный для искусственных и призванных существ. Может попастья и легендарный Глаз Колдуна способный содержать в себе любое заклинание, и многое многое другое.

Переплавка компонентов в более лучшие по качеству происходит в Алхимической лаборатории, где Мастер Алхимик помещает в плавильню ТРИ компонента одного качества, нажимает на рычаг и проходит проверку скила Craft Trap + бонус телосложения + d20 (Roll). Результат должен быть больше или равен сложности получения компонента.

- Обработанного = DC 24
- Улучшенного = DC 36
- Великолепного = DC 48
- Исключительного = DC 60
- Уникального = DC 72

При успешной проверке компоненты из плавильни исчезают, а в инвентаре крафтера появляется ОДИН компонент лучшего качества. Если проверка неудачна, то для каждого компонента бросается кубик d20, тот, для которого полученное число меньше чем значение (DC – (Craft Trap+d20)), уничтожается.

Внутренние механизмы

Разного вида предметы могут быть наделены разными соответствующими им общими или уникальными свойствами. Например, длинный меч можно сделать острым, но к нему нельзя добавить свойство бесконечных боеприпасов. И наоборот, на плащ можно добавить "+" к спасброскам, но нельзя "+" к атаке. Требуемые по качеству компоненты и DC любого свойства можно увидеть при создании рецепта. Нельзя придать вещам свойства, увеличивающие скилы (т.е. "+" к Скрытности, Дисциплине и т.д.) или наделяющие персонажа новыми фитами (например, Cleave, Hide in Plain Sight и т.д.). Также невозможно создать предметы с двумя разными спасбросками. После размещения в наковальне (магическом колодце) рецепта, исходного предмета и требуемых компонентов, проходит проверка одного из требуемых скилов крафтера Skill+*бонус + d20(Roll). Если результат больше или равен DC создаваемого предмета, то исходные компоненты исчезают, а созданный магический предмет достается Мастеру кузнецу/оружейнику/ювелиру. Если проверка неудачна, то для каждого исходного материала бросается кубик d20, значение, меньшее чем (DC – (Skill+d20)) приводит к уничтожению данного материала. Стоит отметить, что некоторые бонусы увеличивают скил напрямую (например интелект увеличивет Lore), тогда как дополнительный бонус (например мудрость для написания свитков) напрямую учатвует в броске на проверку.
Примечание: Мастерские находятся в разных уголках мира Сиалы.

Переплавка вещей

Магические вещи можно в специальной печи разложить на реагенты для крафта. Вещи купленные в магазинах переплавке не подлежал, разобрать можно только вещи найденные в луте убитых существ.
База:
1.Каждое свойство плавится отдельно
2.Предмет уничтожается
3.Свойства из категорий, возможных для крафта, переплавляются и дают минимум 1 необработанный реагент
Зависимости:
1.Единица Craft Trap добавляет 0.2% к КПД переплавки
2.Бонус телосложения прибавляется к навыку мастера
3.Если выход реагентов - 9 необработанных или больше, то выходные реагенты автоматически преобразуются в обработанные (будет их соответственно 3 или больше)
4.От расположения печи, погоды и положения звёзд тоже зависит выход полезных реагентов, но зависимость эта не основопологающая. Также, выход некоторых реагентов может быть заведомо больше или меньше других.

Вернуться к содержанию

This post has been edited by Терри*Поющий*: 20:47, 27 June 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 23 August 2019 - 17:28