Если Вас интересуют наши планы на Акзистаун или есть любые вопросы на любые темы, не стесняйтесь, задавайте, мы постараемся ответить как можно более подробно на любые Ваши вопросы.
Привет всем. В общем то я забрел сюда с Рилмса в поисках истины... Для начала можно узнать состав вашей команды? Благодарю.
Fatum (main developer, top manager)
-----------------------------------------
Черный Ярл (main DM, mapper)
Bes Inc. (developer, mapper, DM)
Pilgrim (developer, DM)
-----------------------------------------
Вито Андолини (main mapper)
Serpentine (mapper)
Digger (mapper)
-----------------------------------------
Fean'el (scripter, DM)
-----------------------------------------
Nirth (web supporter, PR)
Sey (web supporter)
Androth (web supporter, developer)
-----------------------------------------
Hecc (world conceptor)
Ветрогон (world conceptor)
-----------------------------------------
Ninja (hoster)
ExDeath (newsmaker)
команда ещё будет добираться.
Вопрос:
имеет ли А. Пехов какое-нибудь отношение к данному проекту
(если да, то какое)
ПС: Кроме имени и карты мира, конечно.
Мы ему предлагали сотрудничать, он особого желания не выразил. Не интересуется, видимо, онлайн играми.
Это будет круто ? Думаете стоит купить инету ?
зы: нарисуйте побольше забавных смайликов. хачу зелёную скалищуюся рожицу как на темпларе.
И ещё, мне вот просто интересно ваше мнение. Как вы считаете может один человек продуктивно и полезно работать сразу на несколько онлайн-проектов ? Я думаю, что нет. А у вас половина состава такая.
Ну это верно если у тебя Isaac's Greater Missle Storm'a нету ) В противном случае - там зайцев десяток можно повалить )
Да и кто особо-то работает на много проектов ? Ну, я ) Но я свои непосредственные обязанности выполняю по ЭТОМУ проекту, плюс еще на Экзисе успел поДМить ) А кто еще ???
Ребятки....а вам не нужна случайно немного помощи ?? ) Умею имхо неплохо мапить, да и ДМством страдаю иногда ) Так что....так как ща все равно делать нечего, могу вам помочь если надо )
Мапить? И есть образцы карт? А какой опыт маппинга?
Подробности здесь: 123121578
По картам тебя все равно ко мне перенаправят... :)
А ДМить пока рано, шард еще не готов.
заклинание какое то "мапы"
Фердинанд, стукни мне 861861 и Вито 123121578.
Circle Strike Used. Всем стукнул. Больно ?? ))
отредактировал список команды, теперь он снова актуален.
Очень радует что есть карта, в принцыпе можно и не переделывать её Этакая зарисовка от руки, очень мило и в духе жанра:) Масштабы впичитляют
Раз уж тема создавалась как вопросы, хочу спросить: Будет ли возможность приобретения недвижимости (домов) пусть даже в отдаленном будующем. Прошу простить если это упоминалось , я не нашла. Думаю нет смысла заселять все дома во всех городах, оставить некоторую часть закрытыми с возможностью покупки И вам меньше работы с заселением (планировка может быть и однотипной) и нам возможность поиметь в нашем мире теплый уголок (хорошо бы под замком и с сундучкомс) где можно между путишествями погреть косточки, принять гостей , собрать отряд на планерку перед походом, а так же поспать на холяву Опять же и цель накопления золотишка появится а так же возможность его изьятия нехорошими персонажами хехе , ну в общем то это я так , мысли в слух Вижу у вас и так работа кипит вовсю, жаль я безтолковая в этом, а то бы тоже помогла Обещаю помочь хотя бы тем, что не буду вам мешать
В городах и деревнях довольно много домов... Там сейчас простой дизайн, никто особенно не изощряется над каждым интерьером, но в принципе можно делать игрокам внутенности зданий на заказ...
Только не за деньги, а за отыгрыш (хотя деньги тоже можно взять, в рамках отыгрыша, но не ради денег). Если персонаж приживется в мире и действительно станет его частью, почти НПС. Вот тогда можно выдать ему именной городской паспорт(дающий скидки в магазинах родного города), жильё с уникальным ключом, непробиваемой дверью и дизайном на заказ, соответственно отыгрываемой роли. Кому-то замок, кому-то избушку в деревне. Думаю, друиду, рейнджеру или вору получить замок совершенно нереально.
Реализовать такую схему совсем не трудно. Трудно будет получить по ней дом. :)
Изначально все дома открыты или закрыты так, что дверь можно взломать.
То что дверь можно взломать, думается мне только прибавит реализма в игру Известно что замки только от сквозняков, возможно в будующем когда команда закончит с основной работой , можно продумать вариантов 5 замков разной сложности и цены Опять же воришкам есть к чему стремиться(чем ьруднее цель тем более вероятен хороший барыш) и хозяева будут не у христа за пазухой Опять же немножечко заработает принцип добрососедства.
Ну а теперь меня понесло по настоящему Рассматривается ли вторжение на территорию игрового мира из вне ? Что то типа глобальной войны, требующей мобилизации практически всех сил страны для отражения внещней угрозы И будет ли правитель ? (роль которого может выполнять кто то из ДМ ) как положено с отведенными часами аудиенции , для решения житейских проблем. И хорошо бы, что бы он менялся , хехе, выборы конечно не катят , но что нить типа этого маожно было бы сделать, любопытно думаю и вам разработчикам поучаствовать в прямом управлении и посмотреть кому жители доверят упрвление страной
угроза вторжения есть, по сюжетной линии книги в Сиале присутствует больше 10 фракций борющихся за преобладание и власть над миром.
Всё будет зависеть от проведения и выполнения квестов. Период выбран как раз перед началом закручивания сюжета книги.
Про правителя, у нас один инициативный товарищ мысль выдвигал , но пока мы не рассматривали её достаточно, чтобы можно было ответить конкретно на твой вопрос.
Оса, вот мои планы на будущее:
Будет введено гражданство, скорее всего.
Дом можно будет поиметь в свою собственность, платить с него налог само собой тоже придётся, будет зависеть от города и государства.
У нас в команде есть специально 2 человека, которые пишут историю мира. Будут и вторжения и смена власти и глобальные события, если у нас всё получится.
Что касается ключевых фигур....мы планируем ввести специальную систему, в которой игрок сможет принять участие в написании истории мира. Т.е. можно будет устроить заговор против правителя государства, совершить налёт на него и убить. И после рестарта он снова на своём месте НЕ появится, как это обычно бывает и это положит начало новому повороту истории в мире. Но это всё довольно сложно осуществимо и будет вводиться постепенно. Сразу после открытия сервера этого не будет, но этого можно смело ожидать, т.к. всеми средствами мы распологаем. Плюс к тому, игроки должны сами этому способствовать, без должного уровня отыгрыша с вашей стороны врядли у нас что-нибудь получится.
Нельзя брать налог за дом , обычно плата раз в месяц , ну мало ли какие дела у людей . Лучше стоимость самого дома поднять. Все зависит от количество денег на шарде , соответсвенно и виды домов должны быть разные от "домика метр на метр с вырезанным сердечком на двери" до "виллы на карибах"
Именно будет налог. Продумаем всё как следует. Но налог потому что капитал должен как входить, так и выходить из оборота, чтобы не было инфляции и бесконтрольного накопления вещей.
[QUOTE]...без должного уровня отыгрыша с вашей стороны...
Осмелюсь спросить, насколько шард будет RolePlay'ным? затачивается конкретно под рп или как?
Мидгарда 2 у нас не будет, но и Темплара 2 тоже.
Ну я вопчем то так и понял(а)
может быть это будет раурин\соулривер 2 ? там тоже никогда не было только темплара или только мидгарда
это будет Сиала 1
нет, это будет просто СИАЛА без индексов...потому как второй такой не будет
Все верно , плата за дом должна быть месечная ! Во избежаниии пустышек (домов чь хозяева уже никогда не вернутся) Дома не резиновые а игроки меняются. Это справедливо.
Fatum , гражданский переворот ? мама мия ..... до такого даже моя безграничная фантазия не доперла (присела в реверансе). Главное что бы команда не остыла Ести что с меня ящик тушенки
ну и как мы его делить бум? предлагаешь мне в Киев приехать?
А почему бы и не приехать Еще и Оську (интересно как будет уменьшительно-ласкательное от Оса, если что ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ, никого не хоотел обидеть) позовем, да и Кел под боком, да и Андрот вроде недалеко от Киев (сорри если что перепутал).
Дам два , еси скажете... тока у меня прерывание связи с шардом регулярно по нескольку часов или это технические издержки ? И почему на http://www.axistown.ru пропала инфа про айпи шарда ?
Пока собирала друзей с шародов потеряла вообще ай пи
Оса, подожди чуток, всё восстановим.
2Ниндзя - я и Андрей живём в Запорожье, почти рядом, но если что заглянуть можем.
я может в ноябре по работе буду в Киеве на выставке стекольной.
гыыыыыы (простите за эмоции ) щас обьясню откуда они я тока что переставила ОС и игру , тока хотела аккоунт менять ...хахахахахаха ..от дурная голова ногам покоя не дает Еше раз простите хахаха..ой нимагу (упала) третьи сутки не сплю , жду новый мир если погибну - прошу считать меня первым фанатом СИАЛЫ !
Будем тебя спасать.... искусственным дыханием
рот в рот
Горылка=))))
С платой все просто : если человек не заходил чаром месяц на шард , то чар удаляется , ровно как и освобождается дом.
это ещё обсудим, Пил.
не. автоудаление чара не над делать. мало ли какие траблы у человека могут быть.
Я девушка не очень понимающия!
Задам несколько вопросов.
1.Как пользоватса крафтовыми скилами?
2.Можно ли с их помощю зделать лутшую вещь чем есть в НВН?
3.Будет ли баланс, или снова будут кастеры всех рулить?
4.Я так посомтрела - что можно себе дом купить?
Заранее благодарна.
Мир вам!
Сбор платы за жилье реализуем таким образом:
В городе к которому приписано жилье создается локация "Казначейство", в которой будет стоять доска объявлений, где будут указанны все домовладельцы, стоимость их дома и ежемесячный налог. Автоматически будет пересчитываться и суммироваться - сколько денег домовладелец должен заплатить в казну (время то в игре считается и запоминается). Когда задолжность за жилье превышает определенную сумму - дом продается с молотка (вместе с долгами) либо отходит государству. В случае продажи - на доску вписывается новый владелец.
создать вещи можно будет уникальные, тоесть те которые в луте не падают.
вещи для воинов позволят грамотным воинам воевать против кастера.
баланс количества играющих контактниками и кастерами будет в способе получения Опыта.
Кстати об опыте... Проясните пожалуйста систему распределения опыта в ПАТИ , а так же при атаке одного монстра несколькими игроками НЕ состоящими в ПАТИ. Только если можно на русском языке
Кто сколько поражения нанес (в процентах от общего числа жизней противника), тот столько опыта и получает (в процентах от того, сколько он получил бы, убив этого противника самостоятельно).
То есть если клерик только лечит и кастует комманду - то получает 0 ?
он будет совсем чуть чуть получать
За лечения в НВН опыт не предусмотрен, это всего лишь повторение одинаковых действий без риска.
А стоять в стороне от боя и получать кучу опыта - справедливо? Получать будут, но очень мало.
А что, сделать опыт за кастование закла лечения? Так игроки будут бить друг друга и потом лечиться. :)
Нет - просто что бы в пати опыт делился между всеми одинаково......Вот в принципе и все .
Ну да. Один стоит в стороне и ничего не делает, второй вообще низкий левел и взят для прокачки, третий дерется, а опыт - всем? Это - справедливо?
Почему прокачки ? Это не есть хорошо Но ведь можно сделать что бы поровну, НО член комманды с разницей в 2 уровня -пролетает , то есть 0. Еще бы неплохо, что бы не находящийся на локе член комманды (естественно не получал бы опыта) НО и не отнимал его у других. Очень утомительно выкидывать и брать в команду игрока если ему скажем понадобилось сбегать в магазин
Что ж это за командная игра будет ? Одни бойцы и маги, как же проигрывать таких персонажей которые помогают команде, но не атакуют непосредственно ? Получается, что вы сознательно толкаете всех на игру одиночками ?
А вы в командах ради компании или ради того, чтобы опыта набить? :)
Опять же, деление опыта на группу позволяет СОВСЕМ не участвовать в бою и просто стоять рядом, получая СТОЛЬКО ЖЕ опыта, как и сражающиеся игроки.
Если подумать, в бою человек набирается опыта, изучает боевые повадки противника и т.п.
А что он получает от кастования раз за разом уже известных ему спеллов? От бесконечного повторения одного и того же никакого опыта не образуется.
На Темпларе тоже опыт каждому, кто сколько заработал, и почему-то большинство игроков бегает в командах, сам видел. Одиночек очень немного там.
Кто же возмет в команду бойца который стоит в сторонке ? Естественно только проверенные. И маг который обкастывает команду и с одобрения всех стоит в сторонке и лечит кого нужно во время боя. Вот так выглядит на мой взгляд командная игра. Опять же он выступает незаменимым помошником для снятия заклинаний и приманивании врагов в засады и ловушки. Тут как я поняла ему придется брать в руки топор, или оставить команду без защитных кастов и атаковать самому Это погубит дух команды на корню. Даже если и будут бегать командой, то в нутри ее каждый по себе, как и на упомянутом Темпларе .
Надо подумать...
Но я сам много раз видел бездельничающих игроков, когда другие сражаются. В команду берут и просто знакомых, а не обязательно полезных... Такие люди не должны получать опыт. И тот, кто всего лишь делает обкаст, не должен получать опыт наравне с тем, кто непосредственно дерется. Это нелогично и неравноценно по риску и затраченным усилиям...
В принципе, в команде идет дополнительный опыт всем, просто очень немного. И атакующие заклинания у всех есть.
Для чего на Темпларе играют в команде - чтобы побеждать более сильных монстриков. Они нормально лечат и обкастовывают друг друга, но в основном не ради опыта, а ради добычи, которая из монстриков падает.
И просто потому, что в компании им веселее. Не обязательно же на всём наживаться. Можно и без особой выгоды для души в команде играть.
Хм, значит,то кто делает обкаст, не должен получать опыт? Обычно я выставляю защитные заклинания на всех контактников в партии, на боевый уже места не остается. Сама же чаще стою в сторонке и только лечу время от времени или снимаю страх и тому подобные напасти, подбадриваю сотоварищей - и при этом чувствую себя полноценным членом команды, получая опыт и забирая часть лута. Но мы все получаем самое главное, зачем мы собственно и играем в нвн - не опыт и не лут, а удовольствие от игры. Если я опыт получать не буду - то и ходить на боевые вылазки в команде не буду, пообщаться для души проще не в опасных, забитых монстрами локациях, а где нибудь в таверне или другом тихом месте. Я согласна с Осой, такое решение подорвет командный дух на шарде. Мне, кстати, на Тепларе поэтому и не понравилось, я там играть не смогла и не хочу. Поэтому очень не хотелось бы, чтобы Сиала стала модифицированным подобием Темплара (надеюсь,я не обидела поклонникам Темплара).
Ну, если в партии вы получаете не опыт и не лут, а удовольствие, так чем мешает получать удовольствие то, что в партии будет поменьше опыта? Вы же не опыт там получаете, да? :)
Просто скастовать на игрока несколько заклинаний, и за это уже опыт? Опыт должен с кровью и потом даваться, с риском для жизни, а не за обкаст. Ценная штука - опыт. А обкастовывать - невелика заслуга. Тыкать мышкой на заклинание да на игрока. И всех делов. За что же тут опытом награждать?
Хороший пример -) Попробуй барда сделать ЧИСТОГО И ПРОКАЧАТЬ ЕГО ПОТОМ. А если ты думаешь что мечиком махать проще... В партиях обычно по нормальному клерик это в первую очередь САППОРТ а не боевая единица. Они готовят обкаст для партии и потом в бою лечат ее. А так получается глупо.
Это называется так : кто не работает , тот ест. Отвыкать надо от халявы и паразитизма , товарисчи. А разговоры про ходячие аптечки - это вообще бред . Пусть файтеры пьют бутылки да юзают бинты , а не просят хороших знакомых "я тута пойду на крутого драка , ты из меня танк сделай и полечи еще " . Атакующие заклы наносят реальный дамаг, так что тут вообще соотношение в пользу кастера .
Базар как водиться ушел в чистый манч.
а как бой выглядит по эту сторону экрана? Тыкаешь мышкой и все .
Обкаст клерика - это обращение к богу, молитва. Хороший, опытныйклерик должен проводить много времени в молитвах, а также помогать товарищам (в зависимости от мировозрения). Если давать клерику опыт только за махание дубинкой, то смысл этого класса пропадает. А также за риск и кровь - клерик все-таки в первую очередь слуга бога, а не воин.
Что касается удовольствия - я могу получать его просто от совместной игры, но ведь без опыта нет развития персонажа. Кому хочется стоять на месте? К тому же во многих местах воин без обкаста не сможет ничего сделать, если у него будет имунныз вещей. получается, что жизнь контактника напрямую зависит от способности клерика его защитить, а чем выще уровень клерика, тем больше различных заклинаний.
Я смысл таких ограничений, кроме того, что клерики будут ходить не в пати не вижу.
но я то точно буду играть в другом месте .
Пилигрим - играй файтом. И не проси чтобы потом вдруг ты будешь валяться чтобы тебя ресснули. Боевые тогда вообще должны жать на респавн при смерти если на то пошло. И не проси обкаста в парти. Это все пропогандирует АНТИПАРТИЙНУЮ ИГРУ. В партии просто будет невыгодно бегать. Ну скажем как на том же акзисе. В партию меня там не загнать и не мечтайте.
Хехе или подумай сколько тебе придется приложить усилий чтобы кинуть простейший фаербол? Это несравнимо с тем чтобы занести руку и опустить.
Да - действительно - с предложениями Вито и Пилигримма игра на этом шарде превратиться просто в сингл, где все будут бегать сами по себе. В принципе, файтер спокойно обойдеться без клерика, ЕСЛИ у него будут вещи из сингла или наподобие их. Но это точно будет второй Темплар (Не в обиду Темплару, но зачем еще один?)
На сознательность игроков надеяться надо , но лучше все-таки их к поощерять к командной игре, а не создавать для нее преграды.
Манчи-мания - это опасно:)))
Речь как раз таки о игровом балансе)
Клирик - это "воинствующий жрец" , он может носить броню, умеет обращаться с оружием, имеет самонов + помимо клюшки еще и хороший набор атакующих заклов. Мало?
В той , ситуации , что обрисовала ты смысл такой : сильного монстра , в котором хороший лут очень сложно убить 1 на 1 , вот для этого и нужны будут партии. Ну и самые банальные вариант : кастер "парализит" монстра , а воин добивает - такое списывать со счетов тоже не стоит.
Все хотят развиваться и ходить в хорошем шмоте , выход - бегать в партиях.
Тогда скажи а нах мне нужен будет файтер для убийства этого моба? помимо того что отожрет кучу экспы так еще я жес и сам могу его убить? Диван фавор + диван повер + блесс + аид + всякие защитные спеллы и файтер отпадет по стравнению с клером? И зачем в пати ходить? ТУПО
Развитый чар - это чар, который получает опыт, значит будет клерик ходить один. А шмотки...
Ну один раз я пойду в пати на крутого монстра за хорошей вещичкой, а все остальное время буду бегать одна .
Вы, конечно, все красиво говорите.....а кто-нибудь тут на Раурине играл? Знаете как там было? Расскажу.
Придумываешь себе чара, создаешь, идёшь, получаешь сам первые 2-3 уровня на гоблинах, потом заходишь в ЛК (локация такая с крутыми мобами), там тусуется человек 10, 9 из них стоят в сторонке, а один 20-ый лвл ходит и методично валит мобов, качаю всю пати. Потом этот хайлвл заходит своим нубом, которого качает уже другой хай лвл. В результате у каждого на аккаунтах было штук по пять 20-ых лвлов. Это нормально? Вы серьёзно думаете, что, стоя в стороне и ничего не делая абсолютно, возможно достичь уровня полубога? И я вам гарантирую, что всё желание отыгрывать у вас пропадёт, когда вы будете видеть как кругом бегают двадцатые лвлы, так было на Раурине, такой ситуации на Сиале я не хочу. Выдавать экспу за обкаст нельзя, сами понимаете почему, надеюсь.
Однако, шард будет не мясной, поэтому ваши пожелания надо учитывать. Могу предложить следующее: если вы будете действительно играть роль, а не просто воздух языком сотрясать, то вы будете первые кандидаты на квесты у ДМов. Плюс, существуют различные поощрения за отыгрыш. Вас устраивает?
Все это пустые разговоры, играбельность подобной системы проверяется только в игре. Все остальное домыслы.
Хотя считаю, что данная проблема привет к созданию манчевских и абсолютно тыпых мультиклассов и полному умиранию классов чистых. Но енто ИМХА.
Тихо тихо, Пил, по-легче. Господа РПшники, мы что-нибудь придумаем, не надо ещё никуда уходить.
Если система настроена на одиночную игру никакие ДМы ситуацию не спасут. Еще раз повторю, на сознательность людей надеяться нельзя. Будь человек самым ролевым ролевиком, но если экспа в одиночку набиваться будет быстрее, то хоть какое-то время он будет в одиночку мобов рубить.
А в той системе что вы предлагаете, каждый будет надеяться только на себя и про командную игру можно забыть. Альтруизм (в виде обкаста чужого чара) будет, но в виде исключения.
Я не любитель гороскопов и всяких хиромантий , привык проверять все на практике Система оттестена и показала себя с лучшей стороны. Полностью избавились от паразитизма и нахлебнечтва , при этом практически все игроки все равно ходят в партиях. Классовое разнообразие никуда не девается - полный набор ( от барда и рейнджера до виза с сорком)
А давайте сперва проверим как система функционирует, а потом ещё раз обсудим, окей? Поправить можно всегда.
И не забывайте, что ваши пожелания имеют вес, никто их игнорировать не будет, достаточно просто аргументированно всё объяснить и вы можете изменить мир -) Уходить - это поспешный шаг.
пох на иммуны. и зачем мне помагать кастеру? и не у всех есть диспелл. что мне мешает кинуть тьму на воина и вставить ему пи... эээ. ну в общем ясно? А то ведь файтер заберет ХР. А я лучше убью и файтера а то он сцука еще и ударил того моба что я бью. может и за него хр дадут?
Кстати, насчет Темплара и тамошной прокачки - вспомнил я тут:
Познакомился я там с одной магичкой (спасибо ей) и она меня качала по простой, но эффективной схеме - паралайзила моба (рукой) и отходила, я подходил (даже не я - я маг был, а мой саммон) и постепенно убивал крутого моба. По такой схеме ньюб прокачиваеться как нечего делать.
И еще. Фат если за ролеплей будут поощрять то пля если все будут в одиночку бегать то хде спрашивается дм ролеплей найдет? Шард будет из манчей-качков которым кроме как убить моба и получить кутой шмот ниче не надо
я согласна с Натоя и Элрондом - эта система будет способствовать манчкинизму, а не наоборот, как задумывают ее авторы.
Хороший шмот без развития - куча хлама в углу. Накой барду идти в пати на большого монстра если он не получит опыта , да и добытое шмотье не оденет по недостатку уровня (да кто его вообще возмет при таких условиях?)... а говорить что клирик, бард и прочие обречены на мучительную жизнь - это все равно что убрать их вообще Атаковать ими ... можно конечно в ущерб защиты команды, слоты под магию не резиновые ведь .
Но тогда как быть с отыгрышем персонажа ? Какой простите с барда бард , если он вынужден чаще держать в руках дубину и вместо песни на поле боя и рассказов в кабаке, тусить с дубиной по горам в поисках монстров. Откуда же у него время на баллады и путешествия? Не много найдется игроков , согласных годами играть на 4 уровне
Не нужно смотреть на это как на попытку прокачатся на халяву , в ваших силах избежать такое читерство, но не в ущерб же духу игры И речь идет не о получении опыта за кастовку . а про равный дележ оного в своей команде.
Вот предложение :
Ограничте раскидывание опыта в пати на +- 1 лвл , вот и нет прокачек.
Если не выполнимо - ограничить возможность набора в команду только игроков уровня + - 1 .
Существуют 2 типа шардов : ПвП шарды и РП шарды . Второго типа шард в рунете - мид.
Все остальное - как раз таки ПвП шарды : яркие или не особо яркие( где доводят до абсурда, делая везде Но ПвП), но все равно ПвП шарды.
Значит в данном случае главная вещь - это игровой баланс, а одна из основ игрового баланса - система опыта . При чем мы придумываем не от балды - типа проснулся утром с мыслью "а возьму ка я да и сделаю такую ботву".
Как видно любителей гороскопов и хиромантий всяких хватает тут , но вот все дело в том, что система уже себя хорошо зарекомендовала , никаких "установок наощупь" нет.
Ферон не надо мне рассказывать систему акзиса. У меня там есть чар 20 и чар 12 и качал я их ОДИН. Безо всякой помощи. Первого конечно сложнее и мне все же помогли поднять первые 4 левела. Но потом до 6 левела тамошнее болото, 6-11 склеп сначало моргхи потом вампы-маги. с 11 по 20 дуэгары. ВСЕ. Это я по тамошним условиям. Хотя можно еще личей с 14 бить в склепе намбер 3.
А ты кроме мага увещанного шмотом +4 минимум и такого же вора пробовал качать?
Во! Тобур понимает. Клер в первую очередь САППОРТ, воин ЭТО ТАНК СДЕРЖИВАЮЩИЙ ВРАГА, а маг - УДАРНАЯ СИЛА. Если все делают свою работу так как нужно - почему за это ХР не давать?
А кто станет упрекать доктора за то что он лечит а не хватает миниган и не идет расстреливать врага? У каждого в партии есть свое занятие. грррр
Тоска, сплошная тоска.
Наша система заставляет игроков , ну если не хотят получать копейки, идти на сильных монстров, тем самым объединяться в партиии. Таким образом мы уходим от монотонной "прокачки". За большее кол-во экспы чары будут рискованно ходить на сильных мобов , как плата за риск - хорошие вещи , но и шанс умереть высок.
При монотонной же раскачке правит тупая зачитска локаций.
почитал я эти строки и понял что совсеми не согласен, вот так вот.
Один ничего ты не нагребешь:)) Надо балансирова атакующие и защитные спелы , благо дамаг наносят хороший - так что от файтера не отстанет клер
Кстати Ферон. Вот она та ситуация - так как ты предлагаешь то что на акзисе то и оттуда брать буду - любимая просьба нубов мне в приват: "МОЖЕШЬ ПОПУГАТЬ МОРГХОВ\ВАМПОВ МАГОВ ПЛИЗ". Вот. что скажешь? И ведь пугаю и народ за это на 6 скажем левеле ХР немалую гребет. Начиная с 9 левела там мона бить вампов магов. Качаицца элементарно. Я еще обкастика навешу на игрока и вообще все по маслу. Я же мобов не трогаю.
то что тебе пришло в голову содрано с акзиса. часть с темплара и еще откуда то
Насчет сложности прокачки бардов: тут всё не так просто. Есть коэффиценты опыта для классов, бард получает за того же убитого монстрика в три с половиной раза больше опыта, чем, скажем, маг.
Что раскачаться можно любым классом и в одиночку, и с группой - могу доказать, я всегда один качаюсь, любым классом и на любом шарде. Можно на этом для разнообразия барда качнуть. Не проблема. :)
Ну если наша , то почему не сказать "наша" ?)
Любая система имеет свои недостатки , важно найти ту, в которой их меньше всего.
Ты же и так знаешь суть, зачем спрашиваешь?
чем дальше в лес, тем больше дров
потом попадаются орки... затем приходят Флейты...
жаль только что меня, не кто кроме Ветра и Ярла не поймёт.
2Николь.
==а как бой выглядит по эту сторону экрана? Тыкаешь мышкой и все==
- не совсем. Еще и жизнью постоянно рискуешь, и боевые приемы применяешь.
"" Если давать клерику опыт только за махание дубинкой, то смысл этого класса пропадает==
Разве у клерика мало убойнейших заклинаний? По-моему вполне достаточно. Если не хватает, возьмите домен магии или воздуха.
==Что касается удовольствия - я могу получать его просто от совместной игры, но ведь без опыта нет развития персонажа.==
А кто мешает клерику добывать опыт боевыми заклинаниями? Один харм чего стоит. Ни один файтер по скорости набора опыта не угонится за клером, у которого есть невидимость и харм.
==По видимому, контингент на будущем шарде будет таков, что подобные меры будут необходимы.==
Пароль никто вводить не будет, поэтому большинство игроков будет самые обычные манчи. И ничего с этим не поделаешь. У нас для их усмирения другие средства придуманы. :)
==Добавлю все же: у меня для атакующих заклов не остается практически места, оставляю только слово веры и кидаю его в помощь, когда ситуация накаляется.==
Если хочется идти по пути помощи ближнему своему, не надо требовать за это непременной награды. Помогайте, на здоровье, если так хотите. Но премии за это выдавать вовсе не обязательно. :)
==Развитый чар - это чар, который получает опыт, значит будет клерик ходить один. А шмотки...
Ну один раз я пойду в пати на крутого монстра за хорошей вещичкой, а все остальное время буду бегать одна ==
Вот что забавно: на Темпларе обитают чистые манчкины, никакого ролеплея нет и не планируется. И почти все годят в партиях. Думаете, манчкины глупые и делают то, что им невыгодно? :)
Шмотки хорошие - они ведь не каждый раз выпадают. И чем выше уровень, тем более крутые шмотки доступны...
==Единственное, что может помочь, это ввсети строгий критерий отбора игроков==
Отбора игроков не будет. Хотя бан совершенно невменяемых будет, наверняка.
==В общем, шард делается под контигент Темплара. Что же, каждому свое, как говорится. ==
Это смешно. Я сам играл на Нордоке три месяца. Не говоря об остальных шардах. Факт остается фактом - при такой системе на Темпларе самые настоящие манчи все равно бегают в партиях. Значит, считают, что это выгодно. Манчи не ошибаются, чтобы сразу и все вместе. :)
2Elrond Oronra
==подумай сколько тебе придется приложить усилий чтобы кинуть простейший фаербол? Это несравнимо с тем чтобы занести руку и опустить.==
Заклинания и выбивают больше, чем обычное оружие, при равных уровнях. Кто-то хочет сказать, что кастеры по убойной силе слабее файтеров?
==Фат если за ролеплей будут поощрять то пля если все будут в одиночку бегать то хде спрашивается дм ролеплей найдет? ==
Я не понимаю, за чем ролеплей поощрять? Хочет человек - играет ролеплейно, не хочет - не играет. Ролеплей за подачки - то же манчинство.
2Тобур
==В принципе, файтер спокойно обойдеться без клерика, ЕСЛИ у него будут вещи из сингла или наподобие их.==
У него не будет таких вещей, об этом подумали. :)
==На сознательность игроков надеяться надо , но лучше все-таки их к поощерять к командной игре==
А я считаю: кто хочет играть в команде для души, пусть играет, кто не хочет - не нужно навязывать и плюшками приманивать.
==я подходил (даже не я - я маг был, а мой саммон) и постепенно убивал крутого моба.==
А теперь с саммона экспы почти не будет. :)
По этому методу можно год на 20 уровень прокачиваться.
Кто будет играть бардами? Ну Вито качнет из принципа до 20 , это не вопрос и правда. А так больше 2 бардов на шард бывает редко где - слишком специфичный класс. То есть , если маг получит 100 экспы, то бард 350.
Еще раз приведу в пример нордок. До его закрытия мне в приват, да и при встрече часто говорили - "какой лвл? Пошли, покачаешь меня!" или "го в каналы качаться..." Сейчас шард закрыли на пароль. Играю несколько дней. ни разу подобные разговоры не слышала. Но в системе получения опыта ничего не меняли, она осталась такой же. Значит не в системем дело?
А вообще, Бес хорошо сказал - это игра и тащить в нее тяготы и обыденность реальной жизни неблагодарное занятие.
2Feron
==Определенные левельные рамки для каждого моба (за Горгона, допустим, перс ниже 12 левла не получит ничего, и выше 16) Цифры не важны..==
Это несправедливо. Среди нас есть несколько игроков, убивающих мобов со ЗНАЧИТЕЛЬНО более высоким челенжд рейтом, чем у них самих. Проверено. И что, таким игрокам - кукиш? Мол, бейте слабых?
==Только те, кто находятся на достаточно близком расстоянии от убийства (50 футов допустим) получают експ.==
Старая придумка. Не проходит. Бездельник просто стоит на расстоянии тридцати футов за спиной дерущегося и смотрит, иногда от скуки постреливая из лука. Уже проходили на многих шардах.
== В партии действует правило , при котором персонаж самого маленького левла не должен быть на, допустим, 4 левелов ниже чем персонаж с самым большим уровнем==
Что совершенно не мешает качать персонажей на три и четыре левела ниже игрока, потому что эти люди - его знакомые.
==Опыт делится поровну и идет всем членам партии.==
Вот это - хоть и старая придумка, но хорошая. Просто я с ней принципиально не согласен, так как не понимаю, почему бездельникам должно идти столько же опыта, сколько тому, кто участвует в бою.
Пятый пункт мало актуален, так как мир большой и вряд ли игроки будут так уж мешать друг другу.
Предложенные системы сделаны, чтобы привлекать игроков в группы. А мы хотим, чтобы в группах играли те, кто сами этого хотят, а не ради плюшек.
==хайлевлу прийдется парализить ему гоблинов - эффект потрясяющий... в жизни не применимо. ==
Почему? Очень даже применимо и реально.
Так что возражений более чем достаточно.
ГЛАВНОЕ: система темплара УЖЕ показала, что игроки НЕ ПЕРЕСТАЮТ играть в группах. Напротив, почти всё время играют в группах. Так о чем спор? Вам нравится играть в группах? При этой системе и играют в группах, как раз, как вам нравится. Невыгодно это? А вы думаете, все игроки на Темпларе тупые и делают то, что им невыгодно?
Сис тема Тесплара показала, что там играют одни игркои, а на других шардах - другие. Вот и все. Кому, что больше нравится. Спорят в основном те, кто недовлен темпларской системой и хотят другого. Чтобы не возникало споров, скажите сразу, что делаете мир под опредленный контингент. Кому не нравится пойдут искать другое место. Так это было сделано на Мидгарде и сработало.
2Ферон.
==3.5????????
Вы меня простите, но это имхо дебри. Я думаю вы не полностью представляете, как это все жить будет... ==
Проблема в том, что я уже видел, как это живёт. На другом шарде. Прекрасно живёт. Файтерских и кастерских классов в игре примерно поровну. Тут не очем спорить. Система УЖЕ проверена и РАБОТАЕТ.
Как качается бард? Элементарно. Поет в команде, и бьет врагов рукопашным оружием или магией со шмоток, когда те отвлечены на его более мощных спутников.
Как качается маг? Без проблем. Лично качал сорка в такой системе. :)
2Бес.
У нас и так будет ДОСТАТОЧНО легко качнуться на 20 левел. Так еще и халяву вводить? Ну, давай всем по желанию через НПС опыт раздавать. Вот будет суперпопулярная система и игроки обрадуются.
Что-то я одного не понимаю.. Мы собираемся дубинкой загонять народ в партии? А зачем?
Кому надо, тот и так пойдет.
И уж ориентироваться на Темплар и кучу манчкинов... то уже оскорбление к другим игрокам.
==Сис тема Тесплара показала, что там играют одни игркои, а на других шардах - другие==
Вовсе нет. На всех открытых шардах играют те же игроки. Я же везде побегал.
==Спорят в основном те, кто недовлен темпларской системой и хотят другого.==
Спорщики эти твердят, что в пати им будет невыгодно. Что легко опровергается тем, что на темпларе почти все в пати и при этом почти все манчи. Значит, выгодно им быть в пати. Тезис о невыгодности снимается автоматически. И классы там все представлены, что снимает тезис о вымирании классов. ПРОСТО ПОТОМУ, ЧТО ЭТО УЖЕ НА ПРАКТИКЕ ПРОВЕРЕНО.
да я манч и не когда не отказывался от этого.
только в вашем понятии манч туп, а я не такой глупый если присмотреться.
да и не играю я уже давно в НВН, так что всё это прах бренный.
а таких псевдо рп-ов я не перевариваю, ибо глупы они и сами не чего не могут придумать, пользуются при создании и развитии чара придуманными нами "тупыми, грязными и т.д." манчами схемами развития персонажа.
2Ветрогон.
Ориентироваться на Темплар надо. Это очень полезно, так как баланс лучше всего проверяется на манчкинах, факт.
И если манчкины играют при такой системе в командах, значит, это выгодно и система команды не ломает. Тоже факт. Манчины не играют так, как им невыгодно. На то они и манчкины.
Николь, никто не заставляет клира с шашкой наголо лезть на того же дракона, у него достаточно атакующих заклов , используя которые , он нанесет не меньший урон дракону , чем тот же файтер, тем самым получит приличное количество опыта.
Пилигрим, я так и буду делать .
Уважаемые сопартийцы! С сегодняшнего дня не просите больше ни камнекожи, ни защиты от зла и от смерти. Я буду обкастовывать только себя, остальные слоты пойдут под боевую магию. Лечения тоже не просите. Снять проклятие или страх - то же, слоты нужны для другого. Если заболеете, лечитесь сами. Я больше не буду паразитировать на контакниках, пусть бутлки пьют с силой, помощью и благославлением.
Что забавно: а манчи на Темпларе своих партийцев обкастовывают. Иначе их просто в партию не возьмут и не будут в бою собой прикрывать. :)
Так что с этим подходом и эгоизмом в партии покачаться вряд ли удастся.
Что, впрочем, ничему не мешает. Можно и без партии.
Еще раз повторю для особо сообразительных. Покажи мне хоть один мой матерный пост.
Ну, что вы спорите? Всегда можно будет поменять систему раздела экспы, это совсем не трудно.
Если выяснится, что то, что выгодно на Темпларе, почему-то невыгодно на Сиале, это очень легко и быстро исправить. :)
Спасибо всем тем, кто что-то предлагал, а не просто спорил, мы подумаем надо всем сказанным.
Ещё раз напомню, что сперва надо поиграть и посмотреть что да как будет, поменять всегда успеем.
У нас делается множество разнообразных квестов, если вам не хочется махать дубиной - выполняйте стац. квесты. Но без боя до 20-ого не доберётесь и это логично, так должно быть. Как уже сказал Вито, кастуя всё время один и тот же хил, опыта не получишь. Однако до средних лвлов на квестах можно будет добраться вполне.
В пати опыта не ноль, он всё же идёт. РПшники будут получать от ДМов поощрения.
Шард делается не для ПвП, Сиала не будет Темпларом 2, мы пытаемся сделать так, чтобы всем жилось в этом мире.
Спасибо за внимание, тема закрыта.
Элронд, успокойся. Тебе устное предупреждение.
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)