Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Основное общение _ Приветствую!

Posted by: Fatum 00:31, 13 October 2003

Если Вас интересуют наши планы на Акзистаун или есть любые вопросы на любые темы, не стесняйтесь, задавайте, мы постараемся ответить как можно более подробно на любые Ваши вопросы.

Posted by: BrightBlade 01:04, 13 October 2003

Привет всем. В общем то я забрел сюда с Рилмса в поисках истины... Для начала можно узнать состав вашей команды? Благодарю.

Posted by: Fatum 01:06, 13 October 2003

Fatum (main developer, top manager)
-----------------------------------------
Черный Ярл (main DM, mapper)
Bes Inc. (developer, mapper, DM)
Pilgrim (developer, DM)
-----------------------------------------
Вито Андолини (main mapper)
Serpentine (mapper)
Digger (mapper)
-----------------------------------------
Fean'el (scripter, DM)
-----------------------------------------
Nirth (web supporter, PR)
Sey (web supporter)
Androth (web supporter, developer)
-----------------------------------------
Hecc (world conceptor)
Ветрогон (world conceptor)
-----------------------------------------
Ninja (hoster)
ExDeath (newsmaker)


команда ещё будет добираться.

Posted by: limbelin 14:22, 14 October 2003

Вопрос:

имеет ли А. Пехов какое-нибудь отношение к данному проекту
(если да, то какое)

ПС: Кроме имени и карты мира, конечно.

Posted by: Fatum 14:29, 14 October 2003

Мы ему предлагали сотрудничать, он особого желания не выразил. Не интересуется, видимо, онлайн играми.

Posted by: Nazgul [Stalkers] 01:15, 15 October 2003

Это будет круто ? Думаете стоит купить инету ?

зы: нарисуйте побольше забавных смайликов. хачу зелёную скалищуюся рожицу как на темпларе. smile.gif

Posted by: Nazgul [Stalkers] 01:19, 15 October 2003

И ещё, мне вот просто интересно ваше мнение. Как вы считаете может один человек продуктивно и полезно работать сразу на несколько онлайн-проектов ? Я думаю, что нет. А у вас половина состава такая.

Posted by: Serpentine 02:03, 15 October 2003

Цитата(Nazgul [Stalkers)
,Oct 15 2003, 02:19 ] И ещё, мне вот просто интересно ваше мнение. Как вы считаете может один человек продуктивно и полезно работать сразу на несколько онлайн-проектов ? Я думаю, что нет. А у вас половина состава такая.

Может
распределять время и памть надо
(время чтоб всё сделать, память чтоб не смешывать)

Posted by: Nazgul [Stalkers] 02:16, 15 October 2003

Цитата(Serpentine @ Oct 15 2003, 03:03 )
Может
распределять время и памть надо
(время чтоб всё сделать, память чтоб не смешывать)

за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь.

Posted by: Ashlander 05:33, 15 October 2003

Ну это верно если у тебя Isaac's Greater Missle Storm'a нету ) В противном случае - там зайцев десяток можно повалить )
Да и кто особо-то работает на много проектов ? Ну, я ) Но я свои непосредственные обязанности выполняю по ЭТОМУ проекту, плюс еще на Экзисе успел поДМить ) А кто еще ???

Posted by: Ferdinand 19:18, 17 October 2003

Ребятки....а вам не нужна случайно немного помощи ?? ) Умею имхо неплохо мапить, да и ДМством страдаю иногда ) Так что....так как ща все равно делать нечего, могу вам помочь если надо )

Posted by: Androth Naamah 19:21, 17 October 2003

Цитата(Ferdinand @ Oct 17 2003, 20:18 )
Умею имхо неплохо мапить

вот-вот, это интересно
свяжись пожалуйста со мной или с Фатумом
моя ася-479086
его-861861

Posted by: Вито Андолини 19:28, 17 October 2003

Мапить? И есть образцы карт? А какой опыт маппинга?

Подробности здесь: 123121578

По картам тебя все равно ко мне перенаправят... :)
А ДМить пока рано, шард еще не готов.

Posted by: Bes Inc. 19:52, 17 October 2003

заклинание какое то "мапы" wub.gif

rolleyes.gif

Posted by: Fatum 20:22, 17 October 2003

Фердинанд, стукни мне 861861 и Вито 123121578.

Posted by: Ferdinand 08:59, 18 October 2003

Circle Strike Used. Всем стукнул. Больно ?? ))

Posted by: Fatum 18:51, 19 October 2003

отредактировал список команды, теперь он снова актуален.

Posted by: Oca 03:38, 21 October 2003

Очень радует что есть карта, в принцыпе можно и не переделывать её smile.gif Этакая зарисовка от руки, очень мило и в духе жанра:) Масштабы впичитляют crazy.gif
Раз уж тема создавалась как вопросы, хочу спросить: Будет ли возможность приобретения недвижимости (домов) пусть даже в отдаленном будующем. Прошу простить если это упоминалось , я не нашла. Думаю нет смысла заселять все дома во всех городах, оставить некоторую часть закрытыми с возможностью покупки wink.gif И вам меньше работы с заселением (планировка может быть и однотипной) и нам возможность поиметь в нашем мире теплый уголок (хорошо бы под замком и с сундучкомс) где можно между путишествями погреть косточки, принять гостей , собрать отряд на планерку перед походом, а так же поспать на холяву unsure.gif Опять же и цель накопления золотишка появится rolleyes.gif а так же возможность его изьятия нехорошими персонажами ph34r.gif хехе , ну в общем то это я так , мысли в слух wink.gif Вижу у вас и так работа кипит вовсю, жаль я безтолковая в этом, а то бы тоже помогла unsure.gif Обещаю помочь хотя бы тем, что не буду вам мешать biggrin.gif

Posted by: Вито Андолини 04:05, 21 October 2003

В городах и деревнях довольно много домов... Там сейчас простой дизайн, никто особенно не изощряется над каждым интерьером, но в принципе можно делать игрокам внутенности зданий на заказ...

Только не за деньги, а за отыгрыш (хотя деньги тоже можно взять, в рамках отыгрыша, но не ради денег). Если персонаж приживется в мире и действительно станет его частью, почти НПС. Вот тогда можно выдать ему именной городской паспорт(дающий скидки в магазинах родного города), жильё с уникальным ключом, непробиваемой дверью и дизайном на заказ, соответственно отыгрываемой роли. Кому-то замок, кому-то избушку в деревне. Думаю, друиду, рейнджеру или вору получить замок совершенно нереально.

Реализовать такую схему совсем не трудно. Трудно будет получить по ней дом. :)

Изначально все дома открыты или закрыты так, что дверь можно взломать.

Posted by: Oca 04:23, 21 October 2003

То что дверь можно взломать, думается мне только прибавит реализма в игру smile.gif Известно что замки только от сквозняков, возможно в будующем когда команда закончит с основной работой , можно продумать вариантов 5 замков разной сложности и цены rolleyes.gif Опять же воришкам есть к чему стремиться(чем ьруднее цель тем более вероятен хороший барыш) и хозяева будут не у христа за пазухой wink.gif Опять же немножечко заработает принцип добрососедства.

Ну а теперь меня понесло по настоящему biggrin.gif Рассматривается ли вторжение на территорию игрового мира из вне ? Что то типа глобальной войны, требующей мобилизации практически всех сил страны для отражения внещней угрозы ohmy.gif И будет ли правитель ? (роль которого может выполнять кто то из ДМ ) как положено с отведенными часами аудиенции , для решения житейских проблем. И хорошо бы, что бы он менялся , хехе, выборы конечно не катят , но что нить типа этого маожно было бы сделать, любопытно думаю и вам разработчикам поучаствовать в прямом управлении и посмотреть кому жители доверят упрвление страной biggrin.gif

Posted by: Bes Inc. 09:39, 21 October 2003

угроза вторжения есть, по сюжетной линии книги в Сиале присутствует больше 10 фракций борющихся за преобладание и власть над миром.
Всё будет зависеть от проведения и выполнения квестов. Период выбран как раз перед началом закручивания сюжета книги.

Про правителя, у нас один инициативный товарищ мысль выдвигал smile.gif , но пока мы не рассматривали её достаточно, чтобы можно было ответить конкретно на твой вопрос.

Posted by: Fatum 14:04, 21 October 2003

Оса, вот мои планы на будущее:
Будет введено гражданство, скорее всего.
Дом можно будет поиметь в свою собственность, платить с него налог само собой тоже придётся, будет зависеть от города и государства.
У нас в команде есть специально 2 человека, которые пишут историю мира. Будут и вторжения и смена власти и глобальные события, если у нас всё получится.
Что касается ключевых фигур....мы планируем ввести специальную систему, в которой игрок сможет принять участие в написании истории мира. Т.е. можно будет устроить заговор против правителя государства, совершить налёт на него и убить. И после рестарта он снова на своём месте НЕ появится, как это обычно бывает и это положит начало новому повороту истории в мире. Но это всё довольно сложно осуществимо и будет вводиться постепенно. Сразу после открытия сервера этого не будет, но этого можно смело ожидать, т.к. всеми средствами мы распологаем. Плюс к тому, игроки должны сами этому способствовать, без должного уровня отыгрыша с вашей стороны врядли у нас что-нибудь получится.

Posted by: Pilgrim 14:18, 21 October 2003

Нельзя брать налог за дом , обычно плата раз в месяц , ну мало ли какие дела у людей . Лучше стоимость самого дома поднять. Все зависит от количество денег на шарде , соответсвенно и виды домов должны быть разные от "домика метр на метр с вырезанным сердечком на двери" до "виллы на карибах" smile.gif

Posted by: Fatum 14:41, 21 October 2003

Именно будет налог. Продумаем всё как следует. Но налог потому что капитал должен как входить, так и выходить из оборота, чтобы не было инфляции и бесконтрольного накопления вещей.

Posted by: Mistake 16:22, 21 October 2003

[QUOTE]...без должного уровня отыгрыша с вашей стороны...

Осмелюсь спросить, насколько шард будет RolePlay'ным? затачивается конкретно под рп или как?

Posted by: Fatum 16:29, 21 October 2003

Мидгарда 2 у нас не будет, но и Темплара 2 тоже.

Posted by: Mistake 16:31, 21 October 2003

Ну я вопчем то так и понял(а)

может быть это будет раурин\соулривер 2 ? biggrin.gif там тоже никогда не было только темплара или только мидгарда wink.gif

Posted by: Glok 17:06, 21 October 2003

это будет Сиала 1 wub.gif

Posted by: Androth Naamah 17:19, 21 October 2003

нет, это будет просто СИАЛА smile.gif без индексов...потому как второй такой не будет tongue.gif

Posted by: Bes Inc. 17:22, 21 October 2003

Цитата(Mistake @ Oct 21 2003, 16:31 )
Ну я вопчем то так и понял(а)

может быть это будет раурин\соулривер 2 ? biggrin.gif там тоже никогда не было только темплара или только мидгарда wink.gif

привет Мисти smile.gif

Posted by: Oca 18:47, 21 October 2003

Все верно , плата за дом должна быть месечная ! Во избежаниии пустышек (домов чь хозяева уже никогда не вернутся) Дома не резиновые а игроки меняются. Это справедливо.

Fatum , гражданский переворот ? мама мия ohmy.gif ..... до такого даже моя безграничная фантазия не доперла (присела в реверансе). Главное что бы команда не остыла wink.gif Ести что с меня ящик тушенки rolleyes.gif

Posted by: Ninja 19:11, 21 October 2003

Цитата(Oca @ Oct 21 2003, 19:47 )
Все верно , плата за дом должна быть месечная ! Во избежаниии пустышек (домов чь хозяева уже никогда не вернутся) Дома не резиновые а игроки меняются. Это справедливо.

Fatum , гражданский переворот ? мама мия ohmy.gif ..... до такого даже моя безграничная фантазия не доперла (присела в реверансе). Главное что бы команда не остыла wink.gif Ести что с меня ящик тушенки rolleyes.gif

Ловлю на слове ...
Только лучше заменить на ящик шампанского ... smile.gif

Posted by: Fatum 19:12, 21 October 2003

ну и как мы его делить бум? предлагаешь мне в Киев приехать? unsure.gif

Posted by: Ninja 19:20, 21 October 2003

А почему бы и не приехать smile.gif Еще и Оську (интересно как будет уменьшительно-ласкательное от Оса, если что ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ, никого не хоотел обидеть) позовем, да и Кел под боком, да и Андрот вроде недалеко от Киев (сорри если что перепутал).

Posted by: Oca 19:20, 21 October 2003

Дам два , еси скажете... тока у меня прерывание связи с шардом регулярно по нескольку часов или это технические издержки ? И почему на http://www.axistown.ru пропала инфа про айпи шарда ?
Пока собирала друзей с шародов потеряла вообще ай пи sad.gif

Posted by: Androth Naamah 19:35, 21 October 2003

Цитата(Ninja @ Oct 21 2003, 20:20 )
да и Андрот вроде недалеко от Киев (сорри если что перепутал).

аХа smile.gif мы с Бесом из Запорожья часов за 5 доскачем tongue.gif

Posted by: Ninja 19:41, 21 October 2003

Цитата(Oca @ Oct 21 2003, 20:20 )
Дам два , еси скажете... тока у меня прерывание связи с шардом регулярно по нескольку часов или это технические издержки ? И почему на http://www.axistown.ru пропала инфа про айпи шарда ?
Пока собирала друзей с шародов потеряла вообще ай пи sad.gif

212.1.71.114
Из-за глючного модуля Аскиза он бывает перескакивает с 5121 на 5122 порт...
Сказали smile.gif
Ловлю на слове вторично ...

Posted by: Fatum 19:42, 21 October 2003

Оса, подожди чуток, всё восстановим.

Posted by: Bes Inc. 19:44, 21 October 2003

2Ниндзя - я и Андрей живём в Запорожье, почти рядом, но если что заглянуть можем. smile.gif
я может в ноябре по работе буду в Киеве на выставке стекольной.

Posted by: Oca 19:47, 21 October 2003

гыыыыыы (простите за эмоции ) щас обьясню откуда они biggrin.gif я тока что переставила ОС и игру , тока хотела аккоунт менять ...хахахахахаха ..от дурная голова ногам покоя не дает laugh.gif Еше раз простите хахаха..ой нимагу laugh.gif (упала) третьи сутки не сплю , жду новый мир sleep.gif если погибну - прошу считать меня первым фанатом СИАЛЫ ! laugh.gif

Posted by: Ninja 20:10, 21 October 2003

Будем тебя спасать.... искусственным дыханием laugh.gif

Posted by: Androth Naamah 20:15, 21 October 2003

рот в рот

Posted by: Pilgrim 20:40, 21 October 2003

Горылка=))))


С платой все просто : если человек не заходил чаром месяц на шард , то чар удаляется , ровно как и освобождается дом.

Posted by: Fatum 20:54, 21 October 2003

это ещё обсудим, Пил.

Posted by: Feron 01:22, 22 October 2003

Цитата(Ninja @ Oct 21 2003, 20:41 )
Пока собирала друзей с шародов потеряла вообще ай пи sad.gif

212.1.71.114
Из-за глючного модуля Аскиза он бывает перескакивает с 5121 на 5122 порт...
Сказали smile.gif
Ловлю на слове вторично ...

Глючит мод аксиса? А что же тогда с Нордоком тоже самое?

Posted by: Glok 03:27, 22 October 2003

не. автоудаление чара не над делать. мало ли какие траблы у человека могут быть.

Posted by: Романия де Гетьман 10:50, 22 October 2003

Я девушка не очень понимающия!
Задам несколько вопросов.
1.Как пользоватса крафтовыми скилами?
2.Можно ли с их помощю зделать лутшую вещь чем есть в НВН?
3.Будет ли баланс, или снова будут кастеры всех рулить?
4.Я так посомтрела - что можно себе дом купить?

Заранее благодарна.

Posted by: Черный Ярл 12:33, 22 October 2003

Мир вам!

Сбор платы за жилье реализуем таким образом:
В городе к которому приписано жилье создается локация "Казначейство", в которой будет стоять доска объявлений, где будут указанны все домовладельцы, стоимость их дома и ежемесячный налог. Автоматически будет пересчитываться и суммироваться - сколько денег домовладелец должен заплатить в казну (время то в игре считается и запоминается). Когда задолжность за жилье превышает определенную сумму - дом продается с молотка (вместе с долгами) либо отходит государству. В случае продажи - на доску вписывается новый владелец.

Posted by: Bes Inc. 08:25, 23 October 2003

создать вещи можно будет уникальные, тоесть те которые в луте не падают.

вещи для воинов позволят грамотным воинам воевать против кастера.

баланс количества играющих контактниками и кастерами будет в способе получения Опыта.

Posted by: Oca 12:15, 23 October 2003

Кстати об опыте... Проясните пожалуйста систему распределения опыта в ПАТИ , а так же при атаке одного монстра несколькими игроками НЕ состоящими в ПАТИ. Только если можно на русском языке rolleyes.gif

Posted by: Вито Андолини 13:30, 23 October 2003

Кто сколько поражения нанес (в процентах от общего числа жизней противника), тот столько опыта и получает (в процентах от того, сколько он получил бы, убив этого противника самостоятельно).

Posted by: Oca 13:47, 23 October 2003

То есть если клерик только лечит и кастует комманду - то получает 0 ? sad.gif

Posted by: Fatum 14:08, 23 October 2003

он будет совсем чуть чуть получать

Posted by: Романия де Гетьман 14:14, 23 October 2003

Цитата(Fatum @ Oct 23 2003, 15:08 )
он будет совсем чуть чуть получать

Несправедливо!!! mad.gif

Posted by: Вито Андолини 14:22, 23 October 2003

За лечения в НВН опыт не предусмотрен, это всего лишь повторение одинаковых действий без риска.
А стоять в стороне от боя и получать кучу опыта - справедливо? Получать будут, но очень мало.

Posted by: Романия де Гетьман 14:26, 23 October 2003

Цитата(Вито Андолини @ Oct 23 2003, 15:22 )
За лечения в НВН опыт не предусмотрен, это всего лишь повторение одинаковых действий без риска.
А стоять в стороне от боя и получать кучу опыта - справедливо? Получать будут, но очень мало.

Хотела бы я посмотреть как бы ты без лечения дрался бы поначалу....... задолбался бы спать бегать! mad.gif

Posted by: Вито Андолини 14:30, 23 October 2003

А что, сделать опыт за кастование закла лечения? Так игроки будут бить друг друга и потом лечиться. :)

Posted by: Романия де Гетьман 14:38, 23 October 2003

Нет - просто что бы в пати опыт делился между всеми одинаково......Вот в принципе и все .

Posted by: Вито Андолини 14:42, 23 October 2003

Ну да. Один стоит в стороне и ничего не делает, второй вообще низкий левел и взят для прокачки, третий дерется, а опыт - всем? Это - справедливо?

Posted by: Oca 15:05, 23 October 2003

Почему прокачки ? Это не есть хорошо sad.gif Но ведь можно сделать что бы поровну, НО член комманды с разницей в 2 уровня -пролетает , то есть 0. Еще бы неплохо, что бы не находящийся на локе член комманды (естественно не получал бы опыта) НО и не отнимал его у других. Очень утомительно выкидывать и брать в команду игрока если ему скажем понадобилось сбегать в магазин huh.gif

Что ж это за командная игра будет ? Одни бойцы и маги, как же проигрывать таких персонажей которые помогают команде, но не атакуют непосредственно ? Получается, что вы сознательно толкаете всех на игру одиночками ? sad.gif

Posted by: Вито Андолини 15:29, 23 October 2003

А вы в командах ради компании или ради того, чтобы опыта набить? :)
Опять же, деление опыта на группу позволяет СОВСЕМ не участвовать в бою и просто стоять рядом, получая СТОЛЬКО ЖЕ опыта, как и сражающиеся игроки.
Если подумать, в бою человек набирается опыта, изучает боевые повадки противника и т.п.
А что он получает от кастования раз за разом уже известных ему спеллов? От бесконечного повторения одного и того же никакого опыта не образуется.

На Темпларе тоже опыт каждому, кто сколько заработал, и почему-то большинство игроков бегает в командах, сам видел. Одиночек очень немного там.

Posted by: Oca 15:45, 23 October 2003

Кто же возмет в команду бойца который стоит в сторонке ? Естественно только проверенные. И маг который обкастывает команду и с одобрения всех стоит в сторонке и лечит кого нужно во время боя. Вот так выглядит на мой взгляд командная игра. Опять же он выступает незаменимым помошником для снятия заклинаний и приманивании врагов в засады и ловушки. Тут как я поняла ему придется брать в руки топор, или оставить команду без защитных кастов и атаковать самому unsure.gif Это погубит дух команды на корню. Даже если и будут бегать командой, то в нутри ее каждый по себе, как и на упомянутом Темпларе .

Posted by: Вито Андолини 16:02, 23 October 2003

Надо подумать...
Но я сам много раз видел бездельничающих игроков, когда другие сражаются. В команду берут и просто знакомых, а не обязательно полезных... Такие люди не должны получать опыт. И тот, кто всего лишь делает обкаст, не должен получать опыт наравне с тем, кто непосредственно дерется. Это нелогично и неравноценно по риску и затраченным усилиям...

В принципе, в команде идет дополнительный опыт всем, просто очень немного. И атакующие заклинания у всех есть.
Для чего на Темпларе играют в команде - чтобы побеждать более сильных монстриков. Они нормально лечат и обкастовывают друг друга, но в основном не ради опыта, а ради добычи, которая из монстриков падает.
И просто потому, что в компании им веселее. Не обязательно же на всём наживаться. Можно и без особой выгоды для души в команде играть.

Posted by: Nicole 16:29, 23 October 2003

Хм, значит,то кто делает обкаст, не должен получать опыт? Обычно я выставляю защитные заклинания на всех контактников в партии, на боевый уже места не остается. Сама же чаще стою в сторонке и только лечу время от времени или снимаю страх и тому подобные напасти, подбадриваю сотоварищей - и при этом чувствую себя полноценным членом команды, получая опыт и забирая часть лута. Но мы все получаем самое главное, зачем мы собственно и играем в нвн - не опыт и не лут, а удовольствие от игры. Если я опыт получать не буду - то и ходить на боевые вылазки в команде не буду, пообщаться для души проще не в опасных, забитых монстрами локациях, а где нибудь в таверне или другом тихом месте. Я согласна с Осой, такое решение подорвет командный дух на шарде. Мне, кстати, на Тепларе поэтому и не понравилось, я там играть не смогла и не хочу. Поэтому очень не хотелось бы, чтобы Сиала стала модифицированным подобием Темплара (надеюсь,я не обидела поклонникам Темплара).

Posted by: Вито Андолини 16:36, 23 October 2003

Ну, если в партии вы получаете не опыт и не лут, а удовольствие, так чем мешает получать удовольствие то, что в партии будет поменьше опыта? Вы же не опыт там получаете, да? :)
Просто скастовать на игрока несколько заклинаний, и за это уже опыт? Опыт должен с кровью и потом даваться, с риском для жизни, а не за обкаст. Ценная штука - опыт. А обкастовывать - невелика заслуга. Тыкать мышкой на заклинание да на игрока. И всех делов. За что же тут опытом награждать?

Posted by: Nicole 16:45, 23 October 2003

Цитата(Вито Андолини @ Oct 23 2003, 17:02 )
Надо подумать...
Но я сам много раз видел бездельничающих игроков, когда другие сражаются. В команду берут и просто знакомых, а не обязательно полезных... Такие люди не должны получать опыт. И тот, кто всего лишь делает обкаст, не должен получать опыт наравне с тем, кто непосредственно дерется. Это нелогично и неравноценно по риску и затраченным усилиям...

В принципе, в команде идет дополнительный опыт всем, просто очень немного. И атакующие заклинания у всех есть.
Для чего на Темпларе играют в команде - чтобы побеждать более сильных монстриков. Они нормально лечат и обкастовывают друг друга, но в основном не ради опыта, а ради добычи, которая из монстриков падает.
И просто потому, что в компании им веселее. Не обязательно же на всём наживаться. Можно и без особой выгоды для души в команде играть.

Знаете, вы сейчас думаете не об удобстве и приятности игры на шарде, а исключительно о том, как наказать нерадивых игроков. Это неправильный подход, нельзя, создавая что-то новое, ориентироваться на возможных нарушителей - этим вы ущемляете интересы остальных, "нормальных" игроков. Вот почему нордок так популярен? Я уверена, что его создатели в первую очередь думают о том, насколько интересно будет играть на нем. Ну есть люди, которые стоят в пати и ничего не делают, что такого в этом страшного? Может бард песни боевые поет, как частенько у нас в пати на нордоке бывает? Скажете пусть поет для удовольствия, но без опыта? Это уже чистый ролеплей получается, а ведь шард собирается занять место посреди этих двух крайностей, или я что то путаю?

Posted by: Elrond Oronra 16:57, 23 October 2003

Хороший пример -) Попробуй барда сделать ЧИСТОГО И ПРОКАЧАТЬ ЕГО ПОТОМ. А если ты думаешь что мечиком махать проще... В партиях обычно по нормальному клерик это в первую очередь САППОРТ а не боевая единица. Они готовят обкаст для партии и потом в бою лечат ее. А так получается глупо.

Posted by: Pilgrim 16:58, 23 October 2003

Это называется так : кто не работает , тот ест. Отвыкать надо от халявы и паразитизма , товарисчи. А разговоры про ходячие аптечки - это вообще бред . Пусть файтеры пьют бутылки да юзают бинты , а не просят хороших знакомых "я тута пойду на крутого драка , ты из меня танк сделай и полечи еще " . Атакующие заклы наносят реальный дамаг, так что тут вообще соотношение в пользу кастера .

Posted by: Ната 17:01, 23 October 2003

Базар как водиться ушел в чистый манч.

Posted by: Nicole 17:01, 23 October 2003

а как бой выглядит по эту сторону экрана? Тыкаешь мышкой и все smile.gif.
Обкаст клерика - это обращение к богу, молитва. Хороший, опытныйклерик должен проводить много времени в молитвах, а также помогать товарищам (в зависимости от мировозрения). Если давать клерику опыт только за махание дубинкой, то смысл этого класса пропадает. А также за риск и кровь - клерик все-таки в первую очередь слуга бога, а не воин.

Что касается удовольствия - я могу получать его просто от совместной игры, но ведь без опыта нет развития персонажа. Кому хочется стоять на месте? К тому же во многих местах воин без обкаста не сможет ничего сделать, если у него будет имунныз вещей. получается, что жизнь контактника напрямую зависит от способности клерика его защитить, а чем выще уровень клерика, тем больше различных заклинаний.

Я смысл таких ограничений, кроме того, что клерики будут ходить не в пати не вижу.

но я то точно буду играть в другом месте smile.gif.

Posted by: Elrond Oronra 17:02, 23 October 2003

Пилигрим - играй файтом. И не проси чтобы потом вдруг ты будешь валяться чтобы тебя ресснули. Боевые тогда вообще должны жать на респавн при смерти если на то пошло. И не проси обкаста в парти. Это все пропогандирует АНТИПАРТИЙНУЮ ИГРУ. В партии просто будет невыгодно бегать. Ну скажем как на том же акзисе. В партию меня там не загнать и не мечтайте.

Posted by: Elrond Oronra 17:06, 23 October 2003

Хехе или подумай сколько тебе придется приложить усилий чтобы кинуть простейший фаербол? Это несравнимо с тем чтобы занести руку и опустить.

Posted by: Тобур 17:09, 23 October 2003

Да - действительно - с предложениями Вито и Пилигримма игра на этом шарде превратиться просто в сингл, где все будут бегать сами по себе. В принципе, файтер спокойно обойдеться без клерика, ЕСЛИ у него будут вещи из сингла или наподобие их. Но это точно будет второй Темплар (Не в обиду Темплару, но зачем еще один?)
На сознательность игроков надеяться надо , но лучше все-таки их к поощерять к командной игре, а не создавать для нее преграды.

Posted by: Pilgrim 17:11, 23 October 2003

Манчи-мания - это опасно:)))

Речь как раз таки о игровом балансе)
Клирик - это "воинствующий жрец" , он может носить броню, умеет обращаться с оружием, имеет самонов + помимо клюшки еще и хороший набор атакующих заклов. Мало?smile.gif
В той , ситуации , что обрисовала ты смысл такой : сильного монстра , в котором хороший лут очень сложно убить 1 на 1 , вот для этого и нужны будут партии. Ну и самые банальные вариант : кастер "парализит" монстра , а воин добивает - такое списывать со счетов тоже не стоит.

Posted by: Pilgrim 17:13, 23 October 2003

Все хотят развиваться и ходить в хорошем шмоте , выход - бегать в партиях.

Posted by: Pilgrim 17:14, 23 October 2003

Цитата(Тобур @ Oct 23 2003, 19:09 )
Да - действительно - с предложениями Вито и Пилигримма игра на этом шарде превратиться просто в сингл, где все будут бегать сами по себе. В принципе, файтер спокойно обойдеться без клерика, ЕСЛИ у него будут вещи из сингла или наподобие их. Но это точно будет второй Темплар (Не в обиду Темплару, но зачем еще один?)
На сознательность игроков надеяться надо , но лучше все-таки их к поощерять к командной игре, а не создавать для нее преграды.

90% плееров на темпларе бегают в партиях

Posted by: Тобур 17:15, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 18:11 )
Манчи-мания - это опасно:)))

Речь как раз таки о игровом балансе)
Клирик - это "воинствующий жрец" , он может носить броню, умеет обращаться с оружием, имеет самонов + помимо клюшки еще и хороший набор атакующих заклов. Мало?smile.gif

Ну и зачем ему тогда в партию? smile.gif Да еще если ему опыта не будет идти. Да еще лечить/воскрешать всяких файтеров?

Posted by: Nicole 17:15, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 17:58 )
Это называется так : кто не работает , тот ест. Отвыкать надо от халявы и паразитизма , товарисчи. А разговоры про ходячие аптечки - это вообще бред . Пусть файтеры пьют бутылки да юзают бинты , а не просят хороших знакомых "я тута пойду на крутого драка , ты из меня танк сделай и полечи еще " . Атакующие заклы наносят реальный дамаг, так что тут вообще соотношение в пользу кастера .

Мда, оказывется моя священница халявщица и паразит smile.gif.
Наверное все зависит от уровня ролеплея, при хорошем отыгырше и разговоров о "заваливании драка" и *сделай из меня танк* не возникает. По видимому, контингент на будущем шарде будет таков, что подобные меры будут необходимы. Только разговоры все равно останутся, но они будут не с просьбой об обкасте - а что-то вроде "ты какой лвл? пошли крутого драка завалим, а лут поделим". Хотя, многие вероятно считают это вполне нормальным разговором и иронию не поймут wink.gif .

Добавлю все же: у меня для атакующих заклов не остается практически места, оставляю только слово веры и кидаю его в помощь, когда ситуация накаляется. Воины обычно бывают очень благодарны smile.gif.

Posted by: Elrond Oronra 17:17, 23 October 2003

Тогда скажи а нах мне нужен будет файтер для убийства этого моба? помимо того что отожрет кучу экспы так еще я жес и сам могу его убить? Диван фавор + диван повер + блесс + аид + всякие защитные спеллы и файтер отпадет по стравнению с клером? И зачем в пати ходить? ТУПО

Posted by: Pilgrim 17:19, 23 October 2003

Цитата(Тобур @ Oct 23 2003, 19:15 )
Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 18:11 )
Манчи-мания - это опасно:)))

Речь как раз таки о игровом балансе)
Клирик - это "воинствующий жрец" , он может носить броню, умеет обращаться с оружием, имеет самонов + помимо клюшки еще и хороший набор атакующих заклов. Мало?smile.gif

Ну и зачем ему тогда в партию? smile.gif Да еще если ему опыта не будет идти. Да еще лечить/воскрешать всяких файтеров?

А "в одну" харю не сможет все равно:) Уже говорил, что ходить в хороших вещах и иметь развитых чаров хотят все.

Posted by: Nicole 17:20, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 18:14 )
90% плееров на темпларе бегают в партиях

Я там не бегаю и многие мои знакомые smile.gif. Многие из них хорошие ролеплейщики (ужасное слово) кстати.

Posted by: Pilgrim 17:21, 23 October 2003

Цитата
Тогда скажи а нах мне нужен будет файтер для убийства этого моба? помимо того что отожрет кучу экспы так еще я жес и сам могу его убить? Диван фавор + диван повер + блесс + аид + всякие защитные спеллы и файтер отпадет по стравнению с клером? И зачем в пати ходить?
Два диспела и в контактном бою тебе будет тяжко , с файтером в пати эта проблема решается.

Posted by: Nicole 17:22, 23 October 2003

Развитый чар - это чар, который получает опыт, значит будет клерик ходить один. А шмотки...
Ну один раз я пойду в пати на крутого монстра за хорошей вещичкой, а все остальное время буду бегать одна smile.gif.

Posted by: Pilgrim 17:23, 23 October 2003

Цитата(Nicole @ Oct 23 2003, 19:20 )
Я там не бегаю и многие мои знакомые smile.gif. Многие из них хорошие ролеплейщики (ужасное слово) кстати.

Это я для тех , кто свято верит в то , что плееры , с такой системой , забудут про слово "патя"

Posted by: Elrond Oronra 17:23, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 18:21 )
Два диспела и в контактном бою тебе будет тяжко , с файтером в пати эта проблема решается.

А я ж запарализю как ты сказал -\

Posted by: Pilgrim 17:25, 23 October 2003

Цитата(Nicole @ Oct 23 2003, 19:22 )
Развитый чар - это чар, который получает опыт, значит будет клерик ходить один. А шмотки...
Ну один раз я пойду в пати на крутого монстра за хорошей вещичкой, а все остальное время буду бегать одна smile.gif.

Снова промах:)) На слабых монстров ходить - будешь до нового года 5к набирать, а пойдешь на сильного с друзьями получишь , в итоге , опыта больше.

Posted by: Fatum 17:27, 23 October 2003

Вы, конечно, все красиво говорите.....а кто-нибудь тут на Раурине играл? Знаете как там было? Расскажу.
Придумываешь себе чара, создаешь, идёшь, получаешь сам первые 2-3 уровня на гоблинах, потом заходишь в ЛК (локация такая с крутыми мобами), там тусуется человек 10, 9 из них стоят в сторонке, а один 20-ый лвл ходит и методично валит мобов, качаю всю пати. Потом этот хайлвл заходит своим нубом, которого качает уже другой хай лвл. В результате у каждого на аккаунтах было штук по пять 20-ых лвлов. Это нормально? Вы серьёзно думаете, что, стоя в стороне и ничего не делая абсолютно, возможно достичь уровня полубога? И я вам гарантирую, что всё желание отыгрывать у вас пропадёт, когда вы будете видеть как кругом бегают двадцатые лвлы, так было на Раурине, такой ситуации на Сиале я не хочу. Выдавать экспу за обкаст нельзя, сами понимаете почему, надеюсь.

Однако, шард будет не мясной, поэтому ваши пожелания надо учитывать. Могу предложить следующее: если вы будете действительно играть роль, а не просто воздух языком сотрясать, то вы будете первые кандидаты на квесты у ДМов. Плюс, существуют различные поощрения за отыгрыш. Вас устраивает?

Posted by: Ната 17:28, 23 October 2003

Все это пустые разговоры, играбельность подобной системы проверяется только в игре. Все остальное домыслы.
Хотя считаю, что данная проблема привет к созданию манчевских и абсолютно тыпых мультиклассов и полному умиранию классов чистых. Но енто ИМХА.

Posted by: Nicole 17:28, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 18:23 )
Это я для тех , кто свято верит в то , что плееры , с такой системой , забудут про слово "патя"

Не забудут, но пропадет интерес. Ведь нвн все-таки игра, в которой заложено развитие персонажа - другими словами набирание им опыта.

Без опыта хотите играть? просто одним уровнем всегда и не обязательно первым? Не хотите? Странно, манчи наверное...

А вообще - какой смысл в уменьшении опыта, получаемого кастерами в пати? Не понимаю и никогда не пойму. Пойду что ли на нордок, похалявничаю и попаразитирую...

Posted by: Pilgrim 17:28, 23 October 2003

Цитата(Elrond Oronra @ Oct 23 2003, 19:23 )
А я ж запарализю как ты сказал -\

Слишком "неконкретная" ситуация, да и иммуны у мобов тоже будут , у сильных то точно. "Запарализить" прокатит , если ты по своей доброте душевной захочешь файтеру помочь.

Posted by: Fatum 17:32, 23 October 2003

Тихо тихо, Пил, по-легче. Господа РПшники, мы что-нибудь придумаем, не надо ещё никуда уходить.

Posted by: Тобур 17:32, 23 October 2003

Если система настроена на одиночную игру никакие ДМы ситуацию не спасут. Еще раз повторю, на сознательность людей надеяться нельзя. Будь человек самым ролевым ролевиком, но если экспа в одиночку набиваться будет быстрее, то хоть какое-то время он будет в одиночку мобов рубить.
А в той системе что вы предлагаете, каждый будет надеяться только на себя и про командную игру можно забыть. Альтруизм (в виде обкаста чужого чара) будет, но в виде исключения.

Posted by: Pilgrim 17:34, 23 October 2003

Я не любитель гороскопов и всяких хиромантий , привык проверять все на практике Система оттестена и показала себя с лучшей стороны. Полностью избавились от паразитизма и нахлебнечтва , при этом практически все игроки все равно ходят в партиях. Классовое разнообразие никуда не девается - полный набор ( от барда и рейнджера до виза с сорком)

Posted by: Fatum 17:35, 23 October 2003

А давайте сперва проверим как система функционирует, а потом ещё раз обсудим, окей? Поправить можно всегда.

Posted by: Fatum 17:37, 23 October 2003

И не забывайте, что ваши пожелания имеют вес, никто их игнорировать не будет, достаточно просто аргументированно всё объяснить и вы можете изменить мир -) Уходить - это поспешный шаг.

Posted by: Nicole 17:37, 23 October 2003

Цитата(Fatum @ Oct 23 2003, 18:27 )
Вы, конечно, все красиво говорите.....а кто-нибудь тут на Раурине играл? Знаете как там было? Расскажу.
Придумываешь себе чара, создаешь, идёшь, получаешь сам первые 2-3 уровня на гоблинах, потом заходишь в ЛК (локация такая с крутыми мобами), там тусуется человек 10, 9 из них стоят в сторонке, а один 20-ый лвл ходит и методично валит мобов, качаю всю пати. Потом этот хайлвл заходит своим нубом, которого качает уже другой хай лвл. В результате у каждого на аккаунтах было штук по пять 20-ых лвлов. Это нормально? Вы серьёзно думаете, что, стоя в стороне и ничего не делая абсолютно, возможно достичь уровня полубога? И я вам гарантирую, что всё желание отыгрывать у вас пропадёт, когда вы будете видеть как кругом бегают двадцатые лвлы, так было на Раурине, такой ситуации на Сиале я не хочу. Выдавать экспу за обкаст нельзя, сами понимаете почему, надеюсь.

Однако, шард будет не мясной, поэтому ваши пожелания надо учитывать. Могу предложить следующее: если вы будете действительно играть роль, а не просто воздух языком сотрясать, то вы будете первые кандидаты на квесты у ДМов. Плюс, существуют различные поощрения за отыгрыш. Вас устраивает?

и здесь также будет, если будут играть кто попало. Просто найдутся другие способы, для других классов. Дело не в ограничениях, а в психологии игроков. Дополнительные драконовские меры психолгию не изменят. Единственное, что может помочь, это ввсети строгий критерий отбора игроков, другой вариант - делать второй Мидгард.

Posted by: Elrond Oronra 17:38, 23 October 2003

пох на иммуны. и зачем мне помагать кастеру? и не у всех есть диспелл. что мне мешает кинуть тьму на воина и вставить ему пи... эээ. ну в общем ясно? А то ведь файтер заберет ХР. А я лучше убью и файтера а то он сцука еще и ударил того моба что я бью. может и за него хр дадут?

Posted by: Nicole 17:40, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 18:34 )
Я не любитель гороскопов и всяких хиромантий , привык проверять все на практике Система оттестена и показала себя с лучшей стороны. Полностью избавились от паразитизма и нахлебнечтва , при этом практически все игроки все равно ходят в партиях. Классовое разнообразие никуда не девается - полный набор ( от барда и рейнджера до виза с сорком)

Да, поэтому халявщица и паразитка клерик Николь на Тепларе и не играет smile.gif.
В общем, шард делается под контигент Темплара. Что же, каждому свое, как говорится.

Posted by: Тобур 17:41, 23 October 2003

Кстати, насчет Темплара и тамошной прокачки - вспомнил я тут:
Познакомился я там с одной магичкой (спасибо ей) и она меня качала по простой, но эффективной схеме - паралайзила моба (рукой) и отходила, я подходил (даже не я - я маг был, а мой саммон) и постепенно убивал крутого моба. По такой схеме ньюб прокачиваеться как нечего делать.

Posted by: Elrond Oronra 17:41, 23 October 2003

И еще. Фат если за ролеплей будут поощрять то пля если все будут в одиночку бегать то хде спрашивается дм ролеплей найдет? Шард будет из манчей-качков которым кроме как убить моба и получить кутой шмот ниче не надо

Posted by: Nicole 17:46, 23 October 2003

я согласна с Натоя и Элрондом - эта система будет способствовать манчкинизму, а не наоборот, как задумывают ее авторы.

Posted by: Oca 18:11, 23 October 2003

Хороший шмот без развития - куча хлама в углу. Накой барду идти в пати на большого монстра если он не получит опыта , да и добытое шмотье не оденет по недостатку уровня (да кто его вообще возмет при таких условиях?)... а говорить что клирик, бард и прочие обречены на мучительную жизнь - это все равно что убрать их вообще sad.gif Атаковать ими ... можно конечно в ущерб защиты команды, слоты под магию не резиновые ведь .

Но тогда как быть с отыгрышем персонажа ? Какой простите с барда бард , если он вынужден чаще держать в руках дубину и вместо песни на поле боя и рассказов в кабаке, тусить с дубиной по горам в поисках монстров. Откуда же у него время на баллады и путешествия? Не много найдется игроков , согласных годами играть на 4 уровне unsure.gif

Не нужно смотреть на это как на попытку прокачатся на халяву , в ваших силах избежать такое читерство, но не в ущерб же духу игры unsure.gif И речь идет не о получении опыта за кастовку . а про равный дележ оного в своей команде.

Вот предложение :
Ограничте раскидывание опыта в пати на +- 1 лвл , вот и нет прокачек.
Если не выполнимо - ограничить возможность набора в команду только игроков уровня + - 1 .

Posted by: Pilgrim 18:25, 23 October 2003

Существуют 2 типа шардов : ПвП шарды и РП шарды . Второго типа шард в рунете - мид.
Все остальное - как раз таки ПвП шарды : яркие или не особо яркие( где доводят до абсурда, делая везде Но ПвП), но все равно ПвП шарды.
Значит в данном случае главная вещь - это игровой баланс, а одна из основ игрового баланса - система опыта . При чем мы придумываем не от балды - типа проснулся утром с мыслью "а возьму ка я да и сделаю такую ботву".
Как видно любителей гороскопов и хиромантий всяких хватает тут , но вот все дело в том, что система уже себя хорошо зарекомендовала , никаких "установок наощупь" нет.

Цитата
все будут в одиночку бегать то хде спрашивается дм ролеплей найдет? Шард будет из манчей-качков которым кроме как убить моба и получить кутой шмот ниче не надо
Не, со зрением явно проблемы:)) Вся соль как раз в том , что "в одного" можешь сразу забыть про своего чара - качка в мега рарах .

Posted by: Pilgrim 18:28, 23 October 2003

Цитата
Хороший шмот без развития - куча хлама в углу. Накой барду идти в пати на большого монстра если он не получит опыта , да и добытое шмотье не оденет по недостатку уровня (да кто его вообще возмет при таких условиях?)... а говорить что клирик, бард и прочие обречены на мучительную жизнь - это все равно что убрать их вообще.....
А так всеми нами любимый бард будет получать в три раза больше визарда или соркера , так что особо много махать ему не придется. В любом случае - слишком спецефичный класс.

Цитата
Какой простите с барда бард , если он вынужден чаще держать в руках дубину и вместо песни на поле боя и рассказов в кабаке, тусить с дубиной по горам в поисках монстров. Откуда же у него время на баллады и путешествия? Не много найдется игроков , согласных годами играть на 4 уровне
На шард больше 1-5 бардов и не приходится, статистика штука точная.

Posted by: Feron 18:38, 23 October 2003

Цитата(Oca @ Oct 23 2003, 19:11 )
Хороший шмот без развития - куча хлама в углу. Накой барду идти в пати на большого монстра если он не получит опыта , да и добытое шмотье не оденет по недостатку уровня (да кто его вообще возмет при таких условиях?)... Никто не говорит о прокачках ! Ограничте раскидывание опыта в пати на +- 1 лвл , вот и нет прокачек, а говорить что клирик, бард и прочие обречены на мучительную жизнь -  это все равно что убрать их вообще  sad.gif  Атаковать ими ... можно конечно в ущерб защиты команды, слоты под магию не резиновые ведь .

  Но тогда как быть с отыгрышем персонажа ? Какой простите с барда бард , если он вынужден чаще держать в руках дубину и вместо песни на поле боя и рассказов в кабаке, тусить с дубиной по горам в поисках монстров. Откуда же у него время на баллады и путешествия? Не много найдется игроков , согласных годами играть на 4 уровне  unsure.gif

Не нужно смотреть на это как на попытку прокачатся на халяву , в ваших силах избежать такое читерство, но не в ущерб же духу игры  unsure.gif И речь идет не о получении опыта за кастовку . а про равный дележ оного в своей команде.

Обсалютно верно.

И вообще в чем проблема?. Решается очень просто,а точнее:

1. Определенные левельные рамки для каждого моба (за Горгона, допустим, перс ниже 12 левла не получит ничего, и выше 16) Цифры не важны..
2. Только те, кто находятся на достаточно близком расстоянии от убийства (50 футов допустим) получают експ. Остальные просто мимо тазика...
3. В партии действует правило , при котором персонаж самого маленького левла не должен быть на, допустим, 4 левелов ниже чем персонаж с самым большим уровнем
4. Опыт делится поровну и идет всем членам партии. (можно даже сделать небольшое поощерение, то есть к разделенному между всеми будет еще какой то бонус даваться в зависимости от размера партии)
5. Если вообще халяву прикрыть можно сделать так, что учитывается дамадж нанесенный членами определенной партии... то есть вася и петя бьют вампа... в последний момент прибегает саша и андрюшка и стремительнымыми движениями отправляют моба к проотцам... = извените детишки...


Далее ситуации.

1. Ньюб просит прокачки у хайлевла - три варианта
1 - убивают вместе = ньюб пролетает пункт 3
2 - ньюб ждет пока дядя побьет моба и добивает.
( тут действует пункт 5, то есть даже будучи одним, персонаж считается за партию из 1 человека, то есть добив моба ньюб не получит опыта)
3 - хайлевл - маг и парализит моба а ньюб бьет, НО монстр должен соответствовать ньюбу по левлу, то есть хайлевлу прийдется парализить ему гоблинов huh.gif - эффект потрясяющий... в жизни не применимо.

2. Кастер в партии активно учавтсвует в обкасте но прячется в другой, либо на краю данной локи... - пролетает, ибо обязан находится в гуще событий, а это уже в любом случае практически исключает безделие.

Короче итд... Если у кого есть возражения, по поводу того, что при таком раскладе практически исключены все главные гадости, то просто опишите мне ситуацию, при которой все это окажется бесполезным...

ps Все термины упрощены ибо ньюб может быть имхо не ньюбом итд и у саши и пети есть имена, но суть я думаю понятна

Posted by: Elrond Oronra 18:42, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 19:25 )
Не, со зрением явно проблемы:)) Вся соль как раз в том , что "в одного" можешь сразу забыть про своего чара - качка в мега рарах .

Я и без мегарара могу чара прокачать. Клерика допустим или мага\сорка.

Хехе. С такой системой квестов на шарде не будет вообще.

На этом же шарде будет 1 бард. смешанный с арканом. а если чистый то на него обладатель тут же забьет.

Posted by: Feron 18:46, 23 October 2003

Цитата(Elrond Oronra @ Oct 23 2003, 19:42 )
Я и без мегарара могу чара прокачать. Клерика допустим или мага\сорка.

Хехе. С такой системой квестов на шарде не будет вообще.

На этом же шарде будет 1 бард. смешанный с арканом. а если чистый то на него обладатель тут же забьет.

читай выше и описывай ситуацию ... сейчас будем имитацией реальных условий заниматься ... подключай образное мышление wink.gif

Posted by: Тобур 18:57, 23 October 2003

Цитата(Feron @ Oct 23 2003, 19:38 )
2. Кастер в партии активно учавтсвует в обкасте но прячется в другой, либо на краю данной локи... - пролетает, ибо обязан находится в гуще событий, а это уже в любом случае практически исключает безделие.

Категорически возражаю против постановки равенства между словами обкаст и безделие. Клирик по определению должен быть САППОРТОМ - т.е. поддерживающим других членов партии классом. А вы ему навязываете роль бойца. Он то с ней справиться, а что файтер будет делать без "обкаста"?

Posted by: Elrond Oronra 18:58, 23 October 2003

Ферон не надо мне рассказывать систему акзиса. У меня там есть чар 20 и чар 12 и качал я их ОДИН. Безо всякой помощи. Первого конечно сложнее и мне все же помогли поднять первые 4 левела. Но потом до 6 левела тамошнее болото, 6-11 склеп сначало моргхи потом вампы-маги. с 11 по 20 дуэгары. ВСЕ. Это я по тамошним условиям. Хотя можно еще личей с 14 бить в склепе намбер 3.

А ты кроме мага увещанного шмотом +4 минимум и такого же вора пробовал качать?

Posted by: Elrond Oronra 19:01, 23 October 2003

Во! Тобур понимает. Клер в первую очередь САППОРТ, воин ЭТО ТАНК СДЕРЖИВАЮЩИЙ ВРАГА, а маг - УДАРНАЯ СИЛА. Если все делают свою работу так как нужно - почему за это ХР не давать?

А кто станет упрекать доктора за то что он лечит а не хватает миниган и не идет расстреливать врага? У каждого в партии есть свое занятие. грррр

Posted by: Pilgrim 19:04, 23 October 2003

Тоска, сплошная тоска.
Наша система заставляет игроков , ну если не хотят получать копейки, идти на сильных монстров, тем самым объединяться в партиии. Таким образом мы уходим от монотонной "прокачки". За большее кол-во экспы чары будут рискованно ходить на сильных мобов , как плата за риск - хорошие вещи , но и шанс умереть высок.
При монотонной же раскачке правит тупая зачитска локаций.

Цитата
Если вообще халяву прикрыть можно сделать так, что учитывается дамадж нанесенный членами определенной партии... то есть вася и петя бьют вампа... в последний момент прибегает саша и андрюшка и стремительнымыми движениями отправляют моба к проотцам..
Вот эти вася и петя ели добили до нир деса сильного драка с 5к хелсами , а тут эти саша и андрюша пришли м забрали процент. Ведь при таком раскладе придется считать СР первой и второй пати, что очень непросто, ибо машина не может точно определить силу чара.

Еще раз повторю : с нашей системой экспа будетв партиях, что заставит игроков не тупо убивать гоблинов , а ходить в интрересные и опасные походы на драконов,чтобы было, что рассказать за кружечкой элля в таверне, а не : сегодня убил 460 гоблинов..........

Posted by: Pilgrim 19:08, 23 October 2003

Цитата(Elrond Oronra @ Oct 23 2003, 21:01 )
Во! Тобур понимает. Клер в первую очередь САППОРТ, воин ЭТО ТАНК СДЕРЖИВАЮЩИЙ ВРАГА, а маг - УДАРНАЯ СИЛА. Если все делают свою работу так как нужно - почему за это ХР не давать?

А кто станет упрекать доктора за то что он лечит а не хватает миниган и не идет расстреливать врага? У каждого в партии есть свое занятие. грррр

Вот ! Именно такой сбалансированной командой можно пойти и убить того же сильного дракона , получив и экспы прилично и вещь ценную. Будет стимул играть в команде, ибо это интересно.

Posted by: Bes Inc. 19:11, 23 October 2003

почитал я эти строки и понял что совсеми не согласен, вот так вот.
sad.gif

Posted by: Elrond Oronra 19:17, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 20:08 )
Вот ! Именно такой сбалансированной командой можно пойти и убить того же сильного дракона , получив и экспы прилично и вещь ценную. Будет стимул играть в команде, ибо это интересно.

Ага, а как же то что те кто не дерутся х и получат? Если клер будет делать свою работу - лечить партию а не избражать из себя бойца? Что-то не складывается это...

Кстати. С теми же клерами ГОРАЗДО УДОБНЕЕ бегать если они именно САППОРТЫ то есть стоят у тебя за спиной и из сканктуари скажем кастуют в тебя всякие полезные спеллы(кто-то должен знать о ком я...). Но если за обкаст они ХР получать не будут то и помощи от них не дождешься. Клеры должны тем помогать партии что не давать умирать и получать за это заслуженную ХР. А то будет как большинство сейчас клериков - себя обтанковал и в бой. Партия? А что партия? Да х с ней, пусть сами че хотт делают, а я пока буду бить и грести ХР лопатой.

Posted by: Pilgrim 19:19, 23 October 2003

Один ничего ты не нагребешь:)) Надо балансирова атакующие и защитные спелы , благо дамаг наносят хороший - так что от файтера не отстанет клер

Posted by: Feron 19:49, 23 October 2003

Цитата(Тобур @ Oct 23 2003, 19:57 )
Цитата(Feron @ Oct 23 2003, 19:38 )
2. Кастер в партии активно учавтсвует в обкасте но прячется в другой, либо на краю данной локи... - пролетает, ибо обязан находится в гуще событий, а это уже в любом случае практически исключает безделие.

Категорически возражаю против постановки равенства между словами обкаст и безделие. Клирик по определению должен быть САППОРТОМ - т.е. поддерживающим других членов партии классом. А вы ему навязываете роль бойца. Он то с ней справиться, а что файтер будет делать без "обкаста"?

читай внимательнее ... никто не писал что обкаст это не часть убийства ...

Posted by: Feron 19:53, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 20:04 )
Ведь при таком раскладе придется считать СР первой и второй пати, что очень непросто, ибо машина не может точно определить силу чара.

Я не писал про то КАК это будет считать машина. Я попросил приведите мне ситуацию, когда эта система лажает. Этим я не хочу подчеркнуть то, что она идеальна, а лишь хочу обсудить ...

ps Если эти расчеты будут произведены, то все с васей петей сашей и андрюшей в порядке ...

Posted by: Elrond Oronra 19:59, 23 October 2003

Кстати Ферон. Вот она та ситуация - так как ты предлагаешь то что на акзисе то и оттуда брать буду - любимая просьба нубов мне в приват: "МОЖЕШЬ ПОПУГАТЬ МОРГХОВ\ВАМПОВ МАГОВ ПЛИЗ". Вот. что скажешь? И ведь пугаю и народ за это на 6 скажем левеле ХР немалую гребет. Начиная с 9 левела там мона бить вампов магов. Качаицца элементарно. Я еще обкастика навешу на игрока и вообще все по маслу. Я же мобов не трогаю.

Posted by: Feron 20:09, 23 October 2003

Цитата(Elrond Oronra @ Oct 23 2003, 20:59 )
Кстати Ферон. Вот она та ситуация - так как ты предлагаешь то что на акзисе то и оттуда брать буду - любимая просьба нубов мне в приват: "МОЖЕШЬ ПОПУГАТЬ МОРГХОВ\ВАМПОВ МАГОВ ПЛИЗ". Вот. что скажешь? И ведь пугаю и народ за это на 6 скажем левеле ХР немалую гребет. Начиная с 9 левела там мона бить вампов магов. Качаицца элементарно. Я еще обкастика навешу на игрока и вообще все по маслу. Я же мобов не трогаю.

Что с тобой, тебе кто про аксис говорил???
Я написал то, что мне пришло в голову ...

Posted by: Elrond Oronra 20:10, 23 October 2003

то что тебе пришло в голову содрано с акзиса. часть с темплара и еще откуда то

Posted by: Feron 20:12, 23 October 2003

Цитата(Elrond Oronra @ Oct 23 2003, 20:59 )
Кстати Ферон. Вот она та ситуация - так как ты предлагаешь то что на акзисе то и оттуда брать буду - любимая просьба нубов мне в приват: "МОЖЕШЬ ПОПУГАТЬ МОРГХОВ\ВАМПОВ МАГОВ ПЛИЗ". Вот. что скажешь? И ведь пугаю и народ за это на 6 скажем левеле ХР немалую гребет. Начиная с 9 левела там мона бить вампов магов. Качаицца элементарно. Я еще обкастика навешу на игрока и вообще все по маслу. Я же мобов не трогаю.

Раз уж на то пошло. Второго такого склепа на Сиале не будет, я думаю. Вот и задумайся... И с этим пуганьем... пугай на здоровье если в голове пусто sleep.gif ... тут никто не поможет ... Разве что на таких начиркать скрипт, что тот, кто моба напугал, с него експу и получает, но так далеко зайти можно ... Дурь из головы не выбьешь никакими скриптами имхо

Posted by: Feron 20:16, 23 October 2003

Цитата(Elrond Oronra @ Oct 23 2003, 21:10 )
то что тебе пришло в голову содрано с акзиса. часть с темплара и еще откуда то

Простите за оффтоп но не сдерживаюсь
Вот из за таких как ты, ругающихся матом, и вечно пытающихся всех в чем то уличить, будучи самому неспособным даже на самую малость, и начинаются ненужные разговоры и треп ...

Ps Будь сдержанней елки палки ... Есть конструктивные предложения? - пиши, а не топчи грязь...

Posted by: Вито Андолини 20:19, 23 October 2003

Насчет сложности прокачки бардов: тут всё не так просто. Есть коэффиценты опыта для классов, бард получает за того же убитого монстрика в три с половиной раза больше опыта, чем, скажем, маг.
Что раскачаться можно любым классом и в одиночку, и с группой - могу доказать, я всегда один качаюсь, любым классом и на любом шарде. Можно на этом для разнообразия барда качнуть. Не проблема. :)

Posted by: Feron 20:22, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 20:04 )
Тоска, сплошная тоска.
Наша система заставляет игроков , ну если не хотят получать копейки, идти на сильных монстров, тем самым объединяться в партиии.

Как я этого не люблю... "Наша система" "Мы заставляем"

Опиши вашу систему, я попытаюсь привести пример, когда она будет не выгодной, и какие последствия это может вызвать...

ps Мы все знаем у всех все самое лучшее и побуждает только на доблестные деяния под крылом господня.. А когда все в грязи начинает лежать, все дружно это начинают месить ...

Posted by: Feron 20:24, 23 October 2003

Цитата(Вито Андолини @ Oct 23 2003, 21:19 )
Насчет сложности прокачки бардов: тут всё не так просто. Есть коэффиценты опыта для классов, бард получает за того же убитого монстрика в три с половиной раза больше опыта, чем, скажем, маг.
Что раскачаться можно любым классом и в одиночку, и с группой - могу доказать, я всегда один качаюсь, любым классом и на любом шарде. Можно на этом для разнообразия барда качнуть. Не проблема. smile.gif

3.5????????

* падает со стула и в конвульсиях производит резкие движения в разных направлениях *

Вы меня простите, но это имхо дебри. Я думаю вы не полностью представляете, как это все жить будет...

Posted by: Pilgrim 20:27, 23 October 2003

Ну если наша , то почему не сказать "наша" ?smile.gif)
Любая система имеет свои недостатки , важно найти ту, в которой их меньше всего.
Ты же и так знаешь суть, зачем спрашиваешь?

Posted by: Pilgrim 20:31, 23 October 2003

Цитата
Вы меня простите, но это имхо дебри. Я думаю вы не полностью представляете, как это все жить будет...
Никто это и не представляет, это уже видели и играли с этим. Это называется классовые коэффициенты.
Скоро все мелочи будут в общедоступном форуме.

Posted by: Feron 20:37, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 21:27 )
Ну если наша , то почему не сказать "наша" ?smile.gif)
Любая система имеет свои недостатки , важно найти ту, в которой их меньше всего.
Ты же и так знаешь суть, зачем спрашиваешь?

Ну если все так как я понял, то примеров тьма, и многие из них были приведены.

1- Бард, который пускай в 10 раз больше получает експы - необходим в партии. С ним вообще партия преображается. И на что ему остается расчитывать. На пение своей единственной песни, потому что другие он не выучит. (Тот мизер, что дается всем членам парии в независимости от всего... как он расчитывается, с теми же коофицентами что и прирост основного опыта за монстра (то бишь то же соотношение 3.5 барда с магом), или как?)
2- Визард со своей жалкой парой слотов на лоулевелах, да и на последующих. Что он сделает ? Ничего он не сможет толком. Все конечно понятно ... ну убьете вы визов, как класс, ну выведите вперед пару других классов. А вы уверены что это будет лучше, чем есть?

Posted by: Bes Inc. 20:42, 23 October 2003

чем дальше в лес, тем больше дров smile.gif
потом попадаются орки... затем приходят Флейты... biggrin.gif
жаль только что меня, не кто кроме Ветра и Ярла не поймёт.

Posted by: Вито Андолини 20:45, 23 October 2003

2Николь.

==а как бой выглядит по эту сторону экрана? Тыкаешь мышкой и все==
- не совсем. Еще и жизнью постоянно рискуешь, и боевые приемы применяешь.

"" Если давать клерику опыт только за махание дубинкой, то смысл этого класса пропадает==

Разве у клерика мало убойнейших заклинаний? По-моему вполне достаточно. Если не хватает, возьмите домен магии или воздуха.

==Что касается удовольствия - я могу получать его просто от совместной игры, но ведь без опыта нет развития персонажа.==

А кто мешает клерику добывать опыт боевыми заклинаниями? Один харм чего стоит. Ни один файтер по скорости набора опыта не угонится за клером, у которого есть невидимость и харм.

==По видимому, контингент на будущем шарде будет таков, что подобные меры будут необходимы.==

Пароль никто вводить не будет, поэтому большинство игроков будет самые обычные манчи. И ничего с этим не поделаешь. У нас для их усмирения другие средства придуманы. :)

==Добавлю все же: у меня для атакующих заклов не остается практически места, оставляю только слово веры и кидаю его в помощь, когда ситуация накаляется.==

Если хочется идти по пути помощи ближнему своему, не надо требовать за это непременной награды. Помогайте, на здоровье, если так хотите. Но премии за это выдавать вовсе не обязательно. :)

==Развитый чар - это чар, который получает опыт, значит будет клерик ходить один. А шмотки...
Ну один раз я пойду в пати на крутого монстра за хорошей вещичкой, а все остальное время буду бегать одна ==

Вот что забавно: на Темпларе обитают чистые манчкины, никакого ролеплея нет и не планируется. И почти все годят в партиях. Думаете, манчкины глупые и делают то, что им невыгодно? :)
Шмотки хорошие - они ведь не каждый раз выпадают. И чем выше уровень, тем более крутые шмотки доступны...

==Единственное, что может помочь, это ввсети строгий критерий отбора игроков==

Отбора игроков не будет. Хотя бан совершенно невменяемых будет, наверняка.

==В общем, шард делается под контигент Темплара. Что же, каждому свое, как говорится. ==

Это смешно. Я сам играл на Нордоке три месяца. Не говоря об остальных шардах. Факт остается фактом - при такой системе на Темпларе самые настоящие манчи все равно бегают в партиях. Значит, считают, что это выгодно. Манчи не ошибаются, чтобы сразу и все вместе. :)

2Elrond Oronra

==подумай сколько тебе придется приложить усилий чтобы кинуть простейший фаербол? Это несравнимо с тем чтобы занести руку и опустить.==

Заклинания и выбивают больше, чем обычное оружие, при равных уровнях. Кто-то хочет сказать, что кастеры по убойной силе слабее файтеров?

==Фат если за ролеплей будут поощрять то пля если все будут в одиночку бегать то хде спрашивается дм ролеплей найдет? ==

Я не понимаю, за чем ролеплей поощрять? Хочет человек - играет ролеплейно, не хочет - не играет. Ролеплей за подачки - то же манчинство.

2Тобур

==В принципе, файтер спокойно обойдеться без клерика, ЕСЛИ у него будут вещи из сингла или наподобие их.==

У него не будет таких вещей, об этом подумали. :)

==На сознательность игроков надеяться надо , но лучше все-таки их к поощерять к командной игре==

А я считаю: кто хочет играть в команде для души, пусть играет, кто не хочет - не нужно навязывать и плюшками приманивать.

==я подходил (даже не я - я маг был, а мой саммон) и постепенно убивал крутого моба.==

А теперь с саммона экспы почти не будет. :)
По этому методу можно год на 20 уровень прокачиваться.

Posted by: Bes Inc. 20:45, 23 October 2003

Цитата(Feron @ Oct 23 2003, 20:37 )
Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 21:27 )
Ну если наша , то почему не сказать "наша" ?smile.gif)
Любая система имеет свои недостатки , важно найти ту, в которой их меньше всего.
Ты же и так знаешь суть, зачем спрашиваешь?

Ну если все так как я понял, то примеров тьма, и многие из них были приведены.

1- Бард, который пускай в 10 раз больше получает експы - необходим в партии. С ним вообще партия преображается. И на что ему остается расчитывать. На пение своей единственной песни, потому что другие он не выучит. (Тот мизер, что дается всем членам парии в независимости от всего... как он расчитывается, с теми же коофицентами что и прирост основного опыта за монстра (то бишь то же соотношение 3.5 барда с магом), или как?)
2- Визард со своей жалкой парой слотов на лоулевелах, да и на последующих. Что он сделает ? Ничего он не сможет толком. Все конечно понятно ... ну убьете вы визов, как класс, ну выведите вперед пару других классов. А вы уверены что это будет лучше, чем есть?

я в этом не совсем уверен, мне ближе потребительская система Раурина по партийности получения опыта.

иногда я там целую ночь дарил опыт партии до 20 человек, иногда когда сам не мог мне дарили smile.gif

это называют упадничеством и манчкинством почему-то, на самом деле это просто жизнь, а игра способ отдохнуть и отвлечься от жизни и обыденности.
То что некоторые хотят запихнуть Жизнь и дерьмо из этой жизни в игру и место отдыха меня лично не радует.

Posted by: Pilgrim 20:46, 23 October 2003

Кто будет играть бардами?smile.gif Ну Вито качнет из принципа до 20 , это не вопрос и правда. А так больше 2 бардов на шард бывает редко где - слишком специфичный класс. То есть , если маг получит 100 экспы, то бард 350.

Цитата
Визард со своей жалкой парой слотов на лоулевелах, да и на последующих. Что он сделает ? Ничего он не сможет толком. Все конечно понятно ... ну убьете вы визов, как класс, ну выведите вперед пару других классов. А вы уверены что это будет лучше, чем есть?
Разумеется, мы уверены. Иначе быть не может. Не убьет это визардов/сорков как классы. Визардов/сорков будут единицы , но они будут сильными , как и положено им.

Posted by: Nicole 20:47, 23 October 2003

Цитата(Pilgrim @ Oct 23 2003, 20:04 )
Тоска, сплошная тоска.
Наша система заставляет игроков , ну если не хотят получать копейки, идти на сильных монстров, тем самым объединяться в партиии. Таким образом мы уходим от монотонной "прокачки". За большее кол-во экспы чары будут рискованно ходить на сильных мобов , как плата за риск - хорошие вещи , но и шанс умереть высок.
При монотонной же раскачке правит тупая зачитска локаций.


Еще раз повторю : с нашей системой экспа будетв партиях, что заставит игроков не тупо убивать гоблинов , а ходить в интрересные и опасные походы на драконов,чтобы было, что рассказать за кружечкой элля в таверне, а не : сегодня убил 460 гоблинов..........

Странно. Очень странно. Я не хочу получать копейки, но и в пати мне - халявщику и паразиту ничего не дадут. Зачем мне идти с пати куда-либо? За адреналином, сильного монстра погонять? Ну можно... Но ведь и уровень хочется поднабрать, так что среднестатичстический игрок сходит пару раз за сильными впечатлениями на дракона, а потом пойдет один набирать опыт, той же самой зачисткой локаций. И, я думаю, что игра одному будет еще более монотонне.

Как это ваша система будет опыт в партиях? Вы же сами писали - клерикам за обкат опыт не давать smile.gif. Или клерик должен забыть, что он священнослужитель, взять файтерский уровень и с мечом на врага, бок о бок с воином? А смысл этого класса где? Может проще клеров вообще на шарде запретить?

Интересные походы могут быть при любом распределении опыта в партии. Это зависит только от самих игроков. Если игроки пришли качаться, они при любой системе будут тупо прокачивать своих чаров и разговоры у них будут теми же самыми, про 460 гоблинов.

Posted by: Nicole 20:52, 23 October 2003

Еще раз приведу в пример нордок. До его закрытия мне в приват, да и при встрече часто говорили - "какой лвл? Пошли, покачаешь меня!" или "го в каналы качаться..." Сейчас шард закрыли на пароль. Играю несколько дней. ни разу подобные разговоры не слышала. Но в системе получения опыта ничего не меняли, она осталась такой же. Значит не в системем дело?

А вообще, Бес хорошо сказал - это игра и тащить в нее тяготы и обыденность реальной жизни неблагодарное занятие.

Posted by: Elrond Oronra 20:53, 23 October 2003

Цитата(Feron @ Oct 23 2003, 21:12 )
И с этим пуганьем... пугай на здоровье если в голове пусто sleep.gif ... тут никто не поможет ... Разве что на таких начиркать скрипт, что тот, кто моба напугал, с него експу и получает, но так далеко зайти можно ... Дурь из головы не выбьешь никакими скриптами имхо

И хде же дурь? Значит помогать людям немного прокачаться дурь? ну-ну Сумкин...

Чтото я не так много бардов видел с которыми партия преображалась...

Пытаюсь всех в чем то уличить... Форум открытый к твоему сведению я выражаю свои мысли о том как можно тем же хайлам обойти систему чтобы убрали это из игры. С учетом что эту систему еще примут.

Ну не будет и что? будут другие мобы которых похожим способом можно убить и что?

ЗЫ покажи мне хоть одно матерное слово что я написал. у кого что болит как говорится.

ЗЗЫ как и ты терпеть не могу клевету потому следи что говоришь.

ЗЗЗЫ сор за офтоп, но вот плагиат я тоже не люблю

Posted by: Вито Андолини 20:55, 23 October 2003

2Feron

==Определенные левельные рамки для каждого моба (за Горгона, допустим, перс ниже 12 левла не получит ничего, и выше 16) Цифры не важны..==

Это несправедливо. Среди нас есть несколько игроков, убивающих мобов со ЗНАЧИТЕЛЬНО более высоким челенжд рейтом, чем у них самих. Проверено. И что, таким игрокам - кукиш? Мол, бейте слабых? smile.gif

==Только те, кто находятся на достаточно близком расстоянии от убийства (50 футов допустим) получают експ.==

Старая придумка. Не проходит. Бездельник просто стоит на расстоянии тридцати футов за спиной дерущегося и смотрит, иногда от скуки постреливая из лука. Уже проходили на многих шардах.

== В партии действует правило , при котором персонаж самого маленького левла не должен быть на, допустим, 4 левелов ниже чем персонаж с самым большим уровнем==

Что совершенно не мешает качать персонажей на три и четыре левела ниже игрока, потому что эти люди - его знакомые. smile.gif

==Опыт делится поровну и идет всем членам партии.==

Вот это - хоть и старая придумка, но хорошая. Просто я с ней принципиально не согласен, так как не понимаю, почему бездельникам должно идти столько же опыта, сколько тому, кто участвует в бою.

Пятый пункт мало актуален, так как мир большой и вряд ли игроки будут так уж мешать друг другу.

Предложенные системы сделаны, чтобы привлекать игроков в группы. А мы хотим, чтобы в группах играли те, кто сами этого хотят, а не ради плюшек.

==хайлевлу прийдется парализить ему гоблинов - эффект потрясяющий... в жизни не применимо. ==

Почему? Очень даже применимо и реально.

Так что возражений более чем достаточно.

ГЛАВНОЕ: система темплара УЖЕ показала, что игроки НЕ ПЕРЕСТАЮТ играть в группах. Напротив, почти всё время играют в группах. Так о чем спор? Вам нравится играть в группах? При этой системе и играют в группах, как раз, как вам нравится. Невыгодно это? А вы думаете, все игроки на Темпларе тупые и делают то, что им невыгодно? smile.gif

Posted by: Nicole 21:02, 23 October 2003

Сис тема Тесплара показала, что там играют одни игркои, а на других шардах - другие. Вот и все. Кому, что больше нравится. Спорят в основном те, кто недовлен темпларской системой и хотят другого. Чтобы не возникало споров, скажите сразу, что делаете мир под опредленный контингент. Кому не нравится пойдут искать другое место. Так это было сделано на Мидгарде и сработало.

Posted by: Feron 21:02, 23 October 2003

Цитата(Bes Inc. @ Oct 23 2003, 21:45 )
иногда я там целую ночь дарил опыт партии до 20 человек, иногда когда сам не мог мне дарили smile.gif

Так давайте же, доблестные манчи, будем одарять все и вся. И да будет наше время хорошо проведено 2 дня, а на третий погибнем же братья от скуки, и да останется в памяти нашей те часы, что столь безудержно пролетели, одарив всех нас блаженством ...

Примерно так unsure.gif

Posted by: Вито Андолини 21:03, 23 October 2003

2Ферон.

==3.5????????
Вы меня простите, но это имхо дебри. Я думаю вы не полностью представляете, как это все жить будет... ==

Проблема в том, что я уже видел, как это живёт. На другом шарде. Прекрасно живёт. Файтерских и кастерских классов в игре примерно поровну. Тут не очем спорить. Система УЖЕ проверена и РАБОТАЕТ.

Как качается бард? Элементарно. Поет в команде, и бьет врагов рукопашным оружием или магией со шмоток, когда те отвлечены на его более мощных спутников.

Как качается маг? Без проблем. Лично качал сорка в такой системе. :)

2Бес.

У нас и так будет ДОСТАТОЧНО легко качнуться на 20 левел. Так еще и халяву вводить? Ну, давай всем по желанию через НПС опыт раздавать. Вот будет суперпопулярная система и игроки обрадуются.

Posted by: Ветрогон 21:04, 23 October 2003

Что-то я одного не понимаю.. Мы собираемся дубинкой загонять народ в партии? А зачем?
Кому надо, тот и так пойдет.
И уж ориентироваться на Темплар и кучу манчкинов... то уже оскорбление к другим игрокам.

Posted by: Вито Андолини 21:07, 23 October 2003

==Сис тема Тесплара показала, что там играют одни игркои, а на других шардах - другие==

Вовсе нет. На всех открытых шардах играют те же игроки. Я же везде побегал. smile.gif

==Спорят в основном те, кто недовлен темпларской системой и хотят другого.==

Спорщики эти твердят, что в пати им будет невыгодно. Что легко опровергается тем, что на темпларе почти все в пати и при этом почти все манчи. Значит, выгодно им быть в пати. Тезис о невыгодности снимается автоматически. И классы там все представлены, что снимает тезис о вымирании классов. ПРОСТО ПОТОМУ, ЧТО ЭТО УЖЕ НА ПРАКТИКЕ ПРОВЕРЕНО.

Posted by: Bes Inc. 21:08, 23 October 2003

да я манч и не когда не отказывался от этого.

только в вашем понятии манч туп, а я не такой глупый если присмотреться.

да и не играю я уже давно в НВН, так что всё это прах бренный.

а таких псевдо рп-ов я не перевариваю, ибо глупы они и сами не чего не могут придумать, пользуются при создании и развитии чара придуманными нами "тупыми, грязными и т.д." манчами схемами развития персонажа.
smile.gif

Posted by: Вито Андолини 21:09, 23 October 2003

2Ветрогон.

Ориентироваться на Темплар надо. Это очень полезно, так как баланс лучше всего проверяется на манчкинах, факт.

И если манчкины играют при такой системе в командах, значит, это выгодно и система команды не ломает. Тоже факт. Манчины не играют так, как им невыгодно. На то они и манчкины.

Posted by: Pilgrim 21:10, 23 October 2003

Николь, никто не заставляет клира с шашкой наголо лезть на того же дракона, у него достаточно атакующих заклов , используя которые , он нанесет не меньший урон дракону , чем тот же файтер, тем самым получит приличное количество опыта.

Posted by: Bes Inc. 21:12, 23 October 2003

Цитата(Вито Андолини @ Oct 23 2003, 21:03 )
2Ферон.

==3.5????????
Вы меня простите, но это имхо дебри. Я думаю вы не полностью представляете, как это все жить будет... ==

Проблема в том, что я уже видел, как это живёт. На другом шарде. Прекрасно живёт. Файтерских и кастерских классов в игре примерно поровну. Тут не очем спорить. Система УЖЕ проверена и РАБОТАЕТ.

Как качается бард? Элементарно. Поет в команде, и бьет врагов рукопашным оружием или магией со шмоток, когда те отвлечены на его более мощных спутников.

Как качается маг? Без проблем. Лично качал сорка в такой системе. smile.gif

2Бес.

У нас и так будет ДОСТАТОЧНО легко качнуться на 20 левел. Так еще и халяву вводить? Ну, давай всем по желанию через НПС опыт раздавать. Вот будет суперпопулярная система и игроки обрадуются.

я не как не касаюсь если ты не заметил системы экспы и не лезу не в свой огород smile.gif

это было моё СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ, я для этого даже в поддпись добавил пояснение. smile.gif

Posted by: Nicole 21:18, 23 October 2003

Пилигрим, я так и буду делать smile.gif.

Уважаемые сопартийцы! С сегодняшнего дня не просите больше ни камнекожи, ни защиты от зла и от смерти. Я буду обкастовывать только себя, остальные слоты пойдут под боевую магию. Лечения тоже не просите. Снять проклятие или страх - то же, слоты нужны для другого. Если заболеете, лечитесь сами. Я больше не буду паразитировать на контакниках, пусть бутлки пьют с силой, помощью и благославлением.

Posted by: Вито Андолини 21:21, 23 October 2003

Что забавно: а манчи на Темпларе своих партийцев обкастовывают. Иначе их просто в партию не возьмут и не будут в бою собой прикрывать. :)
Так что с этим подходом и эгоизмом в партии покачаться вряд ли удастся.
Что, впрочем, ничему не мешает. Можно и без партии.

Posted by: Feron 21:23, 23 October 2003

Цитата(Bes Inc. @ Oct 23 2003, 22:08 )
да я манч и не когда не отказывался от этого.

только в вашем понятии манч туп, а я не такой глупый если присмотреться.

да и не играю я уже давно в НВН, так что всё это прах бренный.

а таких псевдо рп-ов я не перевариваю, ибо глупы они и сами не чего не могут придумать, пользуются при создании и развитии чара придуманными нами "тупыми, грязными и т.д." манчами схемами развития персонажа.
smile.gif

Мне смешно слушать людей, теряющих нить, при ведении беседы и переходящих на личности,ИБО
1 - "Ваш манч - туп" - вы очень смелы в своих догадках
2 - "а таких псевдо рп-ов я не перевариваю, ибо глупы они" О глупости человека вам ранова-то судить, поверьте мне ... особенно не зная его, как такового.
3 - "они и сами не чего не могут придумать" Вообще-то с чего я начал, так это с того, что записал пришедшее мне в голову.
4 - Если у вас выработался комплекс на почве того, что вы не уверенны в достойности уже сделанного, и видите во всех окружающих - людей пытающихся вам указать на недостатки... Вкладывая им в рот наболевшие фразы по типу "тупые грязные системы придуманные манчами" хозяйнами которых они не являются .... то ... не думаю что с вами стоит продолжать разговор.

Posted by: Elrond Oronra 21:28, 23 October 2003

Цитата(Feron @ Oct 23 2003, 22:23 )
1 - "а таких псевдо рп-ов я не перевариваю, ибо глупы они" О глупости человека вам ранова-то судить, поверьте мне ... особенно не зная его, как такового.
2 - "они и сами не чего не могут придумать" Вообще-то с чего я начал, так это с того, что записал пришедшее мне в голову.

Ну раз перешли на личности Сумкин то

1 - уж кто бы говорил

2 - плагиатор. то что в голову пришло. хех.

Posted by: Feron 21:36, 23 October 2003

Цитата(Elrond Oronra @ Oct 23 2003, 22:28 )
1 - уж кто бы говорил

2 - плагиатор. то что в голову пришло. хех.

Я судил о степени чьей- то глупости? интересно интересно...Напомните-ка мне об этом престранном инциденте.
Я рад за вас, за ваш проницательный ум, за вашу внимательность. Возрадуйся, что сумел узреть то, что даже тому, кого ты так несщадно разоблачил, не ведомо.

ps Хотя твои матерные посты дают много о тебе знать sleep.gif

Posted by: Pilgrim 21:37, 23 October 2003

Цитата(Nicole @ Oct 23 2003, 23:18 )
Пилигрим, я так и буду делать  smile.gif.

Уважаемые сопартийцы! С сегодняшнего дня не просите больше ни камнекожи, ни защиты от зла и от смерти. Я буду обкастовывать только себя, остальные слоты пойдут под боевую магию. Лечения тоже не просите. Снять проклятие или страх - то же, слоты нужны для другого. Если заболеете, лечитесь сами. Я больше не буду паразитировать на контакниках, пусть бутлки пьют с силой, помощью и благославлением.

Тогда тебя в партию никто не возьмет:)) Эгоситов не любят))
Вот теперь надо думать, как и себя обкастовать , и партийцев , и лечилки оставить, и атакующие , а не просто жать хил и стоунскин.

Posted by: Elrond Oronra 21:39, 23 October 2003

Еще раз повторю для особо сообразительных. Покажи мне хоть один мой матерный пост.

Posted by: Вито Андолини 21:43, 23 October 2003

Ну, что вы спорите? Всегда можно будет поменять систему раздела экспы, это совсем не трудно.
Если выяснится, что то, что выгодно на Темпларе, почему-то невыгодно на Сиале, это очень легко и быстро исправить. :)

Posted by: Feron 21:52, 23 October 2003

Цитата(Elrond Oronra @ Oct 23 2003, 22:39 )
Еще раз повторю для особо сообразительных. Покажи мне хоть один мой матерный пост.

"Тогда скажи а нах мне нужен будет файтер для убийства этого моба"

"пох на иммуны. и зачем мне помагать кастеру"

"и вставить ему пи... эээ. "

"файтера а то он сцука еще и ударил того моба что я бью"

Хватит?

ps Модеры есть собственно на форуме?

Posted by: Fatum 22:04, 23 October 2003

Спасибо всем тем, кто что-то предлагал, а не просто спорил, мы подумаем надо всем сказанным.
Ещё раз напомню, что сперва надо поиграть и посмотреть что да как будет, поменять всегда успеем.
У нас делается множество разнообразных квестов, если вам не хочется махать дубиной - выполняйте стац. квесты. Но без боя до 20-ого не доберётесь и это логично, так должно быть. Как уже сказал Вито, кастуя всё время один и тот же хил, опыта не получишь. Однако до средних лвлов на квестах можно будет добраться вполне.
В пати опыта не ноль, он всё же идёт. РПшники будут получать от ДМов поощрения.
Шард делается не для ПвП, Сиала не будет Темпларом 2, мы пытаемся сделать так, чтобы всем жилось в этом мире.

Спасибо за внимание, тема закрыта.


Элронд, успокойся. Тебе устное предупреждение.

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)