Объясните мне новенькому азы крафта. Какие они бывают.....как и что. Хочу делать оружие и броню. Буду очень благодарен за ответ.
http://nwn.vbios.com/forums/index.php?showtopic=3475&hl=Крафт+Сиалы
В общем так, и что я понял по поводу крафтера
Для брони и оружия тебе надо качать Craft Armor и Craft Weapon, а так же Lore(чтобы свитки писать) и Craft Trap(чтобы компоненты обрабатывать)
В Ранненге есть мастерская где ты пишешь свитки(то, какие свойства хочешь дать предмету, и там пишется какие компоненты нужны для создания), для подписи тебе надо Lore(см. ссылку постом выше)
Персонаж обычно - Fighter/Bard/RDD
файт - для воинских фитов - персонаж же еще качаться должен и выживать
бард - для песни и бонус скилл у него к Lore
рдд - для статов и еще что-то там...
может что-то и не так.... ето мое собственное мнение
Помоему маг (не сорк) - лучший класс для крафта. У него инты больше всех.
Не, на крафт вэпон добавляется также мод. силы, лучше всего рдд будет накачаный панариком -)
Одной интой мага не обойдешься, силой мысли кузнечный молот не поднимешь
на крафт брони и оружия как уже говорилось файт-бард-рдд
если хочется специалиста сильного в крафте но не очень сильного в бою то бери дварфа с стартовой интой 18, силой 16 остальное в конституцию
на 5 уровне 1 бард, потом 10 рдд, далее воины...вариант с кучей бардов будет петь сам себе(это если больше некому)
если хочется жизни полегче по поиграй в сингле с вариантами кастующего воин-барда-РДД в крафте будет слабее но жить много проще
кастующему чару на старте понадобится 13 харизмы и смысла делать его из дварфа нет, человек однозначно
учитывай при создании персонажа сколько тебе понадобится в будущем скиллпойнтов( крафт оружия, крафт брони, дисциплина) для персонажа с большим количеством бардов еще перформ да и тамбл не помешает
так же может понадобится крафт ловушек(переплавка камней ) и Lore ( писание свитков)
Небольщой оффтоп, потому что ето тема популярная сейчас
Почему на лук с беск стрелами +1д6 нужен 13 уровень
а на урон +2 нужен аж 17лев?
Нет, я в тулсете создал один и тот же лук с беск стрелами...
и вот такое получилось... почему?
тогда понятно, раз зашито в движке то и черт с ним
Вопрос, есть кто из сильных копателей ?
нада адамантита пол сотни накопать, мож договоримся ?
1 необработанный - 1300 гп.
ну это если мне еще и не лень будет))
Я тебе вечерком если смогу напишу, щас на работе((
Перешли мне нвн по аське..)) у меня 100мбит/секунда, быстро получится
Ато сижу, ничо не делаю, и свалить низя
А как создать свиток с заклинанием..
Например невидимость..
И что для этого надо?
Кажется фит Scribe skroll на сиале ток для крафта
Так кто нибудь толком может ответить?
А то проверять теряя скил мне не улыбаеться!!!
Шейн я Ами прийду ))
А я! А Я!! А ЯЯ!!!хммм..даже не знаю..Шифтером своим покопаю, ты не знаешь как его зовут
Народ...
Так что там со свитками..
Кто нибудь даст 100% гарантию?
Ами... да ладно... вор если захочет.... ну ты помнишь как тебе сильно повезло в башне магов Авендума... просто неуспел поставить последнюю ловушку
Вы все меня недооцениваете...
Признаю Ами не очень ,там гора ошибок ...еще бы мой первый хай.
Вот Анни пошустрее будет...
Но это уже оффтоп...
Как приятно было читать:*череп подлого Лирон....(39) умершего от руки храброго Шейн(31) в знаменитом бою в месте Авендум.центр города)))
ЗЫ: неспорю, один бы не справился
Точно! Великий, а я все никак вспомнить не мог
все травите, было бы вас на равнине не восемь а хотя бы четверо.... эх.
А Шейн тогда на халявку прибежал, после того как у меня не осталось ни одного хила, и было 250 ХП, после боя с Кристиной, Анникой, Даниэлкой.
эххе...
мне бы туда моего младшенького братишку Нелада, эххе... было бы опять 7:1 но не в пользу изгоев конечно же.
ну что тут говорить, убил... респект значит
ПВС - павер ворд стан!
А я про морф и думал....Ловухи ловухи....
Смертны все!
Нас было 4ро, Я, Анника, Даниэла, Ричи. аа и Алена, она тада еще маинькая была, а Даниэла и Ричи были вроде так лвла 23-25.а ты 39й, и прежде чем я тебя тада добил я тебе еще на поле фей и на равнине авика немало критов влепил))
Он был 40й....
На черепе написано 39й....
Это ты на 39м всего 5к ХП слил? я думал хотябы 10....
Всеравно билбертенок...
А тот что броники ... ах!
С девушки ... нахал!
В кутузку .... к тиграм!
2Анника у тебя такая добрая автарка.... так сразу и не подумаешь
Так это я в игре такая злая...
Хотя для изгоев я очень добрая...
А Ами наоборот...
А аватарка это состояние мое внутреннее что-ли...
Главное что бы им нравилось .
Смотря перед кем!!!
И не беспокоилась...
А беспокоился...
Давно уже обсуждали эту тему.....
Флудерам БОЙ.
Зацените:
КРАФТ или как наделить предметы магическими свойствами
1 Основной принцип
Магические свойства на простые предметы можно добавить так:
Рецепт создания предмета,
исходный Предмет
и расходуемый Компонент
помещаются в специальное устройство (Наковальня, Магический колодец). После успешной проверки соответствующих Скилов уничтожаются Рецепт и Компонент, а Предмет приобретает магические свойства.
На Сиале НЕЛЬЗЯ создать свитки заклинаний, волшебные палочки - эта возможность отключена.
2 Скилы и Фиты
- Craft Armor (Мастер кузнец)
Необходим для создания магических доспехов, наручей, щитов, шлемов.
При крафте предметов с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Силы.
- Craft Weapon (Мастер оружейник)
С его помощью куются все виды оружия.
При крафте предметов с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Силы.
- Use Magic Device (Мастер ювелир) + фит Craft Wand
Придает магические свойства робам, плащам, сапогам, перчаткам, амулетам, кольцам.
При крафте предметов с этим скилом учитываются модификаторы от Харизмы и Ловкости.
- Craft Traps (Мастер алхимик)
С его помощью можно переплавить расходуемые компоненты худшего качества в лучшие.
При плавке компонентов с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Телосложения.
- Lore (Мастер рун) + фит Scribe Scroll
Позволяет создать рецепт – то есть свиток с перечисленными магическими свойствами создаваемого предмета.
При начертании рецепта с этим скилом учитываются модификаторы от Интеллекта и Мудрости.
3 Рецепты
Рецепт можно начертать на пустом свитке, который продается в мастерской, а по качеству создаваемого предмета может быть для
Добротного предмета с DC (Difficulty Class) до 25
Отличного – DC до 35
Превосходного – DC до 45
Шедевра – DC до 60
Артефакта – DC до 90.
Необходимо учесть что каждый еще пустой свиток уже содержит DC равный 10. Поэтому, например, при начертании рецепта на свиток Шедевра можно лишь указать магические свойства в сумме не более 50 DC.
Максимально доступное количество добавляемых свойств на один предмет равно 5.
Максимально возможный на Сиале DC свойств предмета 80.
Если одно или несколько подобранных свойств предмета вам не подходят, то свиток можно очистить и приступить к начертанию снова.
Составленный рецепт необходимо "подписать". Мастер рун проходит проверку скила Lore + d20(Roll). Если результат больше или равен DC, то рецепт успешно начертан, в противном случае бросается кубик d20. Полученное число, меньшее чем (DC – (Lore+d20)), приводит к уничтожению свитка.
4 Расходные Компоненты
Компоненты делятся на две категории: металлы и драгоценные камни. Металлы весят и занимают места в инвентаре больше чем камни.
Металлы:
Адамантит – увеличение АС (Armor Class) доспехов
Бронза – "могучее" оружие
Железо – урон при критическом ударе
Золото – магическое оружие
Медь – увеличение наносимого урона
Платина – увеличение атаки оружия
Серебро – свойства паладинского оружия
Сталь – специальные свойства оружия
Драгоценные камни:
Агат – увеличивает статы
Александрит – уменьшение получаемого урона
Алмаз + Мифрил – острое оружие
Аметист – дополнительные слоты заклинаний
Гранат – бесконечные боеприпасы
Изумруд – иммунитет к урону
Малахит – увеличение спасбросков
Мифрил – уменьшение веса предмета
Опал – свойство вампирской регенерации
Рубин – сопротивляемость урону
Сапфир – сопротивляемость магии
Топаз – свойство регенерации
По качеству компоненты делятся на
Необработанные, то есть "+0"
Обработанные , т.е. +1
Улучшенные, +2
Великолепные, +3
Исключительные, +4
Уникальные, +5
ВСЕ компоненты могут выпадать в лут из мобов. Соответственно классу моба - выше качество компонента.
Так же компоненты (НО НЕ ВСЕ – кроме Рубинов, Изумрудов, Серебра) могут добываться в специальных локациях с их месторождениями. Для этого необходимо приобрести лом (простой, железный, адамантитовый – чем выше износостойкость, тем выше цена), запастись временем и терпением. В таких "шахтах" их охраняемых мобами месторождений "добываются" Необработанные компоненты.
Переплавка компонентов в более лучшие по качеству происходит в Алхимической лаборатории, где Мастер алхимик помещает в плавильню ТРИ компонента одного качества, нажимает на рычаг и проходит проверку скила Craft Trap + d20 (Roll). Результат должен быть больше или равен сложности получения компонента
Обработанного = DC 20
Улучшенного = DC 30
Великолепного = DC 40
Исключительного = DC 50
Уникального = DC 60.
При успешной проверке компоненты из плавильни исчезают, а в инвентаре крафтера появляется ОДИН компонент лучшего качества. Если проверка неудачна, то для каждого компонента бросается кубик d20, тот, для которого полученное число меньше чем значение (DC – (Craft Trap+d20)), уничтожается.
5 Магические свойства
Разного вида предметы могут быть наделены разными соответствующими им общими или уникальными свойствами. Например, длинный меч можно сделать острым, но к нему нельзя добавить свойство бесконечных боеприпасов или универсальных спасбросков. И, наоборот, на плащ можно добавить "+" к спасброскам, но нельзя "+" к атаке.
Требуемые по качеству компоненты и DC любого свойства можно увидеть при создании рецепта.
НЕЛЬЗЯ придать вещам свойства, увеличивающие скилы (т.е. "+" к Скрытности, Дисциплине и т.д.) или наделяющие персонажа новыми фитами (например, Cleave, Hide in Plain Sight и т.д.).
6 Проверка скила при создании магических предметов
После размещения в наковальне (магическом колодце) рецепта, исходного предмета и требуемых компонентов, проходит проверка одного из требуемых скилов крафтера Skill + d20(Roll). Если результат больше или равен DC создаваемого предмета, то исходные компоненты исчезают, а созданный магический предмет достается Мастеру кузнецу/оружейнику/ювелиру.
Если проверка неудачна, то для каждого исходного материала бросается кубик d20, значение, меньшее чем (DC – (Skill+d20)) приводит к уничтожению данного материала.
Respect!!!!!!
Флудерам - бой!
2Jester
да, точно, эту заморочку я пропустил, исправлю.
В чем еще вопрос - добавлять все попунктно свойства с затрачиваемыми на них компонентами и соответствующим ДС?
Кажется Adonal собирался выложить нечто подобное моей писанине в "Особенностях Сиалы". Adonal, ты выложишь свое или мне дополнить этот текст и разместить там?
Кто знает и стоит ли указывать здесь местонахождения карфтовых мастерских?
В таком случае у меня все.
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)