Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Основное общение _ Геймплей и ролплей.

Posted by: Runaway 09:45, 16 November 2005

"Оригинальная" тема. biggrin.gif Просьба разработчиков не воспринимать ее серьезно.

Начну с провокационного вопроса. smile.gif
Какой, по вашему мнению, стала бы игра на шарде, если бы пропала необходимость длительной прокачки персонажей?
К примеру, как во всех классических синглах РПГ. Выполняешь ряд занимательных квестов. Монстров, если потребуется, убиваешь только один раз на локации. Проходишь игру за недельку, получаешь море удовольствия.

Posted by: Авинирус 09:46, 16 November 2005

Ага за недельку 40й лвл?

Posted by: Runaway 09:55, 16 November 2005

Цитата(Авинирус @ 10:46, 16 November 2005)
Ага за недельку 40й лвл?


Забыл добавить просьбу давать развернутые и обоснованные ответы.

Ну а на счет, до какого левела, это не принципиально. Вопрос идет, зачем вообще нужна эта прокачка?

Posted by: Авинирус 10:00, 16 November 2005

Цитата(Runaway @ 10:55, 16 November 2005)
Забыл добавить просьбу давать развернутые и обоснованные ответы. Ну а на счет до какого левела, это не принципиально. Вопрос идет, зачем вообще нужна эта прокачка?

Встречный вопрос а зачем вообще играть :)да неспорю что квесты это интересно,да пракачка впринципе надоела... но а как быть с пвп?Тут уже до какого лвла очень даже принципиально.И что значит проходиш игру за недельку?? Это не сингл!

Posted by: Runaway 10:02, 16 November 2005

Авинирус, объясни, в чем принципиальность прокачки в ПВП и почему без нее оно не возможно?

Posted by: Авинирус 10:11, 16 November 2005

Цитата(Runaway @ 11:02, 16 November 2005)
Авинирус, объясни, в чем принципиальность прокачки в ПВП и почему без нее оно не возможно?

Ну ты сам сказал что лвл неважен если убрать прокачку... я сказал важен для пвп.а если важен то судя с твоих слов прокачка 1-2 недели и ты 40й независимо от коэфициэнта опыта ...

Posted by: Runaway 10:19, 16 November 2005

Цитата(Авинирус @ 11:11, 16 November 2005)
Ну ты сам сказал что лвл неважен если убрать прокачку... я сказал важен для пвп.а если важен то судя с твоих слов прокачка 1-2 недели и ты 40й независимо от коэфициэнта опыта ...

Ну хорошо. К примеру, без труда можно стать 30м. Что от этого изменится? Не станет нюбов, которых можно безнаказанно убивать? Как там говорили, "прямые руки" - это главное?

С другой стороны, бессмысленная прокачка пропадет. Появится море времени. Теперь ДМам не нужно будет забодится о том, чтобы "оторвать игрока от респа". Теперь все время освобождается на бои и на отыгрыш в партии.

Я встретил множество талантливых взрослых людей, которые пришли играть в РПГ по книге Пехова, но увидели только муравейник, ничем более не озабоченный, как набивкой опыта.

Posted by: Runaway 10:24, 16 November 2005

Цитата(Авинирус @ 11:00, 16 November 2005)
И что значит проходиш игру за недельку?? Это не сингл!

Это значит то, что новичек, придя на шард, будет ИГРАТЬ, а не качаться. Он будет изучать мир, беседовать с НПСами, путешествовать по новым локам. А дальше - кому что. Кто-то займется ПвП, кто-то найдет друзей для квестов.

Posted by: Divine 10:30, 16 November 2005

Хех.. Ранэвэй.. Как мне кажется - те, кто пришли отыгрывать, спокойно смогут это делать и компанию себе всегда найдут. Те, кто пришел доказать чтото в первую очередь себе и ему не надоела прокачка - получает удовольствие от этого.

Я повторюсь, не было бы все таким интересным и разнообразным как сейчас (включая и РП и кач и ПВП да и все остальное) не было бы ни лагов, ни падений сервера, но и не более 10-15 игроков в субботние вечера...

Это как знаешь, недовольство населения развитых стран на действия правительства - у них средняя зарплата 3000+евро, а они недовольны...
Со всех шардов идет народ на Сиалу, "недоросшие" отсеиваются, лучшие остаются и создают атмосферу, проект не стоит на месте.. Что еще сказать?

Posted by: Runaway 10:42, 16 November 2005

Цитата(Divine @ 11:30, 16 November 2005)
Я повторюсь, не было бы все таким интересным и разнообразным как сейчас (включая и РП и кач и ПВП да и все остальное) не было бы ни лагов, ни падений сервера, но и не более 10-15 игроков в субботние вечера...

Это потому, что качаться много времени не пришлось бы, и онлайн не висели бы сутками немеряно "ботов", к которым и обратится-то боязно, чтобы глупостей не наслушаться.

Вспомните темку смешную, в которой говорили, что на Сиале нет РП. Так вот, те, кто это опровергал, и говорил, что есть РП, сейчас попросту не играет biggrin.gif Как часть игроков так и часть ДМов. Неужели, РП может кому-то надоесть?

Я вижу довольно много игроков, которые могли бы много времени уделять на творческую игру. Но вместо этого, они как в наваждении растят свою "комбу", чтобы поучаствовать в этом самом ПВП. Да и чего уж там, я сам часто такой...

И по прежнему, вы так и не объяснили, почему КАЧ делает ИНТЕРЕС в игре?

Posted by: Fly 10:42, 16 November 2005

Все оч просто, Ранавей, просто, если человек не шарит, то он и не прокачает никого для ПвП. Зачем из НвН делать Линейку???? Если убрать сложность в прокаче, то тогда не будет цениться сам чар 30 или 40 лвл. Где смысл??? Интересно там где сложно. Когда будет просто - Сиала умрет. Ярл, так держать, не давай никому спуску!!! tongue.gif

Posted by: Runaway 10:55, 16 November 2005

Цитата
если человек не шарит
biggrin.gif Человек может прекрасно шарить. Только человек может быть взрослым, и у него могут быть другие интересы в жизни. Он может тратить час игры в день, не больше. Он когда-нибудь поучавствует в ПвП?

Поиграйте за изгоев. Это несчастные игроки. Необходимость ВЫКАЧАТЬ себе боеспособного персонажа напрочь отбивает все остальные желания. Когда в игру приходит Даниэлла или еще несколько классных ролевиков, они сидят в большой партии, которой до них нет дела. Партия молча рубит мобов.

Цитата
Если убрать сложность в прокаче, то тогда не будет цениться сам чар 30 или 40 лвл

Конечно, все самолюбие манчкинов никчерту никому не будет нужно. Будет ценится САМ ИГРОК.

Posted by: Teranozavr_Rex 11:14, 16 November 2005

... ну что тут сказать почему люди игрались , и даже сейчас некоторые играют в такую приметивную вещь как Диабло?? я сам играл по сравнения с нвн там нет ни чего пойди убей пару мобов получи експу подними лвл найди крутую шмотку стань самым самым и все ... В этом и есть главный смысл !!! такова банальная сущьность без проблем теряеться смысл как таковой ... сделай арену де дают сразу сороковы и что будет??? ты взломаеш пару чаров проведеш пару пвп и все максимум месяц и не какое рп пвп тебя не спасет

все бонально и просто и уже сто лет извесно диабло вот где голая истена!!!
А когда на эту истену натянуть кравивый квест создать живой мир(что по оприделению несет кучю проблем которых ты откидываеш) то и получаем тот идеал рпг или называйте это как хотите....
А наша Сиала это что то промежуточное ограниченое движком нвн и временем разработчиков....

так что если ввести то что ты предлагаеш это только одно быстрая смерть и все sad.gif

Posted by: Bjatta 11:27, 16 November 2005

Цитата(Runaway @ 11:19, 16 November 2005)
Я встретил множество талантливых взрослых людей, которые пришли играть в РПГ по книге Пехова, но увидели только муравейник, ничем более не озабоченный, как набивкой опыта.

И?
И шо они сделали? их не обслужили в этом ресторане и они, трагически написав в топик "прощайте" ушли искать следующий?

Или они засучив рукава стали тут налаживать мир Пехова?

Posted by: Trompi 11:51, 16 November 2005

для Ранавея:

Цитата(Teranozavr_Rex @ 12:14, 16 November 2005)
так что если ввести то что ты предлагаеш это только одно быстрая смерть и все  sad.gif

именно. Эш, какая муха тебя укусила? Нескем стало РПить? познакомься с новыми. Поверь на шарде есть с кем можно (и нужно) этим заниматся

Posted by: Mallory 12:49, 16 November 2005

*стерто*

Posted by: Runaway 15:13, 16 November 2005

Цитата

И шо они сделали? их не обслужили в этом ресторане и они, трагически написав в топик "прощайте" ушли искать следующий?
Не, Бима. В том топике пишут те, хто перекачались и им стало плохо.

Цитата
Или они засучив рукава стали тут налаживать мир Пехова?


Поверь, они отыгрывали просто великолепно. И кстати, ты уже "налаживаешь"? laugh.gif

Цитата
Если не ошибаюсь подобная темка уже была!
Кто хочет качаЦа, тот качается, кто хочет РПить - дерзайте и вы точно не останетесь незамеченными!
Неужели ты думаешь, я не читал "подобную" тему? Я прекрасно знаю, какой взгляд на вещи у разработчиков, и знаю, что и как происходит на шарде.

Цитата
Ну а если не дано качаться, то может тебе просто стоит сменить игру или шард?


Ха-ха-ха! "дано качаться", нашли чем хвалиться.

Цитата
именно. Эш, какая муха тебя укусила? Нескем стало РПить? познакомься с новыми. Поверь на шарде есть с кем можно (и нужно) этим заниматся


Никакая муха меня не кусала. Просто сказал то, что уже давно думалось. Мало ли, может не один я такой ненормальный. Хоть от сердца отойдет.

На счет Диабло еще скажу smile.gif Что вы скажете о Гильд Ворс или о ЕВЕ? Как-то они обошлись без "идеалов" biggrin.gif

Posted by: Zeus 15:34, 16 November 2005

А я бы убрал такой злой штраф на смерть sad.gif и жить стало бы лудше, и жить стало бы веселей rolleyes.gif

Posted by: Teranozavr_Rex 15:40, 16 November 2005

Цитата(Zeus @ 16:34, 16 November 2005)
А я бы убрал такой злой штраф на смерть sad.gif и жить стало бы лудше, и жить стало бы веселей rolleyes.gif

так ты перестанеш ею дорожить... а тут почт и что хардкор ))

Posted by: Viom 15:41, 16 November 2005

Эш, не ты один такой "ненормальный". Уверяю.
Про ушедших игроков, что ты здесь упомянул, и мотивы такого шага - правильно отписал.

Posted by: Zeus 15:56, 16 November 2005

Ну можно убрать штраф на смерть а ДБ щделать нереально сложным по прохождению- ето тоже вариант biggrin.gif

Просто качатся действительно надоело, надо чем то разнообразить игру... РП в массы!!!

Posted by: *Kalif* 16:02, 16 November 2005

Скажу и я слово.
Ран... я устал от кача, но мне преходиться качаться ( скрипя зубами ) что б не лазить ночами по ДБ.
Ибо наш народ имеет привычку резать все что на тебя не похоже.
Отыгрыхш только на маленьком проценте игроков висит.
Нордок и Аксис были в этом плане лучьше.... unsure.gif
Да, я за множество квестов... , но увы... согласен с Дмами ... рожами мы
(большенство) не вышли.
Нудный народ стал... даже форум tongue.gif год, полтора назад был он живее, может это от нового влития игроков?Незнаю.... в принципе себе друзей можно найти .
Только стремно все равно дурных не запретили smile.gif
Сегодня гочью меня (красного) свой ... маг какойто чуть не приделал... он подумалчто я у него ботиков ворую.... хмм.... и какой тут отыгрыш когда мой ньюбик стоит в страхе под варварами и ему 7 экспы до следущего уровня?
Мат и только мат..... tongue.gif ( про себя)
И так с большенством игроков.
Ави прав.... ПвП для нас стало святым....

Posted by: Runaway 16:04, 16 November 2005

Цитата(Zeus @ 16:56, 16 November 2005)
Ну можно убрать штраф на смерть а ДБ щделать нереально сложным по прохождению- ето тоже вариант biggrin.gif

Не стоит переходить к конкретике smile.gif Сиалу никто кроить из-за нескольких отличных взглядов не будут.

Posted by: Zeus 16:17, 16 November 2005

Ран ну что за .... неужели нельзя без етих глупых высказываний sad.gif Я не навязываю свое мнение, и не требую переделывать шард... Я просто сказал что думаю по етому поводу.

Posted by: Sauron 18:16, 16 November 2005

А я вот наооборот, путь штраф за смерть в два раза увеличат, только пускай этот красный лабирин хоть немного поменьше сделают.

Posted by: Tigrus 18:20, 16 November 2005

Это ты сейчас говоришь, когда меньше 1К отнимают. Когда у тебя на 32м леве снимут 10К за смерть, которые ты набивал целую ночь - тогда поймешь что штраф немаленький. И когда лабиринт пройдешь за 2 минуты(потому что в твоем луте будет валятся случайно слетевший Грок) - поймешь что лабиринт не сложный smile.gif

Posted by: Ирбис 18:37, 16 November 2005

Нет, пресловутая "прокачка" тоже дело в принципе нужное, ибо подогревает интерес к игре и ставит перед игроком цель.
Но!
Имхо она в идеале должна быть совсем другой. Чтобы, к примеру, игрок условного 10 уровня был всего в два раза слабее игрока 20-го. А игрок
20-го - в два раза слабее игрока 30-го. То есть чтобы 6-8 нубов могли при желании и удаче совместно справиться с одинм игроком высокого уровня. В реальной истории так оно и было - опытный воин равен по силе нескольких новобранцам, но он не победит сотню в одиночку! Здесь же... разница в пять-семь уровней дает пропасть. Кто выше, тот царь и бог, кто ниже - тот никто. В жизни так не бывает...
Такая раскладка позволила бы "качаться" тем кто этого желает и "не качаться" тем, кто не испытывает к этому склонности. А противостояние мобам основывалось бы в большей степени на слаженности командной игры, чем на крутизне отдельно взятого индивида.

P.S. Сие рассуждение чисто умозрительное и к Сиале отношения не имеет. Если уж здесь выдвигать к кому претензии, так это к создателям системы D&D...

Posted by: Vanes 22:50, 16 November 2005

Divine

Цитата
Со всех шардов идет народ на Сиалу, "недоросшие" отсеиваются, лучшие остаются

лучшие в чем ???...
думаю "недоросшие" с других шардов рунета будут не согласны...

если же по теме, то я этим вопросом уже несколько месяцев занимаюсь и есть готовая концепция под шард без банального кача, и в тоже время со всеми прелестями онлайн игр... кому интересно - стукните в личку...

Posted by: Bjatta 05:27, 17 November 2005

Цитата(Vanes @ 23:50, 16 November 2005)
Divine

лучшие в чем ???...
думаю "недоросшие" с других шардов рунета будут не согласны...

Недавнее высказываение игрока с Аксиса:
- смотрели Сиалу - строго у вас тут слишком, и имена нельзя брать какие хочешь...

зы: Вот так вот.. а я считал что после Гема - Сиала рай... biggrin.gif

Posted by: Runaway 13:50, 17 November 2005

Цитата(Ирбис @ 19:37, 16 November 2005)
Нет, пресловутая "прокачка" тоже дело в принципе нужное, ибо подогревает интерес к игре и ставит перед игроком цель.

Вспомните, как вы играли в Фолаут, Балдурс, Плейнскейп, Арканум и прочее? Как вы там "качались"? Там был мир и сюжет, интереснейшие диалоги с НПСами, различные квесты с несколькими возможными развязками. Процесс игры был чем-то похож на чтение увлекательной книги. И там тоже была ПРОКАЧКА. Но там не было отбора тех, кто решил взять магу фокус на трасмутацию или поиграть чистым бардом и понятия не имел, как там учитывается АС. Такого игрока там не считали умственно отсталым и его желание "прокачаться" воспринимали вполне естественно, не списывая его на "халяву". Интерес там подогревался не респом барсуков-лесовиков-орков, которых нужно убивать многие ночи подряд, глядя на часы.
Конечно, те игры были синглами, там был главный герой, линия сюжета. Тут другая многопользовательская игра. Но почему в ней нельзя принят за основу систему квестов, пусть и не завязанных на главном герое? Неужели игра развалится и умрет, если игрок сможет развить любимого пероснажа, играя по сюжету, написанному разработчиками? Какой смысл глядеть во все глаза, чтобы не дай бог "на халяву" кто не получил опыта, когда такая система ведет к сплошному отупению за прокачкой? Мы играем в игру кто больше перекачается?

Posted by: Авинирус 14:37, 17 November 2005

Раневей как долго разработчики смогут кормить игроков квестами?? Темболее стационарными! Ты подумай сколько их нада! А пройдя все квесты много ил будет желающих по новой их проходить??еще раз повторю это не сингл.Возможно есть онлайн рпг где основное кол. опыта идет за квесты но для этого нужна поддержка уймы людей,на квесты уйдет масса времени.Да и вообще переход к тому что ты предлагаеш это создание НОВОГО шарда по миру Сиалы.Хочеш создавай никто не мешает...

Posted by: Runaway 15:02, 17 November 2005

Цитата
Да и вообще переход к тому что ты предлагаеш это создание НОВОГО шарда по миру Сиалы.Хочеш создавай никто не мешает...


Хе-хе. Павтарюша biggrin.gif

Posted by: Runaway 15:10, 17 November 2005

Цитата(Авинирус @ 15:37, 17 November 2005)
Раневей как долго разработчики смогут кормить игроков квестами?? Темболее стационарными! Ты подумай сколько их нада! А пройдя все квесты много ил будет желающих по новой их проходить??еще раз повторю это не сингл.Возможно есть онлайн рпг где основное кол. опыта идет за квесты но для этого нужна поддержка уймы людей,на квесты уйдет масса времени.

Тогда что можно требовать от игроков, когда единственная явно очерченная программа поведения - валить респы? Бедняжкам даже подумать страшно, чем им заняться, когда не станет их любимых мобиков tongue.gif Не, вы подумайте, квесты у них будут повторятся, а то что у них повторяются МОБЫ каждый час, каждый день, они не замечают laugh.gif laugh.gif

Posted by: Fly 15:32, 17 November 2005

Ранавей, ну ты и прогоняешь... Любимых мобов... Респы... Это шард ПВПшный!!!!!!!! А для того, что бы пойти на ПвП, надо прокачаться. А для того что бы прокачаться, надо валить мобов на респах. Никогда об этом не задумывался??! Подумай, мож найдешь ответ на свой топик.

Posted by: Runaway 15:39, 17 November 2005

Цитата
А для того, что бы пойти на ПвП, надо прокачаться.


Может наконец приведешь доводы к этому утверждению? А то ты все повторяешь, повторяешь, повторяешь...

Posted by: Авинирус 16:17, 17 November 2005

Повторяем потомучто недоходит.А толку спорить все равно никто ничего менять небудет,очередная "пустая" тема ниочем.

Posted by: Runaway 16:27, 17 November 2005

Цитата(Авинирус @ 17:17, 17 November 2005)
Повторяем потомучто недоходит.А толку спорить все равно никто ничего менять небудет,очередная "пустая" тема ниочем.

Авинирус. Не доходить может только тогда, когда что-то объясняют. А вы разве что-то объясняли? biggrin.gif
Я еще раз ПОВТОРЮ, что никого не призываю ничего менять. Мне просто хочется обсудить процесс игры. Если для тебя это пустая тема - не пиши.

Posted by: Viom 16:39, 17 November 2005

Прямой причинно-следственной связи здесь нет: "раз качался на мобах - можно идти в ПвП" - это не логично. Битвы с мобами учат бить мобов и выживать в стычках с ними. Битвы в ПвП учат биться с игроками и побеждать. Мобы и игроки - сильно отличаются (думаю не надо говорить почему).

Кстати, Эш, возвращаясь к первому вопросу:

Цитата
если бы пропала необходимость длительной прокачки персонажей?


в части развития персонажа Сиала станет обыкновенной Ареной. Получая "мгновенно" опыт в достат.кол., пропуская всю "длительную прокачку" игрок получит возможность настроить и протестировать, обыграть практически любую комбинацию классов. Все ПвП новички, старички ринутся в бой, ибо монстров уже никому не будет интересно рубить - не будет цели (раньше для получения опыта, а теперь?). То есть ПвП разгорится с небывалой силой.
Не будет хаев, ньюбов и тех кто в пути. Рухнет система отношений между игроками на основе авторитета силы и опыта в развитии персонажа. Теперь это будет авторитет групп...
...и большая проблема "бьюших в спину". Это сейчас "крысу" сравнительно легко обозначить, порубить или попросту не дать прокачать чара. В новых условиях любой "крысеныш" сможет потеряв одного чара, мгновенно слепить нового, потом третьего... пока о банку не ударится.
Тем кто не хочет постоянно биться ПвП (а ведь придется - мобы уже ведь не отвлекают никого), смогут постоять за себя - уровни то одинаковы. А в перерывах между защитой - да, могут ролеплеить.
Фракция красных растолстеет - перейти в нее и начать новым чаром - это уже не будет стоить никаких затрат времени на прокачку. Просто стал красным и бейся.
Синих убудет.
Крафтерам прибавиться работы.
Шахтерам тоже.
ДМовских квестов больше не станет - никакому человеку перенапрягаться на их проведение не захочется.
Экономическая модель рассчитанная на длительность развития персонажа пойдет на перекосяк.
Мобов придется пересматривать, иначе nn% мобов станут по-просту бесполезны, ненужны.
...и так далее.

Неее, не покатит. Давай следующий вопрос.

Posted by: Runaway 17:09, 17 November 2005

Виом, вообще все о там что ты написал, я уже думал smile.gif

Цитата
монстров уже никому не будет интересно рубить - не будет цели (раньше для получения опыта, а теперь?)
У тебя была цель рубить монстров в Фолауте?

Цитата
То есть ПвП разгорится с небывалой силой.

Вот и прекрасно. Не для задротов же оно только.

Цитата
Не будет хаев, ньюбов и тех кто в пути. Рухнет система отношений между игроками на основе авторитета силы и опыта в развитии персонажа. Теперь это будет авторитет групп...
Это, как мне кажется и есть главное зло. Игрок не должен выделятся из толпы тем, что потратил БОЛЬШЕ ВСЕГО времени.

Цитата
...и большая проблема "бьюших в спину". Это сейчас "крысу" сравнительно легко обозначить, порубить или попросту не дать прокачать чара. В новых условиях любой "крысеныш" сможет потеряв одного чара, мгновенно слепить нового, потом третьего... пока о банку не ударится.

А кому он будет "крысить", когда тот, кого он обижает может слепить одного, второго третьего...? smile.gif На платных шардах эта проблема решается элементарно. Бан акк и все. Тут тоже можно ввести систему учета акк по айпишникам.

Цитата
Тем кто не хочет постоянно биться ПвП (а ведь придется - мобы уже ведь не отвлекают никого), смогут постоять за себя - уровни то одинаковы. А в перерывах между защитой - да, могут ролеплеить.
Сейчас точно такая же ситуация. Кто-то хочет, кто-то нет. Для этого придумали зеленую фракцию.

Цитата
Фракция красных растолстеет - перейти в нее и начать новым чаром - это уже не будет стоить никаких затрат времени на прокачку. Просто стал красным и бейся.

Что тут плохого?

Цитата
ДМовских квестов больше не станет - никакому человеку перенапрягаться на их проведение не захочется.
А это почему произойдет? Из-за того, что основой будут квесты, по типу сингла?

Цитата
Экономическая модель рассчитанная на длительность развития персонажа пойдет на перекосяк.

Экономическая модель основанная на задротсве мне не интересна, почему-то huh.gif

Цитата
Крафтерам прибавиться работы.
Шахтерам тоже.
Что тут плохого?

Цитата
Мобов придется пересматривать, иначе nn% мобов станут по-просту бесполезны, ненужны.
...и так далее.

Лучше пусть каждая локация будет связана с неким сюжетным квестом, чем с еще одним подвидом мобов.

Posted by: Авинирус 18:05, 17 November 2005

мда... Ранавей для начала ты бы представил обьем работ а потом предлагал.А откуда тогда будут брать части артов? За квесты?? в сосну впиляться можна будет пока соберш арт.еще раз повторю,сомневаюсь что будут переделывать шард сног наголову только потомучто комуто захотелось квестов.

Posted by: Runaway 18:11, 17 November 2005

Авинирус, ты какие шышки куришь?! Я просто обсуждаю концепцию, я никому ничего не предлагаю! Шард делали талантливые разработчики, я к ним не смею предъявлять ни единого упрека. Их дело устраивать игру такой, какой им видится.

Posted by: Fatum 18:25, 17 November 2005

Мне игра такой не видится, я согласен с Ранэвеем, но на движке НвН нереально сделать более продуманную концепцию. Кстати, Ранэвей, сила не в квестах, а в экономике. В основе игры должна стоять мощная экономическая модель, например как в ЕВЕ.

Posted by: Vanes 21:52, 17 November 2005

Fatum

Цитата
но на движке НвН нереально сделать более продуманную концепцию.
движок НВН подходит для любых концепций и реализвать на нем можно 90% задуманного - так что не нужно таких категоричных заявлений... по крайней мере мог бы "imho" написать, а то опять скажешь, что я к тебе придираюсь...
если не в НВН, то больше негде...
вспомнить ныне популярные онлайн игры - д2, вов, ла2 - во всех них концепция прокачки чара одна и тоже, и в большинстве новосоздаваемых играх она таже - тупой кач на мобах...
НВН шарды могли изначально пойти по своему пути со своей концепцией, если бы разработчики имели хоть капельку фантазии, и, самое главное, чтобы игроки этого захотели... реально же единицы только хотят что-то поменять в прокачке, а из всей массы половина так вообще представить себе не может, что могут существовать другие концепции...

Цитата
сила не в квестах, а в экономике. В основе игры должна стоять мощная экономическая модель, например как в ЕВЕ

опять же, слишком громко сказано...
есть множество онлайн проектов, которые привлекают игроков далеко не из-за экономики...
самый яркий пример - д2... там даже с полным отсутствием рынка смысл игры и интерес к ней ничуть не изменится...
в ла2 или вов конечно есть зародыши экономики, но они так же не играют главенствующей роли - там основа в гильдиях (кланах и т.п.) и их противоборстве...
не знаю как там в ЕВЕ, но imho, идеальная путь развития экономики мира был достигнут в УО... да и вообще вся концепция этой игры лично для меня более преемлима, чем все, что создано после нее...

Posted by: Fatum 22:42, 17 November 2005

Ванес, иди в сад. Я с кем угодно готов поспорить, только не с тобой. Ты твердолобый слишком, лень время тратить.

НвН основан на АДнД, а на АДнД шарде без прокачки никак, хоть убейся. По Д2 я шарда не представляю. В УО была ужасная экономика, хотя я и сам ярый фанат УО. Экономика, близкая к идеалу - ЕВЕ.
Линейка - это паршивая игра.
ВоВ хорош ОГРОМНЫМ количеством квестов. Но через пару лет игры тебе все равно станет скучно. Два раза одного и того же чара по классу за одну сторону и расу врядли захочется делать лишь потому что влом проходить уже известные квесты.
Квесты - это временная мера.

Posted by: Vanes 03:05, 18 November 2005

Цитата
а на АДнД шарде без прокачки никак, хоть убейся.
да даже без всякой концепции я тебе могу привести пример развития чара без прокачки - экспа за ПвП... уже кучу примеров видел, когда человек, вместо того, чтобы качаться бегал и бил тех кто качается и в итоге набрал лвлы в рекордно короткие сроки...
и это еще даже было приложено минимум фантазии...
реально же я знаю еще минимум 3 способа повышения лвла персонажа без использования прокачки на мобах...

Цитата
В УО была ужасная экономика, хотя я и сам ярый фанат УО.

возможно тебе не повезло с шардом... у нас, на ДВ, все было прекрасно - видимо все дело в администрации шарда и том, как она им руководила...

Цитата
Квесты - это временная мера.

квесты - это не возможная замена покачайства, а всего лишь инструмент, который направит игрока по нужному ему пути...
т.е. квест, заставляющий игрока убить моба - разновидность кача, и в этом случае добытый опыт стоит расценивать не как заработанный за квест, а как за убийство моба - покачайство т.е., особенно если таких квестов много...

Posted by: Hamfast 07:39, 18 November 2005

Цитата(Vanes @ 04:05, 18 November 2005)
квест, заставляющий игрока убить моба - разновидность кача, и в этом случае добытый опыт стоит расценивать не как заработанный за квест, а как за убийство моба - покачайство т.е., особенно если таких квестов много...

в ВоВке как раз так и есть (не совсем, конечно, так, но и отличия несущественны). и, мне кажется, если даже Близзард не смогли в достаточном количестве создать _оригинальных_ квестов, то разработчики шарда скорее всего не смогут.

Posted by: Sauron 10:49, 18 November 2005

2Vanes

Цитата
да даже без всякой концепции я тебе могу привести пример развития чара без прокачки - экспа за ПвП... уже кучу примеров видел, когда человек, вместо того, чтобы качаться бегал и бил тех кто качается и в итоге набрал лвлы в рекордно короткие сроки...
Предлагаеш узаконить нюбкиллеров? Помойму вам стоит сменить шард молодой человек.
2Runaway
Цитата
Крафтерам прибавиться работы.
Шахтерам тоже.


Что тут плохого?

потомучто шахтерский труд, выражаясь твоими словами задротство smile.gif

Posted by: Tigrus 12:02, 18 November 2005

И шахтерам и крафтерам работы хватает smile.gif Если бы опыта за добычу давали больше - я бы уже 40м наверное был. Да и не только я.
*поправил каску, и пошел дальше колоть адамант*

Posted by: Ирбис 12:16, 18 November 2005

Цитата(Runaway @ 14:50, 17 November 2005)
Вспомните, как вы играли в Фолаут, Балдурс, Плейнскейп, Арканум и прочее? Как вы там "качались"? Там был мир и сюжет, интереснейшие диалоги с НПСами, различные квесты с несколькими возможными развязками. Процесс игры был чем-то похож на чтение увлекательной книги. И там тоже была ПРОКАЧКА. Но там не было отбора тех, кто решил взять магу фокус на трасмутацию или поиграть чистым бардом и понятия не имел, как там учитывается АС. Такого игрока там не считали умственно отсталым и его желание "прокачаться" воспринимали вполне естественно, не списывая его на "халяву". Интерес там подогревался не респом барсуков-лесовиков-орков, которых нужно убивать многие ночи подряд, глядя на часы.
Конечно, те игры были синглами, там был главный герой, линия сюжета. Тут другая многопользовательская игра. Но почему в ней нельзя принят за основу систему квестов, пусть и не завязанных на главном герое? Неужели игра развалится и умрет, если игрок сможет развить любимого пероснажа, играя по сюжету, написанному разработчиками? Какой смысл глядеть во все глаза, чтобы не дай бог "на халяву" кто не получил опыта, когда такая система ведет к сплошному отупению за прокачкой? Мы играем в игру кто больше перекачается?

Все правильно, но почему в ответ на мое сообщение? Там было сказано в принципе то же, только иными словами... Ведь на 90% я с тобой согласен.

Posted by: Teranozavr_Rex 12:33, 18 November 2005

Согласен скорее с Фатумом ...
Квесты и многая другая деребень это только временная мера...
Долго живут только игры в которых пытаються создать мир с економикой какимто смыслом и даже незнаю какие слова подобрать...
квесты это только маленькое дополнение ко всему этому ...
Причем в идеале квест в многопользовательской игре это абсурд...
какой смысл в том что бы я убил сегодня злого БО БО а завтра кто то пошол его убивать по новому ... мир должен жить и события в нем должны быть взаимосвязаны!!!

Posted by: Fly 13:40, 18 November 2005

В некоторой степени многопользовательская игра - это маленькая модель мира в которой все существа(персы) живут своими жизнями. Иногда они пересекаются, а могут и вообще никогда не встретитья. В идеале, ИМХО, должна быть социально-экономическая структура/система, благодаря которой персонажи будут взаимодействовать между собой в той или иной степени (торговать, воевать и т.д.), причем построена она должна быть на схожести или конфликте интересов разных социальных груп. Эти групы формируются как раз исходя из этих интересов. Такая система жизнеспособна и может постоянно эволюционировать (при правильном и корректном вмешательстве ДМов и разработчиков). Квест может быть лишь дополнительным средством повышения интереса к игре для определенной группы игроков, но никак не базовой концепцией жизни и получения опыта.
Вспоминая первые дни Сиалы и глядя на теперешнюю, я вижу громадную разницу со знаком плюс. Шард эволюционирует, растет, становится взрослее, как некий мир. Уменьшается количество искусственных аспектов "жизни", становится больше возможностей и свобод. Что не может не радовать.

З.Ы. Я за минимальное вмешатьльство ДМов в процесс игры. А квестовая система, мало того, что передает игровой процесс в руки ДМов процентов так на 80-90, так еще и добавляет элемент виртуальности и линейности, чувство зависимости не от законов мира, а от ДМов. А от этого надо избавляться. Вот, это мое мн6ение smile.gif

Posted by: Vanes 15:37, 18 November 2005

Цитата
Предлагаеш узаконить нюбкиллеров? Помойму вам стоит сменить шард молодой человек.
ты о чем ??? в жизни глупее идеи не слышал, чтобы за нубов экспу давали...

Цитата
Долго живут только игры в которых пытаються создать мир с економикой какимто смыслом и даже незнаю какие слова подобрать...

ну вот не прав ты...
посмотри на д2 - какая там экономика, какой смысл кроме покачайства ??? а игра живее и популярней многих других...

Цитата
З.Ы. Я за минимальное вмешатьльство ДМов в процесс игры. А квестовая система, мало того, что передает игровой процесс в руки ДМов процентов так на 80-90, так еще и добавляет элемент виртуальности и линейности, чувство зависимости не от законов мира, а от ДМов. А от этого надо избавляться. Вот, это мое мн6ение smile.gif

причем тут квесты, ДМы и новая, отличная от покачайства, концепция развития чара на шарде ???
ДМы вообще зло - я к себе на шард в жизни ни единой души в ДМмоде не пущу...
квесты же - это не отдельный способ прокачки, это лишь рычаги-переключатели, с помощью которых разработчик может показать в каком направлении игроку двигаться, причем направление игрок выбирает сам...
не стоит расценивать квесты как одну из концепций прокачки - это совершенно разные вещи

Posted by: Zeus 15:42, 18 November 2005

Все правильно- квесты на неписях не к чему не приведут! (раз прошел и все)

Было бы не плохо что бы ДМы проводили не только РП квесты, а к кпримеру- типа какие то твари идут войной на кого то, или какой то Вася похитил какую то фигню у кого то, и за возвращение онной будет вознагрождени... Что то в таком духе, и всем кому надоело качатся и хочется екстрима собертуся и пойдут наказывать засранца(ев). Только главное что бы они были очень сложные, а не НЕРЕАЛЬНЫЕ и безсмертные, обьявлять о квесте по всему шатрду, и что бы у них атака была не 95 biggrin.gif...

Posted by: Divine 15:49, 18 November 2005

Вооо!
Согласен!
Вот представьте на Авендум движется отряд орков из заграбы во главе с братишками Олагом и Гругом smile.gif
(ну чтобы они чуток посильнее стандартных были, ну или такими же, если их толпа из 10-15 орков бежать будет)

Мне сложно представить, как это сделать можно, но вот это был бы фан! Сражение на опасной дороге или дороге скорби, грохот стихий, выпущенных магами, звон бьющейся стали.. УУууу..

Или на равнине допустим чтобы скелеты обозлились да из склепа повылазили..

Вобщем такое бы было бы и весело и интересно имхо

Posted by: Sauron 16:10, 18 November 2005

Цитата
Вот представьте на Авендум движется отряд орков из заграбы во главе с братишками Олагом и Гругом
(ну чтобы они чуток посильнее стандартных были, ну или такими же, если их толпа из 10-15 орков бежать будет)

Мне сложно представить, как это сделать можно, но вот это был бы фан! Сражение на опасной дороге или дороге скорби, грохот стихий, выпущенных магами, звон бьющейся стали.. УУууу..
Сражение на опасной дороге или дороге скорби, грохот стихий, выпущенных магами, звон бьющейся стали.. УУууу... Лаги... ЛАГИ... ЛА "Время ожидания ответа cервера вышло. Вы были отключены" rolleyes.gif
Цитата
в жизни глупее идеи не слышал, чтобы за нубов экспу давали...

Даже если за нюбов вычитать экспу будут, будут хаев ловить на отдыхе на мобах, с малым количеством жизни, ничего хорошего из этого не выйдет. Вот побегает так народ по фуге немножко и свалит с шарда.

Posted by: Divine 16:15, 18 November 2005

Это почему сразу лаги?? Когда пати из 3-х - 4-х человек бьет респ орков - сильно лагит? Нет. Дак почему же должно лагить в описанном мной случае? Да, возможно и будут небольшие лаги, но, думаю, не смертельные.

Да и потом я не говорю, что орки (все) должны себя необычно как-то вести, можно просто их респ перекидывать все ближе к городу каждые там минут 10, ну и разговорчик орочий чтобы ГРог с Олагом вели - всего то ничего.. smile.gif

Posted by: Fly 16:33, 18 November 2005

Цитата
рычаги-переключатели, с помощью которых разработчик может показать в каком направлении игроку двигаться
А я как раз против этого, что бы не было подобных "регулировщиков движения" должна быть абсолютная свобода выбора! Даже отморозки, которые вырезают нубов. Это неоспоримое зло, но оно тоже должно быть, без этого становится пресно и скушно. В твоей воле должен быть выбор стиля повидения. А квест - это линейность! Это искусственное управление вариантами поведений, событиями.

Цитата
Вот представьте на Авендум движется отряд орков из заграбы во главе с братишками Олагом и Гругом


Да, вроде бы звучит интересно для ушей манчей (и для моих тоже), но это будет интересно раз или два, не больше. Квест - есть квест. Ситуация с четко ограниченными действиями и правилами.

Гораздо интересней было бы, если те же изгои собирались и шли за регалиями. А то сейчас идут по 2-3 от силы, да и то... Толку... С ностальгией вспоминаю времена, когда была Анника и др., вот это драки были. Да уш, перевелся изгой, обмельчал... sad.gif

З.Ы. А мож, создать определенную группу (сторону, отряд и т.д.), которые будут играть за орков, жить в Заграбе, иметь скины орков. Дать им свои локи (город орков), плюшки и все прочее. Сделать так, что бы они много экспы получали за убийства в городах Валиостра (что бы там им хорошо было качаться smile.gif), они будут заитересованы в нападениях на Авендум, например. Вот и пожалуйста, по книге - нападение орков... Правда не знаю возможно ли это сделать...

Posted by: Divine 16:37, 18 November 2005

Да простят меня инсанновцы - но в чем разница между изгоями и твоими игроками-орками? smile.gif

Posted by: Fly 16:42, 18 November 2005

Цитата
Да простят меня инсанновцы - но в чем разница между изгоями и твоими игроками-орками?


А игроки-орки будут и в Инсанне качаться... biggrin.gif

Posted by: Divine 16:47, 18 November 2005

Мдя. По-моему такой вариант только обьединит Валиостр и Инсанну если орки вкрай оборзеют wink.gif

Posted by: Fly 16:57, 18 November 2005

Не скажи. Вот, усилить (игроков-орков)орков изначально, что бы они были немного сильнее нас и изгоев. И также учавствовали в войне за регалии. Тогда изгои будут не союзниками, а конкурентами. Ввести получение опыта орком за убийство синего или красного. Причем что бы им было выгодно охотиться за другими игроками. И опыт получали лишь за убийство равного или высшего лвла.
Но конечно, эту идею нужно развить. Я бы пошел к оркам, всегда мечтал за них играть. Даже в книге сочувствовал их неудачам unsure.gif

Posted by: Divine 16:59, 18 November 2005

Ну короче все началось с квестов, закончилось третей фракцией обиженных орков-переростков smile.gif

Posted by: Fly 17:05, 18 November 2005

Да, лана.... Мое дело предложить, ваше, как говорится, отказаться...
Не нравицца - не надо. Просто, ИМХО, это сделало бы игру еще интересней...

Posted by: Zeus 17:17, 18 November 2005

Цитата(Fly @ 17:33, 18 November 2005)
Гораздо интересней было бы, если те же изгои собирались и шли за регалиями. А то сейчас идут по 2-3 от силы, да и то... Толку... С ностальгией вспоминаю времена, когда была Анника и др., вот это драки были. Да уш, перевелся изгой, обмельчал... sad.gif

Бред полный! Сначала изгои рвали все что шевелится, а потом ВАлиостровци...

Вариант с нашествием всяких тварей интересней и он по крайней мере не так быстро пропадет если все продумать толково!

Posted by: Runaway 17:21, 18 November 2005

Цитата(Fly @ 17:33, 18 November 2005)
Гораздо интересней было бы, если те же изгои собирались и шли за регалиями. А то сейчас идут по 2-3 от силы, да и то... Толку... С ностальгией вспоминаю времена, когда была Анника  и др., вот это драки были. Да уш, перевелся изгой, обмельчал...  sad.gif

Выкачай сперва хоть одного изгоя, а потом жалей. Ок?
Я помню времена, когда ты безбожно гнал на них на форуме.

Posted by: *Kalif* 17:29, 18 November 2005

Цитата(Fly @ 16:32, 17 November 2005)
Ранавей, ну ты и прогоняешь... Любимых мобов... Респы... Это шард ПВПшный!!!!!!!! А для того, что бы пойти на ПвП, надо прокачаться. А для того что бы прокачаться, надо валить мобов на респах. Никогда об этом не задумывался??! Подумай, мож найдешь ответ на свой топик.

хе-хе... , а вот я с тобой не соглашусь, этот шард не задумывался как ПвПэшный, он задумывался с ПвП, а это две разные вещи....
У людей была Идея создать что то СВОЕ, не похожее на другие шарды, а вот МЫ... я думаю малость портим атмосферу...
Но это сугубо мое мнение...
Увы, сколько людей столько и мнений, кому ПвП, а кому и шашлыки с водкой.

Posted by: Fly 17:33, 18 November 2005

Цитата
Бред полный! Сначала изгои рвали все что шевелится, а потом ВАлиостровци...
Цитата
В чем бред??? В том что ща нету реально сильных изгоев и Инсанна слабее Валиостра? Или в чем? Ты когда посты читаешь вдумываешся в написанное? Складывается впечатление, что нет...

Цитата
Выкачай сперва хоть одного изгоя, а потом жалей. Ок?
Я помню времена, когда ты безбожно гнал на них на форуме.


Я "безбожно гнал" как ты выразился в тех случаях когда было юзание багов. Сейчас не юзают и у меня притензий нет. Во всяком случае я не видел. Хотя некоторые альтятся в ПвП. Но не пойман - не вор.
А изгоев качать принципиально не буду... Не качал и не собираюсь. Не с Валом же мне или Калифом в союзниках быть... У нас разные дороги.
И когда моего Зигфрида начиная с 19-го по 29-й валил Вал с Анникой, причем гораздо выше меня лвлами, я не альтился и не убегал. Так что нефиг меня попрекать...

Posted by: Runaway 18:10, 18 November 2005

Цитата(Teranozavr_Rex @ 13:33, 18 November 2005)
Квесты и многая другая деребень это только временная мера...
Долго живут только игры в которых пытаються создать мир с економикой какимто смыслом и даже незнаю какие слова подобрать...
квесты это только маленькое дополнение ко всему этому ...
Причем в идеале квест в многопользовательской игре это абсурд...
какой смысл в том что бы я убил сегодня злого БО БО а завтра кто то пошол его убивать по новому ... мир должен жить и события в нем должны быть взаимосвязаны!!!

Не будем называть экономикой монотонное получение опыта biggrin.gif И мир с таким "монотонным" смыслом для меня не является приемлемым. Это не ведет к свободе, это ведет к утомляющему конвейеру. Естественно, любой мир должен быть основан на некотором соревновании и должно быть нечто, позволяющее выделиться своими качествами среди группы игроков. Но эти качества должны исходить от интеллекта, а не от наличия лишнего времени.

Квесты это не основа мира. Это лишь его художественное наполнение. Их не нужно проходить больше двух раз. Они помогут игроку понять идею мира, не того мира, который дает нам программа-симмулятор, а того, что создает фантазия. У кого этой самой фантазии нет - очень печально.

На счет абсурда квестов в многопользовательской игре. Слово "квест" я употребляю в совершенно общем смысле. Я подразумеваю наполненость мира текстовым материалом, и некое подобие интелекта НПСов, с различными вариантами в разговоре к различным типам игроков (их элаймента, принадлежности к некой фракции и т.д.) Вспомните, к примеру, Интеллектуальный публичный дом из Сигила, с девушками-проститутками, с которыми Безымянный ведет беседу. Разве такой вот пассаж в многопользовательской игре будет абсурдом? Или Музей планов оттуда же. Там где каждый экспонат остроумно характеризовал свой мир.

Никакой разумный человек, который живет насыщенной жизнью НАШЕГО мира, с работой, семьей и прочим, не станет играть в игру, которая не может ему предложить ничего, кроме "тетриса". А в той игре, в которую не станут играть творческие люди, просто не наберется нужного контингента для ролевой игры между людьми.

Posted by: BEHOM 04:16, 19 November 2005

Ран, зачастую, *кач нужен* что-бы увидеть на что твой чар способен... выращивая его с поправками на особенности модуля...
а что до снижения *-экспы* при смерти - так тут просто модуль превратится в тренировочный лагерь из модуля *ЯРЛ, НЕ ДАВАЙ НИКОМУ СПУСКА*.... остается вернуть шмот со свободой, хастом и имунами... и далее чего....???
а пвп и рп - это уже дело лично каждого по отдельности.... - тут уж кто на что *рожей вышел*....

Posted by: Sauron 18:42, 19 November 2005

Хочу нападений стай барсуков на Авендум rolleyes.gif

Posted by: Math 00:28, 20 November 2005

Кстати насчет орков идея прикольнейшая smile.gif). Чтоб они типа медленно шли армией - перемещались из локи в локу. Жгли походные костры. Чтоб по дороге выносили все живое: как крипов так и игроков. Как в книге про Харьганову пустошь. Причем чтобы не было слишком больших лагов во время их "наступления", необязательно совать их в одну локу. 20 штук в этой локе, 20 в предыдущей, 20 в предыдуще и т.д. Каждые полчаса каждая группа переходит в следующую локу, а перед авенудмом наконец то собиралсиь они все smile.gif . Бой со стражей, гврадейцами, штурм дворца ). Убили всех стражей и всех игроков, сожгли храм и дворец и ушли. Игроки все на пороге. Все ДМы повисли и рестартят свои мопеды. Вот так )

Posted by: Sauron 16:34, 20 November 2005

Если сделают чтобы щмот из рюкзака не падал я всеми щюпальцами за biggrin.gif

Posted by: Ennarra 16:37, 20 November 2005

Цитата(Sauron @ 17:34, 20 November 2005)
Если сделают чтобы щмот из рюкзака не падал я всеми щюпальцами за biggrin.gif

..И опыт чтобы не снимался.. и вообще "упал-отжался-воскрес" laugh.gif

Posted by: Лорд Кейн 16:54, 20 November 2005

Цитата(Math @ 01:28, 20 November 2005)
Кстати насчет орков идея прикольнейшая smile.gif). Чтоб они типа медленно шли армией - перемещались из локи в локу. Жгли походные костры. Чтоб по дороге выносили все живое: как крипов так и игроков. Как в книге про Харьганову пустошь. Причем чтобы не было слишком больших лагов во время их "наступления", необязательно совать их в одну локу. 20 штук в этой локе, 20 в предыдущей, 20 в предыдуще и т.д. Каждые полчаса каждая группа переходит в следующую локу, а перед авенудмом наконец то собиралсиь они все smile.gif . Бой со стражей, гврадейцами, штурм дворца ). Убили всех стражей и всех игроков, сожгли храм и дворец и ушли. Игроки все на пороге. Все ДМы повисли и рестартят свои мопеды. Вот так )

По моему замысел супер, надо только отточить и нормально реализовать.

Posted by: Divine 00:30, 21 November 2005

Цитата(Math @ 01:28, 20 November 2005)
Кстати насчет орков идея прикольнейшая smile.gif). Чтоб они типа медленно шли армией - перемещались из локи в локу. Жгли походные костры. Чтоб по дороге выносили все живое: как крипов так и игроков. Как в книге про Харьганову пустошь. Причем чтобы не было слишком больших лагов во время их "наступления", необязательно совать их в одну локу. 20 штук в этой локе, 20 в предыдущей, 20 в предыдуще и т.д. Каждые полчаса каждая группа переходит в следующую локу, а перед авенудмом наконец то собиралсиь они все smile.gif . Бой со стражей, гврадейцами, штурм дворца ). Убили всех стражей и всех игроков, сожгли храм и дворец и ушли. Игроки все на пороге. Все ДМы повисли и рестартят свои мопеды. Вот так )

Ржунимагу!!

А если честно - в красках описано то, что я и представлял smile.gif

Posted by: SunFall "Cursed" 00:41, 21 November 2005

Цитата(Sauron @ 19:42, 19 November 2005)
Хочу нападений стай барсуков на Авендум rolleyes.gif

А я то думал, откуда столько барсуков сегодня на равнине появилось, а это все для тебя оказывается laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Posted by: Sauron 09:08, 21 November 2005

Я так понимаю орки это для хаев, а что маниньким делать? В страхе разбегатся? Надо сначало предупреждение дать через глашатого, мол орки удет на Авендум по такомуто тракту и т.д. А потом уже орков пускать. Это я так думаю будет ДМский квест. Сначало соберут толпу хаев, типа армия, а потом будут потихоньку кидать на них респавны орков из Золотого леса пока все хаи не лягут или пока сервер не упадет. А на меленьких в другой локе пускай кидают барсуков, мол орки их приручили и впереди себя выпустили.

Posted by: Teranozavr_Rex 12:45, 21 November 2005

вы знаете полный бред с вашим наступлением получаеться..... все ваши рассуждения по этому поводу ярко видны на примере с барсучищами....
вам не квест вам не смысл вам просто надо ОРКО на которых мона качаться не респ который вынес и ждеш а МНОГО ОРКОВ которые и тут и там и ты такой себе супер мега пупер прокачаешся на пару лвл за ночку на бедных орках...
помоему...ИМХО так вродебы все пишут smile.gif расклад с несколькими фракциями был бы веселее пускай даже если на сервере будет жить 3 орка -плеера 3 -Эльфа ну пускай еще там незнаю кто то из султаната да еще 1 из преграничного коралевства... было бы весело... да добавте на это все ограничение по направлиностям типа так что в Инсанне паладинов нет а Эльфы все нейтральныйе должны быть а орки хаотичные и дайте... + рассу орков отдельную сделайте незнаю скажем +4 силы первое что в голову пришло и так дали....

ну а если хотите соовсем бредовую идейку)))
Экономика говорите... так пускай эти три орка мог8ут создавать себе (за какието виды платы) орков НПС наемников ... токо это уже самая настоящая стратегия unsure.gif получиться....

сразу прошу заметить ЭТО не предложение давайте делать это мысли в слух которые образовались при прочтении данного топа

smile.gif

Posted by: Fly 14:56, 21 November 2005

Цитата
расклад с несколькими фракциями был бы веселее пускай даже если на сервере будет жить 3 орка -плеера 3 -Эльфа ну пускай еще там незнаю кто то из султаната да еще 1 из преграничного коралевства... было бы весело...


А я о чем... Когда орки тупые - это не прикольно... А вот если бы это были игроки... Ну там, по силе и по сообразительности как Диансы, к примеру, или мы-Феараны... То тогда не каждый бы смело в Заграбу бегал бы... Интересно, адреналин... Помню на Нордоке что-то подобное было - город Дроу... Изначально выбераешь сторону (расу) и ты друг одним и враг другим. Это сняло бы некоторые проблемы (типа когда одуревшее тело начинает косить нубов, что бы стать изгоем)...

Posted by: Teranozavr_Rex 15:08, 21 November 2005

Цитата(Fly @ 15:56, 21 November 2005)
Это сняло бы некоторые проблемы (типа когда одуревшее тело начинает косить нубов, что бы стать изгоем)...

...с этим я думаю надо вообще поступить иначе принцыпиально снять понятие 11 килл ты изгой ... инсанна чем дальше тем больше становиться полноправным государством.... а за 11 килов мона например в розыск подавать тима... их знает каждый страж Авендума в лицо !!!

Posted by: Авинирус 16:50, 21 November 2005

Пусть орки идут на валиостр а мы будем в это время угонять регалии tongue.gif

Posted by: Teranozavr_Rex 17:27, 21 November 2005

ага будет новый прикол синии принесли регалии в инсанну а то что тут раз два пришли толпой 10+ забрали и домой а вот если орки заберут !!! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Posted by: Fly 17:56, 21 November 2005

Цитата
а то что тут раз два пришли толпой 10+ забрали и домой а вот если орки заберут !!!   

То теоретически изгои тоже в заграбу за ними бегать будут tongue.gif

ИМХО, было бы здорово...

Posted by: Milmar Kel 18:03, 21 November 2005

Цитата(SunFall "Cursed" @ 01:41, 21 November 2005)
А я то думал, откуда столько барсуков сегодня на равнине появилось, а это все для тебя оказывается laugh.gif laugh.gif laugh.gif

угу) барсуки-просто, барсуки-сильные, барсуки-чемпионы, барсуки-мега Барсы, и наконец Эпик-барсуки )))))

Posted by: Sauron 22:09, 21 November 2005

про Ужасных Барсуков забыл. А вообще мне уже както надоело на барсуках качатся. Великанов я бить не могу, а за гоблинов по 50 опыта дают. Походу я застрял на 12 уровне, жаль, пойду паки мистленда качать...

Posted by: Авинирус 22:19, 21 November 2005

Цитата(Sauron @ 23:09, 21 November 2005)
про Ужасных Барсуков забыл. А вообще мне уже както надоело на барсуках качатся. Великанов я бить не могу, а за гоблинов по 50 опыта дают. Походу я застрял на 12 уровне, жаль, пойду паки мистленда качать...

Ничего не поделаеш на Сиале 12-16й переходные лвла.Скачек атаки и опасности мобов немалый,при прокачке до 12-14 лвла и после.Особено остро заметно это у изгоев.После героев лесовиков(кстати неприятные типы дающие маловато субстнации под названием экспа)идут орки(совсем не молодые smile.gif ) варвары и микониды(мало миконидов да и респяться долго).Кстати я бы сделал на севере нечто подобное заграбе а то получаеться для контактников прокачка 20-22+ превращаеться в партизанские вылазки раним утром чтобы набить лвл а потом спокойно играть во чтото другое до следущей ночи/утра smile.gif

Posted by: Teranozavr_Rex 09:37, 22 November 2005

Цитата(Авинирус @ 23:19, 21 November 2005)
Ничего не поделаеш на Сиале 12-16й переходные лвла.Скачек атаки и опасности мобов немалый,при прокачке до 12-14 лвла и после.Особено остро заметно это у изгоев.После героев лесовиков(кстати неприятные типы дающие маловато субстнации под названием экспа)идут орки(совсем не молодые smile.gif ) варвары и микониды(мало миконидов да и респяться долго).Кстати я бы сделал на севере нечто подобное заграбе а то получаеться для контактников прокачка 20-22+ превращаеться в партизанские вылазки раним утром чтобы набить лвл а потом спокойно играть во чтото другое до следущей ночи/утра smile.gif

мдя обнадежил... sad.gif

Posted by: Miramis 09:40, 22 November 2005

Цитата(Milmar Kel @ 19:03, 21 November 2005)
угу) барсуки-просто, барсуки-сильные, барсуки-чемпионы, барсуки-мега Барсы, и наконец Эпик-барсуки )))))

Небарсучаемого забыл smile.gif


(это не я придумала, это тут уже пробегало пол года назад).

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Posted by: Sauron 10:42, 22 November 2005

Вобщем хотел я себе сделать красивую персу, с крылышками, но видимо уже не вышло. Насколько я понял воинами играть очень сложно, а магами еще сложнее, посоветуйте пож. кем мне играть? Забанят ли меня за имя чара Небарсучаемый?

Posted by: Fess902 10:59, 22 November 2005

На самом деле воинами не так уж сложно играть...Надо знать как только..
Насчет имя...Забанят smile.gif)

Posted by: Divine 11:17, 22 November 2005

Цитата(Sauron @ 11:42, 22 November 2005)
Вобщем хотел я себе сделать красивую персу, с крылышками, но видимо уже не вышло. Насколько я понял воинами играть очень сложно, а магами еще сложнее, посоветуйте пож. кем мне играть? Забанят ли меня за имя чара Небарсучаемый?

Саурон, на самом деле все далеко не так плачевно. Видать просто ты не все нюансы шарда прояснил, да шмот нормальный не находил/не крафтил. Да и бутылками скорее всего не пользуешься, а поначалу, лвла так до 10-12 они оччень сильно помогают, да и позже инвиз никогда лишним не бывает. Почему я так сужу? Да потому что когда банили монков - помогал некоторым шмот перебросить и был просто в шоке, что народ носит (и это не на 5-10лвлах!).

Так что ты не расстраивайся, с умом и пользуясь советами и помощью окружающих воинский билд раскачать лвла эдак до 30го проблем почти никаких - поэтому воинов/вмом и рекомендуют начинающим.

В любом случае, можешь спокойно обратиться ко мне в игре или заглянуть в мой магазинчик - что-то будет нужно - помогу, может денег дам иль подарю что-нить wink.gif Так что не стесняйся wink.gif

Posted by: Sauron 13:36, 22 November 2005

Пасибо за моральную поддержку smile.gif В магазин твой заглядывал, только непомню нашел я там себе что или ненашел или денгов нехватило, ну еще раз загляну. Шмот у мну хороший. Бронь +1, шлем +3, плащик +2 спаса, амулет естественной брони 2, кольцо регенерации, кольцо стихий, которое по 5 сопротивления всем стихиям, недавно ботиночки нашел воинов, +1 силе и 1+5 сопротивление повреждениям. Великана я кокнул только одного, и то только потому что два раза подряд на крит проперло и лаги страшные были, такчто остальные 2 на мну не кинулись. Пробывал для увеличения опыта таскать с собой барсучка вызванного, но его все забижают:( я ему говорю стой, а его все равно все пинают:( и свитков почти нет нигде, только в баше в авендуме, и то один, а бутылки я пить боюсь, тут воров полно, утащют все из инвентаря...
А шмот крафтить это, гм,на 12 уровне какой крафт? Мне одна добрая душа предложила сделать простой короткий лук с бесконечными стрелами всего за 30 к при условии что все запчасти мои будут, этож почти все мои денюшки... Хотя с другой стороны оно вобщемто ненужны больше ни для чего, магазины все пустые, только игроков воскрешать да банки покупать пачками...

Posted by: Teranozavr_Rex 13:45, 22 November 2005

Цитата(Sauron @ 14:36, 22 November 2005)
Пасибо за моральную поддержку smile.gif В магазин твой заглядывал, только непомню нашел я там себе что или ненашел или денгов нехватило, ну еще раз загляну. Шмот у мну хороший. Бронь +1, шлем +3, плащик +2 спаса, амулет естественной брони 2, кольцо регенерации, кольцо стихий, которое по 5 сопротивления всем стихиям, недавно ботиночки нашел воинов, +1 силе и 1+5 сопротивление повреждениям. Великана я кокнул только одного, и то только потому что два раза подряд на крит проперло и лаги страшные были, такчто остальные 2 на мну не кинулись. Пробывал для увеличения опыта таскать с собой барсучка вызванного, но его все забижают:( я ему говорю стой, а его все равно все пинают:( и свитков почти нет нигде, только в баше в авендуме, и то один, а бутылки я пить боюсь, тут воров полно, утащют все из инвентаря...
А шмот крафтить это, гм,на 12 уровне какой крафт? Мне одна добрая душа предложила сделать простой короткий лук с бесконечными стрелами всего за 30 к при условии что все запчасти мои будут, этож почти все мои денюшки... Хотя с другой стороны оно вобщемто ненужны больше ни для чего, магазины все пустые, только игроков воскрешать да банки покупать пачками...

если ты слаб а моб силен необязательно забигать в толпу праща или лук стреляеш он к тебе убил получил много опыта я да же на 5 лвл почти голый убивал барсучищ )))
а забежать в толпу орков я и сейчас боюс(((

Posted by: Divine 14:03, 22 November 2005

Саурон, вещи у тебя как я понимаю к ас все.. А тебе сейчас скорее к силе нужней (или к ловкости - если ты лучник). Бутылки покупать никогда не бойся - без них поначалу очень сложно. А вообще при хорошем шмоте к 12-15му лвлу 1-2 стата с бутылками без проблем до +12 поднять можно.

А против воров есть один чудодейственный метод - если интересует в ПМ могу написать. Не хочу тут - им то тоже как-то жить надо wink.gif

Крафт - на 11й лвл уже можно скрафтить мечик 4д4, что оччень даже неплохо, или, допустим +3бу 1д4. Насчет луков не знаю.

А если чтото в магазине моем приглянется - обращайся - сниму с продажи за символическую плату. Это кстати всех касается, кому чтото очень понравилось, но приобрести возможности вообще нет.

Posted by: Runaway 14:12, 22 November 2005

Хренеть. Ребята, вы видели, как топик называется?

Posted by: Divine 14:16, 22 November 2005

:oops:

Posted by: Milmar Kel 14:56, 22 November 2005

ЫГЫГЫГЫ ))) это на счет названя топа ), обычно к 6-й странице так во всех )))
Саурон Вм на косу помоему )

Posted by: Sauron 15:15, 22 November 2005

Цитата
Саурон Вм на косу помоему
Неть:) Неугадал:) Был бы ВМ на косу я бы всех рвал и не жаловался:)
Цитата
Хренеть. Ребята, вы видели, как топик называется

Во-первых
Цитата
обычно к 6-й странице так во всех

А во вторых мы тут как раз о гемплее и говорим.

Posted by: Runaway 16:35, 22 November 2005

Цитата(Vanes @ 04:05, 18 November 2005)
да даже без всякой концепции я тебе могу привести пример развития чара без прокачки - экспа за ПвП... уже кучу примеров видел, когда человек, вместо того, чтобы качаться бегал и бил тех кто качается и в итоге набрал лвлы в рекордно короткие сроки...
и это еще даже было приложено минимум фантазии...
реально же я знаю еще минимум 3 способа повышения лвла персонажа без использования прокачки на мобах...

Расскачка на ПвП не такая уж простая вещь. На Сиале ее тоже пытались ввести, но она не подошлат под идею коэффициэнтов классов. Здесь как с национальной валютой, нужен некий закон стабилизирующий ее количество smile.gif Если опыт теряемый убитым игроком будет меньше, чем опыт полученный убившим, то общая масса опыта будет уменьшаться, уменьшая левела всех игроков в итоге. А если наоборот, начнется "инфляция" и друг на друге будут качаться. В любом случае нужен источник опыта, к примеру, на старте шарда. И тут, наверное, начнется что-то вроде деления на очень "богатых" и очень "бедных". Тоесть, те что хорошо воюют, будут убивать основную массу неумелых игроков, которые, в свою очередь, никогда не смогут убить умелого.

Posted by: Sauron 12:38, 23 November 2005

Народ, сегодня настоло завтра, и мега танк Черного Ярла вышел на охоту, давайте разработаем план что делать всем синим smile.gif Кто где прячится, кто как убегает и все такое. Делитесь своими способами, чтобы помочь нюбам (типа меня smile.gif )

Posted by: Anti 19:41, 24 November 2005

Местами прочел тему.

Понял сложившуюся ситуацию примерно так:
На шарде признаки ролевой игры проявляются исключительно редко, т.е. когда заходит на шард какой-нибудь мега ролевик или когда по странным стечением обстоятельств несколько человек, качающихся вместе вдруг начинают РПить от нечего делать, или когда ДМ вдруг решает провести квест.

Основное времяприпровождение - прокачка. Причем жутко долгая и по сути без глубокого смысла, ибо...
Глобальное ПвП проявляется крайне редко, ибо из-за сложности прокачки и довольно разностороненнего контингента игроков ПКшников ставят на место и есть те, кто в одиночку может перерезать весь шард и этому мало кто скажет слово против.

В общем, прошу играющих описать сложившуюся на Сиале конкретную ситуацию на данный момент, если я в чем-то не прав.

Posted by: Trompi 20:01, 24 November 2005

Не, ты практически ни в чем не прав. На шарде есть игроки которым кач важнее всего. Их явное большинство. Но так же стабильно есть игроки, которые играют потому что это фентези мир и они отыгрывают свои фентези аватары. Глобальное ПвП вчтречается, не часто, но и не крайне редко, т.к. прокачка и в правду не самая простая. Игроков, в одиночку способных перерезать весь шард (да что там весь, даже выйти однуму против пяти других равных по лвлу) - нету. На форуме сидит бОльшее кол-во тех, кто просто качается. Заходи и играй, ты найдешь на шарде практически все, что есть хорошее в НВН . Плохое тоже правда найдеш... но сам понимаешь, нету худа без добра smile.gif

Posted by: Sauron 20:08, 24 November 2005

Угу, РП есть, есть круг игроков которые почти кадый раз как заходят РПють. Прокачка мега сложная и мега долгая, масс ПвП невидел ниразу. В принципе полный обкаст главное выпросить, и добежать до мобов пока он не слетел...

Posted by: Anti 20:33, 24 November 2005

На форуме сидит бОльшее кол-во тех, кто просто качается
Вот смотрю я на эту фразу, а потом http://nwn.vbios.com/forums/index.php?showtopic=7344, например, и думаю, что во многом я все-таки прав, ибо контингент форума с приличным количеством сообщений выдает просто убивающие меня фразы.

Игроков, в одиночку способных перерезать весь шард - нету
Можно перебить половину, которая качает бардов на перформ, чтобы от него лучше кастовать, такие особо ничего серьезного сделать не должны.

Posted by: Trompi 21:03, 24 November 2005

Ну таких то можно и ВЕСЬ шард перебить, не велика победа! Только... Ты попробуй... Узнаешь почем фунт лиха! Найдутся защитники убогих и обиженных!

p.s. это я не про себя - что бы вы не подумали smile.gif
Хватит рассуждать - заходи! Лично меня ты уже заинтерисовал!

Posted by: Just_Name 21:04, 24 November 2005

Цитата(Sauron @ 13:08, 24 November 2005)
В принципе полный обкаст главное выпросить, и добежать до мобов пока он не слетел...

Мне аж нехорошо стало от прочтения этого... dry.gif

Posted by: Ennarra 21:06, 24 November 2005

Цитата(Anti @ 21:33, 24 November 2005)
ибо контингент форума с приличным количеством сообщений выдает просто убивающие меня фразы.

Приличное количество сообщений не означает их качество.

Posted by: Trompi 21:13, 24 November 2005

Как всегда права! wub.gif

Posted by: Sauron 21:15, 24 November 2005

Цитата
Мне аж нехорошо стало от прочтения этого

Щас тебе еще хуже станить, потому что я его один раз таки выпросил:)

Posted by: Just_Name 21:36, 24 November 2005

Цитата(Sauron @ 14:15, 24 November 2005)
Щас тебе еще хуже станить, потому что я его один раз таки выпросил:)

Убогий...

Posted by: Hellscream<= 21:45, 24 November 2005

Цитата(Sauron @ 14:36, 22 November 2005)
Пасибо за моральную поддержку smile.gif В магазин твой заглядывал, только непомню нашел я там себе что или ненашел или денгов нехватило, ну еще раз загляну. Шмот у мну хороший. Бронь +1, шлем +3, плащик +2 спаса, амулет естественной брони 2, кольцо регенерации, кольцо стихий, которое по 5 сопротивления всем стихиям, недавно ботиночки нашел воинов, +1 силе и 1+5 сопротивление повреждениям. Великана я кокнул только одного, и то только потому что два раза подряд на крит проперло и лаги страшные были, такчто остальные 2 на мну не кинулись. Пробывал для увеличения опыта таскать с собой барсучка вызванного, но его все забижают:( я ему говорю стой, а его все равно все пинают:( и свитков почти нет нигде, только в баше в авендуме, и то один, а бутылки я пить боюсь, тут воров полно, утащют все из инвентаря...
А шмот крафтить это, гм,на 12 уровне какой крафт? Мне одна добрая душа предложила сделать простой короткий лук с бесконечными стрелами всего за 30 к при условии что все запчасти мои будут, этож почти все мои денюшки... Хотя с другой стороны оно вобщемто ненужны больше ни для чего, магазины все пустые, только игроков воскрешать да банки покупать пачками...

Половина твоего шмота тебе нах не надо, продай ее а деньги отдай мне. Я тебе за них что нибудь себе куплю.
А насчет Мистланда, на Мистланде какая то парадоксальная внутреннепротиворечивая система начисления экспы, причем выдает она сюрпризы далеко не всегда приятные. Никогда нельзя быть уверенным на все 100 что ты угадал порядок величины экспы за монстра, которого собираешься убить. Это я к тому что если кто то надеется прокачаться там за 2 часа до 40 лвла, то через 2 часа он начнет заново качать удаленные паки Сиалы.

Posted by: RDL_Ramzes 21:50, 24 November 2005

Самое интересное, что на Сиале тоже без чудес с начислением опыта за мобов не обходится (даже учитывая Регалии сюрпизы бывают). Но девиация не так уж и велика.

Posted by: Sauron 22:49, 24 November 2005

Цитата
Половина твоего шмота тебе нах не надо, продай ее а деньги отдай мне. Я тебе за них что нибудь себе куплю.
А ты уверен что ты себе чтото сможеш купить? У тя для этого некотрых статов не хватает smile.gif
Цитата
Убогий...

Сам такой tongue.gif

Posted by: Hellscream<= 22:51, 24 November 2005

Хм.. dry.gif Например? huh.gif

Posted by: Sauron 22:53, 24 November 2005

Например харизмы smile.gif
А если серьезно я удивлен, что меня до сих пор не забанили за флуд и оффтоник smile.gif Ну не только меня smile.gif

Posted by: Hellscream<= 23:04, 24 November 2005

У меня харизмы 31. А сколько надо ?

Posted by: Fatum 00:33, 25 November 2005

Анти, я регулярно участвую в ПвП и с уверенностью тебе скажу, что есть достойные чары и игроки. Форум - это не игра.

Posted by: Bjatta 05:40, 25 November 2005

Цитата(Trompi @ 21:01, 24 November 2005)
... даже выйти однуму против пяти других равных по лвлу) - нету...

эй.... а ведь ходили же, чего уж так то sad.gif
И одна ходила против 7-х и втроем на 7-х причем третий был намного их менее...

ДА и РП пристутствует... просто на шарде ЕСТЬ ВСЕ....

Хочешь РП - да на тебе, только сам будь, хочешь кач - хватет
Хочешь ПвП - более чем причем реально интеерсно с учетом местности smile.gif

Posted by: Sauron 07:06, 25 November 2005

А ПвМ? У мну есть меcчта, докачатся до 40 уровня, пойти в храд спайн, взять там Рог Барсуки и остановить Небарсучаемого. Но для этого мну нужно быть зеленым, а мне сказали что во первых зелеными никого не делают, потомучто для этого надо очень много и хорошо РПить, и что зеленых сделали именно только для РП чаров, это правда? Даже Аделанду несделали...

Posted by: Bjatta 09:09, 25 November 2005

Цитата(Sauron @ 08:06, 25 November 2005)
... зелеными никого не делают, потомучто для этого надо очень много и хорошо РПить, и что зеленых сделали именно только для РП чаров, это правда? Даже Аделанду несделали...

Да нужно РПить а в ХС, ну вообще-то в ХС с 27-30 можно.... ммм... Было.

Posted by: Эффилион 09:38, 25 November 2005

Цитата(Bjatta @ 10:09, 25 November 2005)
Да нужно РПить а в ХС, ну вообще-то в ХС с 27-30 можно.... ммм... Было.

I wub.gif XC
Krik dushi... biggrin.gif

Posted by: Miramis 09:47, 25 November 2005

Цитата(Anti @ 21:33, 24 November 2005)
Игроков, в одиночку способных перерезать весь шард - нету
Можно перебить половину, которая качает бардов на перформ, чтобы от него лучше кастовать, такие особо ничего серьезного сделать не должны.

Ха-ха-ха, перережь всех бардов на перформ и тебе ни один крафтер и за 1000000 не скрафтит ничего, и будешь после 20-25 левела ходить голым и убогим smile.gif.

"Такие" (с) ты, делают настолько серъезное дело, что ты и представить себе не можешь smile.gif.

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Posted by: Sauron 12:07, 25 November 2005

Цитата
ну вообще-то в ХС с 27-30 можно....

Ну это нормальными персонажами моно с 30, а у меня персонаж красивый, такчто мне там раньше 40 делать нечего...

Posted by: Divine 12:11, 25 November 2005

Без ХСа я даже не знаю кого тебе после 35го бить надо будет - по 3-5 опыта за орка далеко не уйдешь smile.gif

Posted by: Sauron 13:23, 25 November 2005

Ну я ж незнал smile.gif Это радует, хоть в храд спайн попаду, а там глядиш потихоньку и до рога доползу, ну мож Дано с Эмиом и Анной сначало тропинку в мобах протопчуть smile.gif

Posted by: Divine 13:53, 25 November 2005

Тропинку.. Ха! Траншею! smile.gif)

Posted by: Hellscream<= 13:55, 25 November 2005

Канал имени Сталкона_как_там_его_дальше

Posted by: Milmar Kel 13:55, 25 November 2005

Цитата(Divine @ 14:53, 25 November 2005)
Тропинку.. Ха! Траншею! smile.gif)

трассу ХС95 )))

Posted by: Divine 14:02, 25 November 2005

Цитата(Sauron @ 14:23, 25 November 2005)
Ну я ж незнал smile.gif Это радует, хоть в храд спайн попаду, а там глядиш потихоньку и до рога доползу, ну мож Дано с Эмиом и Анной сначало тропинку в мобах протопчуть smile.gif

Да, но все-таки даже для экскурсии по ХС тебе немного подорсти надо, эпические ловушки в большом количестве спокойно мог пройти только Гаррет wink.gif

По этому поводу я всегда отвечаю тем, кто хочет взглянуть на ХС, но у кого 100-200 хп, что единственный выход - это занести в глубины тельце "туриста" и там воскресить, а после экскурсии - таким же образом вынести на поверхность wink.gif

Posted by: Teranozavr_Rex 15:59, 25 November 2005

Цитата(Divine @ 15:02, 25 November 2005)
Да, но все-таки даже для экскурсии по ХС тебе немного подорсти надо, эпические ловушки в большом количестве спокойно мог пройти только Гаррет wink.gif

По этому поводу я всегда отвечаю тем, кто хочет взглянуть на ХС, но у кого 100-200 хп, что единственный выход - это занести в глубины тельце "туриста" и там воскресить, а после экскурсии - таким же образом вынести на поверхность wink.gif

а там какие то злые ловушки вора ссобой ни катет взять???

Posted by: Divine 16:07, 25 November 2005

Клерик ловушки не хуже вора снимает wink.gif Просто их там тьма тьмущщая!!

Posted by: Just_Name 16:38, 25 November 2005

Цитата(Divine @ 09:07, 25 November 2005)
Клерик ловушки не хуже вора снимает wink.gif Просто их там тьма тьмущщая!!

Ну он их снимает не себе в инвентарь.

Posted by: Teranozavr_Rex 16:50, 25 November 2005

повторю ловушки ХС снимаються полностью ??? и сколько дц дабы в инвентарь ???

Posted by: Divine 17:00, 25 November 2005

Цитата(Just_Name @ 17:38, 25 November 2005)
Ну он их снимает не себе в инвентарь.

Нужны они мне 100 лет в инвентаре - там и так места мало wink.gif

PS Ловушки снимаются полностью независимо от их дц

Posted by: Milmar Kel 17:25, 25 November 2005

Цитата(Divine @ 18:00, 25 November 2005)
Нужны они мне 100 лет в инвентаре - там и так места мало wink.gif

PS Ловушки снимаются полностью независимо от их дц

так нечестно по отношению к ловам laugh.gif laugh.gif laugh.gif
я их всегда собираю собой, так будет честнее! laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif
просто мне в лом заклы заряжать и так места на быстрых слотах нету ))

Posted by: Авинирус 17:27, 25 November 2005

Цитата(Milmar Kel @ 18:25, 25 November 2005)
так нечестно по отношению к ловам laugh.gif laugh.gif laugh.gif
я их всегда собираю собой, так будет честнее! laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif
просто мне в лом заклы заряжать и так места на быстрых слотах нету ))

Обкастовывайся с радиального меню wink.gif

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)