Уважаемые гости шарда! Внимание! Данная тема создана специально для тех, кто впервые сталкивается с особенностями сетевой игры Neverwinter Nights (а может и сетевых игр вообще). Здесь будет сделана попытка объединить воедино все ключевые моменты процесса подключения к серверу «Сиала» а также будут даны советы по процессу игры в Neverwinter Nights и, в частности, по его особенностям на этом сервере.
Огромная просьба! Если вы в процессе подключения к шарду либо уже в игре столкнулись с проблемой, решение которой не в ваших силах – огромная просьба –
• В первую очередь – внимательно перечитать данный топик. Скорее всего, вы не первый, у кого возникла данная проблема, и ответ на ваш вопрос уже присутствует здесь.
• Если же вы все таки не нашли ответа на ваш вопрос – воспользуйтесь поиском по форуму по следующей ссылке: (http://siala.kiev.ua/index.php?act=Search&f=1)
• Если же и это не помогло – будьте любезны, задавайте вопрос в ЭТОЙ теме! Она создана специально для помощи новичкам и на ваш вопрос обязательно будет дан ответ!
Ежедневно форум засоряется беспорядочными сообщениями, содержащими вопросы, на которые уже много раз были даны исчерпывающие ответы. Если вы не хотите сразу заработать негативное отношение к себе со стороны других посетителей форума – будьте любезны, пользуйтесь вышеприведенной инструкцией!
Надеемся, что приведенный ниже FAQ поможет вам быстрее настроить подключение к серверу а также сделает игру в этом мире более приятной и интересной!
Подключение
Q: Как мне начать игру у вас на сервере?
А: Процесс подключения к шарду подробно описан в разделе Инструкция по подключению..., информация по подключения для новичков. (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=1642) (Поправка: на сегодня последняя версия патча не 1.65 а 1.67, Патч 1.67 http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8145)
Q: Достаточно ли мне оригинальной игры NWN (3 CD) для игры на вашем сервере?
А: Нет. Для игры на шарде Сиалы вам потребуются дополнения к оригинальной кампании NWN: SOU - Shadows of Undrentide (1 CD) и HOTU - Hordes of the Underdark (1 CD), а также специальные файлы-дополнения (т.н. Хак-паки) для нашего сервера – смотри раздел ХАК ПАКИ, и другие файлы для игры на Сиале...( http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=2472)
Q: Я наверно невнимательно читал, но подскажите все-таки какой патч нужен дабы играть?
А: На сегодня последняя версия 1.67, Патч 1.67 http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8145)
Q: Все сделал как написано но при подключении возникает сообщение о том, что версия клиента и версия сервера не совпадают. Обновление запускал несколько раз, ничего не изменилось. Помогите пожалуйста.
А: Убедитесь, что ваш патч идентичен этому - Патч 1.67 http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8145).
Q: Подскажите – в какую версию НвН мне эти патчи кидать и что для этого всего надо делать у меня отдельно поставился SoU и отдельно HoU в какую из них и что запускать?
А: Аддоны СоУ и ХоТУ устанавливаются автоматически в папку с оригинальным НВН. После этого, игру следует проапгрейдить до нужной версии, после чего устанавливать хак-паки, диалоги, русификатор.
При запуске патча 1.67 (1.66, 1.65) должно появиться окно с прогрессбаром и пойти установка. Если этого не происходит, делайте следующее:
ВАЖНО! Перед апгрейдом всегда создавайте резервные копии папки Override и файла dialog.tlk!
1. Зайдите в каталог НВН и найдите файл nwn.exe
2. Запустите файл nwn.exe
3. В появившемся меню жмите Update ("Обновление").
4. Появится табличка с окошком в котором текущая версия игры и внизу 2
кнопки Update и Close
5. Жмите Update, в окошке пойдут сообщения, не обращем внимания, подождите секунд 15 и жмите отмена (Canсel).
6. Все, апдейтер прописал что надо в реестре, теперь смело запускаем патч.
7. ВАЖНО! После патча скопируй все файлы из каталога OverrideBack в каталог Override и замени dialog.tlk на свой (русский или Сиаловский)
Q: ВСЕ ли ХАК-ПАКИ надо скачать чтобы играть на Сиале? Абсолютно все?
А: Если нет возможности качать дополнительные 150 Мб, можно не скачивать музыкальные паки (s_musics_pack_1.0.rar , s_musics_pack_2.0.rar). Остальное обязательно.
Q: Вроде все правильно сделал, установил, но сервер все время офф-лайн. В чем причина?
А: Попытайтесь повторить процедуру подключения через некоторое время. Также проверьте IP сервера - текущий айпи: 217.20.163.27
Q: У меня русский НВН. Я пропатчил его до 1,67 но все, что было по-русски стало «белибердой», как это исправить? dialog.tlk заменял – не помогло. Думается дело в шрифте но где он находится и как его поменять не знаю, помогите!
А: Правильно думается, дело не в dialog.tlk, а именно в шрифтах, которые можно скачать здесь. (http://www.playground.ru/files/1033/)
Q: С подключением разобрался, скачал русские шрифты, куда их копировать?
А: В папку Override.
Q: Все качаю, ставлю....и не заходит в игру! Пишет "Вас выкинуло", несиаловских файлов нет, поставил на чистую версию...Что делать?
А: Возможно при создании нового аккаунта вами не были заменены ключи (CD-KEYS). При помощи программы-генератора (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8231) создайте новый комплект из трех ключей, которым замените старые, после чего заново создайте аккаунт/персонажа.
Q: Как поменять CD-KEY?
А: См. предыдущий ответ.
Q: А у меня такая проблема: не могу скачать игру, пишет: "Ошибка закачки" или по-простому "Закачка прервана". Можно ли скачать эти файлы из других мест?
А: Смотрите тут - http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=7341
Q: Только что играл, вылетел, а при реконнекте сказали «You have been booted» ("Вас выкинуло") как решать подобную проблему? Ничего не менял, до этого играл часа 2 на сервере.
А: После выхода из игры возвращение в течении трех минут невозможно.
Q: Не могу войти своим персонажем. Пишется: «Неверный герой - неверный логин. Герой употребил неверное количество пунктов опыта»
А: Вероятно не были скачаны все необходимые хак-паки ( http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=2472), либо по ошибке были удалены или установлены не в папку Override.
Q: Я неправильно создал героя. Хочу кое-что изменить. Могу ля и это сделать или хотя бы стереть старого и создать заново?
А: Нет, такой возможности нет. Вам необходимо либо создать нового персонажа с другим именем на вашем аккаунте либо создать новый аккаунт.
Игровой процесс
!!!ВАЖНО!!! РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВСЕМ!!!!
Q: Играл в сингл Neverwinter Nights, теперь играю у вас на сервере. Многое тут по-другому (в частности процедуры смерти, воскрешения, действия заклинаний и многое другое). Где я могу узнать о всех изменениях по отношению к оригинальной версии?
А: Во-первых рекомендуем прочесть статью Особенности мира Сиалы, справочная информация (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=2609), а во-вторых Особенности Сиалы, Полезная Информация (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922)
Q: Для меня НВН – игра новая, как играть и что делать – не знаю. Помогите!
А: Игра на Сиале подразумевает наличие небольшого опыта и начальных сведений у игроков о технике игры в НВН. Поэтому для комфортной и интересной игры на Сиале рекомендуем предварительно немного поиграть в оригинальный сингл или любое его дополнение (ХотУ или СоУ) а также прочесть руководство к игре, находящееся в трех .pdf файлах в папке Docs папки игры.
Q: Я зашел в игру, немного поиграл, после чего был выброшен из игры и теперь не могу снова зайти. «Вы уволены» - сообщает игра. Что делать?
А: Скорее всего вы придумали персонажу имя, которое не соответствует фентезийной тематике. Перечитайте раздел «Правила для игроков» (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=2123) и создайте нового персонажа. Старого уже не вернуть.
Q: Почему когда я захожу в игру, у меня у некоторых игроков сразу дизлайк (враг) стоит?
А: На шарде две воюющие фракции, враги в списке игроков – представители противоположной фракции.
Q: У меня вопрос по крафту на Сиале – что это, как им заниматься, что для этого нужно?
А: Подробно сиальский крафт описан в статье Особенности Сиалы, Полезная Информация (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922)
Q: «Застрял» на скале (в озере/на склоне/между камней), сижу уже двое суток, как выбраться?
А: Есть несколько выходов из ситуации – первый, это попытаться выкладывать себе под ноги дрова, которые могут «выпихнуть» из ловушки. Второй – попытаться пару раз перезайти в игру. Третий – попросить кого-либо «потолкать» вас, или, на крайний случай – убить с последующим воскрешением в храме. И самый последний (только в случае крайней необходимости) – обращение к ДМу в приват.
Q: Какая броня/меч/лук самые лучшие? Какой класс рулит? Кого, как и где «прокачивать»? Помогите!!
А: Разработчиками создана система практически идеального баланса, поэтому выбор класса персонажа остается абсолютно на ваше усмотрение. «Бессмертных» персонажей не существует, успех и сила персонажа зависят от личных качеств игрока, его знаний, опыта, поддержки друзей в игре, которую, кстати, сложно будет получить, задавая подобные вопросы на форуме.
Q: Подскажите пожалуйста: можно ли крафтить ловушки? Какие умения нужны для этого?
А: Крафт ловушек отключен. Скилл Craft Trap используется при обработке камней.
Q: Что такое вайп, зачем его совершают и когда будет следующий?!?!
А: Вайп – полное уничтожение всех сохраненных на сервере персонажей. Делается с целью «освежить» атмосферу и уровнять персонажей, созданных в различных условиях. Дату следующего вайпа администрация ни при каких условиях сообщать не будет и повторение вами этого вопроса лишь ухудшит мнение о вас самих.
Q: Почему иногда я не вижу мобов вообще, хотя они меня атакуют? (релогин помогает, правда)
А: Ошибка программы НВН, часто встречается. Очень интересно находить способы обхода но - проще всего убить кого то рядом с невидимым мобом, или вызвать атаку возможности по невидимому, или использовать массовую магию, или вихревую атаку и т.д...
Q: Меня убил противник, в разы превосходящий меня по силам, что делать?
О: Скоро нубокил пофиксят, расслабьтесь. Пока этого не произошло рекомендуем создать тему на форуме с описанием и скриншотом произошедшего. Многие игроки будут рады помочь вам наказать подлого нюбкиллера
Q: Можно ли воровать на арене?
А: Нельзя. При попытке обворовать появится предупреждающее сообщение, при продолжении попыток воровства на арене чар автоматически банится и разбаниваться не будет.
Q: Тренировочный лагерь. Действительно ли нужно держать нуба столько часов с двумя кинжалами у манекена?
А: Тренировочный лагерь самое оно чтобы познакомиться и на людей поглядеть и походить в округе, вас там никто не держит, есть желание - выходите хоть первым уровнем. Лагерь создан для того, чтобы персонаж выходил в мир минимально подготовленным к опасностям.
Q: Я как-то попробовал применить свиток рейздеда (заклинание воскрешения), но ничего не произошло, и свиток (заклинание) пропал. Почему пропал свиток рейза, не отработав?
А: Мертвый не дошел до Дома Любви. А свиток всегда пропадает при использовании.
Q: Я недавно начал играть и у меня нет ни денег ни одежды ни оружия. Монстры слишком сильны для меня и я часто умираю. Помогите!
А: В начале всегда тяжело. Попытайтесь обратиться за помощью к персонажам высокого уровня. Чем учтивее и скромнее вы будете – тем большую помощь получите. Никогда не забывайте волшебное слово
Q: Что это за диковинные снадобья – зелья Сагры и Адры?
А: Подробно о зельях читайте в статье Особенности Сиалы, Полезная Информация (http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922)
Q: Не пойму как начисляет лимит опыта. Может кто-то объяснить?
А: Для этого есть калькулятор https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pv6AejleCS0AA3GcjkKlrlcb7WpsUFnzVN5UOQDQW2E/edit?usp=sharing
----
Поправки и дополнения, которые пропали вместе со старым форумом - приветствуются.
----
© by http://www.siala.kiev.ua/index.php?showuser=1440
Есть некоторые вопросы:
1. какая версия нвна нужна для Сиалы? 1.68 или по прежнему 1.67?
2. все еше в силе тот закон создание перса? тоесть на место имя 1 пробел, на фамилию ТОЧНку, а имя написать в раздел божество? так ли?
3. остается ли та система владения оружием ? (начиная с третего выбор тип оружии...)
1. 1.67
2. или так, или можешь писать нормально в имя.
3. остается, только кажется теперь взять фит можно и на 2ом.
еще несколько вопросов:
1. логин на этом форуме и логин на сайте у биоварей должны быть одинаковыми?
2. можно ли поменять СиДи кей ранее созданного перса? тоесть если я меняю сд кей то смогу ли играть с этим же персом?
3. ... как долго админы активизируют новых играков ?
1. Это не ГеМ, акк на форуме не имеет никакого отношения к акку в игре, и соответственно к акку у биоварей
3. исходя из первого - админы не активизируют игроков, вход на шард свободный, качай хаки да входи.
2. - по моему нет, если чар создан с набором сидикеев то только с ним можно играть. Но точно не знаю.
Но я не могуц написать на форуме моим акком, пишет что нет прав пока админы не дали добро.. а сосед уже бесится что я с его акком пишу на форуме и знаю его пасс к персу. он скоро поменяяет пароль и я вошше не смогу написать на форуме.
Акк на форуме отношения к акку в игре не имеет. Да, на форуме ты сможешь писать только после того как админы тебя заавторайзят. Но на шарде ты можешь играть уже сейчас без проблем.
Кстати систему инвайтов будут вводить?
Кстати, где найти носд для версии 1.67?
Крафт зелий есть?
Есть несколько вопросов:
1. Может ли перс взять злого характера если он собирается быть из фракции "Синих"?
- Может ли перс взять доброго характера если он собирается быть из фракции "Красных"?
2. Можно ли в одном акке создавать второго перса?
- Будет ли он сохранятся в базе?
- Я тут где то читал что в одном акке может быть только один перс с "пробельным" (невидимым) именем. Значит даже если я создам второго перса то я уже должен написать ему имя?
3. Можно ли в имени использывать обычный апастроф ( ' ) в имени? например: Хса'анга.
4. Я читал про изменения в классах, но все же есть сомнения:
- изменены ли фиты и умения у класса РДД (Потомок Дракона)? Я вошше не видел РДД на шарде, испугался, думал что были изяты его иммуны и т.д. ...
5. Остаются ли "Эпические спеллы" (Адский шар и т.д) на шарде?
1.Обсолютно все равно какое мировозрение у твоего чара. Тоесть-) Играй паладином за Слуг Неназываемого спокойно
2. На одном акк - один персонаж.
3. Да, можно ставить апосторфы.
4.РДД как был так и остался.
5.Да, можеш кидаться адским шариком сколько угодно.Спелы все есть и работают.
Поправка - на одном акке один персонаж со "скрытым" именем, которое пишется в виде одного пробела. Персонажей с открытым именем может быть сколько угодно.
Где могу найти детальное описание крафта. Тут нашел кое что но мало... есть ли топик в котором написано все крафтуемые свойства предметов, количество нужных компонентов и т.д. ?
Хм... вощщето это я читал. Помню пол года назад на форуме Сиалы был топик в котором были написаны все свойства крафта например:
....
Сила духа +3 = (компонент). ДЦ (столько то)
Рефлекс +3 = (компонент). ДЦ (столько то)
....
Сила +1 = (компонент). ДЦ (столько то)
....
с помошю этого можно было вычислять общий ДЦ и количество нужный компонов для крафченного вещя..
Может уже удалили этот топ...
Читай внимательно, там есть ссылка на интерактивную форму по расчету ДЦ крафта. В ней есть все.
Дело было так... нормально играл пару дней. Вдруг сегодня после рестарта сервера меня сразу убило при входе. Вышел из лабиринта, поиграл еще немношко, перезаходил, и снова умер сразу же при входе. Сопартийцы опяснили что это кажется баг так называемого "Метки смерти", типа программа не отменяет метку смерти даже после того как я вышел из "иного мира". Сказали что можно устранить это умирая пару раз на арене. Теперь при использывание тукена на меня уже не показывает метку смерти.
Хотел бы знать: действительно баг ли это? может ли повторится?
Ватар сеты это сюрпрайз И сомневаюсь что кроме администрации и их знакомых кто-то знает точнее.
Хмм... я думал это простые вещи с одинаковыми ключевыми словами в именах, одев которых можно получить маленький бонус
- Хмм... я думал это простые вещи с одинаковыми ключевыми словами в именах, одев которых можно получить маленький бонус -
Обещалось, что "бонус" будет не маленикий, потому и о "сюрпризе" никто толком не знает.
кстатит мобов тоже нету гвардов и подавно не один нпс по сиале не говорит
Добавил... Сиалу починят? или это реально вайп... рестарт затянулся мин так на 10 уже
только поиграть собрался...верните плиз кэпу голос...и да закончится ребут....аминь
Заклинание Предостережение не работатет столько времени сколько должно ( 1час\уровень)
Premonishen это, Шад )
From Nook
нормально оно работало и работает
Хе уважаемый Озон там час не реала, а игровой час). Если вы подумали что он час реала должен роботать). Или час/уровень кастера...
Почему неработает Use magic device?
Когда пофиксят Магический круг против зла?
Что значит не работает ЮМД? При попытке читать свиток не кидается чек? Или при успешном чеке закл не кастуется?
Недоступность апать этот навык любым чаром при создании и при левел апах. Просто серый.
Этот навык дается только бардам и ворам. Если в комбе их нет то и ЮМД нет.
Озон, прочитай мануал и информацию по миру прежде чем тут писать. По моему ты толком не разобрался в системе, а уже грешишь на глюки.
Если что то не так или непонятно - сперва задай вопрос кому то из старых игроков, тот же Sl1 наверняка сможет ответить на большинство твоих вопросов. Или я. Или еще кто нибудь кто давно играет в НВН и на Сиале.
Изза чего игра может часто зависть когда происходит бой?
Анимация. Скачай альтернативную анимацию на ваулте.
Человек который ее делал просто не играет. Поэтому прога не обновляется.
Форма действительно устарела, и уже давно. Мой пост годичной давности, тогда она была актуальна. Если кто то соберет новые данные о ДЦ можно наваять нечто аналогичное.
как крафтить стрелы?
По идее так же как и все оружие, на наковальне оружейника. Берешь рецепт, обычные стрелы - 99 стек и камни, кладешь на наковальню оружейника и вперед.
Только на стрелы не все эфекты можно накладывать что на обычное оружие. Бонус атаки нельзя, енхенсмент бонус нельзя, много чего в общем нельзя. Но по идее если на рецепте будет что то что нельзя оно просто не наложится на стрела, а все остальное наложится.
Где взять рецепт? Или так: что надо чтобы создать хороший рецепт?
Почитай форум по работе с крафтом, это описано, или расспроси игроков в игре. Стрелы крафтятся также как оружие. Поиск рулит.
Какая разница между Лисном и Спотом?
А че когда при успешных спас бросков негативный еффект всеравно накладывается это нормально?
Да, например при заклинании Энерджи берст. Там от спасброска зависит только повреждение получаемое, а силу всегда понижает.
Как создать ярлык для прямого коннекта на Сиалу?
*стерто*
Если серьезно, то вот вам вариант:
1. создаем ярлык файла NWMAIN.EXE
2. в поле "объект" после стандартного адреса пишем +Connect 217.20.163.27:5121 (должно получиться что-то типа этого: D:\Games\NWN_HORDES\NWMAIN.EXE +Connect 217.20.163.27:5121)
3. жмем клавишу "Применить"
4. запускаем игру через данный ярлык.
во, пасиб большое
*стерто*
как лучше oценивать вещи, если навык Оценка не прoкачан?
вещи можно оценить за деньги у скупщицы в доме номер три в центре авендума, в торговом квартале у оценщика, либо покупать банки знаний у зельевщицы.
Так же оценивать можно и в ряде других мест, таких как форт кукушка у мага.
Зелье знаний, красная
Помогите сменить ключи к нвн. Прочел faq, там написано, что нужно сменить ключи на аккаунте (так понял, по крайней мере), раскажите поподробнее как и где это делается??? Ключи создаются спец. прогой-генератором.
Главный же вопрос: можно ли сменить ключи на старом аккаунте, таким образом, чтобы можно было пользоваться персами, которые уже развиты до высоких лвл?
В файле nwncdkey.ini введи 3 своих новых ключа и следующий созданный чар уже будет привязан к новым ключам (аккаунты тут ни при чем).
Чтобы привязать старых чаров к новым ключам в игре обратись к ДМу (но до этого nwncdkey.ini не меняй и на всякий случай вообще держи где-то его копию)
Такoй вoт вoпрoсик... где мoжнo рудничить и с какoгo урoвня.
Сугубo специальнo интересуюсь наличием железнoй руды с нубскими мoбами на oхране или вooбще без oных (на крайняк - чтoбы прoбраться в инвизе, а пoтoм хoть дискo устраивай)
Оки, спасибo. Мну прoвoдили к медным рудникам. Там мне делать еще пoка oднoму нечегo. Буду искать железo.
Кстати, чтo за зверь такoй, "гранатoвые рoссыпи"?
Сделать прямую ссылку на шард Сиалы из nwn.exe через bat файл с добавлением пути (чтобы не нажимать каждый раз в игре "прямое соединение" и пр.). Видел что-то подобное на форуме, а теперь найти не могу.. Если это еще есть на форуме подскажите где?
искать тoпик лень. Вoт чтo у мну:
ну, нажимать кoе чтo все равнo придется... нo вoт делай так - все же прoблем меньше:
сoздаем ярлык на nwnmain.exe и в свoйствах, в стрoке пути к exeшнику пишем к примеру:
вместo
"D:\NeverwinterNights\NWN\nwmain.exe"
вoт эту стрoку:
"D:\NeverwinterNights\NWN\nwmain.exe +Connect 217.20.163.27:5121"
ну, в oбщем прoстo приписку "+Connect 217.20.163.27:5121"
Вопрос к давно играющим на Сиале людям: почитал форум, увидел следующее - перст смерти не убивает, а только оставляет при смерти. Правда ли это, и где посмотреть полный список измениний?
P.S. К "Особенностям Сиалы" не отсылать, т.к. там похоже далеко не полный список.
Перст смерти и другие заклинания на смерть не убивают, а отнимают 90% текущего ХП в случае, если на спасбросок была кинута 1ка(автопровал). Если кинуть любой другой спас, при этом провалить его, то перст смерти убъет чара без десварда как обычно.
Минус 90% хп? Я помню там какая-то хитрая формула была. Что-то типа 60%+1% за кастер лвл.
Зарк прав. Именно такая формула и была, по идее так и должно быть, но на практике проверить достаточно проблематично.
не там точно не 90% там зависимость есть ибо иногда пальцем тычут и 150хп остается, а иногда 70хп.
..подскажите, пожалуйста..на счет додж-ас у ВМа..никак не пойму..банка Сагры на 40 лвл даст 21 доджАС..но есть кап 20..выходит, что на сапогах не должно быть АС?..и никакие другие додж АС работать не будут?..хаст, ФОЭ, бонус от стойки ДД?..
..спасибо..
..спасибо..
Спасибо за ответы. Еще такой вопрос: для 1 на смерти сделана специальная обработка на заклинаниях мгновенной смерти сорки/виза/клира, а как насчет эффектов смерти абилок, например "стрела смерти" АА или "касание смерти" ПМа (и т.д., если есть еще какие-то подобные)? Также очень интересует, как работает 1 на ворпале при спасе >= ДЦ вопрала.
..а еще вопрос..
..у ДД, если уже одето вещей на +12 силы, от стойки +2 к силе уже не идет?..
..спасибо..
..спасибо..просто как-то нелогично..сила у РДД повышается, а у ДД-нет..
..спасибо..
1ка на ворпал = смерть.
..подскажите, пожалуйста, как работает вампирская регенерация..по каждому прошедшему удару или при прошедшем ударе, но один раз в раунд?..
..спасибо..
Вампирик Реген Бг, на счет другого не знаю, действует на нежить, но сверху ХП не дает...
..спасибо..
..а вамп реген накладывается только на оружие?..или накрафтить можно на любую вещь?..
..спасибо..
..еще вопрос..
..как действуют улучшенные спас броски по разуму и смерти..
..я обратила внимание, что при броске спаса по страху, улучш спас по разуму не учитывается..
..если кто знает, расскажите пожалуйста..
..спасибо..
..аууу..неужели никто не знает..?
..ответьте пожалуйста на предыдущий пост..
..спасибо..
..пожалуйста, ответьте кто знает на предыдущий пост..неужели за 20 дней топик не посетил ни один гуру..?
..да и воообще..странная тишина тут..
..неужели все всё знают?..хотя если судить по игре- это далеко не так..
..спасибо..
А ты сформулируй вопрос, чтобы он был понятен .
Что за "улучшенные спас броски по разуму и смерти"? Сложно понять, почему не учитывается при броске на фир некий "улучш спас по разуму", когда не знаешь, что это: фит грит вилл, спас на вещах или что-то еще.
бонус атаки смайтом входит в кап 20 или сверху его идет?
у меня вопрос, а кого попросить, чтобы мне поменяли вид персонажа с худого на толстого????
..пожалуйста, подскажите как идет проверка концентрации?..за один раунд считается весь урон?..или максимальный с одного удара в раунд?..как учитываются при этом поглоты?..
..спасибо..
бросок концентрации скилл + д20 против класса сложности 10+полученный урон+уровень заклинания
..и как учитываются поглоты при проверке концентрации?..
..спасибо..
ты кастуешь ТС , тебя ударили на 110 урона мечем физикой, поглот схавал 30урона*премонишн допустим у нас* ты получаешь 80 урона - это имеется в виду - т.к. тебя ударили чтобы не сбить каст ты должна прокинуть бросок концентрации тоесть навык+д20 против класса сложности 10 + 9(т.к. спелл 9 круга) + 80(полученный урон за удар) = 99 тоесть чтобы не сбился каст нужно иметь минимум 79 концентрации и кинуть 20 на кубике
каждый раз когда ты получаешь урон во время чтения заклинания ты проходишь проверку концентрации.
..спасибо за ответ..
..теперь понятно..
..при нынешних расширениях крита, если кастер не АС-шник, то ему прокастовать бу очень тяжело..
..спасибо..
не забывай про вардинг тоесть -50 урона и про ИИ 50% консил + про автоквики и квикен спелы, заклинания которые кастуют при автоквиках или квикен спеллами нельзя сбить атакой
..подскажите пожалуйста..
..если оружие дробящее с бонусом улучшеня и на нем еще накрафчен дробящий урон..
..если бить моба с поглотом дробящего урона, что будет поглощаться?..эти все уроны просуммируются, а потом отнимется поглот?..или от каждого урона в отдельности будет отниматься?..
..спасибо..
Если, к примеру, на молоте улучшение +5 и +4 урона физика дробящий, то доп урон будет всего +5. Одинаковые уроны НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ, учитывается только больший! Поэтому бессмыслено крафтить на режущее оружие режущий урон, на колющее колющий и тд - пропадает бонус урона от ГМВ.
Тип урона определяет само оружие. Дополнительный урон физикой (любого типа) плюсуется к основному типу урона. Пример: урон от молотка с 2д12 дополнительным пирсинг уроном будет наноситься полностью даже по чару со 100% иммуном пирсингу. Весь урон будет считаться бладжингом.
Таким образом на дробящее и режущее оружие выгодно крафтить пирсинг урон, поскольку он не будет стековаться ни с гмв (у дробящего - бладжинг, у режущего - слешинг), ни с песней (бладжинг), ни с прее (слешинг).
Автоквики не сбивались уроном лишь в очень давних версиях нвн. Теперь же при их касте так же бросается проверка на концентрацию.
В формулу можно добавить еще штраф к концентрации (4), если противник находится рядом с кастером.
..большое спасибо за ответы..потихоньку начинает проясняться..только не совсем поняла..
Каст варда позволит избавиться от необходимости считать проценты.
..сори..конечно же не "выжить после единички", а НЕполучить ее..
..с уважением..
И какой из этого ты делаешь вывод?
Я подскажу: либо ищи других мобов, либо попроси у знакомого клирика/друида каст варда.
..спецатаки а оружие..насколько они целесообразны?..сколько дляться эффекты?..иммуны против них работают?..
..спасибо..
что ты подразумеваешь под спецатаками на оружие???
..подскажите, пожалуйста..
..можно ли крафтить на одну вещь одновременно два разных спаса, например волю и стойкость..?
..с уважением..
..можно ли крафтить два разных типа АС на одну вещь?..
..спасибо..
Народ а подскажите плиз, как объеденить все зажигания к ловам? чтоб не надо было тратить 30 раундов чтоб подорвать 30 лов, а чтоб можно было все сразу?
Мобов с воем смерти ндо обходить стороной, единственный способ их безболезненно убивать, это убивать раньше чем они за воют, Всякие варианты даже с дезвардом не сильно улудшают картину с процентами, ибо эксперементально проверено, что всеравно умреш.
нифига подобного, дезвард спасает от воя смерти!
Ребят, такoй вoт вoпрoс... У всяких неписей аля "пoдoзрительный тип" и "гражданин" лут имеется?
//вoпрoс прежде всегo вoзник пoтoмучтo главным действующим лицoм хрoник является вoр... значит пo лoгике вещей для вoрoв в Сиале дoлжнo быть мнoгo фишек.. как oдна из них - грабить неписей.
Не плoхo былo бы при этoм еще какие-нибудь кoпейки oпыта пoлучать...
чтoбы грабить PCей (бугага )))) ) нужнo уметь быстрo бегать )))) Мелкoму вoру фиг этo кoгда удастся. Да и запoминаются вoры oбычнo быстрo ( Так чтo свoих не пoграбить, а чужих увидишь на 30+ урoвне.
Если ктo несoгласен, чтo не пoграбить свoих... Игрoкoв на сервере малo... лица запoминающиеся.
ну ктотоже ворует камни когда люди крафтаться идут
не нашел пoикoм (сил не хватилo), пoэтoму такoй вoпрoс: вoзмoжна ли смена персoнажу квенты?
//прo имя пoмню врoде сменить нельзя
..ответьте, пожалуйста..
..какая длительность эффектов после спецатак(снижение силы, стун...) оружия ближнего боя?..
..можно ли крафтить два разных вида АС (от дробящего и колющего) на одну вещь?..
..спасибо..
..спасибо за ответ..
..свиток написан, там о длительности ни слова..
..на счет "кушать дц"..как упрощенный вариант..например, у меня есть кольцо с 5АС режущему, то зачем я буду крафтить второе кольцо 5АС общего, если я могу накрафтить 5АС колющему и 5АС дробящему?..
..с уважением..
..спасибо за ответ..
Практически все спецатаки крафтятся в виде 50%/2 раунда. Исключение - яды и болезни, ранения, и эффекты к которым понятие длительности неприменимо (например ворпал, диспелл).
[quote name='Shad' date='10:40, 14 November 2008' post='163602']
Практически все спецатаки крафтятся в виде 50%/2 раунда. Исключение - яды и болезни, ранения, и эффекты к которым понятие длительности неприменимо (например ворпал, диспелл).
..спасибо..
фака-пака-мака...это че я чистым монком не смогу взять эпик додж?0о
Не сможешь. Эпик додж на Сиале могут взять комбинации классов, в которых присутствуют:
1. 25 лвл. монка + 5 лвл. шд
2. 30 лвл. плута
3. 25 лвл. монка + 10 лвл. плута
4. 15 лвл. шд
лучший монк с эпик доджем по моему мнению это 30монк 5 арфист 5шд остальные хуже смотрятся
а если я хочу чтоб это был сршник...и с эпик доджем
Йа там не нашел0о
..подскажите пож., как расчитывается ДЦ спела..как я помню дожно быть ДЦ=лвл кастера+круг магии+фокусы..или я ошибаюсь..?
..или поллвла кастера?..а то в тестере проверяю, никак понять не могу..(
..с уважением..
+(3 для имплозии/шторма возмездия), и все вместе *(бонус от подготовки (спелла/круга) - для шаманов)
Насколько я помню слово веры тоже +3 или +5ДС.
Слово веры +3 DC, причем первая цель бросает спасбросок по воле и форте, а остальные - только форту. Вообще довольно глючный сейчас скрипт - будет исправляться.
..подскажите пож, как считается бросок концентрации?..до этого мне уже говорили, что это сравнение урона предыдущего касту минус поглоты и редукты.., сейас пытаюсь разобраться- это явно не так..
..с уважением..
..может поглоты и редукты не считаются?..
..с уважением..
..ответьте, пожалуйста..
Давай я перешлю тебе диалог.тлк, в котором все эти вещи имеются в описании скиллов.
Проверка концентрации (т.е. к имеющемуся скиллу концентрации прибавляется д20) выполняется в том случае, если твоего героя отвлекли во время наложения заклинания. Проверка кидается для каждого такого "отвлечения" отдельно. Класс сложности, который необходимо преодолеть, чтобы не сорвать заклинание, равен 10+получаемое повреждение+уровень заклинания. Заклинатель получает штраф -4 к проверке навыка, если накладывает заклинание, находясь в пределах 3х метров от врага.
..спасибо..
..и сразу вопрос..
..школа "Призывание" усиливает саммонов?..и вообще, какие она бонусы дает?..
..с уважением..
2Sonic: как я понимаю, выбор школы магии дает тебе дополнительный слот для спеллов(на каком круге?. На 1 точно, на 0 точно нет, остальные не знаю), но запрещает использовать спеллы противоположной школы. На саммонов никак не влияет.
Учи матчасть - спеллы разделены на школы. Так например Круг Смерти - некромантия, а Призрачный Убийца - иллюзии. Вызывание не только саммоны. Там есть и пара атакующих спеллов
Не. Вопрос в другом _Фокусировка_ на школе вызывания даст бонус к Саммонам?
некромантия ппц круче, выжить в кучке нежити у триггера без ПМ-а в билде нереально
+ Намного легче выжить, если ты хайдер... А 3 кучки скелетов и ПМа могут в капусту нарубить)
..подскажите пож..у визарда, когда берешь форму голема- интелкт снижается и заклинания в книге (не все, а на некоторых кругах) слетают и их приходится перед каждым сном заново выставлять..каким-то образом это можно изменить?..
..с уважением..
Интеллект снижается, за счет того что все со статами в големе не действуют. Можно просто не носить вещи на инту когда пользуешься големом или докастовывать себе +5 инты заклом это уменьшит количество пропадающих слотов.
Если еще уточнить, то не стоит носить вещи на интелект и доп слоты. Каждый полиморф будет снимать количество слотов равное бонусу от "одетого" интелекта и "одетые" круги.
з.ы. Советую обратиться в Игре к Ордену Магов и попытаться стать их ученицей. Многие вопросы можно будет задавать своему учтелю.... да и форум вздохнет легче
Не слушай Лагуша - лушше на форуме задавай вопросы Причин несколько - больше народу - больше инфы, ет раз. Два - будет готовый ФАК по визам, три - посты набивать удобней
P.S. голем это необходимое зло, да и вообще - пока качаешся в полиморфе одеваться на что-либо кроме тела(не обязательно но желательно, что-бы не помереть во время сна, когда сойдет обкаст) и регена смысла нет
..подскажите пожалуйста..как работает сопротивление заклинаниям, когда на кастуют со СВИТКА..?
..и еще..как работают все варианты диспелящих кастов?..так же как в описании?..или что-то поменяли?..
..с уважением..
..неужели никто не знает?..
..с уважением..
В скобочках рядом с описанием, какой спелл кастуется со свитков, указан левел. Этот левел и учитывается при пробивании спелл резистанса.
Морда,бричи и диспелы как щиты и другие заклинания в описании которых не указано проверки на Ср, не отражаются. Отражаются атакующие заклинания.
http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=10763&st=15&start=15
Подскажите, что за аптеки для хайдеров, о которых там написано?
Спасибо
Давно хотел узнать, что на сленге означает "рожок"? В магах никогда особо не разбирался, только в сингле тупо расстреливал всех налево и направо
И еще не знаю, что такое холик
Спасибо
какие особенности форм шифтера на Сиале? или все стандартное?
спасибо
А подскажите почему в экране статистики чара написано 43 АС а моб попадает по мне при броске атаки 38.
Сразу оговорюсь, я не в парализе, не флет футед , не запутанный и т.д., стоим лицом к лицу и бьем друг друга.
Создал персонажа барда/воина, а его песня действует только на группу, а на себя ни ни. Это так и должно быть - фикс какой-то что ли? Или баг?
Такой вопрос: сколько нужно залить ЮМД чтобы юзать все свитки (мордекайна например) и еще, я вот купил "Аццкий меч" +5бу 3 вамп регена кин +7дисциплины но он онли БГ, сколько мне примерно нужно юмд чтобы его одеть?
Поправочка. Старые вещи да. Насколько я помню до вайпа, чтобы носить все арты надо было 36 юмд. Сейчас же, насколько я помню только на грок 45 требуется(новые свойства добавили ему).
Возможно ли теоретически исчезновение вещей с трупа по возвращению с ДБ (если там постоянно по возможности чар шел на выход)?
Вопросы по ракшаасе
1. Хотелось бы знать "блесс" арбалетные болты которые убивают ракшаасу работают со 100% вероятностью? и можно ли от них защититься дезвардом или чем то подобным с защитой от мгновенной смерти или это как с ворпалом и заклинания не действуют? как часто эти болты находятся, можно ли их купить?
2. В описании написано, что иммун к магии только до 8 круга, значит "дырка" клера или баньши у мага/сорка его могут убить?
Действуют ли на ракшааса бричи, морда, диспелл если у него иммун к магии? (ну, морда вроде должна, она тоже 9 круга)
3. Автоквики дествуют на заклинания ракшаасы? можно ли сделать его заклинания усилинными или максимизированными? (про метамагию вообщем)
Автоквики тоже действуют
Иммунитет к заклинаниям Н круга это, вместе к иммунитетом к школе магии, и спеллмантлами, и спелл резистом -иммунитеты одного типа. К другому типу относятся иммунитеты к эффектам - смерти, воздействию на мозг, замедлениям, снижению параметров. Если в описнаии заклинания сказано, что Спеллрезист не учитывается, то не учитываются все иммунитеты 1го типа. Пример заклинаний неучитывающих ср - все диспелы и бреши, Ползучий рок (пчёлы возмездия?) после первого раунда в области дейсвтвия, Землятрясение.
То есть 13 с шаманством, а потом без, это понятно, но какие айсы будут без шаманства максимизированые, усилиные или совсем простые?
И про 9 круг заклов так никто и не сказал, действуют "дырка" и баньши или нет? (хотя вроде должны действовать, но вдруг есть глюк какой, в нвн их много)
Спасибо за ответы.
Штормы ракшасы - это штормы друида, того уровня, сколько уровней друида имеет персонаж. Если зарание выставить на квикслот метамагическйи шторм - ракшаса сможет атаковать им. Это не баг.
С имплозией и баньшей вопрос не уместен - с тем же успехом можно спрашивать, например, наносят штормы ракшасы урон. или нет. Может глюк какой.
От благословлённого болта одна защита - непозволить болтом попасть.
Все, спасибо, про ракшаасу пока уяснил что хотел. Только про имплозию и баньши все-таки было не так все ясно, как уже писал у нвн много глюков и не все что написано в описании работает как должно (просто несколько раз сталкивался, вот и решил прояснить).
Как ни пытайся не позволить болту попасть даже при высоком ац это та же "1-ка" (ну, в данном случае 20-ка), как у мага/сорка на перст смерти, при таких реалиях сразу играть расхотелось ракшаасой, вообщем один болт свел на нет целый билд, мде...
А что, все подряд бегают на шарде с арбалетами?
Хотя с другой стороны, единичку можно и от кобольда словить.... ))
И уж точно никто специально античара качать не будет. Так что скорее ее по старинке убивать будут)
Проблема не в том, что могут быть специальные античары, а в том что если кто-то (нехороший кто-то ) задастся целью убить ракшаасу, то проблем не будет, т.к. болты достать не проблема. Это чисто психологическая проблема, потому что сорка, клера или того же шифтера без конкретной заточки так легко не убить и осознание этого отбивает всякую охоту играть с спец. билдом именно под ракшаасу (но это моя проблема уже, те кого это не волнует вроде раскачивают).
Ладно, хочу еще вопросов по механике задать.
1. Как работает майнд бланк? Распространяется ли он на такие эффекты как стан монаха или голема (шифтер: каменный голем), и паралич ассасина? Иными словами эффект полученный не магическим путем, а физическим. Поясняю - магический эффект через непосредственное влияние на разум, т.е. маг внушает существу, что оно парализовано, если существо верит (провал спаса по воле), то оно действительно не может двигаться. Вариант номер два - физическое воздействие - монах удачным ударом бьет по голове оппонента, сильный удар вводит врага в состояние грогги (сумеречное состояние в боксе), если враг крепок телом, то он может достаточно быстро оправиться (прокидывает спас по стойкости), однако воля ему в этом не поможет, потому что сколько бы он не уверял себя, что все хорошо тело отказывается нормально функционировать. Это собственно к тому, что майнд бланк защищает от эффектов магического воздействия на разум и от удара по голове вроде спасать не должен (ведь бонусы к спасам от спеллкрафта не учитываются же), аналогично и в случае камнем по голове или кинжалом в позвоночник (ассасин перебивает позвонок, жертва парализована навсегда, если клер не исцелит полностью конечно).
2. В особенностях шарда (или где-то на подобии того) написано, что фокусы на школу иллюзий добавляют бонусы к х/мс для заклинаний с эффектом concealment (дисплейсмент, улучшенный инвиз), так вот если взять эти фокусы (на школу иллюзий), то будут ли они воздействовать на способность ассасина на 9лвл улучшенный инвиз? А на способность монаха пустое тело и на эпик фит самомаскировка?
3. Видел билд дракона-хайдера и немного не понял следующее: на форуме написано, что при полиморфе максимум прибавки к х/мс +5, исправили ли это? Если не исправили, то какой хайд может быть у дракона (-8 к хайду за размер)?? Как он вообще прячется, его же все кроме самых слепых чаров должны видеть?
Можно сделать БГ заточенного против добрых или паладина заточенного против злых, причем их смайтов хватит, чтобы легко убить оппонента, так что это спорный вопрос.
1) От монковского стуна и паралича ассасина не спасает, от всех остальным заклов на мозги спасает. От паралича спасает "зеленка".
2) Нет.
3) Видел такого дракона. У него получается достаточно много хайда, за 100 точно. Так что можно не бояться что его увидят все кроме совсем слепых.
"Зеленка" это малый рестор?
Да, с драконом что-то поленился посчитать, действительно около 100 выходит хайда и где-то 80 сайлент мува.
И еще вопрос возник, ассасин может ловушки ставить специализированные? (простые может, не путать).
"Зеленка" - это спелл фридом.
Ракшасса сейчас может чувствовать себя вполне комфортно:
1. блессед болт пофиксили (если раньше свойство слей ракшасс давал каст не только блессед вепона, то и обычного блесса, то теперь нужно использовать только блессед вепон);
2. зачаровать болты боевым паломонком и передать для стрельбы другому чару не выйдет (каст при передаче слетает);
3. ввели шаманство (3 шаманенных айс шторма, 5 шаманенных спелла 5го круга, 5 шаманенных спелла 7 круга, 5 шаманенных спелла 8 круга).
Итого: много ас (в касте за 90), иммун 1-8 кругам магии, дефолтный трусинг, бесконечные айсштормы (60/18 урон), 2 эпик спелла (можно вытянуть и 3).
Однако минусы также впечатляют . Ракшасса не может сама пробить ср (шаманенный) даже средненького клира, не может бричить, наносит урон по области (т.е. может задеть сопартийцев). В состоянии флет футед теряет большую часть своего ас.
Спасибо, sl1, наконец-то кратко, толково и по существу.
Как долго фридом работает с банок? Как часто его кастуют на себя при каче? И про мага/сорка, т.е. у них нет возможности спастись от паралича или все-таки есть? (ПМа не учитывать). Заранее спасибо.
Да, я и не расчитывал особо на парализ ассовский, просто академический интерес, там и дц высокий без потерь к другим вещам не наберешь.
Вопрос может не совсем в тему, но подскажите как работает руссификатор? dialog.tlk руссифицирует только текст диалогов непосредственно или все названия и свойства предметов тоже? И есть ли разница на каком языке установочный образ, т.е. если не английский, а немецкий диск нвн?
Скажите, тру си у всех мобов нефикшенный или только у некоторых? Или мне вообще показалось, что он у кого-то есть?
Внял, спасибо
Играя на Сиале, заметил, что время от времени в драке с мобами происходят чудеса с навыком парирование - во-первых, при атаке мобов по мне выполняется проверка навыка, хотя я не нахожусь в режиме парирования; во-вторых, при проверке мой навык парирования (отрицательный, потому что не качан, +тяжелые доспехи) увеличивается на большое значение - порой на 50+. В основном, такое происходит при беге, когда по мне стреляют лучники.
Кто-то может обьяснить, откуда берётся такой эффект?
Да это давний баг лога НвНа. Бывает иногда, действительно пишет парировал. К навыку парирования эта фигня никакого отношения не имеет, и появляется только при промахе.
Подскажите, что конкретно входит в "кап 20" по спасам, а что нет. Вот варианты: собственный спас (от класса) + дополнительный спас от
1. мода характеристики - телосложение для форты к примеру
2. вещей - общие спасы, на форту или волю или рефлекс
3. вещей - конкретные спасы, например +3 от эффектов мгновенной смерти, или +1 от воздействия на разум.
3. спец. способностей - хареспасы, спасы у ЧоТа и спасы с фитов, типа удача героев, сильный дух, железная воля и т.д.
Если есть еще какие-то варианты которые я не углядел, допишите пожалуйста.
P.S. и вообще интересна средняя величина спасов для форты, воли и рефлекса по Сиале.
..спровоцированная атака может быть подлой?..
..фит, кот. дается при +25 тела и дает иммун ко всем болезням и ядам, на Сиале никак не изменен?..
..с уважением..
Я говорил и проверял это.
Если быть точным.
Бонусы от спеллкрафта, спеллов, любых вещей, и ЧоТа идут в кап 20.
Бонусы от статов, фитов и паладинской харизмы не учитываются в кап 20.
При этом таки да, есть такой бажок, что по плейер-листу бонусы ЧоТа не учитываются в кап 20, т. е. продолжают добавляться, но по факту, проверял где-то на десятке заклинаний, если уже достигнут кап 20 спасы ЧоТа не считаются.
2Лагуш и Sentinel: спасибо за ответы. А с конкретными спасами что, которые под 3 пунктом идут в прошлом посте? Они тоже вроде с вещей, но непосредственно к форте или воле и рефлексу не относятся.
Эти спасы... в общем они как-то очень криво на практике работают... а зачастую так вообще не работают, но зато прекрасно плавятся
В особенностях Сиалы увидел, что классовые умения вора и монаха уклонение и улучшенное уклонение перенесены на более высокие лвл, у ШД тоже перенесено уклонение на 15лвл, но в оригинальной нвн1 у него есть и улучшенное уклонение (10лвл), есть ли оно у ШД на Сиале?
Защищает ли эпик. фит самомаскировка от заклинаний требующих "прямой наводки" а-ля перст смерти? Если да, то сколько раз его необходимо взять (один фит дает 10% консила)? Вопрос возник поскольку знаю, что при бафе ИИ или дисплейсмента заклы нуждающиеся в наведении непосредственно на цель не срабатывают.
Странно, всегда казалось, что защищает.. ну, да ладно, нет так нет. А импрувед ивейжен у ШД?
Кроме того, появились новые вопросы.
1. Шифтер может лечиться аптечками в форме лича или голема (т.е. неживой форме)?
2. Крафт можно сделать только на пустую вещь или не только на пустую, а в дополнение к ее бонусам?
3. каковы на вещах которые можно найти (не арты) максимальные значения редукта /+5, резиста /- и иммуна от физ. демаги могут быть? Все ли классы могут их надеть?
Подскажите средний уровень скиллов спот и лисен для "слепых чаров" вроде сагровиков, сорков/визов. Будет ли 80 х/мс достаточно против них?
Берем воина человека - он полностью залил, к примеру, спот - 43. Взял фокус и эпикфокус - 13. Имеем плюс баночка всевиденья - 43+13+40=96. Если воин человек взял еще и фит "Чутье крови"(он берется только на первом лвл и дает +2 споту и инициативе) имеем 98 . Если наш воин - не человек, а темный эльф - скоректируем итоговое число на 2 за счет расового бонуса. Итак итог для "слепого воина" темного эльфа - 100+ постоянно включенная активная проверка на спот/лисн 1d20.
Если на нашего воина кто-то накастил шаманский трусинг - имеем 110 + 1d20. Если воин слеп, но не глуп и еще имеет много агатов - в крафт добавляет он 12 мудрости(чур не ржать ) и получает спас по воле +6 и +6 к слуху/наблюдательности.
2 tesser: что скрыться от нашего "слепого" воина-эльфа тебе никак не хватит 80 Х/М. Тоже самое справедливо и для "слепого" воина-человека. Единственное что может помочь хайдеру с 80 х/м - незалитые спот и лисн, забытая в магазине(либо сундуке) банка всевиденья.
Мне кажется, со "слепыми" сорками и визами будет такая же ситуация с аналогичными цифрами.
Да, наверное 80 не самое лучшее число для х/мс, однако так получается. Интересны и тонкие аспекты механики, как воин даже с 110 спота (если он не эльф), при отключеном режиме серча видит персонажей-хайдеров, теряет ли, что-нибудь кроме дополнительных 1д20 к споту? Как часто идут броски на поиск (раз в раунд или реже)? И еще, если хайдер стоит, то идет проверка только на спот, а если он идет, то будет проверка только на лисен, или на спот и лисен вместе?
Движущуюся цель увидеть невозможно, в отличии от неподвижной. Поэтому конечно спот бросается только если хайдер стоит на месте, а если движется - только лисен.
Железный голем... очень расплывчатое понятие. Есть три типа железных големов: полиморф 9 круга заклинаний у кастеров, зелье арфиста и обращение в голема у шифтера, так вот хотелось бы узнать "сходства и отличия" этих вариантов. Основной вопрос - какой из этих големов имеет иммунитет к магии, а какой нет и какого вида этот иммунитет - СР, иммун до N-го круга магии, какой либо еще?
у големов с банки арфиста (свитка) и у голема 9 круга магии(свитка) нет различий. У голема железного шифтерского есть особенность, к его обычным статам и способностям идет максимальный бонус от вещей (не касается регена, он сумируется), каменный голем имеет такие же особенности, но вещей идущие в форму меньше (щит, бронь, шлем; у железного больше), 3 шифтерский голем не представляет никакого интереса, кроме Рпшного. Все големы лечатся грит рестором и хилом. Но арфист имеет банку и может ее выпить сам, неарфисты могут использовать только банки критического лечения (использование вариации аптечек недоступно для полиморферов). На форму нежити грит рестор не действует, увы арфист личу не очень к лицу.
А что касательно иммуна к магии?
Уточнение про полиморф шифтера - при морфе в каменного голема сказано, что будет учитываться только "армор", а вы пишите, что и шлем и щит тоже считаются, значит понятие "армор" тут есть собирательное, все кроме оружия и мелочевки (кольца, амулет, пояс)?
обьясняю на примере: шапка 3ас, 5 ловки, 1 униспас, 1 реген; щит 5ас, 2 ловки, 2 униспас, 2 реген; бронька 4 ас, 4 ловки, 4 реген, 4 униспас. В форму к основным параметрам будут плюсоватся самые большие значения БОНУСОВ (регена не касается), а именно 5ас (щит), 5 ловки (шапка), 4 униспас (бронька) и 1+2+4 реген.
ЗЫ вещи вымышленные
Как считается перенос статов, спасов и пр. я знаю, ну, кроме тонких нюансов, таких как, работают ли резисты с топориков при превращении а) если топорик в основной руке, б) если не в основной? Меня конкретно интересовало, что под понятием "армор" подразумевается оказывается не только бронь, но еще и шлем и щит. За подробный ответ, однако, отдельное спасибо.
P.S. Вопрос об иммуне железного голема к магии все еще открыт.
имун если есть то незначительный (к уровню магии), основной имунитет к магии это имун к хоридам ( даже не идет броска на то что спел скастован). Остальные имуны стандартного подбора, имун к майнд спелам, парализам, выкачиваниям и такого характера. К ишакам имуна нет.
По поводу топорика. Где ты видел что у голема есть топорик. Бонус идет от того что в руке, а не то что было в руке. под понятием армор наверно подразумевалось бонусное АС армор класа, которое дает доспех.
И вобще, зачем хорошие люди придумали тестовые арены. ВСЕ имуны ты без особых проблем можеш увидеть и проверить там
Понятно, т.е. только стандартные иммуны от формы конструкта. Просто во второй нвн железный голем имеет иммун ко всем девяти кругам магии, вот и путаюсь.
Про топорик было не к конкретно голему, а к любой форме с оружием, будь-то лич, лизард, минотавр или еще кто либо.
Да, в сингле, конечно, можно проверить все, что интересует, но мне хотелось бы видеть реалии Сиалы, а для этого надо либо раскачивать перса на шарде, либо иметь на руках все хакпаки, у меня же в сингле они ведут себя совсем криво, из чего делаем вывод - большая часть хакпаков на самом шарде. И к тому же спросить элементарно проще, если бы люди не делились знаниями, то обезьяна так и осталась бы обезьяной, самому все, что известно сейчас в мире проверять никакой жизни не хватит, приходиться доверять чужому опыту, собственно для этого форум и есть.
Вообщем, по-этому вопросу все понятно, спасибо за ответы.
Чтобы хакпаки вели себя не криво - надо всего-то создать модуль, к которому корректно привинтить эти самые хакпаки.
На самом шарде - только скрипты.
Я в этом не разбираюсь, спасибо за подсказку. Нельзя ли подробнее рассказать как создать такой модуль или отослать туда где это уже описано.
У железного голема кроме армора еще прописаны items при превращении, т.е. армор - бронь, шлем, щит; итемс - все остальное кроме оружия.
Дополнение: при любом морфе шифтера перчатки или наручи не учитываются, все остальное (кольца, амулет, пояс) работает. Ну, и как уже сказали выше берется только наибольший эффект при переносе, кроме регена. Категории армор и итемс переносятся на "шкуру" нового существа (кто-то это уже подробно описывал, я только кратко повторяю), а бонусы с оружия на оружие новой формы, если оно есть.
Я имел в виду информацию о том, что железный голем переносит бонусы ещё от каких-то вещей, кроме брони, щита, шлема. Стандартно один тип морфов переносит бонусы от всех вещей, кроме оружия и перчей; второй тип морфов переносит бонусы от 3 вещей (армор, щит, шлем); +если у формы есть оружие, то свойства оружия с правой руки переносятся на оружие морфа.
Я не знал, что железный голем принадлежит к первому типу; потестил - действительно так.
Где-то тут же на форуме затерялась табличка о том какой тип морфа что переносит. Нашел ее поиском тема называется "шифтер" и вроде как располагается в "основном общении", но простым просмотром "общения" я ее не обнаружил, в чем проблема не знаю, может ее переместили, а поисковик до сих пор отправляет к "общению"?
Кстати, тут еще на форуме прочел, что морф в дракона переносит только бронь и шлем, про щит ничего не упоминалось. Значит ли это, что щит не работает в форме дракона? Если не работает, то почему тогда у голема каменного работает, ведь у обоих "Merge Armor ONLY"?
Такой вопрос возник - чем отличаются от стандартно данных в оригинальной нвн1 рас темные эльфы, гоблины и прочие расы Сиалы? И как их выбирать при создании персов?
значит не все прочитал или плохая память
..пожалуйста, напишите точно..бонусы от каких вещей учитываются железному голему визарда..
..с уважением..
Стерто.
Железному голему визарда ничего не переносится.
А вот и отличаются. У темных нет бонуса +2 спот лисн... или нет бонусов к хайду... Нужно посмотреть оверайды.
Хм, бонус владения оружием? =/ надо проверить, действительно, а то на 1й взгляд одинаково выглядело =/
Подскажите, пожалуйста, сколько надо иметь ЮМД чтобы носить Грок?
45
А какие у него пререквезиты по классу\направленности:?
уже нет. а жаль.
Как это нет, есть, только что посмотрел.
Вопрос немного не в тему, но все же, подскажите, как в локалке создать игру (например, в тренировочном каком-то модуле), когда жму новая игра по интернету, пишет ключи не авторизованы?
Спасибыч
1. запускать игру через специальный хук для игры на буржуйских серверах
2. поискать среди моих постов тот, который посвящен настройке файервола для отключения подобных запросов (не путать с отключением проверки логина у биоварей).
..подскажите пож..призванные скелеты визарда не атакуют мобов пока мобы их первыми не ударят..это так и должно быть?..а в ПВП то же происходит?..
..с уважением..
http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922
сначала выучи основы, потом спрашуй
..основы выучены..прояснения никакого..)..цитатата.." имеющие фракцию стражи фракции кастера"..цитата закончена..тут явно опечатка, но суть понятна..скелеты должны защищать фракцию кастера..а они стоят и не атакуют пока их мобы не начнут атаковать..отсюда и вопрос..в ПВП других игроков они будут атаковать первыми или нет?..
..с уважением..
А кто пробовал, подскажите пожалуйста
Если взять в одну руку дубину, а во вторую нож, бонус урона будет только на ту руку, в которой дубина? Или на обе?
Точно, я про кнут не подумал. Спс.
а в связи с чем была введена метка на вещи, которую купил у вендора?
Вреня от времени возникают баги, когда спеллы, которые кастуются селф онли (дивайн фавор, индентификация и т.д.) после юза позволяют выбрать, на кого их применить. Нужно ли перекачавать и переустанавливать хакпаки (или же нвн), или же такое время от времени случается у всех?
Такое происходит при открытом инвентаре. Возможность выбрать Цель в итоге не дает возможность Кастануть на Цель
Вопрос: баг ли то, что свен убивает атакой при провале на единицу форты через накастованный дез вард?
Не факт что у него магия смерти, скорее у него негативный эфект, а-ля ладошка мунка.
..качаю своей лошади увеличение интервала взросления..обычно для других бонусов, когда доростает до 50 показатель- он обнуляется и добавляется какой-то плюс к бонусу..а для взросления это не происходит..сейчас у меня +50 к интервалу взросления, а обнуления нет, и никакие бонусы не увеличились..пожалуйста, проясните ситуацию..
..с уважением..
Просто на долголетие надо покормить 6 раз, как и на некоторые другие параметры.
..подскажите..сколько раз можно можно кормить лошадь на увеличение интервала взросления?..а то после первого раза у нее повысился интервал на 25%, а после второго- вообще не повысился..его что, можно только один раз повышать?..
..с уважением..
..спасибо..еще про лошадей..на сколько можно понижать шанс провала магии?..а то у мя уперлось в 12- и все..до этого каждый раз на один процент понижалось..может это из-за того, что лошадь была уставшей при последнем кормлении?..
..с уважением..
Подскажите, пожалуйста:
1) складывается ли резист к элементальной демаге от простого фита сопротивление энергии ( 5 к резисту) и эпического сопротивления энергии (еще 10 к резисту)?
2) все фиксы шифтера на дц и демаг его умений остаются такими же как описано в "Особенностях Сиалы"? (просто давно уже написано, вдруг что-либо поменялось).
3) где-то видел, что грейт иссак снова бесспасовый (давно это было), сие утверждение до сих пор справедливо?
1. Не складываются
2. Azer - Fire stream был увеличен урон с тех пор, позже проверю на сколько. Остальные данные все верные.
3. Верно
2 Sonic: можно понижать и до 0 (не проверено), но , говорят, 3-4 процента - вполне хорошо и очень редко что-то проваливается. а то, что у тебя после 12 ничего не дало - это нормально - оно будет начислять единичку в минус через цикл, а потом даже через 2 цикла. довольно нелегко дойти до 3, а до 7-8 - это без особых проблема. тут уже более-менее шанс провала.
Блокируется ли урон звуком от тупого оружия? Раньше в какой-то теме видел, что мол, да блокируются и это ставит под вопрос их актуальность (мол, есть топоры и у них ко всем резистам по 8 дается). Как обстоят дела сейчас, блокируется или нет урон звуком от тупого оружия, если да то какими вещами или может только фитами или чем либо еще?
Что неужели никто не знает, блокируют ли урон звуком вещи или фиты на резист к энергии (звук)??? Подскажите, кто знает.
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)