Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Основное общение _ Tailoring

Posted by: Stell 14:14, 19 March 2004

Меня интересует как выделывать шкуры? Рецепты у тейлора не продаются.
Кидаю на стол шкуру, в руках держу skinning knife, меню не появляется, как это обычно при крафте.

Posted by: Red Fox 19:17, 19 March 2004

Да, крафтить стало намного сложнее, но и интереснее... заинтересованность появилась-)) денежку за шмут платют-)))я вообще только с плавкой и столяркой разобрался чуть чуть-))
не мешало бы гильду крафтеров создать-)

Posted by: Gval 12:03, 20 March 2004

Цитата(Red Fox @ 20:17, 19 March 2004)
Да, крафтить стало намного сложнее, но и интереснее... заинтересованность появилась-)) денежку за шмут платют-)))я вообще только с плавкой и столяркой разобрался чуть чуть-))
не мешало бы гильду крафтеров создать-)

с целью?

Posted by: sir Fred 12:40, 20 March 2004

Цитата(Gval @ 13:03, 20 March 2004)
Цитата(Red Fox @ 20:17, 19 March 2004)
Да, крафтить стало намного сложнее, но и интереснее... заинтересованность появилась-)) денежку за шмут платют-)))я вообще только с плавкой и столяркой разобрался чуть чуть-))
не мешало бы гильду крафтеров создать-)

с целью?

С целью поднять крафт smile.gif... но это будет лучше когда будет шмот ломатся.... тогда и торговля будет на высоте....тогда и спрос будет на крафченые вещи....

Было бы неплохо создать клан торговцев и крафтеров.....на форуме ж отведен раздел рынок... вот там и будут писатся все предложения по продаже...

Posted by: Red Fox 15:34, 20 March 2004

Цитата(sir Fred @ 13:40, 20 March 2004)
Цитата(Gval @ 13:03, 20 March 2004)
Цитата(Red Fox @ 20:17, 19 March 2004)
Да, крафтить стало намного сложнее, но и интереснее... заинтересованность появилась-)) денежку за шмут платют-)))я вообще только с плавкой и столяркой разобрался чуть чуть-))
не мешало бы гильду крафтеров создать-)

с целью?

С целью поднять крафт smile.gif... но это будет лучше когда будет шмот ломатся.... тогда и торговля будет на высоте....тогда и спрос будет на крафченые вещи....

Было бы неплохо создать клан торговцев и крафтеров.....на форуме ж отведен раздел рынок... вот там и будут писатся все предложения по продаже...

Вот вот.. Тогда и разбойникам дело найдется, и ворам, чтобы торговцы варежкой не хлопали-))) да и наемникам дело найдется по охране тег же торговцев, появится интрига , отыгрыш поинтереснее будет-))

Posted by: Gval 18:32, 20 March 2004

да, это было бы замечательно, если бы доспехи/оружие ломались со временем, требовали починки, была бы вероятность потерять их при смерти.
сейчас крафтерство почти не востребовано, так что, пока крафтерю "из любви к искусству" в большей стпени.

Posted by: САНЧЕC 19:12, 20 March 2004

Кстати а где можно рецепты новые найти? На столярку. У кого не спрошу никто не видел их в природе.

Posted by: Fatum 19:24, 20 March 2004

На Сиале, думаю, мы введем поломку/починку шмота.

Posted by: Keb 21:01, 20 March 2004

Цитата(Gval @ 19:32, 20 March 2004)
да, это было бы замечательно, если бы доспехи/оружие ломались со временем, требовали починки, была бы вероятность потерять их при смерти.
сейчас крафтерство почти не востребовано, так что, пока крафтерю "из любви к искусству" в большей стпени.

Это не было бы замечательно. Разве что ломались бы именно крафтовые вещи. Потому что поломка например найденного хорошего/уникального меча загоняла бы контактников в еще более глубокую яму, по сравнению с классами, менее зависимыми от шмота. Насчет невостребованности крафтерства - это имхо не так. Делай хорошие вещи - на них спрос есть всегда.

Posted by: Pilgrim 21:19, 20 March 2004

Ну , в то , что какой нить мега клинок из дымчатой стали затупиться верится с трудом , а вот сделать "ломаемым" простой неплюсовой шмот или даже +1, +2 можно. Толку правда от этого не ахти smile.gif

Posted by: Fatum 22:53, 20 March 2004

Да нет, все будет ломаемое, только у клинка из дымчатой стали гораздо больше запас прочности. И воинов в яму загонять не будет, т.к. шмотки будут чиниться крафтерами.

Posted by: Авинирус 00:09, 21 March 2004

Кстати на крафте деньги неплохие можно подымать ... например на луках я за час больше 100к зарабатываю ...

Posted by: Gval 08:12, 21 March 2004

*Делай хорошие вещи - на них спрос есть всегда. *
ага, купят один раз - и на всю игру. потом, может, еще что-то, и тоже - на всю игру, пока чё-нть получше не найдут. учитывая количество контактников на шарде, цифра продаваеемых изделий получается совсем небольшой, особенно если её поделить между количеством крафтеров. нет постоянного спроса. только разовые покупки, "на всю жизнь", так сказать. я, конечно, понимаю, что здесь нужно учитывать специфику шарда и игры, но в том же уо, да и во многих "больших" мморпг'ах крафт поставлен на поток именно потому, что изделия изнашиваются, ломаются. крафтеры нужны. каждый клан/фракция/корпа и т. д. считает первейшей необходимостью обзавестись собственным крафтером. на начальном этам все ресурсы организации направлены именно на развитие крафтера. впрочем, ладно. как я уже сказал, это определяется спецификой игры.
никто тебе не говорит, что твой суперкрутой доспех должен ломаться вдруг и внезапно. должен быть износ, за которым следует починка у крафтера, в результате которой, можно было бы сделать сокращение шкалы изнашиваемости предмета. Так, по крайней мере, чувствоалась бы поторебность в крафтерах.

*Кстати на крафте деньги неплохие можно подымать ... например на луках я за час больше 100к зарабатываю ...*

эх.. не только в деньгах счастье, или в их количестве...

Posted by: Stell 18:15, 21 March 2004

Господа, вы, извиняюсь, охренели?!
Я задал конкретный вопрос, как выделывать шкуры и мне пофигу будут они ломаться или нет! Если не знаете, зачем разводить оффтоп?!

Posted by: Gval 23:28, 21 March 2004

не бузи. %)

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)