Меня интересует как выделывать шкуры? Рецепты у тейлора не продаются.
Кидаю на стол шкуру, в руках держу skinning knife, меню не появляется, как это обычно при крафте.
Да, крафтить стало намного сложнее, но и интереснее... заинтересованность появилась-)) денежку за шмут платют-)))я вообще только с плавкой и столяркой разобрался чуть чуть-))
не мешало бы гильду крафтеров создать-)
да, это было бы замечательно, если бы доспехи/оружие ломались со временем, требовали починки, была бы вероятность потерять их при смерти.
сейчас крафтерство почти не востребовано, так что, пока крафтерю "из любви к искусству" в большей стпени.
Кстати а где можно рецепты новые найти? На столярку. У кого не спрошу никто не видел их в природе.
На Сиале, думаю, мы введем поломку/починку шмота.
Ну , в то , что какой нить мега клинок из дымчатой стали затупиться верится с трудом , а вот сделать "ломаемым" простой неплюсовой шмот или даже +1, +2 можно. Толку правда от этого не ахти
Да нет, все будет ломаемое, только у клинка из дымчатой стали гораздо больше запас прочности. И воинов в яму загонять не будет, т.к. шмотки будут чиниться крафтерами.
Кстати на крафте деньги неплохие можно подымать ... например на луках я за час больше 100к зарабатываю ...
*Делай хорошие вещи - на них спрос есть всегда. *
ага, купят один раз - и на всю игру. потом, может, еще что-то, и тоже - на всю игру, пока чё-нть получше не найдут. учитывая количество контактников на шарде, цифра продаваеемых изделий получается совсем небольшой, особенно если её поделить между количеством крафтеров. нет постоянного спроса. только разовые покупки, "на всю жизнь", так сказать. я, конечно, понимаю, что здесь нужно учитывать специфику шарда и игры, но в том же уо, да и во многих "больших" мморпг'ах крафт поставлен на поток именно потому, что изделия изнашиваются, ломаются. крафтеры нужны. каждый клан/фракция/корпа и т. д. считает первейшей необходимостью обзавестись собственным крафтером. на начальном этам все ресурсы организации направлены именно на развитие крафтера. впрочем, ладно. как я уже сказал, это определяется спецификой игры.
никто тебе не говорит, что твой суперкрутой доспех должен ломаться вдруг и внезапно. должен быть износ, за которым следует починка у крафтера, в результате которой, можно было бы сделать сокращение шкалы изнашиваемости предмета. Так, по крайней мере, чувствоалась бы поторебность в крафтерах.
*Кстати на крафте деньги неплохие можно подымать ... например на луках я за час больше 100к зарабатываю ...*
эх.. не только в деньгах счастье, или в их количестве...
Господа, вы, извиняюсь, охренели?!
Я задал конкретный вопрос, как выделывать шкуры и мне пофигу будут они ломаться или нет! Если не знаете, зачем разводить оффтоп?!
не бузи. %)
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)