Поехали!
Добавь пункт еще один "Все равно вайпа не будет".
Нужен!
Вайп значительно упростит переход, ЕЕ это не просто новый патч, ИМХО в таком случае отступление от принципа "безвайповости" не зазорно
это при том, что я полностью за безвайповый режим, который доказал свою жизнеспособность...
Меня лично интересуют не голоса а озвученные мнения, чтобы игрокам понятно было на сколько это неоднозначный вопрос. Так что не ленитесь, пишите.
Никогда раньше так долго не держался онлайн, каждые обновы - его снова и снова поднимали до небес - очевидно безвайп верное решение.
Меня устраивает софтвайп.
Старт с нуля, а через год все старые персы, как при огре, только без выводов из одной локации, 999 мулов с перегрузом очень утомительно расталкивать по тем точкам, где они сейчас находятся в мире.
Новый клиент "новая игра" - все по новой
Безвайп - это для нескольких игроков. Шард на ЕЕ - это дорога для новичков.
Безвайп - путь в никуда. Средний игрок не пойдет на пвп шард, где до него преимущество набирали годами. Он уйдет в другую игру.
Онлайн, интерес и активность в начале вайпа стоит того.
Если вайп короткий, а безлимит только на одного чара - будет мало твинков. Персонаж будет частью сиалы, а не болванкой - цель, озвученная когда то адинистрацией.
Каких-то особых преимуществ у полного вайпа по сравнению с софтвайпом я не вижу, поэтому я за длительный софтвайп. Считаю, что этот вариант имеет 2 больших преимущества:
1) Сервер погрузится в нубопвп, по которому многие соскучились, и которое даст прирост онлайна.
2) Избавит от необходимости фармить все по новой, что является самой скучной частью игры.
Ну и, конечно, хотелось бы видеть чуть больше внимания со стороны администрации в сторону ПВП и баланса, так как это всё-таки критически важно для онлайна сервера, как показывает нынешняя ситуация.
На Сиале сформировался лояльный костяк пвпшников и простые фиксы к примеру рдд, безлунки и империи помогут удерживать онлайн не хуже больших обнов.
Вайп.
Как я понимаю, чисто технически реализовать перенос всех старых чаров получится довольно трудоёмко, по-моему, куда лучше потратить время и силы действительно на доведение каких-то моментов игры, скажем, отсутствие лагов, я тех времён не застал, но если это улучшит процесс, отрубить систему антимульта, антибафа, антитриггера..
P.s. по поводу антитриггера, так-то это являение и сейчас присутствует, таймер полностью проблемы не решает, а предложение следующее, сделать все триггеры односторонними, вошёл, прогрузился в другую локу и ближайший триггер не под тобой, как сейчас, а фиг знает где, бежать и бежать...
Что до империи, один маленький нюанс я бы добавил, а именно - возможность хранения регалии в асготе/осготе (и там, и там, на усмотрение союзников), в случае смены союза - регалия возвращается в сокровку уже бывшим союзникам, более того, не указывать точного местонахождения регалии
А роль баланса пвп взгрузить на пока ещё хрупкие плечи изгоев, достаточно малого, убрать "разрыв пати", в случае если в ней изгои (противник)
Не могу промолчать о таком явлении, как шмут) крику-ору, что мол имба и тд было предостаточно и новая палитра, как и вайп, решение лишь временное, для более длительных сроков нужно что-то интереснее, помнится говорили об системе старения вещей и тд, так вот, предложение следующее - оставить в палитре лишь нубошмут, дц которого не выше стандартного крафта (115, хотя система оценки дц тож требует пересмотра), а весь годный шмут реализовать при помощи системы крафта и бездушек, формула проста, крафт + порошок = бездушка) идея сырая, безусловно.. такие моменты, как скилы/поглоты/иммуны, требования по классу/элайменту (можно реализовать отдельным свойством на шмуте с отрицательным дц) остаются открытыми, но все же
If will be real wipe even the legendary may back again or it's just a joke xD
Fedor don't do it
Всякий спам на почту попал)
Мне нынешняя ситуация нравится тем, что как не сделай будет нормально.
Безвайп хорош тем, что есть множество персонажей на который потрачена куча времени, есть запасы шмоток, денег и т.д. можно зайти, поиграть, пропасть на пол года, снова зайти поиграть.
Вайп тоже хорош, т.к. создаёт иллюзию что все стартуют в равных условиях и у каждого есть шанс стать королём-доминатором, или хотя бы побыть некоторое время королём-доминатором если повезёт выбить/купить/обменять пару имба-шмоток. А не так, что создал первого перса, качаешь его пол года до заветного 40го, попрошайничаешь чтобы хоть как-то одеться, выходишь в ПвП и лопаешься за фури.
Поэтому предлагаю, сделать перенос старых персонажей и вещей дело третистепенной важности. При переходе на EE естественным образом произойдёт вайп, а дальше будем посмотреть на онлайн, на активность игроков.
Я абсолютный новичок по всем параметрам, как в игре, так и на Шарде. проголосовал за "все равно".
Понимаю насколько некоторым игрокам тяжело расставаться со своими персонажами, на котроых потрачено уйма времени. Спокойно перенесу безвайп (хотя нечем дорожить абсолютно), но если лично по мне, конечно бы вайп уравнял. И как было озвучено выше, скорее всего поднял бы онлайн. А даже временно поднятый онлайн с последующим спуском к среднему > низкий-средний онлайн всегда. Лично мне будет очень интересно начать нового персонажа в толпе таких же. Уже в предвкушении веселья!
-Плюс для полностью игроков возникнет больший интерес, как мне кажется. Так как отличная от кампании и более сложная механика Сиалы (на мой взгляд) с наложенным сверху массивом супер обутых в золото и меха чаров старых персонажей может немного оттолкнуть такую категорию игроков, как 30+ ностальгирующие мужчины, решившие вспомнить школьные года. А может и не только их. (а может и наоборот подстегнуть..кто знает)
-Более интересные и разнообразные ПВП стычки. С иными и разнообразными вариантами разборок, нежели нынешние плюс минус под шаблонные алгоритмы сражений (тут могу ошибаться - опыта мало).
-Причина для старых игроков, кто ленился сделать это раньше, попробовать что-то новое, на что раньше не хватало энтузиазма.
-Возможность перенести старых чаров через какой-то промежуток времени - неплохая идея тоже. Кто-то только этого и будет ждать, но думаю, что таких меньшинство.
Хотя и проголосовал за "Все равно", кажется, что Вайп пойдет на пользу
Проголосовал "все равно".
Потому что это решение никак не повлияет на мое присутствие на Сиале.
Но вообще, я считаю, что необходим какой-то механизм потери вещей навсегда. Их устаревания, разрушения или чего угодно еще. Может быть, стоит добавить шанс полного разрушения вещи при дропе? Т.е. когда при смерти выпадает вещь, она может не выпасть в лутпак, а разрушиться.
Или, может быть стоит добавить более контролируемый механизм утилизации вещей/артов. Пара примеров:
- Собери десять одинаковых шмоток и обменяй их на одну бездушную с той же базой! Никто не гарантирует, что бездушная шмотка будет достойна внимания, тем не менее, могу представить себе ситуацию, когда этой опцией воспользуются.
- Принеси кладоисктаелю 1 (2, 3, 4...) редких вещей (т.е. артов) и получи возможность купить дополнительную карту! Можно подобрать требуемое число так, чтоб статистически количество артов уменьшалось. Никто не будет пользоваться, скажете вы? Уверен, что будут хотя бы иногда.
Или что угодно еще с помощью чего можно было бы уменьшать количество вещей/артов. Пока на Сиале реализованы толкьо способы увеличения этого числа, что неправильно, я считаю. И да, я помню про переплавку, но ее существование никак не мешает накоплению ценного шмота.
Проголосовал "за", всегда нравился этот период послевайповский, да и будет хоть реальный повод чаров новых сделать заодно)
И вообще не очень понимаю даже техническую часть без вайпа. На сколько я понял 1 акк = 1 ключи, т.е. если все чары вернутся после "псевдовайпа", то мне придется покупать на них стопицот ключей чтобы хотя бы туда зайти?
Надеюсь, что всем теперь понятно, что мнения есть разные.
Очень радует то, что многие достаточно логично пишут о том, что это не такой важный момент и доверяют проекту, которому через пару лет 20летие отмечать надо будет (очевидно что-то правильно делаем).
Я согласен с тем, что должна быть при любом раскладе возможность развить новых персонажей без активного участия старых. Это нужно сделать по многим причинам и техническим и игровым. Мы предпочитаем этот вариант.
ПС: Эффект обнуления, кстати, игроки очень ярко продемонстрировали буквально за несколько последних дней. Несмотря на то, что было объявлено, что персонажи будут сохранены, новость о переходе ударила немного по онлайну. Это не страшно, просто хочется успокоить всех, кто продолжает играть - играйте на здоровье. Мы даже на днях сделаем для тех, кто активен небольшой сюрприз
За сим топик закрываем, чтобы не было вопросов.
Итог.
1) Мы вас услышали, большинство хочет иметь возможность "прожить" новый старт
2) Старт новыми персонажами будет
3) Старые персонажи определенное время, пока не вырастут новые персонажи, не будут активно участвовать в мире после перехода
4) Отключение капа на время 3) для игроков без высокоуровневых персонажей, естественно, будет невозможно
5) После временного развития новых персонажей, старые персонажи смогут вновь активно участвовать в жизни Сиалы, историей которой они являются. Каждый персонаж дорог Сиале и заслужил место в ней быть
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)