Уважаемые игроки,
мы провели серию серьезных исправлений РДД. Дыхание ограничено в комбинациях с ТСом, дыхание ограничено на переходах и дыхание полностью запрещено в сокровищницах. Таким образом в плане механики дыхание находится в очень отстроенном состояние. Последние жалобы направлены на урон от дыхания. Многие говорят о том, что его все-таки слишком много. При этом большинство соглашается, что необходимость иметь иммунитет от огня это хорошая вещь для ПвП, ибо заставляет задуматься об экиперовке.
Просьбы в этом опросе сугубо сконцентрироваться на то, какой должен быть урон от РДД относительно текущего в процентном соотношениии, при сохранении остальных деталей механики. Если вы хотите изменить механику, то это не сюда. В этом опросе сугубо просьба определиться, если механика будет такой, как сейчас. Какой по вашему доллжен быть урон.
Те, у кого есть аргументы на тему почему выбран определенный ответ. Пишите тут. Оффтоп просьба избегать.
Проголосовал за "как сейчас". Когда я готов к бою с РДД я получаю 0 урона от ауры выставив лишь одно лишнее заклинание.
На мой взгляд по-прежнему слишком легко защититься от РДД.
Проблема ж с ним не в уроне, который они наносят, а в их живучести: тыщща ХП, поглоты, иммун критам\сникам, 60++ форты против имплы, читают все свитки, носят все вещи.
Тут следуют дополнить, что далеко не все классы могут позволить себе одеться от огня в достаточном количестве без ущерба своему профильному навыку, не говоря уже о большей части кастеров, которые в силу того, что урон посекундный, элементарно не могут пробрасывать чеки концентрации.
Если не затруднит, прикрепите пожалуйста скринов уронов под уязвимостью, когда рдд вплотную, чтобы было наглядно понятно, о каких цифрах идет речь.
Проголосовал "как сейчас", ниже аргументы в скринах, урон наносится в идеальной ситуации для рдд в плотную, на деле же цифры можно резать процентов на 30-50%, т.к никто в плотную не стоит, а обычно беготня на расстоянии, а на расстоянии урон падает
в билде 26 рдд
1. урон с уязвимостью по чару, у которого одето 60% от огня
2. урон без уязвимости по чару, у которого одето 60% от огня
3. урон с уязвимостью по чару, у которого вообще ничего не одето от огня
4. урон без уязвимости по чару, у которого вообще ничего не одето от огня
30%
Иначе половина чаров будет улетать за раунд.
Влетел дракончик толпу, снёс 300 ХП, тут же 2 хэлбола и пол пати в ДБ.
Крайне интересное ПвП
На лагах бывает, что выбежал вроде из зоны горелки, а все равно продолжаешь гореть.
Кроме того кольцо, например, 50% от огня не такая уж и доступная вещь, а одеть нужно больше жертвуя слотами.
"Легко одеться от РДД" говорят те, у кого мулы распухли уже от артов и топ вещей.
Мое мнение - 1 кнопка не должна быть ультимативной в масс пвп:
- либо урезать живучесть такой комбы через ПМа (чтобы неповадно было залетать в толпу врага)
- либо урезать урон, чтобы это был сдерживающий фактор, по сути персонаж-суппорт.
Оставить как есть, так как проблема РДД не в уроне, а в ПМе в билде, убрать ПМа и пусть себе жарит сколько душе угодно отлетая спри этом с 2х критов
Ну и добавить штраф на -10\20 к ац естессно, не можно же одновременно и полыхать как крематорий и быть сконцентрированым на защите )
Из за лагов и багов убегая от рдд сгораю только в путь. Добавить к этому хэлбол или еще какой-то контроль от друзей рдд и совсем жарко становится.
Поставил 50% и то потому что пвп нет слишком большой страх перед Рдд на сиале хотя клер убивает Рдд!!!
Просто тут все забыл что нужно вливать концентрацию клеру, а меня ваши сорки приучили что клер обязан иметь концентрацию что бы не умирать от сорком слишком быстро!!
Сколько тиков урона в секунду получается?
А ведь можно просто не играть РДД из принцыпа как с ТСами в синтезаторах в свое время, но соблазн так велик)
Тех, кто за 30% проголосовал действительно всерьез сложно воспринимать. Наблюдение о том, что связка на ПМ проблематична верное. Теоретически это можно регулировать, но я думаю, что без связки ПМ, РДД перестанут играть, а это нехорошо. Так что те, кто отметили этот момент - представьте себе, что текущий РДД не имеет ПМ в связке и спросите себя сами, будете ли вы им играть, учитывая, что и текущие РДД регулярно погибают.
По поводу диалога, я обратил внимание на то, что раньше описываемые ситуации были проблематичны тем, что РДД сжигал так, что на это невозможно было повлиять. Вспомните ТС, вспомните неработающий блок на триггере. Последние дни, перестали писать про ситуации подобные и те жалобы которые приходят, приходят без каких-либо подробностей ситуации. Из того, что я слышал, это сгорающая партия которая зашла во внутреннее помещение и была поймана там РДД. Я совершенно нейтрален в этом плане, но подобный случай, если честно, это просто сюжет для хорошей Фэнтези книги. Если сгоранию поспособствовало поведение самой жертвы, рассматривать этот момент как проблему РДД сложно. Логику понимаете? Любой имбаланс это ситуации на которые нельзя повлиять. Критические удары по 700 на мой взгляд не менее проблематичный момент и единственная возможность персонажам, которые столько просто физически не могут осилить это делать то же самое, что делают с РДД - убегать. Но только не какое-то время, а все время. И попав под крит забежав в таверну, никто мне не пишет, что мол меня за щелчок убили. Смотрите на картину более широко. Определенные персонажи не имеют шансов против иплы, другие от критов итд. Если часть персонажей становится крайне уязвима для РДД до тех пор, пока собственные действия на исход могут повлиять это хорошо.
Еще раз, ситуация с ПМ понятна, но сделав что-то с этой комбинацией - я вижу что этот уникальный элемент и настоящий фактор в ПвП в отличии от многих других изменений, который действительно меняет траекторию боя, просто пропадет и это будет плохо. Подкорректировать урон можно для того, чтобы обеспечить в большинстве случаев эффективную возможность своими действиями ограничить риск от РДД. Поэтмоу я создал голосование. Убить персонажей как таковых смысла нет.
ПС: Пока писал, придумал что ловушка заморозки до рестарта срывает РДД голосовые связки. Только слабый дымок будет выходит из простуженного дракона. Очень простая и хорошая для ПвП будет связка. Но это маленький момент. Диалог выше остается актуальным.
Как раз убрав ПМа с билда и решится главная проблема, а именно неубиваемость такого чара. Плюс к тому же многие почему то молчат о том что таких РДД может быть и 2 или даже 3. Ну и напоследок я вообще невижу никакой уникальности в таком персонаже, лично мне выкачав такого чара хватило 3-4 раза сходить в пвп чтобы появилось чуть ли не отвращение к нему, болванчик с одной кнопкой, это даже хуже ТСов в синтезаторах.
П.С. Причем кстати единственный действенный способ убивания такого куска почему то порезали, убрав дамаг с новых метиоритов арканкастеров.
Во время каста метеоритов я должен получать иммун критам!
Спокойна убивали Рдд клерами.
Они меня то же пару раз убили если забегать в таверну где не развернуться, а концентраций 90+ у меня вполне хватает что бы хилляться в огне рдд !!
А по теме Рдд могу сказать нерфить огонь нет смысла есть кольца наручи и много чего еще от огня проще сделать количество юзов за сон 2-3 или же кулдаун между юзами увеличить.
Не играю РДД но ответил оставить как есть сейчас. Это единственная плюшка РДД и нерфить ее не вижу смысла. Одевайтесь от огня товарищи)
Видел тут РДД на арене недавно. Очков по сути не набрал. Разгонял он эффективно, но и убегали эффективно от него. Кто на Арене этой был или может сам этот РДД, отпишитесь. Может я что-то не увидел. Явно никакого дисбаланса этот РДД не внес и команда с ним проиграла вроде.
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)