Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить.
Пример как писать:
1) С локи "Стальная Пристань" не пускает в левый триггер в локу "Храм Забвения на краю Поля Сорна"
или
2) "Верхние Выдры", кривая дорога, вот картинка!
http://funkyimg.com/view/2G2yx
или
3) "Мирануэх. Спорные земли" - там у меня залаги от этих деревьев!
http://funkyimg.com/view/2G2zw
1. Если на чаре хаст, и на него кастуется зеленка, то хаст спадает.
2. Баг с массхастом для сагровиков, описан http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=206493. Когда появляется мрак, и его идут убивать - появляется большое количество ошибок в логе. Что-то тут нечисто.
4. После смерти необходимо переодевать сет и оружие, чтобы снова получить от них бонусы.
5. При смерти на заставе при ресе не теряешь опыт. Однако, после рестарта система "забывает" это обстоятельство, и ресаться приходится уже за деньги.6. Если кастерская характеристика взята на эпике - при перезаходе спеллы выпадают из книги заклинаний.
7. Ракша легко наклацивает дождик (являющийся "инструментом игрока") на персонажа. Персонаж может отходить за предел видимости, но дожди продолжают в него лететь как ни в чем не бывало.
8. Баг с мэджик уроном для рейнджера, все в курсе, описывать не буду.9. В майдинге все-так же можно купить аптечки ШД с юзом для всех.10. Чек сном все так же позволяет обнаруживать топ хайдеров.
11. Посмотрите пожалуйста еще раз триггеры на заставах! Бывает, не пускает людей в триггер В заставу, или С заставы. Это связано или с тем, что застава захвачена-не починена. Или с тем, что на тригере в локе УЖЕ находится большое количество героев, и триггер не собирается туда пускать еще.
12. Неправильное отображение шаманства УТД. Все зашаманено, а возможность шаманства отображается.
13. Уберите у фантомов возможность дизарма! Потом очень сложно разобраться, кто у кого что отдизармил, и кто в этом виноват.
Крайне баганутое место
http://funkyimg.com/view/2G3d9
Мирануэхская впадина
1.Илисиды, подвал, сразу у тригера стенка на которую постоянно закидывает
2. Султанат Базар та же ситуация что и в первом пункте если бежать по середине локи то на фонтанах гуляешь по небу3. Убрать надпись "вы убрали с лица маскировку" при использовании онхит удара по типу цеповой молни, жутко мешает ориентироватся в бою, заспамливает весь лог и дает задержку на просмотр лога от лица чара
14) Пофиксить бы срабатывание ловушек на зеленых персонажей, или пусть любая ловушка их разуплотняет, без пропадания.(все знают же, как при защите регалии ВНЕЗАПНО в инсанне появляется некоторое количество рп игроков и бодро идут топтать наши ловушки)
или разрешить боевым чарам ставить зелёных в любой контроль безспасово (холд, конфуз и тд, чтобы чар просто стоял длительное время без возможности шевелиться)
15. Застава Одинокий Великан. Очень маленький триггер со стороны Валиостра, и очень близко к воротам. Его бы расширить и увеличить расстояние до ворот.
Плюс очень легко застрять на лесенках вниз.
Для примера.
Вот заход со стороны Валиостра. Очень мало места. Тргер малюсенький, людей просто кикает с локи или вообще не пускает.
Вот лесенки ужасные.
Вот подход со стороны Герцогства. Для нападающих не самый удобный вход (и таким не должен быть!), но по крайней мере - он широкий, и не вплотную к воротам (его менять не надо, он норм).А вот эти горки в долине (под ОВ) - просто прича во языцах! Эти горки - ужасные!Мышкой (особенно в пвп) пробежать просто невозможно!
Можно было бы сделать дорожку, которая явно указывает путь для персонажа (где ТОНЧО можно пройти), либо сделать их более пологими.
Не знаю, можно ли это считать багом, но я хотел бы еще поговорить насчет локаций внутри домов.
К примеру у меня снаружи домик выглядит потрясающе:
http://take.ms/T1mJ5
Но только заходишь, обнаруживаешь
http://take.ms/YILqY
а) внутри он больше чем снаружи(хотя с помошью подвала можно было бы сделать в маленьком размере всё
б) нарисована куча кишкообразных коридоров, которые просто ужасны
собственно, можно ли перерисовать себе внутренности дома?
Собственно если это будет вами одобрено и нужно другим игрокам, то могу и не только себе
Насчет ОВ там много кривостей и неудобств, но самая большая проблема это (имхо) тригер со стороны Валиостра (примерно такая еж проблема, как на дороге на Дсандор). Если заходит один персонаж, то второй, третий и т.д. выкидывается обратно в долину героев, где ждет антитригера. Отодвинте зону респавна подальше от тригера.
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?
Мы потратили весь вечер на эти тесты, и мне бы очень хотелось чтобы все у кого есть полиморферы и их крашит при заходе в форме, потратили пару минут на изменение настроек нвн и отписались бы тут о результатах.
Целиком настройки звука с которыми меня ни разу не крашнуло
nwn.ini
http://wiki.siala.kiev.ua/Shadow_evade
РОзделение мордекайн ( в простонародье-МОРДА) сдувает классовую абулку ШД
И так висит баф всего ни чего, так его еще и сдувают нажатием одной кнопки
Силу быка БГ ,как я слышал, тоже мордили,потом это дело исправили
Возможно пропустил и это уже пофикшено ранее :
- убрать возможность нести в хайде регалию
- убрать возможность взять\нести флаг ( на Арене Посланника) конным персонажам.
При заходе в игру, через примерно раунд, персонаж отменяет все действия и встает как вкопанный.
Это можно как-то исправить, или данное действие введено с какой-то целью, и неисправимо?
Мелкое неудобство, но если вдруг его можно убрать, было бы здорово.
Шамар башня магов сразу рядом с дверями тригер который выкидывает из башни и заталкивает в текстуры самой башни
https://funkyimg.com/view/2TFDb
А еще в Авендуме у входа в замок развлечений рядом с порталом опасная зона, я там у скамейки из игры вышел а когда вернулся без помощи не выбраться было
http://funkyimg.com/view/2TFDc
Кто такие оверрайды ?
С чем их едят ?
Почему у меня включены и мешают?
А у кого то отключены?
Можно какую то подсказку где находится галочка вкл-выкл оверрайд?
Чтобы отключить оверрайды:
Скачать https://drive.google.com/open?id=1sziyEa22jle1D8DnGBMalA0xYUfR3yvV хак и заменить им тот что есть в папке hak, в результате вид всех локаций на стандартных тайлсетах вернутся к стандартному виду.
Пример - слева стандартный справа с оверрайдами:
обновил сверху посты, чтоб не перекачивать хаки можно за минуту все сделать самостоятельно
Pick Pocket...
Ну это прям ваще ни честно если посмотреть запись фрики гейминг 18.05 то можно заметить как поймали эльфа за работой, а поймали как?
А поймали так что применяя Pick Pocket был вытащен из кармана итем который выпал на пол. То есть налутать пару крыльев комаров или хвостов крыс и все можно сразу же понять что рядом хайдер с большим навыком pick pocket
Можно ли както починить это самое сообщение. А то получается что это еще 1 гвоздь в крышку класса плут
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)