IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 Forum Rules Правила раздела
3 Pages V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Расширить количество итемов для формы Wraith(призрак)
 Flint Lockwood
post 02:14, 15 February 2018
Post #1


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Сабж.
Прошу сжалиться над духом, и дать ему хотя бы как у голема итемы.(имеется в виду переход бонусов вещей в форму)

This post has been edited by Flint Lockwood: 02:15, 15 February 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 10:49, 15 February 2018
Post #2


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Почему бы не попробовать. Вряд ли мы увидим призраков-нОгибаторов шарда.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 11:26, 15 February 2018
Post #3


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Ну личи нагибали, големы нагибали, кошаки нагибали, самое время нагибать призракам)


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 11:49, 15 February 2018
Post #4


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Турн андедом потому что небось никто не пользовался
Конкретно эта мысль мне пришла, когда я перечитывал фиксы голема:
по какой то причине ему добавили зависимость от уровней шд(ПОЧЕМУУУУ)
Хотя роли голема - разумному сборищу камней, лучше бы подошел бы другой, малоиспользуемый класс - дварвен дефендер. Особенно учитывая стойку.
"пати собирается за спиной каменной громадины и получает резисты" как то реалистичней выглядит, чем громадина кидающая здоровенные камни и попадающая в глаз споттеру, от чего у того ухудшается зрение))

А вот духа, как форму, можно заточить на то чтобы быть шд (а как они вместе с тенью смотрятся, ухх)

This post has been edited by Flint Lockwood: 11:53, 15 February 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 15:06, 15 February 2018
Post #5


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



У нас голем хайдер? Серьезно? laugh.gif
ХЗ, насчет дварф дефендера. Если действовать в рамках концепции класса, логично было бы за него давать какие-нить защиты поглоты там и т.п. Но у голема, насколько я помню изначально были проблемы именно с атакой. В оригинальной форме его сила апалась сразу то ли до 31 то ли до 34(лень искать по докам). Т.е. можно было оставить друиду 10-12 силы и получить "бонус" 20+. Теперь это невозможно. Естественно это отражается на атаке. Обычная кулачная атака голема теперь абсолютно бесполезна. Для того чтобы как-то это компенсировать, я убрал урон камнем по своим, чтобы големы без опасений могли атаковать хотя бы камнями. Но коллеги решили что это нелогично. Отличный концептуальный персонаж стал жертвой логики smile.gif Теперь голем одиночные цели атаковать не может, из-за отсутствия у него атаки как понятия, и не может действовать камнем, потом у что лупит своих и себя. И поглоты ему тут вряд ли помогут.

Пока строчил, у меня тут идейка родилась. Раз голем не может кулаками атаковать одиночные цели, почему бы ему не дать еще один спешл, которым он сможет бить любую одиночную цель с кастомными скриптовыми расчетами? Формулу потом накрутим. Я думаю, это реально будет выходом. И когда разберемся с атакой, будет смысл думать над дальнейшим развитием данной формы.

С призраком - да, попробуй поэкспериментировать, выкладывай сюда фидбэк, мож еще че-нить докрутим ему, если сильно хочется.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 15:18, 15 February 2018
Post #6


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Судя по вики - да, голем от формы шд получает плюсик в виде модификатора ловкости в дц и урон, если не изменяет память, и (в билде заточеном конкретно под это и когда больше ничего не может) режет ОКОЛО 8 СПОТА противнику(5/10/25 шд)
Насчет доп атак для него - вариант номер один - дать в руки пращу, как у саммона(к слову саммон голем уделывает персонажа голема по всем параметрам) чтобы бил по 1 цели
Вариант два - дать землетряс без урона (подошли к голему, он уронил на пол, отбежал, кидает камни)

Насчет духа - с шдшкой получается в теории эдакий траппер, наблюдатель, который сам не дерется, в бою управляет тенью значком, и прячется, к слову защищен он только от критов сников и кноков(с фита) на булки спелами положится, кастер может изгнать турн андедом, не говоря уже о кастах.

В оригинальной форме у духа еще был лвлдрейн, но тут он наверно и не нужен
ну и инвиз можно было бы заменить тем же ИИ - себе ничего не даст так как консил есть с формы, а группу даст забафать


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 16:08, 15 February 2018
Post #7


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Flint Lockwood @ 15:18, 15 February 2018) *
Судя по вики - да, голем от формы шд получает плюсик в виде модификатора ловкости в дц и урон, если не изменяет память, и (в билде заточеном конкретно под это и когда больше ничего не может) режет ОКОЛО 8 СПОТА противнику(5/10/25 шд)
Насчет доп атак для него - вариант номер один - дать в руки пращу, как у саммона(к слову саммон голем уделывает персонажа голема по всем параметрам) чтобы бил по 1 цели
Вариант два - дать землетряс без урона (подошли к голему, он уронил на пол, отбежал, кидает камни)

Саммон крут не потому что он с пращей, а потому что мобу в отличии от игрока можно любой стат до 250 задрать, АС налить хз насколько, скилы и т.п. А игрок ограничен капами.
Землетряс надо обдумать в деталях. В том виде, в котором ты предлагаешь - не годится абсолютно. В разных вариациях он либо будет имбой, либо бесполезной неудобной фичей, либо как и у камней будет страдать логика.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 16:40, 15 February 2018
Post #8


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Вариант с одиночной атакой всяко лучше
может, ослабленный/усиленный вариант камня в 1 цель, чтобы себя не цепляло


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 16:44, 15 February 2018
Post #9


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Flint Lockwood @ 15:40, 15 February 2018) *
Вариант с одиночной атакой всяко лучше
может, ослабленный/усиленный вариант камня в 1 цель, чтобы себя не цепляло

Да не заморачивайся, я уже все придумал smile.gif Осталось поэкспериментировать, подобрать какую-нить достойную анимацию.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Иванушка
post 17:04, 15 February 2018
Post #10


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 250
Joined: 19 Feb 2017
Member No.: 194.438


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



biggrin.gif laugh.gif laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 19:03, 15 February 2018
Post #11


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Я конечно дико извиняюсь но зачем вы так упорно желаете из голема сделать милишника, он же будет мясом на пару ударов если пойдет в контакт, его удел бросать камни со стен и из-за спин союзников, единсвтенное что там надо довести до ума уроны и дц ибо пару големов старого образца на стене - это непроходимый заслон для противника, оно может и к лучшему что сейчас их нету, слишком уж имбовая штука была .


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 SnowCloud
post 20:11, 15 February 2018
Post #12


Младший баронет

Group: Members
Posts: 307
Joined: 11 Jan 2015
Member No.: 184.745


Класс: Ranger
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Zoran @ 16:06, 15 February 2018) *
У нас голем хайдер? Серьезно? laugh.gif


При подходе милишников голем прикидывается шлангом ... кучей камней yes.gif




--------------------
[Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут,
Зашо-Марр,
Арро-Хрум

(с) непонятные гоблинские письмена
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 20:19, 15 February 2018
Post #13


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (Trogr @ 19:03, 15 February 2018) *
Я конечно дико извиняюсь но зачем вы так упорно желаете из голема сделать милишника, он же будет мясом на пару ударов если пойдет в контакт, его удел бросать камни со стен и из-за спин союзников, единсвтенное что там надо довести до ума уроны и дц ибо пару големов старого образца на стене - это непроходимый заслон для противника, оно может и к лучшему что сейчас их нету, слишком уж имбовая штука была .

Урон там приведен к порядку, точнее порезан, получается около 120-150 с броска.Ъ
Вопрос скорее в том, что когда к нему подходят - голем быстрее сам себя камями убивает, чем его бьет милишник)


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 23:44, 15 February 2018
Post #14


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Trogr @ 19:03, 15 February 2018) *
Я конечно дико извиняюсь но зачем вы так упорно желаете из голема сделать милишника, он же будет мясом на пару ударов если пойдет в контакт, его удел бросать камни со стен и из-за спин союзников, единсвтенное что там надо довести до ума уроны и дц ибо пару големов старого образца на стене - это непроходимый заслон для противника, оно может и к лучшему что сейчас их нету, слишком уж имбовая штука была .

Да не получится из него милишника. Но он по крайней мере сможет как-то отвечать персонажу, подбежавшему к нему в упор в масс-замесе. Дефолтный голем на самом деле неплохо махал руками, по крайней мере не мазал 90% по барсуку.
Ну ок, Трогр, допустим, забыли про мой вариант. Что именно ты предлагаешь сделать для того чтоб голем перестал быть "убитым" классом, как говорят на форуме?


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Serge
post 00:07, 16 February 2018
Post #15


Оруженосец

Group: Members
Posts: 83
Joined: 22 Mar 2017
Member No.: 195.655


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Может за компанию вампиру в руки рапиру например сунете?)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 00:43, 16 February 2018
Post #16


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Был классный персонаж - голем. Потом не стало классного персонажа голема. И теперь варианта 2. Хороший вариант: вы, как опытные игроки, делитесь своим мнением, даете дельные, почти не саркастические советы, и у нас снова получается классный неимбовый персонаж голем. Нехороший вариант: я лезу сам ровнять голема кривыми руками без знания современных реалий. Я конечно аккуратно полезу, но руки есть руки rolleyes.gif


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 01:08, 16 February 2018
Post #17


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



всё таки тут темка о призраке, о големе надо отдельный разговор заводить?)

сейчас в големе всё нормально вроде, 2-3 голема на стенах при желании всё так же могут попортить шкуру противнику
одно но, когда к нему подходят, голем становится бесполезен, т.е. нужна или сейф абилка чтобы отбежать, или одиночная атака

This post has been edited by Flint Lockwood: 01:09, 16 February 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Shiro
post 08:53, 16 February 2018
Post #18


Оруженосец

Group: Members
Posts: 54
Joined: 20 Sep 2017
From: Kiev
Member No.: 201.864


Класс: BlackGuard
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Человек



а чего вы зациклились именно на этом големе, помимо него есть еще 2 голема и 2 формы аутсайдера бесполезные, если не вспоминать полуживых драконов)
каменный и так нормальный, да не идеален, но играбилен при некоторых раскладах, в отличии от остальных

This post has been edited by Shiro: 09:16, 16 February 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Holan
post 09:58, 16 February 2018
Post #19


Барон

Group: Members
Posts: 1.362
Joined: 15 Dec 2006
From: Mozyr, Belarus
Member No.: 2.390


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



дать голему набор вещей как у лича, имбы не будет, тк форма дает только 50% от кол и 25% от реж, любой контатник с молотками все равно ушатает, а так хоть можно будет одеться от элементов и звука. крамб никто не отменял и друй с зоны видимости снесет голема, не одетого от звука, с двух кастов. при этом если друй видит летящий камень. достаточно сделать шаг назад и урона не нанесется, друюшд вобще лафа, ушел в хайд хоть перед носом и многотонная каменная глыба не нанесет урон


--------------------
Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот.
Мир как мишень, душа как мякиш хлеба,
Она черствеет, если вдруг война.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 09:58, 16 February 2018
Post #20


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Shiro @ 07:53, 16 February 2018) *
а чего вы зациклились именно на этом големе, помимо него есть еще 2 голема и 2 формы аутсайдера бесполезные, если не вспоминать полуживых драконов)
каменный и так нормальный, да не идеален, но играбилен при некоторых раскладах, в отличии от остальных

Потому что остальные перечисленные тобой всегда были бесполезными, и для них нужно что-то выдумывать с нуля.
Также ситуация обстоит и с драконами. В отличии от них, каменного голема проще и быстрей довести до ума и сделать его полноценным персонажем.



--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 10:09, 16 February 2018
Post #21


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Zoran @ 21:44, 15 February 2018) *
Да не получится из него милишника. Но он по крайней мере сможет как-то отвечать персонажу, подбежавшему к нему в упор в масс-замесе. Дефолтный голем на самом деле неплохо махал руками, по крайней мере не мазал 90% по барсуку.
Ну ок, Трогр, допустим, забыли про мой вариант. Что именно ты предлагаешь сделать для того чтоб голем перестал быть "убитым" классом, как говорят на форуме?

а кто сказал что он убитый?) я такого не говорил, наоборот всегда считал големов имбалансными чарами, причем у них очень тонкая грань, даже банальное прерывание накликаных атак уже сильно меняет механику боя, вобщем как по мне то единсвтенное что можно сделать големам то убрать урон по своим и посмотреть как он себя покажет.


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Shiro
post 10:39, 16 February 2018
Post #22


Оруженосец

Group: Members
Posts: 54
Joined: 20 Sep 2017
From: Kiev
Member No.: 201.864


Класс: BlackGuard
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Человек



QUOTE (Zoran @ 09:58, 16 February 2018) *
Потому что остальные перечисленные тобой всегда были бесполезными, и для них нужно что-то выдумывать с нуля.
Также ситуация обстоит и с драконами. В отличии от них, каменного голема проще и быстрей довести до ума и сделать его полноценным персонажем.

так по сути и призраку концепт с нуля надо разрабатывать, а просто сделать переход вещей как у лича (все кроме оружия).. ну так следует это сделать для всех форм.. ни одна из них не станет имбой, просто станут живучее и все.. возможностей убивать у них все равно не прибавится, а уже после этого можно разработать и допиливать абилки для каждой формы.

This post has been edited by Shiro: 10:43, 16 February 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 11:59, 16 February 2018
Post #23


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Призрак отлично подходит под мультикласс с шд.
драться ему не нужно(да и не наберешь ему аб) что позволяет сосредоточиться на разведке/управлении тенью, ловушках
Ему не хватает слотов вещей чтобы добить хмс/спот, одеть хоть-какие-то резисты чтобы не умирать от чиха кастера
И нет абилки оригинальной тени с лвлдрейном

На данном этапе думаю достаточно будет расширенного количества вещей)


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Рики
post 13:32, 16 February 2018
Post #24


Рыцарь

Group: Members
Posts: 191
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



.

п.с. по драконам перетащил в новый топик

This post has been edited by Рики: 14:36, 16 February 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 13:35, 16 February 2018
Post #25


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Тема то по призраааакууу.
Давайте создадим ветку по шифтерам, и там будем кидать предлы) у меня тоже есть мысли касаемо других, правда в формулах выразить так круто как Рики не смогу)


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 14:11, 16 February 2018
Post #26


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Trogr @ 10:09, 16 February 2018) *
а кто сказал что он убитый?) я такого не говорил

А я больше согласен с теми кто говорил, т.к. это укладывается в то что я наблюдал сам. Когда големам вернули урон по своим при отсутствии атаки, големы полезли на стены застав, ибо больше им воевать в команде более менее успешно было негде. А когда пошли всякие неоднозначные фиксы типа укрыться от камня в хайде, големы практически вымерли. Поправь меня, если я ошибаюсь.
Убрать урон по своим нет смысла обсуждать - команда против.

Дать слоты голему? Смысл? Главная проблема голема - отсутствие атакующих фичей. Дать голему доп защиты - не проблема. Проблема - дать ему атаку. Когда решим вопрос с атакой, посмотрим насколько это усилит голема, и потом уже можно добалансировать его защитой, будь то доп слоты или просто доп. АС/ поглоты / спасы / регены и т.п.
Я не планирую ему делать ничего сверхъестественного. Я просто хочу чтобы голем как и раньше мог ткнуть во врага перед собой и наносить ему какой-то урон в зависимости от билда.

Насчет камня, я думаю можно попробовать переделать его таким образом:
- убрать атаку по цели, сделать только по местности. Камни перестанут гоняться за игроками. Это сделает их менее эффективными в принципе, а в первую очередь при обороне застав.
- убрать всякие лишние нелогичные проверки на видимость цели големом. Упал камень - урон получают все кто в радиусе.
В зависимости от результатов фиксов выше, подредактировать эффекты/урон камня. Варианты вижу такие:
- Сделать так чтоб камень наносил урон воротам собственных застав со всеми вытекающими.
- Сделать урон изменяемым в зависимости от дистанции до точки падения камня.
Конечно в таком варианте, камень будет далеко не так эффективен как в первоначальном варианте, но если получится сделать голему играбельную спешл атаку, камень будет приятным дополнением, юзабельным в определенных ситуациях.

А с призраком все просто - его концепцией занимается игрок, все что просит сделать не займет более 2 минут. Ну хочет парень попробовать - пусть пробует, это сугубо его личное желание, его время, его ответственность. А мы поможем по возможности.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 ctapwou
post 14:31, 16 February 2018
Post #27


Младший баронет

Group: Validating
Posts: 326
Joined: 15 Jan 2016
Member No.: 188.228


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Zoran @ 15:11, 16 February 2018) *
А с призраком все просто - его концепцией занимается игрок, все что просит сделать не займет более 2 минут. Ну хочет парень попробовать - пусть пробует, это сугубо его личное желание, его время, его ответственность. А мы поможем по возможности.


занятно.
Там вон темы весят уже хз сколько, в которых реальные проблемы, мешающие хоть какому то комфорту на шарде.
Про устранение которых просит далеко не 1 человек, а чуть ли не половина игроков.
Решение которых тоже особо много времени не займет, просто отрубить скрипты( которые то и были изначально под сомнением и необходимостью)
blush.gif
ПС : темы про магов-защитников и про (никому не нужную от слова более чем) арену для новичков\гладиаторов.

ЗЫ ::::: когда уже запустите БезДушных ?

This post has been edited by ctapwou: 14:33, 16 February 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 15:28, 16 February 2018
Post #28


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (ctapwou @ 13:31, 16 February 2018) *
занятно.
Там вон темы весят уже хз сколько, в которых реальные проблемы, мешающие хоть какому то комфорту на шарде.

Ну это ведь не означает, что любой разработчик, который даже понятия не имеет о чем речь в описанных темах, должен иметь желание выделить время на изучение и решение этих проблем? Есть занятия ради, которых ты готов пожертвовать своим свободным временем, временем сна, или временем проводимым с семьей. А есть занятия ради которых - нет. Вроде все взрослые люди, странно что это надо озвучивать.
Ну ок, ладно, насчет големов, возможно я ошибаюсь, и с големами действительно все здорово. Не хотите - не надо. Мне на самом деле есть чем заниматься даже по Сиале.

Арену гладиаторов может отключить и ДМ. Если сильно хочется - сделаю это вечером/ночью.
Бездушные теперь будут привязаны к системе контроля свойств, которая пишется не мной. Вот когда эта система будет закончена и настроена, тогда и появятся Бездушные. Ориентировочные сроки: 2-3 недели.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 15:49, 16 February 2018
Post #29


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Я так же, как и другие жду отключения магов.
Конкретно просьба о призраке занимает 2 минуты времени. Не нужно устраивать и тут флудильню, тут и так уже начались разговоры о других формах)

Насчет големов, всё хорошо, ими никто не играет)
кроме меня и то я еще качаюсь.


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 SnowCloud
post 20:00, 16 February 2018
Post #30


Младший баронет

Group: Members
Posts: 307
Joined: 11 Jan 2015
Member No.: 184.745


Класс: Ranger
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Zoran @ 15:11, 16 February 2018) *
Конечно в таком варианте, камень будет далеко не так эффективен как в первоначальном варианте, но если получится сделать голему играбельную спешл атаку, камень будет приятным дополнением, юзабельным в определенных ситуациях.


Тогда он сможет хоть чем-то ломать клетки, сейчас камни урона не наносят стенкам
(с одной стороны дико не повышается дц камня по попавшему в клетку,
с другой - голем не может пройти/разрушить препятствие - например сработавшую клетку на мосту)

QUOTE (Flint Lockwood @ 16:49, 16 February 2018) *
Насчет големов, всё хорошо, ими никто не играет)
кроме меня и то я еще качаюсь.

Играют, вчера выбегала одна куча камней погулять biggrin.gif

This post has been edited by SnowCloud: 20:02, 16 February 2018


--------------------
[Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут,
Зашо-Марр,
Арро-Хрум

(с) непонятные гоблинские письмена
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 21:21, 16 February 2018
Post #31


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (SnowCloud @ 20:00, 16 February 2018) *
Тогда он сможет хоть чем-то ломать клетки, сейчас камни урона не наносят стенкам
(с одной стороны дико не повышается дц камня по попавшему в клетку,
с другой - голем не может пройти/разрушить препятствие - например сработавшую клетку на мосту)

Ну я думаю, что сделал бы норм, но тут преобладает големофобия dash.gif Не люблю работать в такой обстановке no.gif


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Holan
post 22:31, 16 February 2018
Post #32


Барон

Group: Members
Posts: 1.362
Joined: 15 Dec 2006
From: Mozyr, Belarus
Member No.: 2.390


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



Зоран, никого не слушай ) делай сам как считаешь нужным, даже если чутка имба - слегка пофанимся, а потом пофиксишь ) главное - движуха


--------------------
Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот.
Мир как мишень, душа как мякиш хлеба,
Она черствеет, если вдруг война.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bulldog
post 00:46, 17 February 2018
Post #33


Младший барон

Group: Members
Posts: 938
Joined: 25 Jan 2009
Member No.: 8.455


Класс: Assasin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



Бардам шд аптек! Раз уж вы тут големов с аутсайдерами обсуждаете.


--------------------
- Мне кажется это не правда.
- Бан.
(с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Holan
post 01:31, 17 February 2018
Post #34


Барон

Group: Members
Posts: 1.362
Joined: 15 Dec 2006
From: Mozyr, Belarus
Member No.: 2.390


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Bulldog @ 23:46, 16 February 2018) *
Бардам шд аптек! Раз уж вы тут големов с аутсайдерами обсуждаете.

раз пошло такое дело - попрошу и для сагровиков )


--------------------
Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот.
Мир как мишень, душа как мякиш хлеба,
Она черствеет, если вдруг война.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bulldog
post 01:37, 17 February 2018
Post #35


Младший барон

Group: Members
Posts: 938
Joined: 25 Jan 2009
Member No.: 8.455


Класс: Assasin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



QUOTE (Holan @ 12:31, 17 February 2018) *
раз пошло такое дело - попрошу и для сагровиков )

laugh.gif а когда тогда благи пить? Ахахах.


--------------------
- Мне кажется это не правда.
- Бан.
(с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Alpaca
post 02:01, 17 February 2018
Post #36


Рыцарь

Group: Members
Posts: 172
Joined: 18 Aug 2015
From: Инсанна
Member No.: 186.502


Класс: Ranger
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Темный эльф



QUOTE (Bulldog @ 01:46, 17 February 2018) *
Бардам шд аптек! Раз уж вы тут големов с аутсайдерами обсуждаете.



Плюсую. Обратите пожалуйста внимание на данную проблему


--------------------
- Как львята должны убить первую косулю, так ты должна убить первого клера. И чем быстрее, тем лучше. Выслеживать его 1 на 1 - это долго. Не надо искать. Надо кинуть вызов при всех, он сам придёт
- Силя, ты толкаешь меня в пропасть
- Я толкаю тебя на путь истинного сорка
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 02:29, 17 February 2018
Post #37


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



*грустно* создайте свои темы и там флудите(
Тема про вещи для тени.


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 16:17, 17 February 2018
Post #38


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



Добавьте чтобы вампиру из формы шел урон с перчаток.

Да, статы и поглоты идут, но ни урона ни аб sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Pages V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 4 August 2026 - 06:55