![]() ![]() |
02:14, 15 February 2018
Post
#1
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Сабж.
Прошу сжалиться над духом, и дать ему хотя бы как у голема итемы.(имеется в виду переход бонусов вещей в форму) This post has been edited by Flint Lockwood: 02:15, 15 February 2018 -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
10:49, 15 February 2018
Post
#2
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Почему бы не попробовать. Вряд ли мы увидим призраков-нОгибаторов шарда.
-------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
11:26, 15 February 2018
Post
#3
|
|
![]() Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 ![]() Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Ну личи нагибали, големы нагибали, кошаки нагибали, самое время нагибать призракам)
-------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
|
11:49, 15 February 2018
Post
#4
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Турн андедом потому что небось никто не пользовался
Конкретно эта мысль мне пришла, когда я перечитывал фиксы голема: по какой то причине ему добавили зависимость от уровней шд(ПОЧЕМУУУУ) Хотя роли голема - разумному сборищу камней, лучше бы подошел бы другой, малоиспользуемый класс - дварвен дефендер. Особенно учитывая стойку. "пати собирается за спиной каменной громадины и получает резисты" как то реалистичней выглядит, чем громадина кидающая здоровенные камни и попадающая в глаз споттеру, от чего у того ухудшается зрение)) А вот духа, как форму, можно заточить на то чтобы быть шд (а как они вместе с тенью смотрятся, ухх) This post has been edited by Flint Lockwood: 11:53, 15 February 2018 -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
15:06, 15 February 2018
Post
#5
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
У нас голем хайдер? Серьезно?
ХЗ, насчет дварф дефендера. Если действовать в рамках концепции класса, логично было бы за него давать какие-нить защиты поглоты там и т.п. Но у голема, насколько я помню изначально были проблемы именно с атакой. В оригинальной форме его сила апалась сразу то ли до 31 то ли до 34(лень искать по докам). Т.е. можно было оставить друиду 10-12 силы и получить "бонус" 20+. Теперь это невозможно. Естественно это отражается на атаке. Обычная кулачная атака голема теперь абсолютно бесполезна. Для того чтобы как-то это компенсировать, я убрал урон камнем по своим, чтобы големы без опасений могли атаковать хотя бы камнями. Но коллеги решили что это нелогично. Отличный концептуальный персонаж стал жертвой логики Пока строчил, у меня тут идейка родилась. Раз голем не может кулаками атаковать одиночные цели, почему бы ему не дать еще один спешл, которым он сможет бить любую одиночную цель с кастомными скриптовыми расчетами? Формулу потом накрутим. Я думаю, это реально будет выходом. И когда разберемся с атакой, будет смысл думать над дальнейшим развитием данной формы. С призраком - да, попробуй поэкспериментировать, выкладывай сюда фидбэк, мож еще че-нить докрутим ему, если сильно хочется. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
15:18, 15 February 2018
Post
#6
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Судя по вики - да, голем от формы шд получает плюсик в виде модификатора ловкости в дц и урон, если не изменяет память, и (в билде заточеном конкретно под это и когда больше ничего не может) режет ОКОЛО 8 СПОТА противнику(5/10/25 шд)
Насчет доп атак для него - вариант номер один - дать в руки пращу, как у саммона(к слову саммон голем уделывает персонажа голема по всем параметрам) чтобы бил по 1 цели Вариант два - дать землетряс без урона (подошли к голему, он уронил на пол, отбежал, кидает камни) Насчет духа - с шдшкой получается в теории эдакий траппер, наблюдатель, который сам не дерется, в бою управляет тенью значком, и прячется, к слову защищен он только от критов сников и кноков(с фита) на булки спелами положится, кастер может изгнать турн андедом, не говоря уже о кастах. В оригинальной форме у духа еще был лвлдрейн, но тут он наверно и не нужен ну и инвиз можно было бы заменить тем же ИИ - себе ничего не даст так как консил есть с формы, а группу даст забафать -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
16:08, 15 February 2018
Post
#7
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Судя по вики - да, голем от формы шд получает плюсик в виде модификатора ловкости в дц и урон, если не изменяет память, и (в билде заточеном конкретно под это и когда больше ничего не может) режет ОКОЛО 8 СПОТА противнику(5/10/25 шд) Насчет доп атак для него - вариант номер один - дать в руки пращу, как у саммона(к слову саммон голем уделывает персонажа голема по всем параметрам) чтобы бил по 1 цели Вариант два - дать землетряс без урона (подошли к голему, он уронил на пол, отбежал, кидает камни) Саммон крут не потому что он с пращей, а потому что мобу в отличии от игрока можно любой стат до 250 задрать, АС налить хз насколько, скилы и т.п. А игрок ограничен капами. Землетряс надо обдумать в деталях. В том виде, в котором ты предлагаешь - не годится абсолютно. В разных вариациях он либо будет имбой, либо бесполезной неудобной фичей, либо как и у камней будет страдать логика. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
16:40, 15 February 2018
Post
#8
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Вариант с одиночной атакой всяко лучше
может, ослабленный/усиленный вариант камня в 1 цель, чтобы себя не цепляло -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
16:44, 15 February 2018
Post
#9
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Вариант с одиночной атакой всяко лучше может, ослабленный/усиленный вариант камня в 1 цель, чтобы себя не цепляло Да не заморачивайся, я уже все придумал -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
17:04, 15 February 2018
Post
#10
|
|
|
Рыцарь Group: Banned Posts: 250 Joined: 19 Feb 2017 Member No.: 194.438 ![]() Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
|
|
|
|
19:03, 15 February 2018
Post
#11
|
|
![]() Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 ![]() Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Я конечно дико извиняюсь но зачем вы так упорно желаете из голема сделать милишника, он же будет мясом на пару ударов если пойдет в контакт, его удел бросать камни со стен и из-за спин союзников, единсвтенное что там надо довести до ума уроны и дц ибо пару големов старого образца на стене - это непроходимый заслон для противника, оно может и к лучшему что сейчас их нету, слишком уж имбовая штука была .
-------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
|
20:11, 15 February 2018
Post
#12
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 307 Joined: 11 Jan 2015 Member No.: 184.745 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
У нас голем хайдер? Серьезно? При подходе милишников голем прикидывается шлангом ... кучей камней ![]() -------------------- [Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут, Зашо-Марр, Арро-Хрум (с) непонятные гоблинские письмена |
|
|
|
20:19, 15 February 2018
Post
#13
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Я конечно дико извиняюсь но зачем вы так упорно желаете из голема сделать милишника, он же будет мясом на пару ударов если пойдет в контакт, его удел бросать камни со стен и из-за спин союзников, единсвтенное что там надо довести до ума уроны и дц ибо пару големов старого образца на стене - это непроходимый заслон для противника, оно может и к лучшему что сейчас их нету, слишком уж имбовая штука была . Урон там приведен к порядку, точнее порезан, получается около 120-150 с броска.Ъ Вопрос скорее в том, что когда к нему подходят - голем быстрее сам себя камями убивает, чем его бьет милишник) -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
23:44, 15 February 2018
Post
#14
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Я конечно дико извиняюсь но зачем вы так упорно желаете из голема сделать милишника, он же будет мясом на пару ударов если пойдет в контакт, его удел бросать камни со стен и из-за спин союзников, единсвтенное что там надо довести до ума уроны и дц ибо пару големов старого образца на стене - это непроходимый заслон для противника, оно может и к лучшему что сейчас их нету, слишком уж имбовая штука была . Да не получится из него милишника. Но он по крайней мере сможет как-то отвечать персонажу, подбежавшему к нему в упор в масс-замесе. Дефолтный голем на самом деле неплохо махал руками, по крайней мере не мазал 90% по барсуку. Ну ок, Трогр, допустим, забыли про мой вариант. Что именно ты предлагаешь сделать для того чтоб голем перестал быть "убитым" классом, как говорят на форуме? -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
00:07, 16 February 2018
Post
#15
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 83 Joined: 22 Mar 2017 Member No.: 195.655 ![]() Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Может за компанию вампиру в руки рапиру например сунете?)
|
|
|
|
00:43, 16 February 2018
Post
#16
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Был классный персонаж - голем. Потом не стало классного персонажа голема. И теперь варианта 2. Хороший вариант: вы, как опытные игроки, делитесь своим мнением, даете дельные, почти не саркастические советы, и у нас снова получается классный неимбовый персонаж голем. Нехороший вариант: я лезу сам ровнять голема кривыми руками без знания современных реалий. Я конечно аккуратно полезу, но руки есть руки
-------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
01:08, 16 February 2018
Post
#17
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
всё таки тут темка о призраке, о големе надо отдельный разговор заводить?)
сейчас в големе всё нормально вроде, 2-3 голема на стенах при желании всё так же могут попортить шкуру противнику одно но, когда к нему подходят, голем становится бесполезен, т.е. нужна или сейф абилка чтобы отбежать, или одиночная атака This post has been edited by Flint Lockwood: 01:09, 16 February 2018 -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
08:53, 16 February 2018
Post
#18
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 54 Joined: 20 Sep 2017 From: Kiev Member No.: 201.864 ![]() Класс: BlackGuard Направленность: Нейтральный злой Раса: Человек |
а чего вы зациклились именно на этом големе, помимо него есть еще 2 голема и 2 формы аутсайдера бесполезные, если не вспоминать полуживых драконов)
каменный и так нормальный, да не идеален, но играбилен при некоторых раскладах, в отличии от остальных This post has been edited by Shiro: 09:16, 16 February 2018 |
|
|
|
09:58, 16 February 2018
Post
#19
|
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
дать голему набор вещей как у лича, имбы не будет, тк форма дает только 50% от кол и 25% от реж, любой контатник с молотками все равно ушатает, а так хоть можно будет одеться от элементов и звука. крамб никто не отменял и друй с зоны видимости снесет голема, не одетого от звука, с двух кастов. при этом если друй видит летящий камень. достаточно сделать шаг назад и урона не нанесется, друюшд вобще лафа, ушел в хайд хоть перед носом и многотонная каменная глыба не нанесет урон
-------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
|
09:58, 16 February 2018
Post
#20
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
а чего вы зациклились именно на этом големе, помимо него есть еще 2 голема и 2 формы аутсайдера бесполезные, если не вспоминать полуживых драконов) каменный и так нормальный, да не идеален, но играбилен при некоторых раскладах, в отличии от остальных Потому что остальные перечисленные тобой всегда были бесполезными, и для них нужно что-то выдумывать с нуля. Также ситуация обстоит и с драконами. В отличии от них, каменного голема проще и быстрей довести до ума и сделать его полноценным персонажем. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
10:09, 16 February 2018
Post
#21
|
|
![]() Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 ![]() Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Да не получится из него милишника. Но он по крайней мере сможет как-то отвечать персонажу, подбежавшему к нему в упор в масс-замесе. Дефолтный голем на самом деле неплохо махал руками, по крайней мере не мазал 90% по барсуку. Ну ок, Трогр, допустим, забыли про мой вариант. Что именно ты предлагаешь сделать для того чтоб голем перестал быть "убитым" классом, как говорят на форуме? а кто сказал что он убитый?) я такого не говорил, наоборот всегда считал големов имбалансными чарами, причем у них очень тонкая грань, даже банальное прерывание накликаных атак уже сильно меняет механику боя, вобщем как по мне то единсвтенное что можно сделать големам то убрать урон по своим и посмотреть как он себя покажет. -------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
|
10:39, 16 February 2018
Post
#22
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 54 Joined: 20 Sep 2017 From: Kiev Member No.: 201.864 ![]() Класс: BlackGuard Направленность: Нейтральный злой Раса: Человек |
Потому что остальные перечисленные тобой всегда были бесполезными, и для них нужно что-то выдумывать с нуля. Также ситуация обстоит и с драконами. В отличии от них, каменного голема проще и быстрей довести до ума и сделать его полноценным персонажем. так по сути и призраку концепт с нуля надо разрабатывать, а просто сделать переход вещей как у лича (все кроме оружия).. ну так следует это сделать для всех форм.. ни одна из них не станет имбой, просто станут живучее и все.. возможностей убивать у них все равно не прибавится, а уже после этого можно разработать и допиливать абилки для каждой формы. This post has been edited by Shiro: 10:43, 16 February 2018 |
|
|
|
11:59, 16 February 2018
Post
#23
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Призрак отлично подходит под мультикласс с шд.
драться ему не нужно(да и не наберешь ему аб) что позволяет сосредоточиться на разведке/управлении тенью, ловушках Ему не хватает слотов вещей чтобы добить хмс/спот, одеть хоть-какие-то резисты чтобы не умирать от чиха кастера И нет абилки оригинальной тени с лвлдрейном На данном этапе думаю достаточно будет расширенного количества вещей) -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
13:32, 16 February 2018
Post
#24
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 ![]() Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
.
п.с. по драконам перетащил в новый топик This post has been edited by Рики: 14:36, 16 February 2018 |
|
|
|
13:35, 16 February 2018
Post
#25
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Тема то по призраааакууу.
Давайте создадим ветку по шифтерам, и там будем кидать предлы) у меня тоже есть мысли касаемо других, правда в формулах выразить так круто как Рики не смогу) -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
14:11, 16 February 2018
Post
#26
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
а кто сказал что он убитый?) я такого не говорил А я больше согласен с теми кто говорил, т.к. это укладывается в то что я наблюдал сам. Когда големам вернули урон по своим при отсутствии атаки, големы полезли на стены застав, ибо больше им воевать в команде более менее успешно было негде. А когда пошли всякие неоднозначные фиксы типа укрыться от камня в хайде, големы практически вымерли. Поправь меня, если я ошибаюсь. Убрать урон по своим нет смысла обсуждать - команда против. Дать слоты голему? Смысл? Главная проблема голема - отсутствие атакующих фичей. Дать голему доп защиты - не проблема. Проблема - дать ему атаку. Когда решим вопрос с атакой, посмотрим насколько это усилит голема, и потом уже можно добалансировать его защитой, будь то доп слоты или просто доп. АС/ поглоты / спасы / регены и т.п. Я не планирую ему делать ничего сверхъестественного. Я просто хочу чтобы голем как и раньше мог ткнуть во врага перед собой и наносить ему какой-то урон в зависимости от билда. Насчет камня, я думаю можно попробовать переделать его таким образом: - убрать атаку по цели, сделать только по местности. Камни перестанут гоняться за игроками. Это сделает их менее эффективными в принципе, а в первую очередь при обороне застав. - убрать всякие лишние нелогичные проверки на видимость цели големом. Упал камень - урон получают все кто в радиусе. В зависимости от результатов фиксов выше, подредактировать эффекты/урон камня. Варианты вижу такие: - Сделать так чтоб камень наносил урон воротам собственных застав со всеми вытекающими. - Сделать урон изменяемым в зависимости от дистанции до точки падения камня. Конечно в таком варианте, камень будет далеко не так эффективен как в первоначальном варианте, но если получится сделать голему играбельную спешл атаку, камень будет приятным дополнением, юзабельным в определенных ситуациях. А с призраком все просто - его концепцией занимается игрок, все что просит сделать не займет более 2 минут. Ну хочет парень попробовать - пусть пробует, это сугубо его личное желание, его время, его ответственность. А мы поможем по возможности. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
14:31, 16 February 2018
Post
#27
|
|
|
Младший баронет Group: Validating Posts: 326 Joined: 15 Jan 2016 Member No.: 188.228 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
А с призраком все просто - его концепцией занимается игрок, все что просит сделать не займет более 2 минут. Ну хочет парень попробовать - пусть пробует, это сугубо его личное желание, его время, его ответственность. А мы поможем по возможности. занятно. Там вон темы весят уже хз сколько, в которых реальные проблемы, мешающие хоть какому то комфорту на шарде. Про устранение которых просит далеко не 1 человек, а чуть ли не половина игроков. Решение которых тоже особо много времени не займет, просто отрубить скрипты( которые то и были изначально под сомнением и необходимостью) ПС : темы про магов-защитников и про (никому не нужную от слова более чем) арену для новичков\гладиаторов. ЗЫ ::::: когда уже запустите БезДушных ? This post has been edited by ctapwou: 14:33, 16 February 2018 |
|
|
|
15:28, 16 February 2018
Post
#28
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
занятно. Там вон темы весят уже хз сколько, в которых реальные проблемы, мешающие хоть какому то комфорту на шарде. Ну это ведь не означает, что любой разработчик, который даже понятия не имеет о чем речь в описанных темах, должен иметь желание выделить время на изучение и решение этих проблем? Есть занятия ради, которых ты готов пожертвовать своим свободным временем, временем сна, или временем проводимым с семьей. А есть занятия ради которых - нет. Вроде все взрослые люди, странно что это надо озвучивать. Ну ок, ладно, насчет големов, возможно я ошибаюсь, и с големами действительно все здорово. Не хотите - не надо. Мне на самом деле есть чем заниматься даже по Сиале. Арену гладиаторов может отключить и ДМ. Если сильно хочется - сделаю это вечером/ночью. Бездушные теперь будут привязаны к системе контроля свойств, которая пишется не мной. Вот когда эта система будет закончена и настроена, тогда и появятся Бездушные. Ориентировочные сроки: 2-3 недели. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
15:49, 16 February 2018
Post
#29
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Я так же, как и другие жду отключения магов.
Конкретно просьба о призраке занимает 2 минуты времени. Не нужно устраивать и тут флудильню, тут и так уже начались разговоры о других формах) Насчет големов, всё хорошо, ими никто не играет) кроме меня и то я еще качаюсь. -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
20:00, 16 February 2018
Post
#30
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 307 Joined: 11 Jan 2015 Member No.: 184.745 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Конечно в таком варианте, камень будет далеко не так эффективен как в первоначальном варианте, но если получится сделать голему играбельную спешл атаку, камень будет приятным дополнением, юзабельным в определенных ситуациях. Тогда он сможет хоть чем-то ломать клетки, сейчас камни урона не наносят стенкам (с одной стороны дико не повышается дц камня по попавшему в клетку, с другой - голем не может пройти/разрушить препятствие - например сработавшую клетку на мосту) Насчет големов, всё хорошо, ими никто не играет) кроме меня и то я еще качаюсь. Играют, вчера выбегала одна куча камней погулять This post has been edited by SnowCloud: 20:02, 16 February 2018 -------------------- [Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут, Зашо-Марр, Арро-Хрум (с) непонятные гоблинские письмена |
|
|
|
21:21, 16 February 2018
Post
#31
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Тогда он сможет хоть чем-то ломать клетки, сейчас камни урона не наносят стенкам (с одной стороны дико не повышается дц камня по попавшему в клетку, с другой - голем не может пройти/разрушить препятствие - например сработавшую клетку на мосту) Ну я думаю, что сделал бы норм, но тут преобладает големофобия -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
22:31, 16 February 2018
Post
#32
|
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
Зоран, никого не слушай ) делай сам как считаешь нужным, даже если чутка имба - слегка пофанимся, а потом пофиксишь ) главное - движуха
-------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
|
00:46, 17 February 2018
Post
#33
|
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 938 Joined: 25 Jan 2009 Member No.: 8.455 ![]() Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
Бардам шд аптек! Раз уж вы тут големов с аутсайдерами обсуждаете.
-------------------- - Мне кажется это не правда.
- Бан. (с) |
|
|
|
01:31, 17 February 2018
Post
#34
|
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
Бардам шд аптек! Раз уж вы тут големов с аутсайдерами обсуждаете. раз пошло такое дело - попрошу и для сагровиков ) -------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
|
01:37, 17 February 2018
Post
#35
|
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 938 Joined: 25 Jan 2009 Member No.: 8.455 ![]() Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
раз пошло такое дело - попрошу и для сагровиков ) -------------------- - Мне кажется это не правда.
- Бан. (с) |
|
|
|
02:01, 17 February 2018
Post
#36
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 172 Joined: 18 Aug 2015 From: Инсанна Member No.: 186.502 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Темный эльф |
Бардам шд аптек! Раз уж вы тут големов с аутсайдерами обсуждаете. Плюсую. Обратите пожалуйста внимание на данную проблему -------------------- - Как львята должны убить первую косулю, так ты должна убить первого клера. И чем быстрее, тем лучше. Выслеживать его 1 на 1 - это долго. Не надо искать. Надо кинуть вызов при всех, он сам придёт
- Силя, ты толкаешь меня в пропасть - Я толкаю тебя на путь истинного сорка |
|
|
|
02:29, 17 February 2018
Post
#37
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
*грустно* создайте свои темы и там флудите(
Тема про вещи для тени. -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
16:17, 17 February 2018
Post
#38
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 ![]() Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
Добавьте чтобы вампиру из формы шел урон с перчаток.
Да, статы и поглоты идут, но ни урона ни аб |
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 August 2026 - 06:55 |