IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> список того что будет в 1.63
 Bes Inc.
post 07:50, 11 August 2004
Post #1


Голодная бездна

Group: Hall of Fame
Posts: 4.430
Joined: 3 Oct 2003
From: Мечта
Member No.: 4


Класс: Harper Scout
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Classes / Class Abilities
Shifter:
- Problems with server autosaves fixed
- Problems with direct switching between forms fixed
- Missing gargoyle hide added
- Epic Dragon hides now granting +6 DR
- Tower shields now properly merge item properties

Red Dragon disciple:
- Now get correct d12 hit die in epic levels

Black Guard:
- Summon fiend now works correctly from level 9, not 10.

Pale master:
- Deathless Vigor feat now behaving as it should.

Arcane Archer
- Devastating Critial is now working with bows.

Bard
- Fix to bardsong bonuses, for epic-level bards.

Dwarven Defender
- Fixed to defensive stance becoming permanent under certain conditions
- Can now pick the Two weapon fighting feat at level up.

Assassins
- Death attack sometimes missing feedback strings fixed

Feats:
- Dev Crit now working with bows. The prerequisites for this feat to take did not change
- Fixed to defensive stance becoming permanent under certain conditions
- Death attack sometimes missing feedback strings fixed
- Fixed epic-level damage bonus for Divine Wrath ability.
- Fix to bardsong bonuses in epic level.
- The horrific appearance monster ability is now supernatural.
- Bane of enemies damage calculation fixed.

Spells
- Dispel magic code rewritten, among other things it will now take the casters level into account (as it should have)
- Tons and tons of fixes to spellscripts and creature ability scripts.
- Added missing spellhooks to a couple of spells (i.e. endurance)
- Several spells that didn't work with the crafting feats have been fixed
- Fixed saving-throw-adjusted damage for the Sunbeam spell.
- Fixed minor bug with the web spell.
- Druids can now scribe shapechange scrolls.
- Immunity vs mind now honored better by tasha's laughter spell .
- Immunity vs mind now honored better by phantasmal killer spell .
- Banishment now "kills" creatures instead of "destroying" them to make sure the OnDeath event is fired properly.
- Properly capped "chain lightning" according to the D&D rules
- Meteor swarm can now be scribed on scrolls
- Stinking cloud now honors poison immunities
- Immunity to paralysis does not help you against the Bigby's Crushing Hand and Bigby's Grasping Hand anymore.
- Darkfire now properly damage capped

Scripting commands
- ResistSpell() now working with domain spells/subradial
- ActionCastSpellAt* now working with subradial spells
- DecrementRemainingSpellUses() problem with domain spells fixed
- OnStoreClosed() now working correctly
- The GetLastClosedBy() scripting command now works in the OnStoreClosed event of stores. The command should now be more reliable when used on stores in a multiplayer game as well.
- Potential crashes in GetFactionBestAC(), GetFactionWorstAC(), GetArmorClassVersus() fixed
- GetCreatureHasTalent() stack underflow fixed
- Fixes to GetIsImmune().
- EffectDispelMagicAll, EffectDispelMagicBest fixed
- Several fixes to the AI include scripts.

Gameplay/Engine
- Touch attack code rewritten.
- Several fixes to inventory pages disappearing, items staying gray, etc
- Item properties "Immunity: Damage Type Positive Energy",
"Immunity: Damage Type Negative Energy" fixed
- You can no longer sell undroppable items.
- Lootable corpse system: weapons now stay visible until looted
- Changes to the games behavior to clear all actions when someone joins the party. Potentially problematic actions will still be cleared (to prevent hostility problems), but especially nonhostile actions like rest are not affected anymore
- Game no longer displays "Experience Points Gained: 0" messages.
- Fixes to the flee behavior of the default AI
- Epic Traps damage/saves are now correct.

Tilesets
- tde01_edge.2da fixed, doorway edge tiles in the dungeon tileset now display correctly.

DM Client
- Fixes to "white portraits" in the DM client
- Fixes to "blank portraits" in the DM client
- Fixes to "quickbar becoming unuseable" in the DM client

New .ini options
- Added ini setting to nwnplayer.ini [Server Options]
"Saving Throw Automatic Failure On 1=1"
- Added option to monitor and profile bandwith usage.
- Option to modify the amount of RAM used for caching by the game resource manager added

New Scripting commands
- Added GetPhenoType()
- Added SetPhenoType()
- SetSkyBox() added
- SetFogColor() added
- Added DAMAGE_TYPE_BASE_WEAPON to GetDamageDealtByType()

Custom Content / Engine "modability
- Increased the limit on the max number of tilesets from 24 to 50.
- Added new column to VisualEffects.2da "OrientWithObject",
- Added support for 8 new custom animation types:
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM3
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM4
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM5
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM6
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM7
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM8
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM9
ANIMATION_LOOPING_CUSTOM10
- Several new pathfinding node types added for custom tileset creators
- Added more tile path nodes of types f, g, h, i, j, k and l (lower case L).
For custom tile set support.

Code:
Код
 TYPE g                   TYPE h
        ---------                ---------
        [ | | | ]                [   |   ]
        [ | | | ]                [---+-+ ]
        [-+-+ +-]                [----/+-]
        [ | | | ]                [-+ | | ]
        [ | | | ]                [ | | | ]
        ---------                ---------

 TYPE i                   TYPE j
        ---------                ---------
        [---+---]                [---+---]
        [   |   ]                [       ]
        [-+ | +-]                [-+   +-]
        [   |   ]                [       ]
        [---+---]                [---+---]
        ---------                ---------

 TYPE k                   TYPE f
        ---------                ---------
        [ | | | ]                [ | | | ]
        [-+ | | ]                [ | | | ]
        [---+ +-]                [-+ + +-]
        [-+ | | ]                [ | | | ]
        [ | | | ]                [ | | | ]
        ---------                ---------

 TYPE l            
        ---------
        [ | | | ]
        [-+ | +-]
        [---+---]
        [-+ | +-]
        [ | | | ]
        ---------


DM Client
- DMs can now move undroppable (cursed) items between inventories.
- DMs can now drop undroppable (cursed) items.
- Added useful tooltips for all the DM Creator Quickbar buttons.
- Added ability for DMs to create items directly inside placeable

Server features / enhancements
- Added Bandwith profiling option
- Module description problem fixed
containers (e.g. chests) using the creator.
- Many security fixes
- ELC now strips some BAD_STRREF item properties on local vault games

Optimizations
- Resource/Memory management improved.
- Resource caching improved
- Several memory leaks fixed
- Several Scripting Commands optimized and speed enhanced
- Minor improvements to the core AI scripts
- Minor improvements to several spellscripts

Official Campaign
- HotU: Chapter 3 - When the game ends, we now remove the non-droppable (cursed)
flag from all items before doing the final export of the character. This is so
that when you take the character into another module, you can drop items such as
the Relic of the Reaper.

- If you already have a character who can't get rid of the Relic (or another item),
you can do the following (in single player) - in the chat bar, type:
##DebugMode 1
##runscript nw_itemreset
##DebugMode 0
- If you use this script so that you can drop an item which is part of the module
you're currently playing, don't be surprised if the game breaks later on (because
the module will expect you to have the item). Only use it to get rid of items that
have been stuck to your character from other modules.


--------------------
Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bes Inc.
post 08:20, 11 August 2004
Post #2


Голодная бездна

Group: Hall of Fame
Posts: 4.430
Joined: 3 Oct 2003
From: Мечта
Member No.: 4


Класс: Harper Scout
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



"Saving Throw Automatic Failure On 1=1"

Теперь 1 в авто провале можно отключить!


--------------------
Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 08:51, 11 August 2004
Post #3


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Ага... в -ini файле!!!! Че за бред?


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bes Inc.
post 08:53, 11 August 2004
Post #4


Голодная бездна

Group: Hall of Fame
Posts: 4.430
Joined: 3 Oct 2003
From: Мечта
Member No.: 4


Класс: Harper Scout
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Added ini setting to nwnplayer.ini [Server Options]


еще рест не будет преріваться парти инвайтом принятім.

This post has been edited by Bes Inc.: 08:54, 11 August 2004


--------------------
Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 08:56, 11 August 2004
Post #5


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Мда... малость недосмотрел... тогда все нормуль.
А про рест это они толково придумали.


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bes Inc.
post 09:06, 11 August 2004
Post #6


Голодная бездна

Group: Hall of Fame
Posts: 4.430
Joined: 3 Oct 2003
From: Мечта
Member No.: 4


Класс: Harper Scout
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



- Touch attack code rewritten.
а вот это настораживает. smile.gif


--------------------
Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 09:12, 11 August 2004
Post #7


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Ага... а еще
- Epic Traps damage/saves are now correct.


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 -SushkA-
post 09:43, 11 August 2004
Post #8


Младший барон

Group: Members
Posts: 1.036
Joined: 14 Feb 2004
From: Україна... Київ...
Member No.: 291


Класс: Ranger
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Bard
- Fix to bardsong bonuses, for epic-level bards.

Assassins
- Death attack sometimes missing feedback strings fixed


Кто-нить могёт дословно перевести - а то у меня бред получается, с моим то знанием... smile.gif


--------------------
Была сеча велика...
Брань без перестани...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Mota
post 10:01, 11 August 2004
Post #9


Баронет

Group: Members
Posts: 472
Joined: 5 Feb 2004
Member No.: 273


Класс: Ranger
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Барды:
Исправлены глюки с бонусами песен на эпик уровнях
Убийцы:
Исправлена иногда промахивающаяся смертельная атака(по смыслу вроде так, тока не въезжаю че за фидбэк стрингс - дословный перевод сюда ну никак не вписывается wink.gif )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 10:14, 11 August 2004
Post #10


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Фидбек стринг - это строчка, которая выскакивает над башкой Ассы, когда он наносит Дес аттак, по аналогии со сником.

А дословный перевод второго пункта -

Починили иногда не высвечивающуюся строку Смертельной Атаки.


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 -SushkA-
post 10:20, 11 August 2004
Post #11


Младший барон

Group: Members
Posts: 1.036
Joined: 14 Feb 2004
From: Україна... Київ...
Member No.: 291


Класс: Ranger
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Ну ясно. С бардами то я так и перевел - а что там за глюки бонусов песен? Я что-то незамечал ничего. Подскажите кто в курсе дела.


--------------------
Была сеча велика...
Брань без перестани...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barrow-Wight
post 10:25, 11 August 2004
Post #12


Рыцарь

Group: Members
Posts: 243
Joined: 11 Jul 2004
Member No.: 754


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный добрый



Кстати на форуме биовар говорится про глюки и фиксы в саму дес атаку

This post has been edited by Barrow-Wight: 10:28, 11 August 2004


--------------------
Как сладко за подленькое словцо,
За лживую опечатку
Врагу в перекошенное лицо
Надменно швырнуть перчатку
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bes Inc.
post 12:24, 11 August 2004
Post #13


Голодная бездна

Group: Hall of Fame
Posts: 4.430
Joined: 3 Oct 2003
From: Мечта
Member No.: 4


Класс: Harper Scout
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Цитата(SushkA- @ 10:20, 11 August 2004)
Ну ясно. С бардами то я так и перевел - а что там за глюки бонусов песен? Я что-то незамечал ничего. Подскажите кто в курсе дела.

стак и неправильный бонус, насколько помню.


--------------------
Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 DerDoktor
post 10:10, 12 August 2004
Post #14


Баронет

Group: Members
Posts: 621
Joined: 15 Jan 2004
Member No.: 238


Класс: Bard
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Орк



Есть там у бардов. Разные... rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Ven
post 10:19, 12 August 2004
Post #15


Старший баронет

Group: Members
Posts: 718
Joined: 16 Apr 2004
From: ДВ
Member No.: 488


Класс: Shadowdancer
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Полурослик



Тут вижу все такие умные... biggrin.gif
Скажите тогда как вернуть циферки урона, вылетающие из тела жертвы, во время мутуза? Пропали, понимашь... теперь приходится с лупой по логу лазить во время боя smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Pages V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 17 August 2025 - 19:50