Шанс выпадения оружия при дизарме |
Шанс выпадения оружия при дизарме |
19:09, 8 September 2019
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уважаемые игроки,
вы немного меня расстроили. Магазин для дизарма делался как подарок всем игрокам, но многие мне написали, что идея об отсутствии возможности выбить оружие им не нравится. Я понимаю логику и хочется спросить, какой вы считаете должен быть шанс выпадения оружия на землю. Шанс попадания в магазин останется в любом случае, поэтому нет варианта 100%. Возможно этот шанс может зависеть в будущем от чего-то. Как со стороны нападащего, так и со стороны жертвы. Но пока хочется только услышать мнение о том, какое распределение вы по умолчанию считаете хорошим. Конструктивного вам голосования, Танцующие! -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
19:41, 8 September 2019
Post
#2
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 448 Joined: 24 Mar 2011 Member No.: 55.490 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
Имхо, для начала надо поставить 10-30%, чтобы увидеть и понять как это все работает, а там можно и докручивать.
-------------------- Наказание совершенно не жесткое (с)
|
|
|
20:28, 8 September 2019
Post
#3
|
|
Депозитная крыса Group: Members Posts: 1.127 Joined: 10 Jun 2015 Member No.: 185.522 Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
(атака армера - дисца цели)%
-------------------- – Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех. – Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?! – Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей! – Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор! Я молчал, но он и не ждал моего ответа. – Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни! |
|
|
20:44, 8 September 2019
Post
#4
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
(атака армера - дисца цели)% Хороший вариант, но действительные значения атаки тяжело высчитать -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
23:49, 8 September 2019
Post
#5
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 132 Joined: 31 Aug 2004 Member No.: 879 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
По-моему большинство все-таки не в восторге от дизарма в игре. Надо было для чистоты картины добавить вариант: оставить, как сейчас.
|
|
|
00:07, 9 September 2019
Post
#6
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 1.040 Joined: 6 Sep 2005 Member No.: 1.892 Класс: Monk Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Темный эльф |
Зависимость шанса выпадения от разницы между атакой и дисцой, мне кажется, плохая идея. Возникает вопрос: а зачем все это, когда так и было. Чем больше дисцы, тем меньше шанс заполучить дизарм )
Тем не менее, схема с разностью атаки и дисцы УЖЕ провалилась, раз все это было сделано. Я голосовал за константный шанс, который не должен зависеть от характеристик персонажа. А вот от территории - запросто. И это даже было бы весьма "РПшно", с позволения сказать. Свои скорее найдут потерянное оружие на своей территории, чем на чужой. |
|
|
06:26, 9 September 2019
Post
#7
|
|
Главный Kартограф Group: Members Posts: 406 Joined: 6 Apr 2008 From: Россия, Екатеринбург. Member No.: 5.468 Класс: Wizard Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
Я проголосовал за 10%, был бы вариант с 0, голосовал бы за него.
Необходимость на каждом персонаже собирать СОТКУ дисцы чтобы в рядовом бою не посеять пушку очень напрягает. У нас за последние полтора года порядочно людей смертельно расстроились из-за дизарма и ушли отсюда. Ведь как это бывает - ты роняешь великую пушку, у тебя становится бесполезным персонаж, ты дизморалишься, отваливаешься из пачки, народ, для которого ты был оплотом надежд тоже теряет мораль и если не подзабивает, то с меньшим рвением идет в атаку, а у новых обладателей великой пушки скорей всего она будет лежать на мульце. Там радость только оттого, что противник лишился пушки, ну это радость уровня детского сада, когда каждый первый бьет себя в грудь и хочет драки, но у противоположной команды бывает нечем драться. This post has been edited by Rebirth: 06:28, 9 September 2019 -------------------- -Селия, твоё платье вынуждает сделать меня спасбросок воли!
--Против очарования:? ^_^ -Против слабоумия. -_- Схематическая карта Сиалы, гитхаб Схематическая карта на форуме |
|
|
08:13, 9 September 2019
Post
#8
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 132 Joined: 31 Aug 2004 Member No.: 879 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
Мне вообще не понятно, что это за люди, которым обязательно надо дизармить противников. Ты уже победил врага, завладел его сумкой и, возможно, чем-то ценным с тела, так нет, надо еще лишить его самого дорогого. По-моему это только больным людям может доставлять удовольствие с такой ненавистью расправляться с другими игроками.
Ну а тем кому не хватает адреналина в игре и это основная причина за дизарм, предлагаю ввести devostating kill - с шансом 5% твой персонаж умирает навсегда. This post has been edited by Norin: 08:19, 9 September 2019 |
|
|
08:54, 9 September 2019
Post
#9
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 773 Joined: 1 Oct 2004 From: почти Москва Member No.: 971 Класс: Wizard Направленность: Нейтральный добрый Раса: Человек |
Rebirth зрит в корень.
-------------------- С волками жить - по-волчьи выть.
Ты мог pодиться совсем в иных кpаях Где нет pешеток, и не стpоят плах Где женщины не плачут, и не пpячут лиц Где дети не хотят игpать в убийц... Я боюсь младенцев, я боюсь мертвецов. Я ощупываю пальцами свое лицо, И внутри у меня холодеет от жути: Неужели я такой же как все эти люди? |
|
|
08:55, 9 September 2019
Post
#10
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 938 Joined: 25 Jan 2009 Member No.: 8.455 Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
Мне вообще не понятно, что это за люди, которым обязательно надо дизармить противников. Ты уже победил врага, завладел его сумкой и, возможно, чем-то ценным с тела, так нет, надо еще лишить его самого дорогого. По-моему это только больным людям может доставлять удовольствие с такой ненавистью расправляться с другими игроками. Ну а тем кому не хватает адреналина в игре и это основная причина за дизарм, предлагаю ввести devostating kill - с шансом 5% твой персонаж умирает навсегда. Я за. -------------------- - Мне кажется это не правда.
- Бан. (с) |
|
|
10:12, 9 September 2019
Post
#11
|
|
Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Хз,а я например что то ниодного отдизармленого непомню чтобы из-за этого забил на игру, наоборот появляется желание не только вернуть свое а еще и у врага его отобрать. А по поводу нубов то им как я говорил выше и так практически всегда в 99% случаев возвращают просто так если уж под раздачу попал кто.
-------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
12:14, 9 September 2019
Post
#12
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 358 Joined: 12 Apr 2012 Member No.: 104.091 Класс: Wizard Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Карлик |
Я проголосовал за 10%, был бы вариант с 0, голосовал бы за него. Необходимость на каждом персонаже собирать СОТКУ дисцы чтобы в рядовом бою не посеять пушку очень напрягает. У нас за последние полтора года порядочно людей смертельно расстроились из-за дизарма и ушли отсюда. Ведь как это бывает - ты роняешь великую пушку, у тебя становится бесполезным персонаж, ты дизморалишься, отваливаешься из пачки, народ, для которого ты был оплотом надежд тоже теряет мораль и если не подзабивает, то с меньшим рвением идет в атаку, а у новых обладателей великой пушки скорей всего она будет лежать на мульце. Там радость только оттого, что противник лишился пушки, ну это радость уровня детского сада, когда каждый первый бьет себя в грудь и хочет драки, но у противоположной команды бывает нечем драться. Есть и обратная сторона. Ты вообще не вливаешь дисцу, ХМС вместо неё или насмешку, одеваешь АС, спасы, имуны, поглоты и дизморалишь врага своей неубиваемостью. Сначала на игру забивают хуже всего одетые ПвПшники, а когда онлайн падает и более опытные тоже забивают(кроме редких уникумов), т.к. в три на семь всё равно не вывезешь. Если вдруг, когда-то настанет такой баланс, что персонажи не будут отъезжать от одной тычки, то можно хоть всё нондроповое сделать, но пока есть дисбалансные вещи на них должна быть какая-то контра. Если делать привязку шанса выпадения оружия на землю к чему-то, я сделал базовое значение не более 5% с возможностью увеличения до 50% в зависимости от числа убийств персонажей своей фракции и персонажей низкого уровня (разница уровней более 10). Кстати, сюда же можно привязать и статуи. P.S. Обычно, если какой-то персонаж теряет ключевую шмотку, игрок заходит и играет другим персонажем из своей широкой палитры персонажей. Или начинает качать РДД-ПМа, которому волына вообще не нужна -------------------- Гигли *Изгнанник*
Мариза Ван'Эссель Анг Делай добро и бросай его в воду (с) Не сри там где ешь (с) Куплю/выменяю руны: истинное зрение, наложить проклятие |
|
|
12:33, 9 September 2019
Post
#13
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
Есть и обратная сторона. Ты вообще не вливаешь дисцу Очень жду этого, так хочется арканой каледшотить, а то сейчас фиг в кого попадёшь) -------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
12:34, 9 September 2019
Post
#14
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 132 Joined: 31 Aug 2004 Member No.: 879 Класс: Cleric Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
Как-это без дисцы играть? А мобы? А кноки от игроков, да и дизармы не отключены же. Каждый раз выкупать артовые пушки денег не напасешься, да и из боя считай тебя выключают.
|
|
|
13:57, 9 September 2019
Post
#15
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 155 Joined: 1 Dec 2013 Member No.: 176.861 Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Мда всем нужны нагибаторы )) Играю почти всегда инвалидами без шд у меня друид был 39-1 без армора и дисцы клер такой же ща 39-1 без армора и дисцы одним словом инвалид и нормально играю, а то что там от армили ну так тут пвп составляющие РГ против Авендумаю и Арм это ослабление противника в чём проблема??
И больше шума от пве игроков вы Азиаты если бы помогали Валиостру то давно бы забрали и статуи регалию просто массой задавили бы а так проще на форуме !!! This post has been edited by Labur: 13:58, 9 September 2019 |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 21 September 2024 - 12:37 |