IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 Forum Rules Правила раздела
> Опыт за монстров
 oneman
post 01:27, 15 April 2012
Post #1


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Прелюдия:
Сегодня, Хистра явилась ко мне во сне и сказала, что пришл время мне отправиться в дальние странствия. Не очень-то хотелось вот так вот все бросать, но против воли Богини не попрешь. Быстро собрался и отправился в путь. Куда только не заводила меня дорога! Изумительные пейзажи, залитые солнцем; мрачные пещеры, служившие обиталищем тварей, от которых захватывало дух, а сердце уходило в пятки; дивные создания, которые набрасывались на меня, едва завидев. Не раз и не два тени перевотили меня через Барьер. Меня проклинали, забирали оружие, грабили бандиты, убивали суровыми ловушками. Сиала – суровый мир. Но путешествия того стоят!

===
Сегодня бегал по всяким известным, не очень известным, и совсем неизвестным для меня местам. Искал сильных противников, но таких с которыми мог бы справиться. Неудачные попытки заканчивались, частенько, прогулкой в ДБ, но я не жалею. Было весело.
И вот какую я заметил особенность. Если, например, за монстров, которых я могу толпами крошить в капусту, я буду получать в среднем 200 опыта, то за монстров приблизительно равных или значительно превосходящих по силам(я не имею в виду уровень. они все *импоссибл*. я про их реальную силу), я получал порядка 300-600. Лично мне кажется, что сложные бои должны быть хорошо вознаграждены, иначе какой смысл рисковать?(кроме самого наслаждения от экстрима, конечно) Можно сотнями крушить бобров и расти куда быстрее отчаянных смельчаков.

Я ни в коем случае не жалуюсь, просто интересно кто что об этом думает?


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
6 Pages V   1 2 3 > »   
Start new topic
Replies (1 - 82)
 Takar
post 01:29, 15 April 2012
Post #2


Баронет

Group: Members
Posts: 541
Joined: 16 Mar 2004
Member No.: 396


Класс: Shifter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



Те же мысли...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 01:38, 15 April 2012
Post #3


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



dash.gif ++

This post has been edited by Терри*Поющий*: 01:38, 15 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sl1
post 01:47, 15 April 2012
Post #4


Заркион

Group: Testers
Posts: 1.562
Joined: 20 Nov 2005
From: Москва
Member No.: 2.077


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Думаю, что за тех мобов, которых ты можешь "толпами крошить в капусту", не должны давать по 200 экспы.
Вот если за этих доходяг ты будешь получать 50 опыта, то 500-600 опыта за более сильных монстров покажутся тебе замечательным вознаграждением.

This post has been edited by sl1: 01:49, 15 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Силк
post 01:51, 15 April 2012
Post #5


Старший баронет

Group: Banned
Posts: 881
Joined: 12 Dec 2009
Member No.: 21.276


Класс: Druid
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (sl1 @ 23:47, 14 April 2012) *
Думаю, что за тех мобов, которых ты можешь "толпами крошить в капусту", не должны давать по 200 экспы. Слишком много выходит.

Мобы, которых *можно крошить в капусту* это понятие растяжимое. А вообще, по теме, я согласен с Ванмэном


--------------------
бурящий небеса
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 01:59, 15 April 2012
Post #6


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Система усталости, ЧР мобов, коэффициенты классов все еще настраиваются, так что не спешите с выводами.


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 02:44, 15 April 2012
Post #7


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Так никто и не спешит с выводами. Но как Богам Сиалы делать эту самую настройку без отзывов от нас, простых смертных?
Система усталости тут не при чем т.к. речи идет об единичных убийствах.
Ну, а по поводу монстров *для салата*. Для любого класса можно найти такие места, где он будет *импоссиблов* убивать пачками. Так будет всегда, и это нормально. Монстры разные и интересные. Где не пройдет воин, вор будет полу-богом, а уже рядом над обоими посмеется маг, но умрет от тех, кого легко валит штабелями воин и т.д. Именно за таких я получал по 200.
Кстати, изредка забегая к монстрам, которые для меня уже очень давно *беленькие*, я за первого из кучки получаю порядка 100, за последнего - 20. Это прикольно.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 03:13, 15 April 2012
Post #8


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Что-то уставание идет очень быстро даже на сложных мобах, а восстановление... -убил 2 респа других мобов, поспал и не восстановился никак. Раньше такого не было.


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 03:18, 15 April 2012
Post #9


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Hede @ 04:13, 15 April 2012) *
Что-то уставание идет очень быстро даже на сложных мобах, а восстановление... -убил 2 респа других мобов, поспал и не восстановился никак. Раньше такого не было.

Угу, где-то так. Надо убивать не 2-3, а 5-6 других *респов*. Тогда отдохнешь.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 kpd
post 04:25, 15 April 2012
Post #10


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 209
Joined: 6 Mar 2010
Member No.: 24.891


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (oneman @ 00:18, 15 April 2012) *
Угу, где-то так. Надо убивать не 2-3, а 5-6 других *респов*. Тогда отдохнешь.



Но при этом устаешь на других респах в 2 раза быстрее чем на том от которого убег smile.gif я убивал по 2 респа 4х разныж видов,спал естно,а толку..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 04:58, 15 April 2012
Post #11


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Идея такова, что если бьеш по разу 6 разных респов и так по кругу, то усталость успевает спадать. А вобще, не мороч себе голову. Бегай по миру, воюй все время с новыми монстрами и не думай об усталости :)


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 11:37, 15 April 2012
Post #12


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Награда за сильных монстров не опыт а маленькая усталость

Список того сколько мобов помнит ваш чар зависит от его лвл больше лвл больше помнит больше надо круг что бы забыть.

Если двигаться постоянно на новых мобов опыт будет идти хорошо за всех, если качаться в одном месте то что бы опыт заметно не падал надо мобов старше себя.

This post has been edited by Altar: 11:39, 15 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 kpd
post 12:38, 15 April 2012
Post #13


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 209
Joined: 6 Mar 2010
Member No.: 24.891


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (oneman @ 02:58, 15 April 2012) *
Бегай по миру, воюй все время с новыми монстрами и не думай об усталости smile.gif



Ты наверное тут соркой не играл,раз все толдычишь про новых мобов..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 12:41, 15 April 2012
Post #14


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (kpd @ 10:38, 15 April 2012) *
Ты наверное тут соркой не играл,раз все толдычишь про новых мобов..

Именно соркой я и играю
Ты ни подумал что в пати теперь все по другому ?

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 13:00, 15 April 2012
Post #15


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Теперь локации, рядом с которыми нет лок с другими мобами, как, например, Северный Форт (Северяне и Пираты сильнее, а в башне не все могут качаться), станут непопулярными, т.к. нельзя будет отдыхать от огров.

Может быть, сделать портацию не раз в рестарт, а почаще? Что б можно было летать по всему миру и убивать разнообразных мобов?


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_Son_*
post 13:09, 15 April 2012
Post #16




Guests






QUOTE (Раилаг @ 13:00, 15 April 2012) *
Теперь локации, рядом с которыми нет лок с другими мобами, как, например, Северный Форт (Северяне и Пираты сильнее, а в башне не все могут качаться), станут непопулярными, т.к. нельзя будет отдыхать от огров.

Может быть, сделать портацию не раз в рестарт, а почаще? Что б можно было летать по всему миру и убивать разнообразных мобов?


Я предлагаю при входе в игру выдавать итем, который после юза дает 50 опыта.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 kpd
post 14:41, 15 April 2012
Post #17


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 209
Joined: 6 Mar 2010
Member No.: 24.891


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Altar @ 10:41, 15 April 2012) *
Именно соркой я и играю
Ты ни подумал что в пати теперь все по другому ?


Подумал,но я представлял вайп начать с того кто сам сможет развиваться,без помощи
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 14:55, 15 April 2012
Post #18


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Хожу с группой из себя и еще одного мужчины на супперневозможных мобов. За первого моба обоим дают по 200.
Если ходить в группе из 4 человек, то вообще давать будут по 50.

При этом если долго не бить лесовиков, мне дают по 100 за них.

Что за чушь?

Получается выгоднее качаться не на суперневозможных мобах, а убить пару лесовиков, потом прибежать к героям, допустим, побить барсуков, барсучищ, комаров с крысами....отдохнул в итоге и заного круги наматываешь

This post has been edited by Раилаг: 15:00, 15 April 2012


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 15:00, 15 April 2012
Post #19


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



-

This post has been edited by Раилаг: 15:00, 15 April 2012


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 15:04, 15 April 2012
Post #20


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Altar @ 12:37, 15 April 2012) *
Награда за сильных монстров не опыт а маленькая усталость
Список того сколько мобов помнит ваш чар зависит от его лвл больше лвл больше помнит больше надо круг что бы забыть.
Если двигаться постоянно на новых мобов опыт будет идти хорошо за всех, если качаться в одном месте то что бы опыт заметно не падал надо мобов старше себя.

Спасибо за разъяснения.


+ к тому, что сказал Риалаг.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 15:24, 15 April 2012
Post #21


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



2 часа бегал убивал все вокруг, пассивных, невозможных, побуждающих, все.

Вернулся к мобам, от которых отдыхал (очень сложные) - 15 опыта.

Пойду займусь личной жизнью.


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 16:17, 15 April 2012
Post #22


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Вот что теперь бывает, если убил одних и тех же пару раз подряд:


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 16:30, 15 April 2012
Post #23


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Опыт в пати делиться поровну
если сам получаешь 100
в пати из двух получишь 50
в пати из двух получишь 33
в пати из двух получишь 25

При этом опыт не зависит от дамага главное не стоять в инвизе
Как выгодно конкретному чару решайте уже сами
Но при этом не забывайте что чем старше вы моба тем больше идет усталости
Чем больше выбили этого моба тем меньше усталости снимает сон
Что бы вы забыли моба надо качаться в другом месте
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 16:43, 15 April 2012
Post #24


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (Altar @ 16:30, 15 April 2012) *
Опыт в пати делиться поровну
если сам получаешь 100
в пати из двух получишь 50
в пати из двух получишь 33
в пати из двух получишь 25

При этом опыт не зависит от дамага главное не стоять в инвизе
Как выгодно конкретному чару решайте уже сами
Но при этом не забывайте что чем старше вы моба тем больше идет усталости
Чем больше выбили этого моба тем меньше усталости снимает сон
Что бы вы забыли моба надо качаться в другом месте


Т.е. на сколько я понимаю, система уже отлажена и то, что мы видим сейчас, полностью устраивает администрацию и никаких изменений производиться не будет?


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hesh
post 17:03, 15 April 2012
Post #25


Старший баронет

Group: Members
Posts: 862
Joined: 26 Sep 2009
From: Україно!
Member No.: 18.176


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



пошел бить обуров, круто, мне дают по 164!

Пошел еще, хммм...143. Неплохо.

Пошел третий раз. 60, а последний 40. Кстати я так же пошел бить других мобов "отдыхая" много кого бил, и новых и старых.... вернулся - 40.


--------------------
В этом мире судьба человека предопределена, каким-то высшим существом или законом. По крайней мере, человек знает, что он не властен над своей судьбой.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 17:05, 15 April 2012
Post #26


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Раилаг @ 13:43, 15 April 2012) *
Т.е. на сколько я понимаю, система уже отлажена и то, что мы видим сейчас, полностью устраивает администрацию и никаких изменений производиться не будет?

Если бы система была отлажена она бы не тут обсуждалась а в особенностях Сиалы была бы описана

QUOTE (Hesh @ 14:03, 15 April 2012) *
пошел бить обуров, круто, мне дают по 164!

Пошел еще, хммм...143. Неплохо.

Пошел третий раз. 60, а последний 40. Кстати я так же пошел бить других мобов "отдыхая" много кого бил, и новых и старых.... вернулся - 40.

Читай внимательно выше, усталость снимает сон, а не битье другим мобов.
а вот как эффективно он тебе помогает зависит от того много ли ты убил этих мобов.

Да сон на арене не помогает scare.gif



This post has been edited by Altar: 17:08, 15 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 17:42, 15 April 2012
Post #27


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



-

This post has been edited by Раилаг: 17:43, 15 April 2012


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hesh
post 18:02, 15 April 2012
Post #28


Старший баронет

Group: Members
Posts: 862
Joined: 26 Sep 2009
From: Україно!
Member No.: 18.176


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Altar @ 18:05, 15 April 2012) *
Если бы система была отлажена она бы не тут обсуждалась а в особенностях Сиалы была бы описана


Читай внимательно выше, усталость снимает сон, а не битье другим мобов.
а вот как эффективно он тебе помогает зависит от того много ли ты убил этих мобов.

Да сон на арене не помогает scare.gif

на практике это не так. уже столько спал а за моба дали 53 а потом 36 а потом 12.... не знаю, может так и задумано. Мобов убил таких, мой персонаж,совсем мало.


--------------------
В этом мире судьба человека предопределена, каким-то высшим существом или законом. По крайней мере, человек знает, что он не властен над своей судьбой.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hede
post 18:21, 15 April 2012
Post #29


Верный муж, отец детей.

Group: Members
Posts: 744
Joined: 11 Dec 2005
From: Ленинград
Member No.: 2.121


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



По моим наблюдениям система отдыха сломалась. И спишь, и умираешь, и других парней нарезаешь, возвращаешься а картина все также - моб очень сложный - 30опыта


--------------------
накачиный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Takar
post 18:22, 15 April 2012
Post #30


Баронет

Group: Members
Posts: 541
Joined: 16 Mar 2004
Member No.: 396


Класс: Shifter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Hede @ 17:21, 15 April 2012) *
По моим наблюдениям система отдыха сломалась. И спишь, и умираешь, и других парней нарезаешь, возвращаешься а картина все также - моб очень сложный - 30опыта


Слабак!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Dzherelo
post 18:27, 15 April 2012
Post #31


Барон

Group: Banned
Posts: 1.505
Joined: 7 Apr 2009
Member No.: 10.934


Класс: Sorcerer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



не знаю как там у вас на всяких страшных монстрах, мне за крыс дают больше чем за крысищь. за крысищь - больше чем за крысиного охотника. учитывая что убиваются они вместе, странно. экспа обратно пропорциональна силе грызунов)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 18:31, 15 April 2012
Post #32


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Hede @ 19:21, 15 April 2012) *
По моим наблюдениям система отдыха сломалась. И спишь, и умираешь, и других парней нарезаешь, возвращаешься а картина все также - моб очень сложный - 30опыта

Поддержу данное наблюдение. Причем сломалась она доволно резко сегодня где-то то ли в начале то ли середине дня.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hesh
post 18:32, 15 April 2012
Post #33


Старший баронет

Group: Members
Posts: 862
Joined: 26 Sep 2009
From: Україно!
Member No.: 18.176


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Dzherelo @ 19:27, 15 April 2012) *
не знаю как там у вас на всяких страшных монстрах, мне за крыс дают больше чем за крысищь. за крысищь - больше чем за крысиного охотника. учитывая что убиваются они вместе, странно. экспа обратно пропорциональна силе грызунов)

что уже говорит о некорректности работы данной системы wink.gif

This post has been edited by Hesh: 18:34, 15 April 2012


--------------------
В этом мире судьба человека предопределена, каким-то высшим существом или законом. По крайней мере, человек знает, что он не властен над своей судьбой.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 20:53, 15 April 2012
Post #34


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Ну, вполне ожидаемо, что столь сложная система потребует долгой настройки. Пока ждем.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 22:25, 15 April 2012
Post #35


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Квестовым мобам скорее всего не изменили ЧР я думаю это будет исправлено в ближайших версиях.
Касательно того что за крысищь меньше опыта, это явный пример работы усталости.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Манчкин
post 23:16, 15 April 2012
Post #36


Младший баронет

Group: Members
Posts: 373
Joined: 4 Jan 2007
From: Kiev
Member No.: 2.501


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Я так понял, пусть имея какой-то левел убиваешь число N мобов, опыт за следующего будет порезан к примеру наполовину. Чем выше уровень моба по отношению к твоему, тем N больше (тем медленнее накопится усталость).

Но вот вопрос, к примеру я убиваю 20 лесовиков равных себе, опыт за первого 100, потом падает к минимуму, я иду бью 20 других мобов равных себе, сплю (должна пересчитаться усталость в зависимости от набитых мобов), возвращаюсь к лесовикам, опыт будет за первого 100 или меньше?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Takar
post 23:19, 15 April 2012
Post #37


Баронет

Group: Members
Posts: 541
Joined: 16 Mar 2004
Member No.: 396


Класс: Shifter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Манчкин @ 22:16, 15 April 2012) *
Я так понял, пусть имея какой-то левел убиваешь число N мобов, опыт за следующего будет порезан к примеру наполовину. Чем выше уровень моба по отношению к твоему, тем N больше (тем медленнее накопится усталость).

Но вот вопрос, к примеру я убиваю 20 лесовиков равных себе, опыт за первого 100, потом падает к минимуму, я иду бью 20 других мобов равных себе, сплю (должна пересчитаться усталость в зависимости от набитых мобов), возвращаюсь к лесовикам, опыт будет за первого 100 или меньше?


В идеале, 20 других мобов после лесовиков - должны поменться 4-5 раз.

То есть Комары\Комарища, Крысы, Барсуки\Барсучища, Волки, Феи, Вороны - и тут снова Комары...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 23:22, 15 April 2012
Post #38


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Takar @ 21:19, 15 April 2012) *
В идеале, 20 других мобов после лесовиков - должны поменться 4-5 раз.

и тут снова Комары...

И всеравно за них уже никогда не будет давать даже примерно столько опыта, сколько ты получал пару кругов назад, бред.

А всякие сорки, монки и те кто не может физически качаться на других мобах, будут обречены на вечный фейл ...

This post has been edited by Терри*Поющий*: 23:24, 15 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Takar
post 23:26, 15 April 2012
Post #39


Баронет

Group: Members
Posts: 541
Joined: 16 Mar 2004
Member No.: 396


Класс: Shifter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Терри*Поющий* @ 22:22, 15 April 2012) *
И всеравно за них уже никогда не будет давать даже примерно столько опыта, сколько ты получал пару кругов назад, бред.

А всякие сорки, монки и те кто не может физически качаться на других мобах, будут обречены на вечный фейл ...


Дядя, ну не я делал эту систему... Я ее просто тестировал. Игрой.

This post has been edited by Takar: 23:26, 15 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Манчкин
post 23:27, 15 April 2012
Post #40


Младший баронет

Group: Members
Posts: 373
Joined: 4 Jan 2007
From: Kiev
Member No.: 2.501


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Не понял о "должны поменяться". Т.е. можно убить по очереди 1 комара, 1 барсука, лишь бы менялся вид моба? Или по 20 штук нарезать 4-5 видов (80-100 штук), чтобы вернуться к стартовым мобам?
Сейчас бью молодых орков, за воина дают 1, за лучника 190, в респах их почти одинаково, как такое могло случиться - загадка...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Takar
post 23:30, 15 April 2012
Post #41


Баронет

Group: Members
Posts: 541
Joined: 16 Mar 2004
Member No.: 396


Класс: Shifter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Манчкин @ 22:27, 15 April 2012) *
Не понял о "должны поменяться". Т.е. можно убить по очереди 1 комара, 1 барсука, лишь бы менялся вид моба? Или по 20 штук нарезать 4-5 видов (80-100 штук), чтобы вернуться к стартовым мобам?
Сейчас бью молодых орков, за воина дают 1, за лучника 190, в респах их почти одинаково, как такое могло случиться - загадка...


Ну вот наклепал мобов одного вида, до максимальной усталости. Потом проходишь всю эту цепочку.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 SairekS
post 23:36, 15 April 2012
Post #42


Баронет

Group: Members
Posts: 495
Joined: 26 Dec 2003
From: Инсанна
Member No.: 221


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Темный эльф



Вот наклепал я мобов, прошел цепочку.... а опыт не меняется... 10 кспы за *побуждающе*
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Takar
post 23:37, 15 April 2012
Post #43


Баронет

Group: Members
Posts: 541
Joined: 16 Mar 2004
Member No.: 396


Класс: Shifter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (SairekS @ 22:36, 15 April 2012) *
Вот наклепал я мобов, прошел цепочку.... а опыт не меняется... 10 кспы за *побуждающе*


Тогда извините... Я просто не могу пока мобов бить...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 00:03, 16 April 2012
Post #44


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Пришел туда, где меня не было несколько дней. Спал я с того времени очень много раз. Поднял эдак уровней 4-5. Убивал десятки типов разных монстров своего и выше уровня. Будем считать, что усталость сбросилась, так?
Так вот, убиваю ровно 15 штучек монстров(2 респа) и опыт падает на 60%. По тенденции вижу, что еще одна группа сведет опыт к 1.
Монстры старше меня уровней так на 10. Судите сами, речь идет о монстрах 35+ лвл или около того, за которых усталость должна вроде как накапливаться медленнее.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_Son_*
post 00:14, 16 April 2012
Post #45




Guests






Судя по всему, просто устала система, она просто не восстанавливает твою усталость. Кач - ужас, бесконечная беготня по всем мобам подряд...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 00:43, 16 April 2012
Post #46




Guests






Проясню еще раз то что могло не отложиться в вашем понимании - чтобы отдохнуть от моба нужно спать. Для этого не нужно бить других мобов, независимо от разнообразия или количества. Просто каждый сон снимает определенное количество привыкания к каждому из мобов, к которым оно есть. Небольшое количество, одинаковое для всех и ни от чего не зависящее (по крайней мере сейчас).

А то что при разнообразном каче можно также избавиться от привыкания - это другая часть механизма, базирующаяся на ограниченном количестве слотов для запоминания мобов чара. Если ты выйдешь за пределы этого количества то новый убитой тобой тип мобов затрет один из старых, сколько бы усталости там ни было. Так что офигительнейшее разнообразие в каче потенциально поможет избавляться от любой силы усталости. Реально - конкретные числа в процессе настройки и ваши комментарии помогут.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Манчкин
post 00:49, 16 April 2012
Post #47


Младший баронет

Group: Members
Posts: 373
Joined: 4 Jan 2007
From: Kiev
Member No.: 2.501


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Верно ли, чтобы чар забыл, что он бил когда-то один тип мобов, можно пойти и убить по одной штуке мобов разных видов (различие вплоть до лучник/воин/шаман), даже если он их когда-то убивал? Т.е. принцип очереди фиксированной длины, убитый тип добавляется в конец, если длина очереди превышается, начальный элемент затирается (самый давний запомнившийся моб удаляется из памяти)

This post has been edited by Манчкин: 00:51, 16 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 01:24, 16 April 2012
Post #48


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (DarkSet @ 01:43, 16 April 2012) *
Проясню еще раз то что могло не отложиться в вашем понимании - чтобы отдохнуть от моба нужно спать. Для этого не нужно бить других мобов, независимо от разнообразия или количества. Просто каждый сон снимает определенное количество привыкания к каждому из мобов, к которым оно есть. Небольшое количество, одинаковое для всех и ни от чего не зависящее (по крайней мере сейчас).

А то что при разнообразном каче можно также избавиться от привыкания - это другая часть механизма, базирующаяся на ограниченном количестве слотов для запоминания мобов чара. Если ты выйдешь за пределы этого количества то новый убитой тобой тип мобов затрет один из старых, сколько бы усталости там ни было. Так что офигительнейшее разнообразие в каче потенциально поможет избавляться от любой силы усталости. Реально - конкретные числа в процессе настройки и ваши комментарии помогут.

Конечно, количественно усталость снимается сном. Однако, если 2-3 респа(каждый после сна, естественно) невозможных противников сводят опыт к единице, система вынуждает передвигаться к следующему типу монстров и так далее. Дело в том, что при теперешнем количестве возникающей усталости и скорости ее сброса сном. Для того чтобы постоянно получать пристойный опыт *круг* должен состоять из 5-6 типов монстров. Не то, чтобы это было невозможно. Но не просто. И, к сожалению, больше всех страдают слабые\неопытные\ролевые персонажи, которые физически не могут убивать все подряд.

Кстати, еще один момент. Я особо не проверял, но что-то мне подсказывает, что в группе киллкаунт дается всем участникам. Как следствие, получаем что группа должна будет делать круг из существенно большего количества разных монстров, что значительно снижает ее привлекательность. Кроме тех мест, конечно, где самому не пройти.

Ну, а затирание киллкаунтов бобрами, как на меня, вобоще не должно иметь места быть.

И еще, пока что *бонус слабой усталости от сильных монстров* либо отсутствует, либо не особо заметен.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 01:45, 16 April 2012
Post #49


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.389
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Мы все еще постоянно подкручиваем. Когда крутим в сторону больше тишина smile.gif Когда крутим в сторону меньше, трагедия. По логам мы видим, что картина такая, которую мы ожидали. Сейчас подкрутим опять в сторону меньшей усталости на более сильных монстрах. И еще раз для всех подробно расскажем, как все работает.

Наберитесь терпения.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 3ак
post 03:24, 16 April 2012
Post #50


Баронет

Group: Members
Posts: 499
Joined: 7 Nov 2011
From: Папиломск
Member No.: 94.933


Класс: Harper Scout
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Тролль



Главное не остановитесь там - где только овощам хорошо)


--------------------
Чтобы выиграть с даунами, нужно самому стать дауном. Прими даунов как часть себя, а себя, как часть даунов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 04:07, 16 April 2012
Post #51


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Feron @ 02:45, 16 April 2012) *
Мы все еще постоянно подкручиваем. Когда крутим в сторону больше тишина =) Когда крутим в сторону меньше, трагедия. По логам мы видим, что картина такая, которую мы ожидали. Сейчас подкрутим опять в сторону меньшей усталости на более сильных монстрах. И еще раз для всех подробно расскажем, как все работает.

Наберитесь терпения.

Какое там терпение? Мы же добровольные тестеры для настройки :)
А по делу: есть вероятность, что что-то мешает уменьшится усталости на *залагавший* тип монстров. Реальный пример такой: несколько дней назад потхоньку мучал жертв. Постепенно стало давать все меньше и меньше и я ушел от них. Замечу, что за магов, которых аж 3 и за воинов, которых в 3 раза больше опыт уменьшался одинаково. Сейчас наблюдаю картину: пришел, дают нормально и за магов и за воинов. После 2 респов за жертв-воинов урезало около 60% опыта, за магов около 5-10%. Проверил на других *импоссиблах*, которых я вобще еще не видел. За два десятка монстров опыт порезался тоже где-то на 10%.
Предполагаю, что счетчик на воинов-жертв в моем случае как-то залагал и не правильно работает.

===Edit===
После появления поста Ферона с объяснениями работы системы многое стало на свои места. Еще раз спасибо за пост.

This post has been edited by oneman: 04:23, 16 April 2012


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 09:56, 16 April 2012
Post #52


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (oneman @ 02:07, 16 April 2012) *
Какое там терпение? Мы же добровольные тестеры для настройки smile.gif
А по делу: есть вероятность, что что-то мешает уменьшится усталости на *залагавший* тип монстров. Реальный пример такой: несколько дней назад потхоньку мучал жертв. Постепенно стало давать все меньше и меньше и я ушел от них. Замечу, что за магов, которых аж 3 и за воинов, которых в 3 раза больше опыт уменьшался одинаково. Сейчас наблюдаю картину: пришел, дают нормально и за магов и за воинов. После 2 респов за жертв-воинов урезало около 60% опыта, за магов около 5-10%. Проверил на других *импоссиблах*, которых я вобще еще не видел. За два десятка монстров опыт порезался тоже где-то на 10%.
Предполагаю, что счетчик на воинов-жертв в моем случае как-то залагал и не правильно работает.

===Edit===
После появления поста Ферона с объяснениями работы системы многое стало на свои места. Еще раз спасибо за пост.

Они все импосиблы но у воинов ЧР меньше чем у магов, как следствие разная прогрессия.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 10:08, 16 April 2012
Post #53


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Как дополняющая систему усталости, можно было бы ввести некоторого нпс, который очищал бы киллкаунты за определенное денежное вознаграждение, зависящее от уровня персонажа.
- дополнительный отток денег
- альтернативная возможность исправить свою неосторожность или не знание, кроме зимней спячки


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Манчкин
post 10:33, 16 April 2012
Post #54


Младший баронет

Group: Members
Posts: 373
Joined: 4 Jan 2007
From: Kiev
Member No.: 2.501


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Еще такое предложение, при смерти персонаж переживает шок и теряет часть своего накопленного опыта (забывает, чему научился). Может к потере опыта при смерти добавить еще частичное забывание монстров пропорционально количеству, которое персонаж на своем уровне может запомнить? Как при потере опыта при ресе на тело например, на маленьком уровне это совсем малая часть, на 30+ уже около трети.

Еще наблюдение кача на монстрах, которых никогда не убивал. Когда-то один раз дрался с вожаками оборотней в пещере, не убил никого (это если вдруг важен не только факт убийства, а просто что была схватка). Потом спустя несколько уровней пришел туда снова, убил двух вожаков (мне красные сверхсильные, т.е. +3-4 уровня от моего), получил по 357 опыта, убил вожака "белого", с которого валится квестовое ухо - 1 опыта, потом убил еще обычного красного вожака, уже 36 опыта. Все за 1 заход.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 13:28, 16 April 2012
Post #55




Guests






Так в этой пещере какая-то вакханалия с вожаками, их много и они разные. Тот за которого тебе дали 36 опыта небось и импосиблом небыл. ЧРы там гуляют как кошка.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 kpd
post 17:10, 16 April 2012
Post #56


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 209
Joined: 6 Mar 2010
Member No.: 24.891


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Вот не вижу вообще плюсов новой системы получения опыта и в чем были минусы довайповой?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 17:17, 16 April 2012
Post #57


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (kpd @ 18:10, 16 April 2012) *
Вот не вижу вообще плюсов новой системы получения опыта и в чем были минусы довайповой?

Минусы очевидны. На кой черт, спрашивается, было делать такой большой, красивый и разнообразный мир, если большинство игроков, прокачавшись до 40-го видели эдак до 2 десятков мобов и столько же локаций?

===Edit===
Чего греха таить? Я и сам-то за эту неделю облазил и увидел нового больше чем за месяцы игры на Сиале в старые времена.

This post has been edited by oneman: 17:19, 16 April 2012


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Takar
post 17:19, 16 April 2012
Post #58


Баронет

Group: Members
Posts: 541
Joined: 16 Mar 2004
Member No.: 396


Класс: Shifter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (kpd @ 15:10, 16 April 2012) *
Вот не вижу вообще плюсов новой системы получения опыта и в чем были минусы довайповой?


Ну эта система, согласно взглядом разработчиков должна призвать людей объединяться в пати. Тогда усталость будет накапливаться медленно, что позволит дольше протянуть на обычных мобах, и как в итоге даст выигрыш, в отношении тех, кто качается в одиночку.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 kpd
post 17:24, 16 April 2012
Post #59


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 209
Joined: 6 Mar 2010
Member No.: 24.891


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (oneman @ 14:17, 16 April 2012) *
Минусы очевидны. На кой черт, спрашивается, было делать такой большой, красивый и разнообразный мир, если большинство игроков, прокачавшись до 40-го видели эдак до 2 десятков мобов и столько же локаций?

===Edit===
Чего греха таить? Я и сам-то за эту неделю облазил и увидел нового больше чем за месяцы игры на Сиале в старые времена.



И кого же это не устраивало?

А плюс новой системы я так понимаю заставить народ тусоваться по этим самым местам разнообразного мира?smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 17:30, 16 April 2012
Post #60


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (kpd @ 18:24, 16 April 2012) *
И кого же это не устраивало?
А плюс новой системы я так понимаю заставить народ тусоваться по этим самым местам разнообразного мира?:)

Если проще... то да.
К тому же, возможно... только возможно.. вряд ли, но все же возможно.. новая система будет способствовать игре в группе.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hesh
post 17:47, 16 April 2012
Post #61


Старший баронет

Group: Members
Posts: 862
Joined: 26 Sep 2009
From: Україно!
Member No.: 18.176


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



магам не сладко у которых ограничен выбор мобов для кача... усталость как то слишком быстро набралась. ищу пати smile.gif


--------------------
В этом мире судьба человека предопределена, каким-то высшим существом или законом. По крайней мере, человек знает, что он не властен над своей судьбой.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 10:29, 17 April 2012
Post #62


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



Спи....
Кто то предлагал спать на арене или в доме (наверняка уже пофиксили)

Вообще хорошо бы был хороший бонус на поиск новых мобов. Не зе беготню между 4-5 респами разных мобов, а именно за исследование мира.
Например если ты убьешь по 2-3 моба каждого вида который есть на Сиале ты будешь 40м.
идея в том чтобы кач из задротного вырезания респов превратился в беготню по миру и ПвМ, без задержки на одном месте.
Убиваешь 2-3 моба с респа, получаешь 2-3к экспы, со следующих получаешь по 100-200, смысл тут сидеть когда можно найти других мобов и срубить еще 2-3к за минуту(и это не такая уж халява, т.к. прилично врямя будет тратится на беготню 10)

This post has been edited by baalla: 10:39, 17 April 2012


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 10:54, 17 April 2012
Post #63


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.389
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Все хорошо. Пока вы по старой привычке бегаете. Когда-нибудь ажиотаж на "прокачку" чара за две недели пропадет и вы начнете в походы ходить и все будет замечательно.
У нас есть еще несколько идей на этот счет, которые мы представим когда придет тому время.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 kpd
post 11:57, 17 April 2012
Post #64


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 209
Joined: 6 Mar 2010
Member No.: 24.891


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Начал соркой,так как ничего ему ненадо,может сам,проблемой оказалось очень маленькое кол-во мобов на которых можно кач в следствии чего от всех устал(спи не спи,убивай другие респы от отстойника до лесовиков)не по магает как давали по 2-3 опыта так и дают:)

Сел на друида,думаю у него не так печально с выбором мобов,так тот застрял 5 минут назад в полиморфе,который вроде бы сделали..

вообще не в восторге от новой системы опыта,полиморфы то ладно с ними всегда проблемы были,но экспа..Задумку понял что да как делать все ясно,магом прокачаться не вижу возможности..
Физиком нет проблем мобов куча,главное баф что бы был,но я сорку только признаю

Выше мной сказанное ни на что не повлияет,но ситуация такова и больше чем половина со мной согласится-с опытом перемудрили,задумка хороша,но не для всех классов
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Саша
post 12:06, 17 April 2012
Post #65


Оруженосец

Group: Members
Posts: 89
Joined: 18 Nov 2010
Member No.: 37.474


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Было бы не плохо,если можно будет качаться на отыгрыше,квесты и тп)))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 13:00, 17 April 2012
Post #66


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



А мне идея новой системы нравится. В некоторых моментах, на мой взгляд есть косяки, но она днозначно продуктивнее старой.
Единственное, что мне в ней действительно не нравится - отсутствие стимула охотиться на мега-страшных монстров. Раньше понятно было, если куда-то зашел и даже не успел понять, от чего умер, значит сюда еще пока рано. Зато, вернувшись немного позже, можно было рассчитывать на 1к+ опыта за сложный бой.
А теперь... ну где логика? Убиваешь рядового орка, коих много за каждым деревом и убить их довольно просто - 400 опыта. Убиваешь босса (в примере с орками это был Олаг), который и сам на тебе может покачаться - 410 опыта.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 FlyCat
post 13:19, 17 April 2012
Post #67


Оруженосец

Group: Members
Posts: 49
Joined: 30 Jan 2006
From: Новосибисрк
Member No.: 2.241


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Орк



Блин.. у кого, что называется, жемчуг мелкий... За Олага мало дают scare.gif
*Бедный-несчастный шифтер жалобно воет на полную луну в надежде сменить шкурку*
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Пек
post 13:42, 17 April 2012
Post #68


За гранью Богоподобия...

Group: Members
Posts: 911
Joined: 13 Mar 2011
From: Питер
Member No.: 53.443


Класс: Rogue
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



QUOTE
Задумку понял что да как делать все ясно,магом прокачаться не вижу возможности..


А я избивал визарда 32 уровня! Оказывается у красных есть где качаться магу, а у Валиостра нету... ты просто размазня и не умеешь добиваться. Если ты не нашел мест кача, это не значит что их нет, ненавижу тебя!


--------------------
Старый друг, адекват (с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 13:48, 17 April 2012
Post #69




Guests






Кто сказал что полиморф не работает? Просто он одноразовый. Теперь класс шифтер правильно называть "один раз шифтер" )

Ну а вообще сколько повторять - полиморфы дорабатываются. Не хочешь проблем - лучше не пользуйся.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 13:53, 17 April 2012
Post #70


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (FlyCat @ 14:19, 17 April 2012) *
Блин.. у кого, что называется, жемчуг мелкий... За Олага мало дают :scare:
*Бедный-несчастный шифтер жалобно воет на полную луну в надежде сменить шкурку*

Это просто пример. На 6-м лвл, конечно в эпические странствия не пойдешь, но уже на 10-15 можно начинать группой(а некоторым классам и в одиночку) потихоньку пробовать существенно более сильных противников.

Я ни в коем случае не жалуюсь, ною и т.п. Просто такое обрезание капа максимального пыта кажется мне не во всех случаях правильным.

Кстати, в идее вааллы, на мой взгляд есть зерно здравого смысла. В том плане, что получать за пяток *новых* для тебя монстров (не зависимо от разницы в уровнях) некоторое существенное количество опыта(с 2-3к она, конечно загнула), помоему отличная идея.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Takar
post 13:58, 17 April 2012
Post #71


Баронет

Group: Members
Posts: 541
Joined: 16 Mar 2004
Member No.: 396


Класс: Shifter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



Кстати, а почему не работает эвент который нубский на 19 уровень?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 kpd
post 14:12, 17 April 2012
Post #72


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 209
Joined: 6 Mar 2010
Member No.: 24.891


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Пек @ 10:42, 17 April 2012) *
А я избивал визарда 32 уровня! Оказывается у красных есть где качаться магу, а у Валиостра нету... ты просто размазня и не умеешь добиваться. Если ты не нашел мест кача, это не значит что их нет, ненавижу тебя!



От ты дурной,пэк:)Виз\сильно отличается от сорка в плане кача,я говорю за сорку,а ты мне виза..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 14:29, 17 April 2012
Post #73


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (DarkSet @ 15:48, 17 April 2012) *
Ну а вообще сколько повторять - полиморфы дорабатываются. Не хочешь проблем - лучше не пользуйся.

А что, виз которого избивал Пек, спелами чтоли до 32го докачался?
Големы таки работают?


QUOTE
некоторое существенное количество опыта(с 2-3к она, конечно загнула) помоему отличная идея

Че загнула то, нормальный кач это 4-10к опыта за сон. (на 20+ уровне)

Хотя идея УГ, по сути то же что и сейчас, только более ярко выражено так на 20м 2к за первого моба, 1к за второго, 500 за третьего и 250 за четвертого это нормально. По сути сейчас количество опыты можно заработать столько же, но убить надо чуть больше мобов, а значит больше лута smile.gif
И еще у моей идеи один недостаток - бафер, который сможет выкачивать влет.

Лучше редких мобов сделать очень жирными на экспу и лут.
Вождя лесовиков, вождя тролей, колдуна массаев, Вождей орков, магов в ХСе, Личей и т.п. (хозяек, хасанов и т.п. конечно тоже, но это отдельный разговор) а этих мобов было бы просто приятно убивать, на они не на позядок сильнее своего окружения, но их мало так что лишние 500-600 экспы с них погоды не сделают, но будет приятно.

QUOTE
Виз\сильно отличается от сорка в плане кача,я говорю за сорку,а ты мне виза..

Раньше он мог отличаться уровня до 13го, Сейчас может быть до 17 отличается, может быть даже до 20го, но дальше то голем онли.

This post has been edited by baalla: 14:33, 17 April 2012


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hesh
post 14:49, 17 April 2012
Post #74


Старший баронет

Group: Members
Posts: 862
Joined: 26 Sep 2009
From: Україно!
Member No.: 18.176


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



может просто кто то станит или парализует моба а тот убивает.либо в инсе есть мобы на которых усталость не работает или другими методами.


--------------------
В этом мире судьба человека предопределена, каким-то высшим существом или законом. По крайней мере, человек знает, что он не властен над своей судьбой.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 15:03, 17 April 2012
Post #75




Guests






виз отличается от сорка тем что виз может в пати выступать бафером, а сорк в пати и на не на с его спелами
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 15:30, 17 April 2012
Post #76


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (DarkSet @ 17:03, 17 April 2012) *
виз отличается от сорка тем что виз может в пати выступать бафером, а сорк в пати и на не на с его спелами

Ну гипотетически, если сорк не 40, может иметь все теже спелы для кача что и виз.
ИИ, глазки, МА, хаст, МБ это уже очень хорошо, много нубомобов может поставить в камень.

А что сейчас бафер получает опыт?

QUOTE
или другими методами

Думаю сон в доме.


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 16:25, 17 April 2012
Post #77


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Опыт дают всему пати если бафеер не сидел в инвизе чем он хуже остальных.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 18:07, 17 April 2012
Post #78


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Altar @ 18:25, 17 April 2012) *
Опыт дают всему пати если бафеер не сидел в инвизе чем он хуже остальных.

Нигде не видела достоверной информации как сейчас делится опыт.
Раньше делился пропорционально нанесенному урону и немного капал опыт за просмотр.
Сейчас я не знаю, в тесте патибонуса не было, опыт вроде тоже пропорционально урону делися.
Неужели сейчас делится поровну между всеми кто бил? Патибонуса таки нет?


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Rostok
post 18:23, 17 April 2012
Post #79


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 206
Joined: 1 Jun 2011
Member No.: 68.173


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



я так и не смог понять есть он или нету, пока что все покрыто мраком
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Барон Мюнхаузен
post 00:01, 18 April 2012
Post #80


Оруженосец

Group: Members
Posts: 112
Joined: 27 Jun 2008
Member No.: 5.566


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Вообщем опыт в пати работает так.

Если ты не нанес мобу урон и был без инвиза, то

если моб был убит физикой (мечем, луком и т.п.), ты получишь опыт.
если моб был убит магией, ты не получишь опыт.
То есть если ты бездействуешь и друид в пати положит одним айсом респ лесовиков, то опыт тебе не дадут, а вот если зацарапает мечем, то дадут.

Если ты нанес мобу хоть единицу урона, ты получишь опыт независимо от того насколько зверски и с особым вандализмом моб был убит и был ли ты в инвизе или без.

Если ты не нанес мобу урон и был в инвизе то повидимому опыт не дадут ни при каких обстоятельствах.

Опыт за моба делится поровну (с учетом коэффициентов) между всеми кто его получает. Пати бонуса вроде бы нету.

This post has been edited by Барон Мюнхаузен: 00:14, 18 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 00:28, 18 April 2012
Post #81


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Барон Мюнхаузен @ 02:01, 18 April 2012) *
Вообщем опыт в пати работает так....

Огромное спасибо


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 10:31, 18 April 2012
Post #82


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (oneman @ 11:00, 17 April 2012) *
А мне идея новой системы нравится. В некоторых моментах, на мой взгляд есть косяки, но она днозначно продуктивнее старой.
Единственное, что мне в ней действительно не нравится - отсутствие стимула охотиться на мега-страшных монстров. Раньше понятно было, если куда-то зашел и даже не успел понять, от чего умер, значит сюда еще пока рано. Зато, вернувшись немного позже, можно было рассчитывать на 1к+ опыта за сложный бой.
А теперь... ну где логика? Убиваешь рядового орка, коих много за каждым деревом и убить их довольно просто - 400 опыта. Убиваешь босса (в примере с орками это был Олаг), который и сам на тебе может покачаться - 410 опыта.

это проблемы не системы опыта, а тогго что у одиноких сильных мобов не хватает ЧР, пишите в баг репорт такие истории.
Уже внесены исправления ряда мобов по ЧР в первую очередь для кача сорки, например там элементалям всяким wink.gif
Кстати было найдено несколько мобов с анамально высоким ЧРом для их лвл если встречаються такие пишите в РМ Ферону или мне.


This post has been edited by Altar: 10:39, 18 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Altar
post 10:35, 18 April 2012
Post #83


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 175
Joined: 2 Nov 2007
Member No.: 4.000


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (baalla @ 16:07, 17 April 2012) *
Сейчас я не знаю, в тесте патибонуса не было, опыт вроде тоже пропорционально урону делися.
Неужели сейчас делится поровну между всеми кто бил? Патибонуса таки нет?

Опыт делиться поровну, очень точно описанно Барон Мюнхаузен выше.
Пати бонуса нет.

This post has been edited by Altar: 10:40, 18 April 2012
Go to the top of the page
 
+Quote Post

6 Pages V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 4 August 2026 - 03:52