22:18, 20 May 2018
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
...
This post has been edited by Zoran: 13:52, 21 May 2018 -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
13:52, 21 May 2018
Post
#2
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Общая информация.
---------------- Атака Шифтера(АШ) - альтернативная атака, имитирующая обычную атаку, но использующая другие расчеты. Особенности: - Цель атаки выбирается Инструментом Игрока 9. - В формах с этой фичей работают перчатки, с них свойства переносятся на природное оружие созданий(когти, зубы, кулаки и т.п.). - С перчаток переносится в том числе бонус улучшения, но в АШ считается только как БА, без урона. - Способность пробивать сопротивление урону(Damage Reduction), условно именуется "Улучшением", и никак не зависит от свойств перчаток или природного оружия созданий. - Улучшение зависит исключительно от формы и классов в билде. - Улучшение получаемое от классов не складывается с улучшение формы. Из двух значений выбирается наибольшее. - С перчаток переносятся все свойства урона, но в АШ учитывается только один - максимальный. - В АШ может быть всего 2 типа урона: физический(тип зависит от формы) и магический. Т.е. любой тип дополнительного урона становится либо физическим, либо магическим. - Если у персонажа в АШ есть и магический урон, цель будет получать 2 отдельных урона, т.к. скриптами их объединить в один нельзя. Но при критическом попадании множитель также будет применяться к каждому урону по отдельности. - При использовании в форме Инструмента 9 на себя, можно увидеть подробную информацию формирования параметров АШ. - В АШ возможно использовать боевые фиты Нокдаун(+ Улучшенный) и Оглушающий кулак. Использование реализовано через чат-команды(удобней вынести на квик слот). Как обычно, чат-команды в чате не отображаются, и не видны ни противникам, ни союзникам. - Для нокдауна - команда "Нок". При следующем же ударе сработает проверка на наличие фита, по приоритету сначала Ул.Нокдаун, если его нет - обычный Нокдаун. - Для оглушения - команда "Стан". Сработает проверка при следующем же ударе, если фит будет доступен для использования. Предвкушая вопрос "А где дизарм?", сразу отвечу. Его отсутствие обусловлено исключительно моим личным отношением к данному фиту. Я всегда считал и считаю его имбалансным(так как он позволяет легко и быстро отобрать то что доставалось долго и трудно) и "антисоциальным" поскольку доставляет массу негативных эмоций, чем отнюдь не способствует развитию здоровых спортивных отношений между фракциями. Таблица --------------- Следующая таблица демонстрирует бонусы форм и влияние различных классов на эти бонусы. Разумеется, таблицу можно и нужно обсуждать. ![]() Расчеты --------- 1. Бонус атаки складывается из: - База - Divine Power(Работает как обычно) - +1 Bless - +2 Aid - +3 Prayer - +5 Divine Favor - Divine Wrath(Работает как обычно) - Мод силы или ловкости(если есть FEAT_WEAPON_FINESSE), но только от бонусных статов. * - +1 Фокус Безоружный Бой - +3 Эпик фокус Безоружный Бой - +1 Эпическая Доблесть - +6 Раса Светлый Эльф - Бонус на природном оружии создания - Бонус формы и классов(таблица) 2. Урон - (физ) Мод силы, но только от бонусных статов - (физ) +6 Раса Могучий Человек - (маг) Divine Wrath(Работает как обычно) - (маг) +5 Divine Favor - (маг) Divine Might - (физ) +5 Power Attack - (физ) +10 Improved Power Attack - Бонус на перчатках/на природном оружии создания - Бонусы форм и классов(таблица) 3. Улучшение Зависит от формы и классов в билде(таблица). 4. Множитель крита - Изначально х2 - Может быть увеличен классами в билде(таблица) 5. Диапазон критической угрозы или крит рэйнж - Изначально равен 20. - При наличии FEAT_IMPROVED_CRITICAL_UNARMED_STRIKE снижается до 19(19-20) - Далее зависит от форм и классов в билде(таблица) 6. Количество атак в раунд. - Изначально совпадает с обычной атакой, учитывает особенности монаха. - +1 при хасте - +1 при включенном FLURRY_OF_BLOWS - Далее зависит от форм и классов в билде(таблица) 7. Штраф последующей атаки Есть возможность редактировать его как угодно, завязать также на классы, фиты, формы, фичи и т.д. Но на данный момент написан просто, как в обычной атаке, т.е.: - 3 у монаха - 5 у обычного персонажа не монаха. --------------------- * Так сделано для того, чтобы параметры персонажа меньше влияли на форму. Как в оригинале - у дракона в любом случае будет 48 силы(+ бонусы с вещей), и не важно сколько силы было у персонажа - 6 или 30. Хочу особо отметить. Несмотря ни на что, Атака Шифтера является абсолютно автономной, отдельной фичей. Она никак не связана с обычной атакой и никогда не будет полностью повторять всю ее механику. Это не возможно. Поэтому не надо создавать темы в баг репорте в духе "В обычной атаке вот так, а в атаке шифтера не так, прошу исправить!". Атака Шифтера существует как есть, это дополнительная фича, никто не отбирает и не запрещает пользоваться обычной атакой. Есть как плюсы так и минусы, но в целом, на мой взгляд, получилось очень даже играбельно. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
19:55, 21 May 2018
Post
#3
|
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 769 Joined: 11 Mar 2009 From: Kiev Member No.: 10.000 ![]() Класс: Wizard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Вопрос.. с перчаток переносится максимальный урон в АШ... а другие свойства, такие как статы, спасы и т.п. идут в форму "куда нибудь"?
|
|
|
|
23:46, 21 May 2018
Post
#4
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Вопрос.. с перчаток переносится максимальный урон в АШ... а другие свойства, такие как статы, спасы и т.п. идут в форму "куда нибудь"? Да конечно. Более того - они идут на отдельную вещь, т.е. ни с чем не будут перекрываться. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
17:08, 22 May 2018
Post
#5
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 140 Joined: 4 Feb 2006 From: иев Member No.: 2.255 ![]() Класс: Fighter Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
А друиды отсуствуют в таблице намеренно? может стоит за уровни друидов тоже какой-нить мелки бонус к аб добавить?
|
|
|
|
19:41, 22 May 2018
Post
#6
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
А друиды отсуствуют в таблице намеренно? может стоит за уровни друидов тоже какой-нить мелки бонус к аб добавить? Друид не тру, т.к. формам он по сути ничего не даст, т.к. в форме кастовать нельзя и его шифтеру помногу вроде никто не берет -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
20:20, 22 May 2018
Post
#7
|
|
![]() Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 ![]() Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
а как же труформа дракона у 35+ друида?
-------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
|
23:37, 23 May 2018
Post
#8
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
А друиды отсуствуют в таблице намеренно? может стоит за уровни друидов тоже какой-нить мелки бонус к аб добавить? Намеренно отсутствуют все кастеры. Я посчитал что увеличение кастерских классов в билде это развитие персонажа в совсем ином направлении. Но, в общем то, никто же не запрещает выдвигать на всеобщее обсуждение конкретные предложения. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
14:29, 24 May 2018
Post
#9
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 324 Joined: 15 Mar 2016 From: Ukraine Member No.: 188.523 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
А не стоит ли ЧоТу превентивно урезать бонус урона? у него, так то, врес есть, который и так нехило урона дает
Работает ли кап аб или дракон с +20 БА получает еще +6 от когтей + остальной оббаф? Вопрос 3: Дракону, сделанному на базе друида, без щифтера, инструмент атаки тоже выдается? This post has been edited by Flint Lockwood: 15:46, 24 May 2018 -------------------- Шифтер экспериментатор.
|
|
|
|
16:44, 24 May 2018
Post
#10
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
А не стоит ли ЧоТу превентивно урезать бонус урона? у него, так то, врес есть, который и так нехило урона дает Работает ли кап аб или дракон с +20 БА получает еще +6 от когтей + остальной оббаф? Вопрос 3: Дракону, сделанному на базе друида, без щифтера, инструмент атаки тоже выдается? 1. "Нехило" это сколько? +11 магией в пике? 2. Нет, в Атаке Шифтера нет капов. 3. Инструмент дается именно конкретной форме, а не билду. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
00:11, 6 June 2018
Post
#11
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 307 Joined: 11 Jan 2015 Member No.: 184.745 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Вопрос.. умение "Бой вслепую" работает при атаке шифтера?
-------------------- [Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут, Зашо-Марр, Арро-Хрум (с) непонятные гоблинские письмена |
|
|
|
01:59, 6 June 2018
Post
#12
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Вопрос.. умение "Бой вслепую" работает при атаке шифтера? Защитные плюшки этого фита само собой работают, т.к. атака шифтера в них никак не участвует. Что-же касается атакующих, тут сложней. Во-первых, АШ игнорит консил цели в принципе. Возможно кто-нибудь когда-нибудь этот момент доработает. Во-вторых, АШ игнорит слепоту персонажа в плане штрафов к атаке и вероятностям попадания. Но в атаке шифтера перед каждой флурри используется дефолтная функция проверяющая видит ли атакующий свою цель. И если атакующий не видит цель, выполняется вторая проверка - проверяется как раз таки наличие фита Блайнд Файт, и если фита нет, атака завершается. Как это все дело в деталях будет работать на практике, я сказать не могу, т.к. во всем процессе есть минимум 2 звена управляемые исключительно движком - невидимость и определение видит ли персонаж свою цель. Конкретный пример. Ты без глаз/трусов и т.п. Перед тобой стоит невидимое существо. Вот с фитом Блайнд Файт ты точно сможешь его атаковать атакой шифтера благодаря второй проверке. А вот сможешь ли ты атаковать БЕЗ фита, я сказать не могу -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
14:41, 27 November 2018
Post
#13
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Такой вопрос:
Power Attack и Improved Power Attack в расчете урона АШ Шифтера учитываются как обычно (т.е. надо активировать и при этом отнимается 5/10 АБ) или просто по факту наличия фита у чара? Если второе, то учитываются ли в расчете урона АШ эти фиты, полученные с вещей (а не взятые на лвл-апах)? QUOTE 2. Урон
- (физ) Мод силы, но только от бонусных статов - (физ) +6 Раса Могучий Человек - (маг) Divine Wrath(Работает как обычно) - (маг) +5 Divine Favor - (маг) Divine Might - (физ) +5 Power Attack - (физ) +10 Improved Power Attack - Бонус на перчатках/на природном оружии создания - Бонусы форм и классов(таблица) -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
23:51, 16 February 2019
Post
#14
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Пара неуказанных, но весьма критичных (к, сожалению, в отрицательном контексте) особенностей АШ:
1) Во время использования АШ чар находится в состоянии flat-foot, со всеми вытекающими отсюда последствиями (н-р, не учитываются dodge АС, АС от tumble, а также AC от ловкости при отсутствии фита uncanny dodge). Таким образом, на данный момент АС и АШ - понятия не совместимые... 2) Механизм работы haste и flurry of blows в части дополнительных атак при использовании с АШ отличается от обычной атаки. Проще всего описать это на примере: Дано: шифтер с монком, обычная атака 27/24/21/18/15 и, для наглядности, точно такая же при АШ. Атака Шифтера Haste: добавляет одну атаку в конце с наименьшим значением АБ 27/24/21/18/15/12 Flurry of blows: добавляет одну атаку в конце с наименьшим значением АБ , не снижает АБ 27/24/21/18/15/12 Flurry of blows + Haste: добавляет две атаки в конце с наименьшими значениями АБ 27/24/21/18/15/12/9 Обычная атака Haste: добавляет одну атаку в конце с наибольшим значением АБ 27/24/21/18/15/27 Flurry of blows: снижает АБ на 2, добавляет одну атаку в конце с наибольшим значением АБ 25/22/19/16/13/25 Flurry of blows + Haste: добавляет одну атаку в конце с наибольшим значением АБ и еще одну с наибольшим значением АБ минус 5: 25/22/19/16/13/25/20 -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
11:58, 17 February 2019
Post
#15
|
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 769 Joined: 11 Mar 2009 From: Kiev Member No.: 10.000 ![]() Класс: Wizard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Такой вопрос: Power Attack и Improved Power Attack в расчете урона АШ Шифтера учитываются как обычно (т.е. надо активировать и при этом отнимается 5/10 АБ) или просто по факту наличия фита у чара? Если второе, то учитываются ли в расчете урона АШ эти фиты, полученные с вещей (а не взятые на лвл-апах)? нужно активировать |
|
|
|
10:37, 20 February 2019
Post
#16
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Как можно заметить, введение АШ для ряда форм шифтера в итоге не привело к хоть сколько-нибудь значимому увеличению популярности оных. При том, что сама АШ выглядит весьма не плохо. Она из немаловажных причин, на мой взгляд, - неактуальные характеристики самих форм с АШ (как в сравнении с личем и ракшасой, так и в принципе сами по себе).
С точки зрения живучести основные проблемы всех (речь идет о вампире, призраке, железном големе и големе плоти, про дракона история отдельная) форм с АШ (тут важно отменить, что все эти формы, особенно с учетом выше озвученной особенности АШ про flat-foot, по сути безАСшные контактники) в текущем виде следующие: 1) ни одна форма не дает бонус к телосложению -> мало хп для безАСшных контактников, мало стойкости; 2) ни одна форма не дает бонус к стойкости -> мало стойкости -> 1) + 2) = жертвы имплозии; 3) ни одна форма не дает бонус к дисциплине -> для безАСшных контактников это критично (у лича, например, бонус идет от оружия, у ракшасы - от визарда); 4) совокупное отсутствие конкурентных преимуществ перед тем же, например, личем (таким же безАСшным контактником). Соответственно, ниже - предложения по минорной актуализации форм с АШ (жирным выделены изменения\добавления): Вампир (Merge HIA) -Сила +6 -Ловкость +6 -Con +6 -Wis +4 -Fort +5 -Reflex +5 -Discipline: +10 -Listen: +10 -Hide + 15 -Move Silently +15 -АС +25 -Атака +3 -Временные ХП +100 -Реген +5 Интервал регена 3 сек. -Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники -Имуны: негативная энергия 100% (как сейчас у лича, и, по идее, должно быть у всех undead форм - http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20912) -Сопротивление повреждениям: Холод 20/- -Сопротивление повреждениям: Электричество 20/- -Уменьшение повреждений -Инструмент Игрока 1: Domination Gaze -Укус вампира: БУ +5, 1d8(Колющий), при попадании: впитывание уровня ДЦ = 30 -Коготь вампира: БУ +5, 2d4(режущий) Инструмент Игрока 9: Атака Шифтера При попадании Впитывание Уровня(ДЦ 30), работает и в АШ Параметры АШ - Параметры АШ - тип повреждений: Призрак (Merge HIA) -Сила +6 -Ловкость +8 -Con +5 -Fortitude +5 -Reflex + 10 -Spot: +15 -Listen: +15 -Search: +15 -АС +20 -Временные ХП +100 -Реген +10 Интервал регена 3 сек. -Hide +30 -Move Silently +30 -Консил 50% -Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники, Нокдаун -Имуны: негативная энергия 100% (как сейчас у лича, и, по идее, должно быть у всех undead форм - http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20912) -Сопротивление изгнанию +2 -Сопротивление повреждениям: Холод 10/- -Сопротивление повреждениям: Электричество 10/- -Инструмент Игрока 1: Невидимость(неограниченное число использований) -Темновидение -Улучшенное уклонение -Уменьшение повреждений -Уязвимость к урону: Позитивная энергия 25% -Рука призрака: БУ +3, 1d8(Режущий) Инструмент Игрока 9: Атака Шифтера Параметры АШ - параметры АШ - тип повреждений: Голем плоти (Merge HIA) -Сила +5 -Con +8 -Fortitude +5 -Spot: +15 -Discipline: +10 -Урон +10(Дробящий) -АС +13 -Атака +5 -Временные ХП +90 -Реген +20 Интервал регена 6 сек. -Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники -Имун: Электричество -Имун: негативная энергия 50% -Имун: позитивная энергия 50% -Сопротивление повреждениям: Кислота 20/- -Сопротивление повреждениям: Огонь 20/- -Сопротивление повреждениям: Холод 20/- -Сопротивление повреждениям: Электричество 20/- -Сопротивление повреждениям: Негативная энергия 10/- -Сопротивление повреждениям: Позитивная энергия 10/- -Сопротивление повреждениям: звук 10/- -Уменьшение повреждений: -Кулак голема плоти: 2d6(Дробящий) - Инструмент Игрока 9: Атака Шифтера Железный голем (Merge HIA) -Сила +7 -Con +6 -Fortitude +5 -Discipline: +20 -Taunt: +30 -Урон +12(Дробящий) -АС +15 -Атака +5 -Временные ХП +90 -Реген +10 Интервал регена 6 сек. - -Мощная атака -Улучшенная мощная атака -Улучшенное сбивание с ног -Имуны: Болезнь, Вытягивание уровней, Заклинания разума, Криты, Магия смерти, Отравление, Паралич, Сники -Имун: негативная энергия 50% -Имун: позитивная энергия 50% -Имун: Электричество 90% -Имун: огонь 70% -Уязвимость к урону: -Уменьшение повреждений: -Сопротивление повреждениям: дробящий 10/- -Сопротивление повреждениям: колющий 10/- -Сопротивление повреждениям: режущий 10/- -Кулак каменного голема: 2d10(Дробящий) - Инструмент Игрока 9: Атака Шифтера -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
11:55, 20 February 2019
Post
#17
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Спасибо, за развернутый комментарий, но проблема с АС уже решена в целом. При следующем обновлении будет соответствующее объявление с пояснениями.
-------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
12:24, 20 February 2019
Post
#18
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
QUOTE Спасибо, за развернутый комментарий, но проблема с АС уже решена в целом. При следующем обновлении будет соответствующее объявление с пояснениями. На всякий случай уточню, что предложение, озвученное мною выше, не столько про АС (тем более по меркам Сиалы условно АСшными можно считать лишь формы шифтера с монком), сколько про другие проблемные аспекты указанных форм. В любом случае, будем ждать обновление This post has been edited by Irrlyn: 12:25, 20 February 2019 -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
13:37, 20 February 2019
Post
#19
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
На всякий случай уточню, что предложение, озвученное мною выше, не столько про АС (тем более по меркам Сиалы условно АСшными можно считать лишь формы шифтера с монком), сколько про другие проблемные аспекты указанных форм. В любом случае, будем ждать обновление Да, я заметил, но все же нужно сначала посмотреть, как шифтеры будут чувствовать себя с новым АС. А так... ну конечно первое, что тянуться руки изменить - это позорные поглоты. Я делал как в оригинале, но в наших реалиях над поглотом 15/+1 даже мобы ржать будут. Статы, спасы я бы не торопился менять, особенно так щедро наливать как ты. Вещами нужно закрывать! Скилы - возможно что-то точечно в будущем, в плане шлифовки, когда будут играбельные билды, и будет четкое представление на что они способны и чего им не хватает. Касательно увеличения БУ, так как ты предлагаешь - вообще не вариант, т.к. по задумке БУ должен увеличиваться(или не увеличиваться по выбору игрока) билдом по таблице в начале темы. Т.е. если нужно увеличение в целом, нужно увеличивать и значения в таблице, но начальный БУ даваемый формой должен быть всегда меньше того, что можно набилдить по таблице. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
14:25, 20 February 2019
Post
#20
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
QUOTE Статы, спасы я бы не торопился менять, особенно так щедро наливать как ты. Вещами нужно закрывать! smile.gif Почти все слоты работают. Статы, спасы и скиллы с разных вещей не стакаются же в форме, берется максимальное значение. В реалиях Сиалы это 5-6 по статам, до 12ти по скиллам и 5 по спасам (за редкими исключениями). Не густо против фулкапа (12, 50 и 20 соответственно). QUOTE Касательно увеличения БУ, так как ты предлагаешь - вообще не вариант, т.к. по задумке БУ должен увеличиваться(или не увеличиваться по выбору игрока) билдом по таблице в начале темы. Т.е. если нужно увеличение в целом, нужно увеличивать и значения в таблице, но начальный БУ даваемый формой должен быть всегда меньше того, что можно набилдить по таблице. Согласен с озвученным. Но исходя из таблицы АШ, получается, что только монко- и ШД- варианты вампира и призрака будут иметь БУ +5 и выше. Остальные классы можно сразу отметать, т.к. большая часть дамаги будет тупо уходить в поглоты даже на ряде мобов. Аналогично и про замену типа повреждений с режущего на дробящее - просто исходя из реалий Сиалы (очень много вещей с поглотами режущего\колющего по сравнению с поглотами дробящего). This post has been edited by Irrlyn: 14:30, 20 February 2019 -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
15:52, 20 February 2019
Post
#21
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Статы, спасы и скиллы с разных вещей не стакаются же в форме, берется максимальное значение. В реалиях Сиалы это 5-6 по статам, до 12ти по скиллам и 5 по спасам (за редкими исключениями). Не густо против фулкапа (12, 50 и 20 соответственно). Ну личи же как-то одеваются?) Причем мне тут нашептывают, что одна готовящаяся незначительная правка косвенно повлияет на личей и они станут имбовыми. У всех форм с АШ есть 2 вещи, на которые переносятся свойства(также как у форм с оружием). Все, что есть на перчатках будет складываться. Кроме этого есть еще и касты, и шифтер, которому форма дает изначально 4 стата хоть на сколько-нибудь, технически имеет все шансы закрыть их полностью. Не знаю как сейчас, но когда я был активным игроком, закрыть 4 стата было крайне сложной задачей. В общем, тут нужно действовать очень аккуратно. Скилы я не отрицаю что где-то понадобятся, но насчет их стака нужно перепроверить, я не помню, может и складываются. QUOTE Но исходя из таблицы АШ, получается, что только монко- и ШД- варианты вампира и призрака будут иметь БУ +5 и выше. Остальные классы можно сразу отметать, т.к. большая часть дамаги будет тупо уходить в поглоты даже на ряде мобов. Аналогично и про замену типа повреждений с режущего на дробящее - просто исходя из реалий Сиалы (очень много вещей с поглотами режущего\колющего по сравнению с поглотами дробящего). По таблице видно что для вампира предпочитаемый класс - монах, а для призрака - шд. Так и было задумано. Что в этом плохого? Никто не запрещает экспериментировать с другими классами, комбинируя и получая другие бонусы. Неужели на БУ свет клином сошелся? У оригинальных форм вообще ни у кого по моему не было БУ на оружии существ, и играли как-то. Камень голема имеет БУ всего +1. Мне больше нравится вариант с увеличением бонусов других табличных классов, в том числе и урона. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
16:19, 20 February 2019
Post
#22
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 307 Joined: 11 Jan 2015 Member No.: 184.745 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Ну личи же как-то одеваются?) У всех форм с АШ есть 2 вещи, на которые переносятся свойства(также как у форм с оружием). Все, что есть на перчатках будет складываться. Кроме этого есть еще и касты, и шифтер, которому форма дает изначально 4 стата хоть на сколько-нибудь, технически имеет все шансы закрыть их полностью. Не знаю как сейчас, но когда я был активным игроком, закрыть 4 стата было крайне сложной задачей. В общем, тут нужно действовать очень аккуратно. По таблице видно что для вампира предпочитаемый класс - монах, а для призрака - шд. Так и было задумано. Что в этом плохого? Никто не запрещает экспериментировать с другими классами, комбинируя и получая другие бонусы. 1) Для вампа и призрака вопрос имплозии остается актуальным. (с первого раза, если персонаж не набирает кучу телосложения) У личей бонус +5 тела от формы, и +5 стойкости, после дебафф спасбросков вопрос имплозии становится актуальным и для них - со 2-3 раза. Спеллкрафт помогает всем формам, это около +9-11 универс. спасброска. 2) Если ничего не изменилось (перчаткам добавили): с перчаток бонус к характеристике не морфится, морфятся % поглоты, ср, морфится спасбросок, но его нельзя скрафтить вместе с бонусами к АШ. (урон, эффекты, аб) складывается ли спасбросок с перчаток и другой вещи - не проверял. This post has been edited by SnowCloud: 16:51, 20 February 2019 -------------------- [Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут, Зашо-Марр, Арро-Хрум (с) непонятные гоблинские письмена |
|
|
|
16:23, 20 February 2019
Post
#23
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
QUOTE Ну личи же как-то одеваются?) Так ведь форма лича дает +5 тела, +5 форты и +12 дисцы бонусом от косы QUOTE У всех форм с АШ есть 2 вещи, на которые переносятся свойства (также как у форм с оружием). Все, что есть на перчатках будет складываться. Я правильно понимаю, что тут ключевое слово - будет?. Сейчас это не не совсем так - http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20883. Этот момент я лично проверял только на вампире, и по нему могу подтвердить, что на данный момент в форму морфятся только АБ и урон, а статы, например, - нет. QUOTE По таблице видно что для вампира предпочитаемый класс - монах, а для призрака - шд. Так и было задумано. Что в этом плохого? Ничего плохого, конечно же В конце концов, это же просто предложения для обсуждения. This post has been edited by Irrlyn: 16:24, 20 February 2019 -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
17:27, 20 February 2019
Post
#24
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Так ведь форма лича дает +5 тела, +5 форты и +12 дисцы бонусом от косы OK, в любом случае это обсуждаемо, рассмотрим. QUOTE Я правильно понимаю, что тут ключевое слово - будет? Нет. QUOTE - В формах с этой фичей(АШ) работают перчатки, с них свойства переносятся на природное оружие созданий(когти, зубы, кулаки и т.п.). Это скорей движковый момент. Когда у тебя все свойства, к примеру, с 5 вещей, переносятся на одну вещь, условно одинаковые свойства трут друг друга. А вот если свойства с одной из этих 5 вещей переносить на вторую отдельную вещь, свойства тереться не будут. И надев эти 2 новые вещи(в нашем случае это шкура существа и когти) ты должен получить бонусы от обеих вещей, без каких либо перекрытий. Это уже реализовано и введено вместе с АШ. Может конечно были изменения пока меня не было. Либо я уже не помню каких-то оговорок, хотя скорей всего об оговорках я бы написал изначально. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
09:26, 21 February 2019
Post
#25
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Потестировал перенос свойств с перчаток\наручей на форму с АШ на примере формы вампира:
AC - не переносится в форму. Статы - не переносятся в форму. Спасы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными спасами на шкуре. Скиллы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными скиллами на шкуре. -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
11:31, 21 February 2019
Post
#26
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Потестировал перенос свойств с перчаток\наручей на форму с АШ на примере формы вампира: AC - не переносится в форму. Статы - не переносятся в форму. Спасы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными спасами на шкуре. Скиллы - переносятся в форму, стакаются без каких либо перекрытий с аналогичными скиллами на шкуре. АС наверняка переносится, но упирается в кап - вампиру дается +25 доджа. Статы... нужно будет по скрипту перепроверять, может установлены какие-либо искусственные ограничения. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
12:23, 21 February 2019
Post
#27
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
QUOTE АС наверняка переносится, но упирается в кап - вампиру дается +25 доджа Я тестировал этот момент на вампире и призраке, одевая только одну вещь - перчи с АС, и там и там в чар листе увеличения АС не было. НО, важный момент, - у вампира и призрака АС одинаковое в форме (т.е. нет разницы в 5АС, как написано в описании псевдополиморфа на форуме). Может быть, дело в том, что кап АС равен +20? This post has been edited by Irrlyn: 12:24, 21 February 2019 -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
13:00, 21 February 2019
Post
#28
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Может быть, дело в том, что кап АС равен +20? Так и есть, я как раз об этом и написал выше. Но правда я там тоже скорей всего ошибся - бонусный АС от формы не должен иметь отношения к АС от вещей из-за разных типов АС. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
04:34, 23 February 2019
Post
#29
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Потестировал перенос свойств с перчаток\наручей на форму с АШ на примере формы вампира: AC - не переносится в форму. Статы - не переносятся в форму. Потестил сам. Действительно не переносятся. Оказывается имеет место движковое ограничение. Ни АС, ни статы просто нельзя повесить на оружие существа(когти, кулаки, и т.п.). -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
10:30, 23 February 2019
Post
#30
|
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 769 Joined: 11 Mar 2009 From: Kiev Member No.: 10.000 ![]() Класс: Wizard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Можно доп. АС для форм сделать тип "other" как у ПМа и РДД?
|
|
|
|
13:16, 23 February 2019
Post
#31
|
|
![]() Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 ![]() Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Так у ПМа и у РДД натурал же тип ац
-------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
|
13:37, 23 February 2019
Post
#32
|
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 769 Joined: 11 Mar 2009 From: Kiev Member No.: 10.000 ![]() Класс: Wizard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
|
|
|
|
15:09, 23 February 2019
Post
#33
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
```The AC gained from this feat is one of the "other" sources of AC, which stacks with all AC bonuses without a cap.``` это с описания бонусного АС для ПМа other тут относится к слову источник, еще и взято в кавычки. Такого типа АС нет. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
16:00, 23 February 2019
Post
#34
|
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 769 Joined: 11 Mar 2009 From: Kiev Member No.: 10.000 ![]() Класс: Wizard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
|
|
|
|
16:07, 23 February 2019
Post
#35
|
|
![]() Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 ![]() Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
![]() Он точно природный, а почему стакается, тут уже хз, возможно движок его как то определяет как иной источник -------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
|
16:10, 14 March 2019
Post
#36
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Защитные плюшки этого фита само собой работают, т.к. атака шифтера в них никак не участвует. Что-же касается атакующих, тут сложней. Во-первых, АШ игнорит консил цели в принципе. Возможно кто-нибудь когда-нибудь этот момент доработает. Во-вторых, АШ игнорит слепоту персонажа в плане штрафов к атаке и вероятностям попадания. Но в атаке шифтера перед каждой флурри используется дефолтная функция проверяющая видит ли атакующий свою цель. И если атакующий не видит цель, выполняется вторая проверка - проверяется как раз таки наличие фита Блайнд Файт, и если фита нет, атака завершается. Как это все дело в деталях будет работать на практике, я сказать не могу, т.к. во всем процессе есть минимум 2 звена управляемые исключительно движком - невидимость и определение видит ли персонаж свою цель. Конкретный пример. Ты без глаз/трусов и т.п. Перед тобой стоит невидимое существо. Вот с фитом Блайнд Файт ты точно сможешь его атаковать атакой шифтера благодаря второй проверке. А вот сможешь ли ты атаковать БЕЗ фита, я сказать не могу Пара дополнений по теме из практики: Дано: чар с фитом Blind Fight. 1) Если чар ослеплен (blind), то АШ не срабатывает в принципе (т.е. при ее использовании ничего не происходит). 2) Если чар "слышит" (т.е. используется скилл Listen) моба\чара в stealth mode, то АШ не срабатывает в принципе (т.е. при ее использовании ничего не происходит). 3) Если чар "видит" (т.е. используется скилл Spot) моба\чара в stealth mode, то АШ работает как обычно. Пункт 2 несколько печалит. -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
17:32, 18 March 2019
Post
#37
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Пара дополнений по теме из практики: Дано: чар с фитом Blind Fight. 1) Если чар ослеплен (blind), то АШ не срабатывает в принципе (т.е. при ее использовании ничего не происходит). 2) Если чар "слышит" (т.е. используется скилл Listen) моба\чара в stealth mode, то АШ не срабатывает в принципе (т.е. при ее использовании ничего не происходит). 3) Если чар "видит" (т.е. используется скилл Spot) моба\чара в stealth mode, то АШ работает как обычно. Пункт 2 несколько печалит. Спасибо за инфу. Основная проверка видимости осуществляется движковыми(нередактируемыми) функциями. Тем не менее немного упразднил и доработал свои ограничения. После обновления, нужно будет чекнуть. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
10:39, 20 March 2019
Post
#38
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 90 Joined: 1 Jan 2007 From: Forgotten Lands Member No.: 2.482 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
2) Если чар "слышит" (т.е. используется скилл Listen) моба\чара в stealth mode, то АШ не срабатывает в принципе (т.е. при ее использовании ничего не происходит). После обновления, насколько мне удалось потестить, если чар "слышит" (т.е. используется скилл Listen) моба\чара в stealth mode, то АШ работает как обычно. Спасибо. This post has been edited by Irrlyn: 10:39, 20 March 2019 -------------------- Ти-Рон -> ван дер Гард -> Злат ->... -> Остхоф
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 20 July 2026 - 12:36 |