20:15, 12 July 2020
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уважаемые игроки,
если у вас есть идеи на счет устаревших, плохо используемых систем, пишите о ваших идеях как их возродить. Особенно приветствуются какие-то простые и элегантные решения. Элегантного вам креатива, Танцующие! -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
19:20, 13 July 2020
Post
#2
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 224 Joined: 27 Nov 2005 From: Карелия Member No.: 2.095 ![]() Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Turn Undead - урон по псевдополиморфу много, или страх по псевдополиморфу с большим дц
-------------------- ![]() Отвечайте быстро и не задумываясь... - Мясо? Или мясо? - Булава Авада - кедава! |
|
|
|
21:12, 13 July 2020
Post
#3
|
|
![]() Рыцарь Group: Developers Posts: 214 Joined: 4 May 2017 Member No.: 197.478 ![]() Класс: Assasin Направленность: Законопослушный злой Раса: Человек |
Turn Undead - урон по псевдополиморфу много, или страх по псевдополиморфу с большим дц Оно же и сейчас так должно работать, или я что-то путаю? И чтоб два раза не вставать, предлагаю сделать автоматическую оплату аренды дома с банковского счета, для забывчивых) This post has been edited by HoodedOne: 21:19, 13 July 2020 |
|
|
|
22:00, 13 July 2020
Post
#4
|
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.166 Joined: 28 Sep 2004 From: dp.ua Member No.: 955 ![]() Класс: Arcane Archer Направленность: Хаотичный злой Раса: Темный эльф |
И чтоб два раза не вставать, предлагаю сделать автоматическую оплату аренды дома с банковского счета, для забывчивых) против! Домов мало слишком - играешь= плати, не играешь = дай пожить играющим. Другое дело если Сталкон наконец даст дома всем желающим, хотя бы постарается наконец.
This post has been edited by Stels.: 22:05, 13 July 2020 -------------------- Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
|
|
|
|
07:32, 14 July 2020
Post
#5
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 75 Joined: 2 Apr 2005 Member No.: 1.459 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
Предлагаю уровнять полиморферов и всех других персонажей - сделать дроп вещей при смерти.
Сейчас уже есть механизм который позволяет делать размор при любом количестве хп (персонаж отхиливается, а потом ему наносится урон). Почему бы при смерти морфера его не разморфить, а потом нанеся урон отправить на порог (побольше урона учитывая что могут быть шмотки с % поглотом меджика и установкой метки смерти, чтобы в случае внезапного отключения электричества чар все равно ушел на порог), с отрабатыванием стандартного для всех чаров алгоритма дропа при смерти. |
|
|
|
11:30, 14 July 2020
Post
#6
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 358 Joined: 12 Apr 2012 Member No.: 104.091 ![]() Класс: Wizard Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Карлик |
Оно же и сейчас так должно работать, или я что-то путаю? И чтоб два раза не вставать, предлагаю сделать автоматическую оплату аренды дома с банковского счета, для забывчивых) Добавить возможность оплаты дома совладельцами было бы не плохо и возможность установки новой мебели в отсутствие совладельцев. -------------------- Гигли *Изгнанник*
Мариза Ван'Эссель Анг Делай добро и бросай его в воду (с) Не сри там где ешь (с) Куплю/выменяю руны: истинное зрение, наложить проклятие |
|
|
|
11:43, 14 July 2020
Post
#7
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 ![]() Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Не спешите метать помидоры!
Уважаемые Танцующие, Империя: Новая Полноценная Фракция Сбылась мечта многих. Об этом долго говорили и, несмотря на сложности, мы сумели создать концепцию и реализовать третью полноценную фракцию. Отныне отношения между игроками будут строиться не только вокруг противостояния Валиостра и Рачьего Герцогства. Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять веский аргумент в регулировке отношений между королевством и герцогством. Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций и на таких ценностях как честь и отвага столь присущая Азиатской культуре, которая является прототипом Империи. Так как новая фракция несет с собой огромное количество изменений, мы посвятили ей отдельную тему. В ней можно познакомится со всеми деталями. Возвращающиеся на Сиалу и новые игроки получат привиллегии в выборе фракции Империи, свободный выбор будет открыт как только сформируется баланс между фракциями. И так, надеюсь, никто не станет спорить, что помощь империи в противостоянии герцогства и королевства мала, едва ли можно сказать, что она решающая или способна сбалансировать силы. Насколько я себе представляю, после перехода на ЕЕ, ожидается неслабый приток свежей крови, а посему предлагаю, довести до логического конца некоторые моменты, а именно: Во-первых, снять ограничения на возможность старта за империю, сделать свободный вход, как у рг и королевства Во-вторых, пересмотреть время, или механизм в целом, смены союза (P.S. даже в период упадка онлайна, перевес сил может меняться несколько раз на день и помощь союзников нужна здесь и сейчас, деф-атака-сейв! Перспектива увидеть подкрепление спустя неделю, условно говоря... словом, ЭТО КРАЙНЕ НЕПРАКТИЧНО!!! И в первую очередь оставляет самих имперцев в стороне от боевых действий шарда). Может быть есть смысл добавить возможность экстренной смены союза, например, если весь онлайн империи (минимум 5 голосов) единодушно проголосует за смену, то НА ВРЕМЯ ОДНОГО РЕСТАРТА союз будет изменён. Это придаст мобильности имперским войскам и способность успевать за динамикой сражений! В-третьих, единственная застава, "две столицы" и малоизвестные "туристам" пейзажи империи, как нельзя лучше подходят для обороны! А потому, предлагаю все же не оставлять империю в стороне и дать возможность честно отработать плюшки от регалий союзников - установить в столицах империи по сокровищнице, в которые союзниками могут быть помещены королевские регалии (помещены непосредственно сразу после захвата у противника) P.S. в случае смены союза, регалии автоматически перемещаются в сокровищницу законных владельцев. P.S.S. актуально для ситуаций, когда одна сторона объективно сильнее на продолжительном промежутке времени This post has been edited by Рики: 14:18, 14 July 2020 |
|
|
|
12:59, 14 July 2020
Post
#8
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 75 Joined: 2 Apr 2005 Member No.: 1.459 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
И так, надеюсь, никто не станет спорить, что помощь империи в противостоянии герцогства и королевства мала, едва ли можно сказать, что она решающая или способна сбалансировать силы. Насколько я себе представляю, после перехода на ЕЕ, ожидается неслабый приток свежей крови, а посему предлагаю, довести до логического конца некоторые моменты, а именно: Предлагаю на мысли из заголовка "Империя: Новая Полноценная Фракция" акцентировать внимание на последних 2-х словах "Полноценная Фракция" со всеми вытекающими: захватом регалии, статуй, и т.д., и естественно свободным созданием персонажей. Появление (возможное) 3-й самостоятельной силы при захвате статуи или регалии, как мне кажется, придаст остроту и пикантность игровому процессу. Например: Выходишь с регой из Ельника с остатками дружины, а там тебя уже ждут "хитрые китайские лица" с недобрыми намерениями, дают люлей и уносят регу к себе. Весело. По поводу заключения союза с какой-то фракцией, то как мне кажется тут логично все отдать на откуп игроков и внутри/меж фракционной дипломатии. Для начала раз в неделю/месяц проводить голосование и определять маршала(лидера фракции), который ведает межфракционной дипломатией, т.е. может договорившись с лидером другой фракции заключить(либо разорвать) союз(постоянный/временный), т.е. союз это соглашение 2-х сторон, а не как сейчас. |
|
|
|
14:26, 14 July 2020
Post
#9
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 75 Joined: 2 Apr 2005 Member No.: 1.459 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
В-третьих, единственная застава, "две столицы" и малоизвестные "туристам" пейзажи империи, как нельзя лучше подходят для обороны! Суть проблемы в том, что есть ключевые локации на которых обороняющая сторона имеет "ГИГАНТСКОЕ" преимущество над наступающими. И даже 2-х кратное преимущество(в реалиях Сиалы это очень много) атакующих ничего не могут сделать. И получаем "великое стояние", полчаса-час все стоят на своих позициях и ничего нельзя сделать, кроме как развернуться и идти обратно. Как пример, те же ворота Инсанны, где 3-4 стрела + клер + сорка, под ловами, остановят отряд в 10 чаров и еще в ТСах, по фокусу, заберут зазевавшихся, уставших стоять за мостом. Похожим образом выглядят и заставы, кроме застав Валиостра и пожалуй подземки. Представляю, нужно проломать заставу империи, где от тригера до ворот нужно пробежать почти всю локу и все это пространство простреливается защитниками. Тут даже не каждый лич добежит до ворот под парой стрелков. И вот, как говорил Хазанов в известном монологе, предлагаю *шуршит бумажкой*: взять пример с "дырявого Валиостра". 1) заставы носят "декларативных" характер, не дающий решающего преимущества обороняющим. Т.е. дефать на них можно, но только в более-менее равном составе. 2) все ключевые локации можно обойти/попасть нормальным альтернативным маршрутом. Опять же пример "дырявого Валиостра" идеален, практически везде можно применить гениальное правило: "нормальные герои всегда идут в обход". Пример фиктивной альтернативы - проход в инсанну через канализацию, когда как бы она есть, но ее нет. Причины думаю всем ясны. Что получим - увеличим динамику ПВП-походов, по возможности максимально избавившись от пустого стояния и ничего не делания. Т.е. в ПВП-походе игрок максимально активен, и не тратит время впустую. Сейчас много популярных игр построены именно на коротких игровых сессиях, в которых игрок активен. А у нас ПВП-поход за регой может длится несколько часов (были походы и по 4 часа). И довольно часто больше половины времени уходит именно на "великие стояния", сначала на заставе, потом на воротах инсы, потом на тригере ворот. Как пример, из последнего на памяти, 8-10 валиостровцев проломив заставу упираются в 4-5 обороняющихся на воротах Инсанны, теряют 1-2 при попытке штурма, не дойдя до ворот и уходят, чтобы не стоять, т.к. ничего сделать не получается и альтернативы никакой нет. (еще 1-2 попытки штурма и атакующий станут обороняющимися и уйти за заставу не дадут) This post has been edited by Evgeny: 14:28, 14 July 2020 |
|
|
|
15:19, 14 July 2020
Post
#10
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Суть проблемы в том, что есть ключевые локации на которых обороняющая сторона имеет "ГИГАНТСКОЕ" преимущество над наступающими. Можно список четкий полных названий локаций? -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
15:31, 14 July 2020
Post
#11
|
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 938 Joined: 25 Jan 2009 Member No.: 8.455 ![]() Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
Суть проблемы в том, что есть ключевые локации на которых обороняющая сторона имеет "ГИГАНТСКОЕ" преимущество над наступающими. И даже 2-х кратное преимущество(в реалиях Сиалы это очень много) атакующих ничего не могут сделать. И получаем "великое стояние", полчаса-час все стоят на своих позициях и ничего нельзя сделать, кроме как развернуться и идти обратно. Как пример, те же ворота Инсанны, где 3-4 стрела + клер + сорка, под ловами, остановят отряд в 10 чаров и еще в ТСах, по фокусу, заберут зазевавшихся, уставших стоять за мостом. Похожим образом выглядят и заставы, кроме застав Валиостра и пожалуй подземки. Представляю, нужно проломать заставу империи, где от тригера до ворот нужно пробежать почти всю локу и все это пространство простреливается защитниками. Тут даже не каждый лич добежит до ворот под парой стрелков. И вот, как говорил Хазанов в известном монологе, предлагаю *шуршит бумажкой*: взять пример с "дырявого Валиостра". 1) заставы носят "декларативных" характер, не дающий решающего преимущества обороняющим. Т.е. дефать на них можно, но только в более-менее равном составе. 2) все ключевые локации можно обойти/попасть нормальным альтернативным маршрутом. Опять же пример "дырявого Валиостра" идеален, практически везде можно применить гениальное правило: "нормальные герои всегда идут в обход". Пример фиктивной альтернативы - проход в инсанну через канализацию, когда как бы она есть, но ее нет. Причины думаю всем ясны. Что получим - увеличим динамику ПВП-походов, по возможности максимально избавившись от пустого стояния и ничего не делания. Т.е. в ПВП-походе игрок максимально активен, и не тратит время впустую. Сейчас много популярных игр построены именно на коротких игровых сессиях, в которых игрок активен. А у нас ПВП-поход за регой может длится несколько часов (были походы и по 4 часа). И довольно часто больше половины времени уходит именно на "великие стояния", сначала на заставе, потом на воротах инсы, потом на тригере ворот. Как пример, из последнего на памяти, 8-10 валиостровцев проломив заставу упираются в 4-5 обороняющихся на воротах Инсанны, теряют 1-2 при попытке штурма, не дойдя до ворот и уходят, чтобы не стоять, т.к. ничего сделать не получается и альтернативы никакой нет. (еще 1-2 попытки штурма и атакующий станут обороняющимися и уйти за заставу не дадут) Расскажи побольше о "дырявом Валиостре"! -------------------- - Мне кажется это не правда.
- Бан. (с) |
|
|
|
10:05, 15 July 2020
Post
#12
|
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 16 Joined: 13 Mar 2019 Member No.: 209.396 ![]() Класс: Shifter Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Светлый эльф |
Можно список четкий полных названий локаций? Инсанна. Ворота. На входе в Инсанну один мост, по которому идя получаешь обстрел Аркан, Големов, Сорков (Урона вполне хватает, чтобы в 1/2 количестве убивать каждую цель довольно быстро) + под этим обстрелом не получится сломать ворота продолжительное время. Инсанна. Канализация. Второй вариант захода в РГ, но имеет существенные минусы: Атакующая сторона не может приходить с конями, узкие проходы + сообщение Инсанне о том, что ворота в Карстровых пещерах пробиты, что позволяет за 2 локации сразу защитникам перейти в канализацию и вести тот же огонь, что и на воротах, при этом это в разы удобнее. Проблема: Нет вариации прохода в центр Инсанны. Из вариантов: сделать 2 разных входа (Ну, например, пару локаций после "Разрушенной заставы" сделать вход в Драконий замок), на подобии Валиостра, у которого есть 1 ворота, которые ведут в Квартал Ремесленников и 1 ворота. что ведут в Порт. Либо переработать те единственные ворота, поставить на том же месте, где и башни со стрелками. Мнение Инсанны хочется услышать в первую очередь. |
|
|
|
10:09, 15 July 2020
Post
#13
|
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 16 Joined: 13 Mar 2019 Member No.: 209.396 ![]() Класс: Shifter Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Светлый эльф |
Не спешите метать помидоры! И так, надеюсь, никто не станет спорить, что помощь империи в противостоянии герцогства и королевства мала, едва ли можно сказать, что она решающая или способна сбалансировать силы. Насколько я себе представляю, после перехода на ЕЕ, ожидается неслабый приток свежей крови, а посему предлагаю, довести до логического конца некоторые моменты, а именно: Во-первых, снять ограничения на возможность старта за империю, сделать свободный вход, как у рг и королевства Во-вторых, пересмотреть время, или механизм в целом, смены союза (P.S. даже в период упадка онлайна, перевес сил может меняться несколько раз на день и помощь союзников нужна здесь и сейчас, деф-атака-сейв! Перспектива увидеть подкрепление спустя неделю, условно говоря... словом, ЭТО КРАЙНЕ НЕПРАКТИЧНО!!! И в первую очередь оставляет самих имперцев в стороне от боевых действий шарда). Может быть есть смысл добавить возможность экстренной смены союза, например, если весь онлайн империи (минимум 5 голосов) единодушно проголосует за смену, то НА ВРЕМЯ ОДНОГО РЕСТАРТА союз будет изменён. Это придаст мобильности имперским войскам и способность успевать за динамикой сражений! В-третьих, единственная застава, "две столицы" и малоизвестные "туристам" пейзажи империи, как нельзя лучше подходят для обороны! А потому, предлагаю все же не оставлять империю в стороне и дать возможность честно отработать плюшки от регалий союзников - установить в столицах империи по сокровищнице, в которые союзниками могут быть помещены королевские регалии (помещены непосредственно сразу после захвата у противника) P.S. в случае смены союза, регалии автоматически перемещаются в сокровищницу законных владельцев. P.S.S. актуально для ситуаций, когда одна сторона объективно сильнее на продолжительном промежутке времени Всецело поддерживаю идею сделать Империю самостоятельной 3-й фракцией. |
|
|
|
11:11, 15 July 2020
Post
#14
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 ![]() Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Проблема: Нет вариации прохода в центр Инсанны. Из вариантов: сделать 2 разных входа (Ну, например, пару локаций после "Разрушенной заставы" сделать вход в Драконий замок), на подобии Валиостра, у которого есть 1 ворота, которые ведут в Квартал Ремесленников и 1 ворота. что ведут в Порт. Либо переработать те единственные ворота, поставить на том же месте, где и башни со стрелками. Мнение Инсанны хочется услышать в первую очередь. По-моему, проблема по сути в отсутствии возможности мобильно атаковать с разных "флангов". С королевством так происходит достаточно часто, атака с равнины - получили отпор, перешли в соседнюю локу и штурмуют северные ворота, обороняющиеся просто не успевают перегруппироваться, в случае с герцогством, чтоб обойти ворота, нужно вернуться к заставе и идти через подземку, более того, нужен моток веревки, который с лёгкостью может быть вынут красначами, вот и получается, что за это время можно трижды затрапить каналку, выспаться или вообще перезайти на нужных чаров... В качестве выхода вижу открытие прохода, (он и сейчас там есть, но с дверью онли рг) великаньи пустоши - черный замок - ... и выход в подземку |
|
|
|
15:49, 15 July 2020
Post
#15
|
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 769 Joined: 11 Mar 2009 From: Kiev Member No.: 10.000 ![]() Класс: Wizard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Походу вы топиком ошиблись)
|
|
|
|
19:15, 15 July 2020
Post
#16
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Походу вы топиком ошиблись) Очевидно. Я даже как-то пропустил этот момент. Перечитываем тему и пишем по теме. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
19:53, 15 July 2020
Post
#17
|
|
|
Рыцарь Group: DMs Posts: 233 Joined: 16 Apr 2019 Member No.: 209.690 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Нейтральный злой Раса: Гоблин |
Крафт.
Расширить возможности неиспользуемых камушков: - Bonus Spell Slot (Аметист) - увеличить максимально возможный крафт круга с 5 до 8. - Weight Reduction (Мифрил) - заменить бонус уменьшения веса на бонус Spell failure decrease для крафта брони/щита для бардов/сорок/визов - Vampiric Regeneration (Опал) - заменить бонус на случайный бонус из всего пула свойств крафта оружия (любого ДЦ) |
|
|
|
20:24, 15 July 2020
Post
#18
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Крафт. Расширить возможности неиспользуемых камушков: - Bonus Spell Slot (Аметист) - увеличить максимально возможный крафт круга с 5 до 8. - Weight Reduction (Мифрил) - заменить бонус уменьшения веса на бонус Spell failure decrease для крафта брони/щита для бардов/сорок/визов - Vampiric Regeneration (Опал) - заменить бонус на случайный бонус из всего пула свойств крафта оружия (любого ДЦ) Хорошая идея - из игроков хорошо если бы кто-то обсудил предложенные изменения - но сама идея поменять свойства которые никто не использует хороша -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
22:28, 15 July 2020
Post
#19
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 224 Joined: 27 Nov 2005 From: Карелия Member No.: 2.095 ![]() Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Шаманские игрушки. Волчья голова + 120 анимал эмпати + все фокусы на вызывание = возможность менять стандартных самонов друида/рейнджера
![]() Скажем чтобы тот же барсук был поглотистым танком, а медведь наносил тонны урона, волку в разы апнуть дц на страх, а кошку сделать шд на подобии тени. ![]() Сорка-волш постоянно держат вызванным своего пета, то у друидов ни разу не помню -------------------- ![]() Отвечайте быстро и не задумываясь... - Мясо? Или мясо? - Булава Авада - кедава! |
|
|
|
23:25, 15 July 2020
Post
#20
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 43 Joined: 9 May 2015 Member No.: 185.155 ![]() Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Истино нейтральный Раса: Гном |
|
|
|
|
00:03, 16 July 2020
Post
#21
|
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 938 Joined: 25 Jan 2009 Member No.: 8.455 ![]() Класс: Assasin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
Система - яды. Непопулярны в следствии повсеместных имунов с амулетов, фитов и обкаста. Хотелось бы чтобы иммуны давали не 100% иммунитет а уменьшали шанс срабатывания яда, к примеру на 50, или 75%.
This post has been edited by Bulldog: 00:04, 16 July 2020 -------------------- - Мне кажется это не правда.
- Бан. (с) |
|
|
|
11:32, 16 July 2020
Post
#22
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 ![]() Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Добавить возможность крафтить волшебные посохи и жезлы This post has been edited by Рики: 07:53, 17 July 2020 |
|
|
|
12:28, 16 July 2020
Post
#23
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 358 Joined: 12 Apr 2012 Member No.: 104.091 ![]() Класс: Wizard Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Карлик |
Хорошая идея - из игроков хорошо если бы кто-то обсудил предложенные изменения - но сама идея поменять свойства которые никто не использует хороша Слоты нужны все. Предлагаю так: Обработанный - 1-3 слот Улучшенный - 4-5 слот Великолепный 6 слот Исключительный - 7й слот Уникальный - 8й слонт. И я бы снял кап с крафта, всё равно ювелира на 200 ДЦ не сделать Абсолютный максимум 43 скил + 50 вещи + 3 ф + 10 э.ф. + 20 харя +12 ловк = 138+д20 -------------------- Гигли *Изгнанник*
Мариза Ван'Эссель Анг Делай добро и бросай его в воду (с) Не сри там где ешь (с) Куплю/выменяю руны: истинное зрение, наложить проклятие |
|
|
|
13:03, 16 July 2020
Post
#24
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 75 Joined: 2 Apr 2005 Member No.: 1.459 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
|
|
|
|
20:45, 16 July 2020
Post
#25
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 224 Joined: 27 Nov 2005 From: Карелия Member No.: 2.095 ![]() Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин |
Крафт. - Vampiric Regeneration (Опал) - заменить бонус на случайный бонус из всего пула свойств крафта оружия (любого ДЦ) страшно представить кол-во рапир с ворпалом -------------------- ![]() Отвечайте быстро и не задумываясь... - Мясо? Или мясо? - Булава Авада - кедава! |
|
|
|
17:49, 17 July 2020
Post
#26
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 ![]() Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Уважаемые игроки, если у вас есть идеи на счет устаревших, плохо используемых систем, пишите о ваших идеях как их возродить. Особенно приветствуются какие-то простые и элегантные решения. Элегантного вам креатива, Танцующие! Насчёт изгоев, рассматриваются варианты доработки фракции или как? This post has been edited by Рики: 17:50, 17 July 2020 |
|
|
|
08:59, 24 July 2020
Post
#27
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 239 Joined: 12 Apr 2005 From: Мухосранск Member No.: 1.480 ![]() Класс: Rogue Направленность: Хаотичный злой Раса: Гоблин |
Добавить возможность крафтить свет на предметы.
-------------------- Думаете Лисы смеются? - Нет. Они улыбаются. Печально.
Думаете Лисы обманывают? - Нет. Они обманываются. Сами. Думаете Лисы не хотят говорить? - Нет. Они не могут понять. Себя и Вас. Думаете Лисы рассказывают сказки? - Нет. Они пытаются рассказать о жизни. |
|
|
|
13:44, 27 July 2020
Post
#28
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 358 Joined: 12 Apr 2012 Member No.: 104.091 ![]() Класс: Wizard Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Карлик |
Но тогда топоры/стрелы/болты/пульки станут еще более дамажные. Сейчас прилетает нехило, а будет еще больше. Да, совсем совсем забыл, что зелье удачи нужно убрать с сервера вообще. Или хотя бы обнулить его бонус к крафту. -------------------- Гигли *Изгнанник*
Мариза Ван'Эссель Анг Делай добро и бросай его в воду (с) Не сри там где ешь (с) Куплю/выменяю руны: истинное зрение, наложить проклятие |
|
|
|
18:09, 27 July 2020
Post
#29
|
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.166 Joined: 28 Sep 2004 From: dp.ua Member No.: 955 ![]() Класс: Arcane Archer Направленность: Хаотичный злой Раса: Темный эльф |
Да, совсем совсем забыл, что зелье удачи нужно убрать с сервера вообще. Или хотя бы обнулить его бонус к крафту. А много ли зельев удачи видела Сиала? Я всего раз его держал в руках и точно на крафт не потрачу. -------------------- Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
|
|
|
|
16:52, 3 August 2020
Post
#30
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Предлагаю уровнять полиморферов и всех других персонажей - сделать дроп вещей при смерти. Сейчас уже есть механизм который позволяет делать размор при любом количестве хп (персонаж отхиливается, а потом ему наносится урон). Почему бы при смерти морфера его не разморфить, а потом нанеся урон отправить на порог (побольше урона учитывая что могут быть шмотки с % поглотом меджика и установкой метки смерти, чтобы в случае внезапного отключения электричества чар все равно ушел на порог), с отрабатыванием стандартного для всех чаров алгоритма дропа при смерти. попробуем -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
16:54, 3 August 2020
Post
#31
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Добавить возможность оплаты дома совладельцами было бы не плохо и возможность установки новой мебели в отсутствие совладельцев. С мебелью посмотрим - проплата - как и писали - это не так плохо что следить надо и технически сложно сделать иначе. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
17:01, 3 August 2020
Post
#32
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Крафт. Расширить возможности неиспользуемых камушков: - Bonus Spell Slot (Аметист) - увеличить максимально возможный крафт круга с 5 до 8. - Weight Reduction (Мифрил) - заменить бонус уменьшения веса на бонус Spell failure decrease для крафта брони/щита для бардов/сорок/визов - Vampiric Regeneration (Опал) - заменить бонус на случайный бонус из всего пула свойств крафта оружия (любого ДЦ) С крафтом придумали лучше. Подождем этих изменений и потом видно будет нужны ли будут другие -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
17:01, 3 August 2020
Post
#33
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Система - яды. Непопулярны в следствии повсеместных имунов с амулетов, фитов и обкаста. Хотелось бы чтобы иммуны давали не 100% иммунитет а уменьшали шанс срабатывания яда, к примеру на 50, или 75%. Ждите обновления -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
17:02, 3 August 2020
Post
#34
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Насчёт изгоев, рассматриваются варианты доработки фракции или как? В процессе -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 21 July 2026 - 04:25 |