![]() |
![]() |
![]() ![]()
Post
#1
|
|
Голодная бездна Group: Hall of Fame Posts: 4.430 Joined: 3 Oct 2003 From: Мечта Member No.: 4 ![]() Класс: Harper Scout Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Какие изменения или дополнения вы бы хотели увидеть на сервере?
в рамках разумного конечно же. -------------------- Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
|
|
|
![]() |
![]()
Post
#2
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 243 Joined: 11 Jul 2004 Member No.: 754 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный добрый ![]() |
Чтобы визард мог реально изучить все 100% заклинаний.
Это можно реализовать следующими способами А. Все свитки продаются в лавках B. Мобы/локи с большой вероятностью выпадения свитков С. Реализации фита Scribe Scroll. В этом случае, маги (визарды) могли бы обмениваться свитками между собой -------------------- Как сладко за подленькое словцо,
За лживую опечатку Врагу в перекошенное лицо Надменно швырнуть перчатку |
|
|
![]()
Post
#3
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 18 Joined: 2 Aug 2004 Member No.: 803 ![]() Класс: Arcane Archer Направленность: Нейтральный злой Раса: Темный эльф ![]() |
Некоторые соображения по поводу системы опыта, вещей, гильдий, геймплея.
Опыт. Мое мнение, безусловно субъективное , как человека переигравшего в большое колличество RPG i MMORFG, Exp death penalty слишком большая. Даже при самом выгодном воскрешении(что требует немало ресурсов) персонаж теряет 2.5% общего опыта - это слишком много. Мне тяжело представить активные гильдийские войны в будущем - если персонаж терят СТОЛЬКО опыта при воскрешении. Разумнее, в данном случае, пойти по стопам разработчиков "Shadowbane" и убрать потерю опыта в случае - если персонаж был убит игроком. В случае гибели от монстра сделать потерю опыта в размере 0.5-1% от общего опыта. (Фуга уже достаточное наказание за смерть - зачем лишний раз испытывать на прочность нервную систему игроков и заставлять его тратить пол дня на восстановление потерянного опыта?) Тем, кто солидарен со мной с такой системой Death Penalty прошу заявить об этом. Вещи. Было бы неплохо систематизировать и классифицировать лут в монстрах: Не логично, когда в летучей мышке можно найти магический меч +3 или алебарду в барсуке. Барсук, кроме денег, по логике должен ронять кожу. Скелеты, зомби и другая нежить - оружее, броню, тематичные свитки тех магий, которые они применяют (курсы, понижение характеристик и др) Троли - вещи с регенерацией Гуманоидные монстры ближнего боя - оружее, тяжелую броню, бутылки повышения характеристик, ожерелья, кольца с силой конституцией Гуманоидные монстры лучники - луки , маг-ие стрелы, легкую броню, ожерелья, кольца с ловкостью Гуманоидные монстры маги - плюшки для магов, посохи , свитки и т.д. Супер опасные мобы - легендарные вещи, вещи со встроенными маг-ми способностями и т.д. Гильдии. Считаю , что гильдии, а в особенности гильдийские вещи - не должны давать сверхпреймуществ гильдийцем - это не честно по отношению к нейтральным игрокам. Гильдийские бонусы и вещи должны приблизительно соответствовать вещам , которые гипотетически может найти нейтральный игрок. Геймплей. Способность Disarm создает дисбаланс между классами в пользу тех - кто может существовать без оружия (монк, маг) Для многих персонажай воинов, лучников - потеря оружия - хуже смерти. Потеря оружия делает персонаж безполезным и ,в случае не имения другого, отбивает охоту играть. Альтернативным решением может быть - при использовании Disarma - оружее падает в бэкпак а не на пол и в случае смерти персонажа - остается у него в бэкпаке. Best Regards, amarrr aka Morfin Tulemar. |
|
|
![]()
Post
#4
|
|
![]() Баронет Group: Banned Posts: 604 Joined: 22 Oct 2003 From: иев Member No.: 90 ![]() Класс: Druid Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
1.Хочеться что бы Главы государств и их послушники были интерактивны.
Ты хочешь чтобы игроки играли роль меров и королей? 2.Уменшить количество денег в мире( тоесть суму их выпадания). этим вопросом занимаются и отслеживают кол-во денег. 3.Что бы была возможность кастование свитков не только тайной магии, но и божественной ( имееться в виду всей) спорный вопрос на мой взгляд. This post has been edited by Bes Inc.: 07:20, 4 August 2004 -------------------- Геть не дівчинка.
|
|
|
![]()
Post
#5
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 31 Joined: 19 Jun 2004 Member No.: 665 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
Поддерживаю амара...
А вот денег я думаю и так немного падает, при том что половина лута пустая и больше сотни монет редко выпадает... И зачем что-то мудрить со свитками, каждый класс кастует свою магию, которую он знает... |
|
|
![]()
Post
#6
|
|
![]() Баронет Group: Testers Posts: 467 Joined: 27 Oct 2003 Member No.: 109 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой ![]() |
Цитата(amarrr @ 17:44, 3 August 2004) Для многих персонажай воинов, лучников - потеря оружия - хуже смерти. Потеря оружия делает персонаж безполезным и ,в случае не имения другого, отбивает охоту играть. Не нужно лукавить. Tulemar видимо лучник? Да, неразвивший дисциплину лучник может потерять свой лук. Наверное с его точки зрения это дизбаланс. Так же как с точки зрения того в кого он стреляет - дизбалансом является ranged атака. Да, давайте запретим дизармить лучников, а лучникам отнимем возможность стрелять иначе как вплотную к цели - будет замечательный баланс ![]() -------------------- Цопыригхт бы Роботрон.
|
|
|
![]()
Post
#7
|
|
Баронет Group: Members Posts: 621 Joined: 15 Jan 2004 Member No.: 238 ![]() Класс: Bard Направленность: Нейтральный злой Раса: Орк ![]() |
Как класно играть на Сиале!
Новых лок поболее. И еще немного лок, и еще самую малость. довольно много лок готов но не подключено, часть лок нарисована но не переневена в модуль. Пока эти локации не заселены или не одобрены Ярлом. This post has been edited by Bes Inc.: 07:32, 4 August 2004 |
|
|
![]() ![]()
Post
#8
|
|
Виконт Group: Banned Posts: 2.258 Joined: 23 Nov 2003 Member No.: 170 ![]() Класс: Cleric Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин ![]() |
И поставте плиз локу с кучей Тарасок
![]() и что вы там будете делать? ![]() This post has been edited by Bes Inc.: 07:33, 4 August 2004 -------------------- Его Святейшество Калиф, Глава Черного Братства Розовых Пупсов.
|
|
|
![]() ![]()
Post
#9
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 120 Joined: 18 Jul 2004 Member No.: 777 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный ![]() |
2amar: ну-ну, с таким подходом я бы советовал идти играть в игры попроще. Ни одна причина по упрощению системы смерти, снятия экспы и т.д. не может являться двигателем качественной, более хорошей, интересной игры на шарде. Если сейчас отморозков много, то облегчая, упрощая смерть, фугу, потерю опыта и т.д. мы вообще придем к полному засилью безумцев с вопросами - "У тебя сабля +3 есть? А меч? А где ПОКАЧАЦА мона?" Смерти надо бояться, причем сильно, и то что сейчас есть, это умеренно, страшно только первые два раза, потом понимаешь систему и дом Боли проходишь очень быстро. А если часто умираешь, значит лезешь один не туда куда надо, или всей пати лезете не туда куда надо... я допустим, сейчас абсолютно не жалею потраченного времени на востановление эскпы, которую я потерял, так как, сам когда лез куда-то, я осозновал, что я могу там умереть, но все равно рисковал и смерти БОЯЛСЯ, а когда к смерти относишся как к пустяку, то по прошествии некоторого времени, мне становиться скучно играть, нет элементов риска, нет игры.
Теперь по поводу улучшений: 1. Добавте мусорники пожалуйста а? Я вроде ни одного не видел, а то другой раз наберешь костей скелтов полный инвентарь, продвать их не стоит, и так лаги большие, а так выкинул их на фиг, исчезли и нормально, жить серваку легче, меньше предметов держать надо :о). И вообще, собрал лут убил лаг. 2. Очень хочеться побольше таких горных локаций как "Горы Отчаяния" :о) очень уж мне там как дворфу нравиться :о). Можно чуть более густо населенных чем сейчас. Если проблема с созданием подобного ландшафта, нет времени, или еще чего-то, то я готов помочь времени конечно у меня тоже немного, но в ущерб времяпровождению за игрой, я могу делать локи :о) знания 3Д имеются. Скажите количество допустимое количество делений сетки и могу попробовать чего-нибудь наваять. 3. Храд Спейна хочеться и лесов Заграбы... если эти локации уже есть, то сорри, значит просто не знал. Эти зоны частично готовы, частично подключены. 4. Я ЗА ОБЫЧНЫЙ ДИСАРМ, когда дисармят оружие должно падать на землю, это факт. не кто не собирался отменять дизарм. 5. На счет лута, да Amar прав, лут надо привести к какому-то порядку, вещи с регенерацией у троллей, это конечно круто, наверно не стоит, у них все таки регенерация от природы, а не от вещей. Ну а по поводу остального, я считаю, из зверей не МОГУТ выпадать деньги и вещи. Может быть шкура и мясо. Вот. Как компенсацию, за зверье может даваться опыт на какие-то доли больше, или шкуры могут различаться по стоимости. например маларсой пантеры стоит одних денег, а крысы других. Вот по поводу выпадения серъезных магических вещей, писать ничего не буду, так как просто не добрался до них. P.S. хочеться выразить отдельную благодарность создателям шарда за такую чудесную локацию как "Горы Отчаяния", я уже и не надеялся увидеть в НВН нормальные горы, но это место превзошло все мои ожидания. Хотя, я не знаю как делалась эта сетка, но с моей точки зрения, фрактальный генератор поверхности довольно заметен, или это мне просто так кажеться... Возможно, я бы делал побольше острых пиков и выступов, сейчас это больше как холмы такие, высокие правда очень :о), хотя, тут уже надо думать, как на них ляжет текстура, если есть возможность перенесения УВ-маппинга в НВН, то такое точно было бы возможно :о), можно было вообще сделать локацию типа ущелья с пропастью, например. как во властелине колец, где Гендальф ведет браство через горы, они там идут по такой тропе :о) на краю скалы, вот и тут тоже можно было бы, а если бы еще была возможность оступиться и упасть *мечтательно* вот было бы приключение, ну и камнепады-снегопады на такой тропе должны быть, это точно. Мне кажеться, подобная локация имеет право на существование, где нибудь за Одиноким Великаном на пути к какому-нибудь поселению огров или бандитов. Как я уже сказал, с созданием подобной геометрии я могу помочь, однако некоторый геморойчикс будет :о) так как я Maya работаю, а НВН зажирает файлы из 3Д макса, но я думаю конвертнем уж, главное сделать. использование тайлов в тулсете строится по пирамидальному принципу. так как ты предлагаешь они не получатся. P.S.S. эхх, еще один вопрос назрел, вот господа разработчики,. скажите, есть ли возможность делать туман принудительно в одном месте, или в нескольких? Или регулировать его по высоте - например. когда ты идешь внизу гор, ты в тумане, как забираешся повыше, вылезаешь из тумана. Представляете, какой вид мог бы открываться? А если еще где-нибудь вдали башенку мага поставить, этакий высокогорный отшельник :о) типа там живет, вообще наверно аж дух захватывало бы :о), вот планы бы строились, по всем классическим законом живописи, ну ландо хватит мечтать, все пожалуй, придет еще чего в голову, напишу... Туман величина постоянная для локации, он регулируется от 0 до 255 метров примерно, но отсчет идет от игрока. стандартная фог тэйбл. есть хаки с плэйсами тумана, но на момент старта сервера они были немного глюкавые, потому я их не добавлял. This post has been edited by Bes Inc.: 20:53, 3 August 2004 -------------------- Лучше быть среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших :о)
|
|
|
![]()
Post
#10
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 120 Joined: 18 Jul 2004 Member No.: 777 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный ![]() |
2Bes: я наверно рамки разумного перегнул, но ведь помечтать то мона... :о)
-------------------- Лучше быть среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших :о)
|
|
|
![]() ![]()
Post
#11
|
|
Баронет Group: Members Posts: 621 Joined: 15 Jan 2004 Member No.: 238 ![]() Класс: Bard Направленность: Нейтральный злой Раса: Орк ![]() |
Айрон, оружие падает на землю только из игрока. Если бы оно падало на землю и из моба... (мечтательно облизывается)
дизармящиеся мобы хех, а смысл? дизармить можно как на землю так в свой бэк пэк. This post has been edited by Bes Inc.: 20:54, 3 August 2004 |
|
|
![]()
Post
#12
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 120 Joined: 18 Jul 2004 Member No.: 777 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный ![]() |
Такс, э-э-э, значит моя идея со с ущельем провальная... хмм, жаль, но тогда я не понимаю, мне казалось, лока с горами, это одна полигональная сетка, поделенная э-нное кол-во раз, которую Вы потом внедрили в игру, разве не так? Ведь, в этом случае, изгибы между гранями полигонов не имеют значения, можно с таким же успехом сдлеать сетку, подобную той, как я описывал...
-------------------- Лучше быть среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших :о)
|
|
|
![]() ![]()
Post
#13
|
|
Голодная бездна Group: Hall of Fame Posts: 4.430 Joined: 3 Oct 2003 From: Мечта Member No.: 4 ![]() Класс: Harper Scout Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Цитата(Ironhill @ 21:15, 3 August 2004) Такс, э-э-э, значит моя идея со с ущельем провальная... хмм, жаль, но тогда я не понимаю, мне казалось, лока с горами, это одна полигональная сетка, поделенная э-нное кол-во раз, которую Вы потом внедрили в игру, разве не так? Ведь, в этом случае, изгибы между гранями полигонов не имеют значения, можно с таким же успехом сдлеать сетку, подобную той, как я описывал... не совсем. можно сделать отдельный тайл с очччень большой высотой, где то она регламентируется, но её более чем достаточно. так можно реализовать гору с обрывом и т.д. чтобы было понятнее - карта это площадка конструктора Лего, и много кубиков=тайлов райзной величины. их трансформации тоже различны. This post has been edited by Bes Inc.: 21:21, 3 August 2004 -------------------- Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
|
|
|
![]() ![]()
Post
#14
|
|
Баронет Group: Members Posts: 621 Joined: 15 Jan 2004 Member No.: 238 ![]() Класс: Bard Направленность: Нейтральный злой Раса: Орк ![]() |
Бес, можно поподробнее о новых областях, если таковые есть.
Проблема в нехватке времени. Будут добавляться территории Эльфов светлых и темных, орков, Храд Спайн в глубь, северные территории, Пустынные земли Султаната, две империи. Частично есть наброски или уже готовые карты части этих земель. This post has been edited by Bes Inc.: 07:38, 4 August 2004 |
|
|
![]() ![]()
Post
#15
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
1. Хотелось бы, чтобы из мобов выпадало то, что должно выпадать, причем максимально разнообразно (из барсуков-барсучьи шкурки, из медведей - медвежьи, из волков - волчьи и т.п.)
2. Вытекает из п.1. Возможность не только заниматься прокачкой, а состояние поправлять за счет лутинга, но и иметь какой-нибудь бизнес (та же торговля шкурками,если за них нормально будут платить, может привлечь кучу людей в ряды охотников, да и с точки зрения ролплея мне, как рейнджеру, довольно интересно было бы заняться той же охотой) 3.Аналогично вытекает из п.п.1 и 2. Система крафтинга(слухи вроде были, что она готовится, так что не обессудьте в случае чего ![]() регулирование лута вопрос сложный, тут Ярл может ответитть только. This post has been edited by Bes Inc.: 07:40, 4 August 2004 |
|
|
![]() ![]()
Post
#16
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 120 Joined: 18 Jul 2004 Member No.: 777 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный ![]() |
Ах вот оно что! Чуток понятней теперь, а тогда, каким образом строится привязка тайлов к друг другу? Например, может ли быть так, в одном месте переход между тайлами очень плавный и они находяться почти на одном уровне, почти незаметный, а вдругом очень резкий, и перепад тайлов по высоте между собой значительный... типа скала. Что будет в этом случае? Насколько тайлы зависимы друг от друга?
Объяснил как смог... У нас в Maya это вес одной удельной точки, которая может тянуть за собой множество, или вообще никого :о) тайлы малой и большой высоты можно сочетать, привязка тайлов идет по координатной сетке, у каждого тайла есть параметр высота плюсовой и парметр глубина минусовый. от -255 до +255 допустим. внешний вид чтобы лучше представить напоминает шахматную доску только без разделения на цвет клеток. переход между тайлами в одном тайлсете достигается с помощью общей изогнутой при наложении текстуры если это тайл холм и равнина. Если же это гора и равнина то перетекания тайла нет он просто выделяется на общем фоне. дальше учитываются тени и их размеры, волкмеши wlk чтобы описать может ли НПЦ или игрок передвигаться по этой поверхности. достигается это путем построения MDL модели в 3d max or G max и в дальнейшем наложении на него текстур/ы. This post has been edited by Bes Inc.: 07:28, 4 August 2004 -------------------- Лучше быть среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших :о)
|
|
|
![]()
Post
#17
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 120 Joined: 18 Jul 2004 Member No.: 777 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный ![]() |
А еще вот вопрос, чем обоснован туман кислотного цвета в Аведуме? Вроде, как по Пехову там не было ничего сказанно о тумане или смоге подобного цвета в городе... Мне кажеться, все таки немного перебор. я бы вообще увел его в другою степь, например к холодным сине-голубоватым оттенкам, перспектива бы больше чувствовалась и естественней все-таки, а то подобный ядовитый цвет напрягает слегка, да и смысл его мне не понятен, я бы понял если бы он был на болоте, или в склепе каком, то это конечно логично, а тут в городе, :о) я просто теряюсь в догадках, почему...
Перечитай ка первую книжку. Там как раз о шутнике, который накастовал ЖЕЛТЫЙ туман подробно рассказано. -------------------- Лучше быть среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших :о)
|
|
|
![]() ![]()
Post
#18
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 53 Joined: 3 Aug 2004 Member No.: 804 ![]() Класс: BlackGuard Направленность: Хаотичный злой Раса: Орк ![]() |
Эх, мечтать так мечтать, глядишь, чего нибудь пригодиться и заимплементиться.
1. Хотелось бы реалистичную систему лута (да, повторяюсь) 2. Расширить систему сна и приема пищи. По мне так они не совсем связаны. К тому же кушать хочеться обычно чаще чем раз в день. Предложение: сделать прием пищи отдельно от отдыха, ввести разнообразие всяческой снеди для интереса, а возможно и с какими то дополнительными фичами, например мяском можно накушаться на длительное время а булочкой всего на пару часов, но тоже мяско будет давать штрафы в аркановские спеллы к примеру. Таким образом возникнет некоторый аттрибут как сытость, его низкие значения (голод) будут давать соответствующие штрафы (например минуса в скилл прятаться, потому как урчание в животе выдет ![]() если честно это предложение меня приводит в ужас. 3. Не помешал бы так называемый крафтинг. Хотя бы элементарные професси, с практическим развитием (совершенствованием) и обучением азам за соответствующие деньги. Тогда хотя бы дрова можно будет самому в лесу рубить и охотиться. крафт будет добавлен немного позже. 4. Изменить темным эльфам "родное" оружие с длинного меча на с"каш. А также ввести пушки и пистоли для гномов. первая часть нереализуема, разве что добавить оружие в тип лонг сворд с видом скаша. пистоли и пушки? я подумаю если все нормально будет добавлю. 6. *не бейте меня* Пересмотреть допустимые классы расс, напримр Темнный эльф, так же как и гном, не может быть волшебником / магом. (В случае с эльфом, возможно только после "запуска" шаманства). 7. Заимплеменьтить недостающие Дом Силы и Дом Страха с их обитателями. Следоватьельно дать возможность поступить на службу Хозяину со всеми вытекающими последствиями. Для ввода этих Домов нужно продумать их Роль и Возможности. 8. Вообще мало НПСшных квестов. Судя по наличию Вухаджааза события развиваются до или во время квеста Гаррета. Если до, то достать Рог - отличный НПСшный квест который мог бы раздавать всем желающим и достойным король Сталкон (конечно после полного открытия Храд Спайна). так будет когда будут открыты для игроков все локации. 9. Нет лавки с магическими "штучками" постоянным клиентом которой являлся Гаррет, а она бы, пусть даже со скрягой продавцом, не помешала (имеется в виду расширить спектр магических вещей). Это вопрос к концепторам Мира. 10. Для новичков, помня скучный склеп с несчастным троллем, им бы монстриков, что б заодно учились выживать. И экзамен: повергнуть "экзаменационного" монстра из которого выпадет ключ на "свободу". Вопрос к Ярлу. 11. Хотелось бы что б в библиотеке было что почитать, хотя бы азы истории и т.д. А то как то смешно порой видеть гоблинов которые утверждают что они полурослики и еще обижаются что их гоблинами называют. Те кто писал книги старались, если этого оказалось мало, может быть будут написаны еще книги. 12. Да, что-то я Кли-Кли во дворце не нашел (наверно все таки за Рогом уже отправились). нет не отправились, просто Кли Кли скрытная особа. 13. Клерикам ввели ограничение и навыпадаемый факел - символ веры. Почему его нет у паладинов и друидов? Почему маги и колдуны до сих пор не используют (дорогостоящие) маткомпоненты? Почему бардам можно петь без аккомпонемента (лютни, флейты и тд без которой песня не получиться как ни сотрясай воздух)? (возможно это в раздел багов, но хотелось бы что бы чек на наличие символа производился до а не после каста и спелл не портился а чар как бы сам отказывался даже начинать глупое занятие - кастовать без символа веры - благо мудрости по идее должно хватить) визам и соркам свои ограничения в виде коэф. опыта. Бард и паладин несколько другая степь. 14. Кладбища. Тела убиенных игроков можно было бы хоронить и эксгумировать (даже после рестарта) с целью воскрешения. Схороненный объект технически можно удалить а в файл персонажа занести переменную где он похоронен или что то в этом роде. Из непохороненных останков должна подыматься нежить (с ХД эквивалентному уровню игрока ![]() интересно, но частично это нереализуемо, частично реализуемо функцией копирования игрока. 15. Магам можно добавить телепорт (уровень так на 9 ![]() это нарушит определенную систему транспорта которую мы сделали. 16. Борьба с качками *теперь точно не бейте*. Не давать игроку повысить уровень если он не занимает соответствующего социально-профессионального положения. К примеру, аколит Ордена не может подняться выше 10 уровня, а 21 уровень доступен только магистру. Если же игрок отыгрывает одиночку или антисоциальное существо - необходимо выполнить определенный квест богов. К примеру, сам Гаррет не состоял в гильдии, но Сагот подкидывал ему "квесты" на которых он мог совершенствоваться. Сбалансировать конечно будет ужасно сложно, но согласитесь, результат будет потрясающий ![]() Можно проще, когда чар набрал необходимое количество опыта, ему надо найти учителя (кем был бы Гаррет не встреть он Фора. Пример плохой конечно, потому как не обошлось без вмешательства Сагота), договориться с ним и за некоторую плату (просто деньги или квест) он получит возможность поднять уровень. Так делали на Экзисе, если честно меня не прельщает такая система. 17. Сделать бонусы от поклонения богам. При этом необходимо ввести такой аттрибут у игрока как "благосклонность" каждого из пантеона. В зависимости от этого молитвы могут быть услышаны и что удивительно - выполнены. При этом, каждая выполненная молитва снижает "благосклонность" (т.е. она растрачивается), а отсальные действия персонажа тоже приводят к ее изменению, например выигранный честный бой против более сильного противника весьма вероятно повысит благосклонность Сагры (не исключено что понизит благосклонность кого либо другого). Таким образом, персонаж будет стимулирован "отыгрывать" свое мировоззрение и т.д. Плюшки могут быть следующие: помощь в бою (соответствующим образом) или других действиях (например вскрытии замка), Воскрешение, Ответ на мучающий вопрос. Впавшим в немилость: "помощь" в бою ![]() это можно реализовать через deity, Но тогда будут нужны всем новые чары, да и скриптово Тобуру придется поработать. Я всё не сделаю. 18. Дать возможность игрокам приобретать недвижимость в виде ферм, домов, замков, дворцов, и т.д. пока это реализовано для сообществ (гильдий орденов и т.д.) 19. (наверно это вообще прямиком в Биоварю) Хотелось бы и... вобщем что бы были ездовые и вьючные животные. То бишь верховая езда с соответствующими фитами и скиллами (согласно ДнД) и соответстующим оружием и бонусами/штрафами в бою. Но вьючных можно и без Биовари, или хотябы что бы фамы, саммоны и наемники (которых кстати так и не видел еще) могли разделить с хозяином его ношу. Можно также позаимствовать из сингла тактический инструктаж хенчмена/саммона, а то он вечно сзади только и плетется (наверно боиться много "экспы" у хозяина отнять). ездовые животные есть, но они работают не так как мне хочется, это вопрос висит уже 2года, но пока нет нормальной реализации, если интересно могу рассказать причину почему я не хочу их вводить. 19.2. Позволить вселяться в призванную с помощью домена Тень, словно это фам. Тогда домен Смерти хоть как то себя оправдает. Или же сделать, в соответствии с ДнД3, +1 в ДЦ заклинаний смерти. возникнет сразу несколько проблем с багоюзом. 20. Ввести черный рынок с бешенными ценами, но продавцы торгуют и краденным, и с изгоями. насколько я помню такое планировалось. Реализовано или нет это нужно у Ярла спросить. 21. Дом Боли слишком прост, по крайней мере для относительно опытных игроков, особенно если спас на ловушки все время прокидывается. Предложения: * Ловушки без спасов и на более длительный срок * Добавить ловушки с ослеплением, таймстопами (мелоч, а приятно: один вступил, остальные ждут) и более страшные - небольшой, но перманентной потери опыта ![]() * Динамическое изменение стен лабиринта. Техничеки просто сделать ворота вместо стен, которые то открываются то закрываются. взломать понятное дело - невозможно. Вызовет нагрузку на сервер, судя по всему большую. * Можно поэкспериментировать с несколькими уровнями (локами), при этом никогда неизвестно на какой уровень тебя забросило. Сейчас так и сделано. * Выход тоже можно периодически перемещать. ----- (продолжение следует...) Спасибо продолжай кое что будет сделано. ![]() This post has been edited by Bes Inc.: 08:12, 4 August 2004 |
|
|
![]()
Post
#19
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 718 Joined: 16 Apr 2004 From: ДВ Member No.: 488 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Нейтральный злой Раса: Полурослик ![]() |
кхм... не понимаю смысл этой темы...
все равно будет сделано так, как будет сделано (т.е. как захочется создателям) Ярл, все это прочитав, будет снова орать, что халявы не будет Тобур будет глаголить, что такое технически нереализуемо Бес будет рассуждать о "пользе" лагов в нашем бренном мире А Фат, встав не с той ноги, устроит автобан ![]() |
|
|
![]() ![]()
Post
#20
|
|
Голодная бездна Group: Hall of Fame Posts: 4.430 Joined: 3 Oct 2003 From: Мечта Member No.: 4 ![]() Класс: Harper Scout Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Цитата(Ven @ 02:53, 4 August 2004) кхм... не понимаю смысл этой темы... все равно будет сделано так, как будет сделано (т.е. как захочется создателям) Ярл, все это прочитав, будет снова орать, что халявы не будет Тобур будет глаголить, что такое технически нереализуемо Бес будет рассуждать о "пользе" лагов в нашем бренном мире А Фат, встав не с той ноги, устроит автобан ![]() Ты не прав в том смысле что из-за эгоизма девелоперы откинут здравую идею. Если в идее есть что-то стоящее она будет взята на вооружение и реализована, если это возможно и полезно. -------------------- Мнение автора этого сообщения, может не совпадать с вашим, Многоуважаемый читатель, но это не значит, что кто то из нас не прав... Истина где-то там...
|
|
|
![]()
Post
#21
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Стандартная для России либеральная деспотия - всех послушают, но сделают все-равно по-своему
![]() 2Iblis: И зачем было брать такой ник? Хоть знаешь, что он означает? А уж если брать, то писать правлитьно - Iblith ![]() ![]() ![]() По поводу соответствия уровней должностям - это не особенно нужно, да и реализма в этом ни на грош. Вот, например, простой солдат(аколит) стреляет наверняка лучше многих генералов(гилдмастеров), и соответственно, является в современном понимании файтером более высокого уровня. ![]() |
|
|
![]()
Post
#22
|
|
![]() Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
По системе смерти...
Это все очень хорошо, если никто при смерти терять опыт не будет, но это открывает много возможностей, которые иначе как читерскими назвать нельзя. Вот например: есть клир 7-го уровня... Он напрямую ломится на моргов, убивает 1-2 штуки, получает в районе 170 опыта за каждого и потом падает... Воскресает, повторяет процесс и т.д. Кроме того, это еще больше поощряет процесс ПК. И в такой ситуации будет именот такое - кто быстрее раскачался - тот и прав. Потеря опыта при воскрешении - это главный сдерживающий фактор неуемного ПК. Потому что сейчас, все убийцы знают, что по прошествии определенного времени Дом Боли станет им родным домом и уровни будут падать очень быстро. Насчет руководства Орденами - а ты вообще знаешь, как оно происходит? -------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
![]()
Post
#23
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Нет не знаю, я просто как пример привел, показывающий, что соответствие уровней должностям вещь не особенно нужная.
![]() ![]() |
|
|
![]()
Post
#24
|
|
![]() Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Мое предложение - удвойте, или даже утройте опыт в Тренировочном лагере. Очень долго качать персонажей.
-------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
![]() ![]()
Post
#25
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 455 Joined: 16 Jun 2004 Member No.: 640 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Что бы я хотел увидеть?
1) Побольше NPC квестов. Все интереснее, чем просто ходить и рубить монстров. 2) Логичное выпадение лута. А то постоянный анекдот получается: то из барсуков кольчуги выпадают с двуручными мечами, то из зомбей с крысами - порции еды. Из хряков еще бы ладно, но из зомби... ![]() 3) Побольше низкоуровневых локаций. Мир большой (а со временем станет еще больше), для высоких уровней места хватит... А то пока даже для 9-10 (если это не клир и не маг) все ограничивается приевшимся маршрутом: Ранненг-Авендум-склеп. попробуем решить эту проблему. 4) Дорогой магазин для неординарных вещей. А то пока ни особо хорошей легкой брони, ни стрел магических в продаже не заметил... Хотя деньги есть. Или, может быть, такой магазин есть где-то "за горами, за лесами?". 5) Просьба ногами не бить: все же хотелось бы получать опыт хотя бы за фамилиара (или зверя-спутника)... Пусть даже урезанный! Так сейчас же опыт за фама идет (как раз урезанный). Фам считается членом партии со всеми вытекающими ... Скоро я опубликую подробные формулы рассчета опыта 6) И еще, самое главное, я бы хотел увидеть квесты! ![]() ![]() This post has been edited by Bes Inc.: 15:59, 4 August 2004 -------------------- Дай бог мне силы, чтобы справиться с тем, что я могу изменить,
мужества, чтобы принять то, что изменить не могу и мудрости, чтобы отличить одно от другого. |
|
|
![]() ![]()
Post
#26
|
|
![]() Младший барон Group: Members Posts: 1.036 Joined: 14 Feb 2004 From: Україна... Київ... Member No.: 291 ![]() Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
1. Поддерживаю Сэнтинела на счёт опыта в тренеровочном лагере!
2. По Бардам: было бы интересно (уже было сказано выше) для "пения" зделать необходимым присутствие "балалайки" (образно говоря). цель усложнить жизнь или для чего? 3. По Рэйнджерам и Друидам: что бы животное-спутник не отнимало опыт (хотя бы до 10-го левела). Хотя это уже и обсуждалось. 3. По одежде/доспехам: добавить больше класовых вещей, с характерным видом и цветами. К примеру, тем же Рэйнджерам и Друидам присущи зелёноватые и коричневые оттенки. Ворам, Ассассинам и Арканам (они всё же Тайные а не Магические стрелки) черные и серые одеяния. Бардам и Харпентам (если таковые имеются) яркие, разноцветные и пестрые... и т.д. Так же "повесить" больше плащей на брони - с ними красивее! В луте выпадают краски, так что вы можете раскрасить свои любимые доспехи 4. Разнообразить шлемы. Впринцыпе лучник и вор не должны носить металический - лучше такие же характеристики передать капюшонам (ведь они классно выглядят). Это касается и головных уборов магов и бардов. Последним бы вообще сделал обручи, венки, шапочки или береты (если бы умел ![]() К примеру у торговца продаётся шлем +1 к дексе и +1 к силе - а рядом положить капюшон +1 к дексе и +1 к силе (ведь сила этим класам так же нужна) по такой же цене. Это ничего не изменит кроме вида персонажа, да ещё предаст ему реалистичности. модель шлема меняет собой модель головы персонажа, тоесть это разные объекты связать их нельзя. итог нельзя реализовать. 5. Оружие. Так же разнообразить некоторые клинки и луки. Узрев в Одиноком Великане 11-ть видов длинных мечей, мне стало печально за бастарды, сабли и рапиры. Это же касается луков. Практически все лучники бегают со стандартыми композитами. Разница лишь в цифрах: +1 +2 +3 (последний если повезло). Как-то нечестно получается по отношению к "стреляющим" класам, когда рассматриваешь длинные мечи. И бастардов и рапир и сабель и лонгов сделано примерно одинаковое количество по внешнему виду 15 +- 3 штуки. так что не нужно тут клеветать. Луков меньше, так как нормальных луков мало. 6. А) Опыт и Монстры. Я против полного неотнимания опыта при смерти. Смерть есть смерть. А за жизнь после неё надо платить. Но! "Уменьшить пыл" многим мобам было бы неплохо. Для начала, хотя бы снизить им дисцыплину и концентрацию. Говорю от своего класа - то что наблюдаю: Такой фит как "Колед шот" практически не работает. И наоборот - "нокдаун" и тот же "колед" у монстров пашет на ура. Я как Аркан больше дисцыплины, чем сейчас, из своего героя выжать немогу (разве что на следуйщем уровне возьму "фокус", но +3 погоды не сделает). А единственное преймущество перед контактником-мобом у меня "прицельный выстрел" - а он тю-тю... Б) ДЦ и спасы. У мобов они огромное. Пробить их сложно практически всем. Они же пробивают наоборот без натуг - так как у большинства класов они небольшие. Увеличивать свой ДЦ или приобретать имун можно лишь с помощью "кастеров", а последим это незачем - если "они" не твой друг ![]() Но это пол беды. Всё таже "единица" ("1") не даёт спакойно жить всё тем же контактным и стреляющим класам. Допустим я знаю, что у того или иного монстра большая пробивная сила по воле - то я к нему не иду. А прямиком направляюсь к другому мобу, у которого магия или что-то там ещё, завязана на форте, а у меня его достаточно. Пришёл я к нему, а он мене бах и "1" кинул. Учитывая то, что монстры особо жирной експой не делятся - берет злоба и отчаяние. Набив 1000 я теряю 3000 - и абсолютно не по своей вине. Одно дело если бы я неувидел, невыпил, не убежал, рискнул... Абыдно. Вывод: или постаратся убарть эту единицу, или же ввести вещи с необходимыми иммунами. Лично я, за первый вариант - так интересней и правильней. 7. Партия. Как уже ранее говорилось, но было отвергнуто - но я всё же повторюсь. Имеется введу не ролевая а боевая партия. Нет смысла создавать её - если режится опыт (с эгоистической и практической точки зрения). Допустимая команда это 4-5 человек. А вообще в идеале 7-мь (дабы собрать все необходимые класы) - но из этого может выйти балаган. Так вот, при "собирании" 4-5 людей в одну группу, "смотрящий" в ней получает не 10% а 25-40 % (как решите!) опыта, от убиения монстра, любым членом команды. Но лишь если он находится в поле зрения боя. При этом коэфициент каждого класа соблюдается и "быстрой прокачки" "рульных" класов неполучится. А так же большинству людей незачем ради "кача" тупо бегать и просто смотреть - ведь скучно. От того они будут помогать чем смогут. This post has been edited by Bes Inc.: 16:06, 4 August 2004 -------------------- Была сеча велика...
Брань без перестани... |
|
|
![]()
Post
#27
|
|
![]() Младший барон Group: Members Posts: 1.036 Joined: 14 Feb 2004 From: Україна... Київ... Member No.: 291 ![]() Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Да ещё...
8. Магазин с очень дорогими но и очень хорошими вещами и оружием. 9. Больше стационарных квестов. (за плагиат постов выше простите) ![]() -------------------- Была сеча велика...
Брань без перестани... |
|
|
![]()
Post
#28
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 53 Joined: 3 Aug 2004 Member No.: 804 ![]() Класс: BlackGuard Направленность: Хаотичный злой Раса: Орк ![]() |
2Mota:
Цитата И зачем было брать такой ник? Хоть знаешь, что он означает? А уж если брать, то писать правлитьно - Iblith Не угадал. Мой ник с дровийским не имеет ничего общего: Iblis is the name for the devil in the Qur'an. Что же касается Дома Боли, я до сих пор считаю, что он слишком прост. И штраф по экспе делает игроков не трусливыми а умными. Научившись не умирать в противостоянии монстрам, игрок возможно сможет лучше выживать против "живого" противника и это ему пойдет только на пользу. Можно конечно сделать альтернативу: воскрешаться прямо с порога но с гораздо большей потерей экспы чем по пройдении сложнейшего Дома Боли. Я уверен что почти все будут штурмовать Дом Боли (даже с ловами на экспу). А можно еще добавить Дом Силы после которого можно будет воскреснуть без потери экспы вообще, но соответственно сложно будет его и пройти. Вообще была идея перманентной смерти, но я почитал что тут пишут и даже предлагать не стал ![]() |
|
|
![]()
Post
#29
|
|
![]() Баронет Group: Testers Posts: 467 Joined: 27 Oct 2003 Member No.: 109 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой ![]() |
Цитата(Iblis @ 03:46, 4 August 2004) Эх, мечтать так мечтать, глядишь, чего нибудь пригодиться и заимплементиться. И с чего бы такой уклон в Sims'ов ... ![]() P.S. Кстати, неясно почему считают что петь без инструмента нельзя. Для песни достаточно вокала, а аккомпанемент - дело десятое. -------------------- Цопыригхт бы Роботрон.
|
|
|
![]()
Post
#30
|
|
![]() Младший барон Group: Members Posts: 1.036 Joined: 14 Feb 2004 From: Україна... Київ... Member No.: 291 ![]() Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Никто не говорит, что петь нельзя - с инструментом как-то правдоподобнее, мне кажется...
-------------------- Была сеча велика...
Брань без перестани... |
|
|
![]() ![]()
Post
#31
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 455 Joined: 16 Jun 2004 Member No.: 640 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
2Тобур: Знаю, идет. Теоретически. 1-2 единицы из 50. И приходится магам держать своих питомцев в астральной плоскости, а рейнджерам с друидами - оставлять стоять в сторонке, дабы не отнимали опыт... Под "урезанием" я имел в
виду хотя бы половину, 20-25 из 50. А так... что есть, что нет, если честно. к моему глубочайшему сожалению это сделано чтобы жизнь кастующих класов или полумагов полувоинов была не такой легкой. Сам я тоже большой любитель самонов и фамов, еще с Беты НВНа. This post has been edited by Bes Inc.: 16:09, 4 August 2004 -------------------- Дай бог мне силы, чтобы справиться с тем, что я могу изменить,
мужества, чтобы принять то, что изменить не могу и мудрости, чтобы отличить одно от другого. |
|
|
![]()
Post
#32
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 195 Joined: 29 Jun 2004 Member No.: 718 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Предложения в этом разделе для себя я поделил на две группы: "откровенный маразм" и "реалии тяжких игровых будней".
Судя по заявлениям, отнесенным мной к первой группе, игроки начинают зажираться, тупеть, и наглеть. ( -я хочу себе такую шапочку, но не совсем шапочку, чтоб она была красивая и с цветочком сбоку, а на кончике кисточка и специальные крепления для моего арбалета -хотят заставить бардов носить инструменты, сами бардами не являясь. Пусть мол, повеселят нас.) И не удивительно, ведь в игре столько красивого и оригинального оружия, брони и всякой атрибутики. Можно просто открывать инвентарь, рассматривать его и читать описание. К тому же вещи выглядит необычно не только в инвентаре а и на персонажах. Тяжелые будни игрока ![]() Печально, но магазины просто не нужны и бессмысленны. Помню как я наконец добрался до Одинокого великана и с трепетом стал разглядывать товар, который передо мной разложил торговец. Судя по денежным тенденциям, скупатся себе в нем я не смогу позволить и на 21м, хотя деньги на воскрешение не трачу. Огорчился, когда запросто стали попадаться "классические" топоры и мечи, которые были для меня заветными. -------------------- Наше определение героя простое - Колобок: круглый, желтый, убежал.
|
|
|
![]()
Post
#33
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 455 Joined: 16 Jun 2004 Member No.: 640 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Вот, еще вспомнил! Время от времени на нашем сервере играют англоязычные игроки. Нельзя ли для них сделать возможность общаться с банкиром (класть и забирать деньги) на английском? А то видел я, как один такой бедняга и так к нему пробовал подойти, и этак, да все без толку...
This post has been edited by Ирбис: 17:37, 4 August 2004 -------------------- Дай бог мне силы, чтобы справиться с тем, что я могу изменить,
мужества, чтобы принять то, что изменить не могу и мудрости, чтобы отличить одно от другого. |
|
|
![]()
Post
#34
|
|
![]() Тень Group: DMs & Developers Posts: 1.000.000 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 7 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Цитата(Ирбис @ 15:34, 4 August 2004) Вот, еще вспомнил! Время от времени на нашем сервере играют англоязычные игроки. Нельзя ли для них сделать возможность общаться с банкиром (класть и забирать деньги) на английском? А то видел я, как один такой бедняга и так к нему пробовал подойти, и этак, да все без толку... А я наблюдала как у "англоязычных" игроков в определенный момент вдруг прорезалась русская чистая речь... ![]() -------------------- Бан всем! Даром! И пусть никто не уйдет незабаненый!
|
|
|
![]()
Post
#35
|
|
![]() Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Мда, бывает... но все же Ирбис прав... а сделать это кстати очень просто.
-------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
![]()
Post
#36
|
|
![]() Тень Group: DMs & Developers Posts: 1.000.000 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 7 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
А еще не так давно гоняла парочку читерящих "англоязычных поляков"... А спинку им вареньем не помазать? Лично мне такие "англоязычники" здесь и с доплатой не нужны.
-------------------- Бан всем! Даром! И пусть никто не уйдет незабаненый!
|
|
|
![]()
Post
#37
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
2 Начальство:
Очередная слезная мольба по поводу легкой брони. За все время своей игры я видел в продаже всего 2 нормальных - Бригантина и Кольчуга лучника, из которых вторая имеет очень ограниченное применение, как ясно из названия. ![]() 2 Iblis: Осведомлен ты в дровийском, ничего не скажешь... А я прямо удивился, не каждый ведь себя может какашкой назвать ![]() |
|
|
![]()
Post
#38
|
|
![]() Dungeon Monster Group: Administrators Posts: 5.318 Joined: 3 Oct 2003 From: Питер Member No.: 5 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Мир вам!
Цитата добрая половина игроков переселится в Дом Боли, и там будет зависать часами... *мечтательно закатил глаза* -------------------- ![]() ![]() ![]() ![]() Избранный. Особенный. Черный дятел. Самомнительный. Альфа и Омега Сиалы. Редиска несправедливый. Самый страшный баг Сиалы. Не совсем нормальный субъект. Ангелочек, которого все кидают. Fucker admiring from it's own fucklessness. Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд. Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор. Если хотите придумать отличные идеи, знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать – Томас Едисон Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава... Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Одиннадцать - изгой. Все - Бог! |
|
|
![]()
Post
#39
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
2 Несс:
Поляки вообще отдельная история... А я думал, чего они пропали, только с одной на арене успел разобраться ![]() 2 Ирбис: Зная, на примере в основном какого именно компаньона ты это расскзаываешь, полностью тебя поддерживаю! ![]() 2 Ярл: Ну хоть какой-нибудь клепанной кожи с плащом, а? Ну одну, а? ![]() 2 Tert: Я представил себе эту шапочку. Действительно хочу!!! ![]() |
|
|
![]()
Post
#40
|
|
Enclave General Group: Banned Posts: 3.234 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 2 ![]() Класс: Fighter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Хахаха -) Я передам Им Вердену комплимент его английскому -)
-------------------- NO MUTANTS ALLOWED!
|
|
|
![]()
Post
#41
|
|
![]() Тень Group: DMs & Developers Posts: 1.000.000 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 7 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Цитата(Fatum @ 20:00, 4 August 2004) Хахаха -) Я передам Им Вердену комплимент его английскому -) Ну и от меня за одно... Мельтишит перед глазами ежедневно этот "англоязычный" со своим чистейшим русским. ![]() -------------------- Бан всем! Даром! И пусть никто не уйдет незабаненый!
|
|
|
![]()
Post
#42
|
|
![]() Баронет Group: Testers Posts: 467 Joined: 27 Oct 2003 Member No.: 109 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой ![]() |
К вопросу о флагах. Мне кажется логичным что знамя должно некоторым образом воодушевлять как несущего, так и (в меньшей степени) сопартийцев. Т.е. давать эффект, подобный aura of courage, давая например несколько + к saves vs fear.
-------------------- Цопыригхт бы Роботрон.
|
|
|
![]()
Post
#43
|
|
![]() Младший маркиз Group: Members Posts: 1.681 Joined: 20 Oct 2003 Member No.: 74 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
ха-ха, вот им, вот негодник. уже 2 года его знаю, а оказывается этот буржуй все время маскировался под русского
![]() -------------------- Dragonmaw / EU Olvigera / Hunter / NE |
|
|
![]()
Post
#44
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Не, просто один раз я его встретил он мне начал втирать I don't speak Russian и т.п. Или это не он был, но тоже какой-то маг... А почему у буржуя обязательно должен быть хороший английский, мож это немец какой или француз, тогда его английский может быть гораздо хуже нашего. Вон тех же поляков возьми. Я от их английского просто падал, всякие фразочки типа This monsters are my...
![]() |
|
|
![]()
Post
#45
|
|
![]() Младший баронет Group: Members Posts: 312 Joined: 2 Apr 2004 From: Киев Member No.: 449 ![]() Класс: Wizard Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Цитата(Mota @ 20:59, 4 August 2004) 2 Начальство: Очередная слезная мольба по поводу легкой брони. За все время своей игры я видел в продаже всего 2 нормальных - Бригантина и Кольчуга лучника, из которых вторая имеет очень ограниченное применение, как ясно из названия. ![]() Эльфийская кольчужка тоже ничего ... понятно правда тоже с пенальти |
|
|
![]()
Post
#46
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Слушай, где продается, сколько стоит и какие характеристики?
![]() |
|
|
![]()
Post
#47
|
|
![]() Младший баронет Group: Members Posts: 312 Joined: 2 Apr 2004 From: Киев Member No.: 449 ![]() Класс: Wizard Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Цитата(Mota @ 10:13, 5 August 2004) Слушай, где продается, сколько стоит и какие характеристики? ![]() у меня где-то была ... но посмотреть на характеристики по причине отсутствия игры на рабочем месте не могу ) ... Сушка появится ... мо расскажет ... должен помнить |
|
|
![]()
Post
#48
|
|
![]() Младший барон Group: Members Posts: 1.036 Joined: 14 Feb 2004 From: Україна... Київ... Member No.: 291 ![]() Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
2 Мота
Эта эльфийская кольчуга - средняя броня, тоесть не кожа! Но впринцыпи неплохая (если бы она была клепаной или даже просто мантией - ей бы цены небыло, как по мне). Характеристики точно не помню но кажется: +3 или +4 хайд/стелс/серч +2 дексы поинт планк шот 80% веса +2 или +3 АС онли темный/светлый эльф Зелёного цвета с плащем - красиво выглядит. -------------------- Была сеча велика...
Брань без перестани... |
|
|
![]() ![]()
Post
#49
|
|
![]() Младший барон Group: Members Posts: 1.036 Joined: 14 Feb 2004 From: Україна... Київ... Member No.: 291 ![]() Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
2 Бес
А разве нельзя просто перенести характеристики одного шлема на другой, пускай это даже капюшон? Просто не совсем понял ответ ![]() ответ относился к предложению о создании корон и обручей на голову. На счёт мечей я немного не правильно выразился - имелось введу 11-ть видов в магазине. И меня удивило что в продаже нету других килнков в таком же колличестве и тем более луков. Лут я не подразумевал. И ещё - есть ли луки онли бай Аркан и Рейнджер - или они все стационарные ? были что сейчас нужно смотреть в модуле. Музыканльный инструмент придаст калорита. Но право и немного ухудшит жизнь барду. Но, как пример - мой знакомый играет клериком и при вводе символа веры он сильно злился, а вскоре сказал, что с ним намного интерестнее (на ролевые моменты ему плевать!). Про использование инструмента говорилось не во-время каста, а во-время песни - а её не так часто поют! Каст трогать нельзя - он и так далеко не сильный. По цветам. Очень часто краски красят абсолютно не в те цвета, что написаны на горшочке (глюк или так задумано я незнаю). Недавно один знакомый красил плейт в черный, а в результате получил пепельно-серый. И второе. Далеко не все вещи (брони, одежды, шлемы) перекрашиваются полностью. Остаются большие части "старых" цветов. А в результате получается ещё хуже чем было (не всегда но достаточно часто). Недавно этот баг пофиксили 2 Терт Бард один из моих любимых класов. Когда речь шла о скором вайпе я собирался играть именно им! Так что всё что писал, в первую очередь относилось ко мне. Шапки и всякие финтифлюшки разнообразят класы! Для меня в игре главное внешний вид вещей, а не их РУЛЬНЫЕ характеристики - я редко одеваю вещь, что мне не нравится. P.S. Тут просили писать то, что хотелось бы именно Вам (тоесть в данном случае мне) изменить и привнести. Никто ведь не ставит ультиматумы там какие-то или орёт мол "давайте вот это, а то без него просто попа". Вносятся желания единоличной персоны. И все прекрасно понимают, что 98% сказаного от одного человека даже не будет обсуждаться. Но все же хотся выразить свою точку зрения. This post has been edited by Bes Inc.: 10:43, 6 August 2004 -------------------- Была сеча велика...
Брань без перестани... |
|
|
![]()
Post
#50
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 31 Joined: 19 Jun 2004 Member No.: 665 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
Цитата(SushkA- @ 13:25, 5 August 2004) И второе. Далеко не все вещи (брони, одежды, шлемы) перекрашиваются полностью. Остаются большие части "старых" цветов. А в результате получается ещё хуже чем было (не всегда но достаточно часто). Просто они состоят из нескольких материалов... |
|
|
![]() ![]()
Post
#51
|
|
Оруженосец Group: Banned Posts: 80 Joined: 5 Aug 2004 From: England Member No.: 810 ![]() Класс: Rogue Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек ![]() |
//Нельзя ли зделать мод (или чтото в этом роде) для тэста ХР-модификатора ?
![]() маловероятно по техническим причинам. This post has been edited by Bes Inc.: 10:44, 6 August 2004 -------------------- Если бы мозг был настолько простым, что его можно было
понять, человек был бы настолько простым, что бы это не зделать. |
|
|
![]()
Post
#52
|
|
Иной разум Group: Banned Posts: 636 Joined: 16 Oct 2003 Member No.: 64 ![]() Класс: BlackGuard Направленность: Законопослушный злой Раса: Человек ![]() |
Система антиальта. Не все ладно в датском королевстве.
Последние 4 моих смерти(дальше я просто не помню уже) – технические. Три от системы антиальта на дисконекте, одна на лаге сервака(просмотрел ускоренное кино с последующим порогом). Фиг с ним лагом, это еще куда не шло, но постоянно-гарантировано умирать из-за своего провайдера(и не надо говорить, что мне стоит его сменить. Дисконекты есть у всех) уже поднадоело. Но я терпел до сих пор потому, что было заявлено, что антиальт спасает от альта в ПвП. ФИГ! Как альтились, так и альтятся(даже если не успевают, то просто ждут рестарта и подключаются на то место где их убили), а нормальные игроки умирают на дисконектах. Вчера от меня два раза отальтились и я ничего не смог с этим поделать, зато меня на дисконекте мобы порешали. Я это говорю не потому, что нытик, слабак и ищу халявы. Думаю, наличие у меня мага, при всех текущих трудностях доказывает обратное. Но, учитывая драконовские пенальти на экспу и драконовские пенальти на смерть – просто руки опускаются. Лучше не наказать 10 виновных, чем наказать 1 невиновного. Не помню кто сказал, но система антиальта делает наоборот постулатам мудрых: наказывает 10 невиновных и дай бог 1 виновного. Тувипонфайтнг. Ищите баланса? Тогда мы идем к вам! Не секрет, что боец с двумя клинками уступает по ТТХ воину со щитом. Делать на Сиале бойца для души практически нереально. Я погенерил недавно чаров и сделал вывод, что с етекущими мобами и огромным количеством отморози на шарде, тувипон бойца может себе позволить только ролеплеер с железными нервами. Отсюда появилась мысль о «брате» и «сестре». Сделать несколько комплектов. «Брат» и «сестра» от катаны, от скимы, рапиры и т.д. В случае если в обеих руках оружие одно «комплекта» добавлять бонус к атаке и КБ(скажем 2 и 5 соответственно). Уступать он все равно будет, но хотя бы будет жизнеспособен. Это будет фишка шарда не хуже гор отчаяния. Вопрос в техвозможностях. ЗЫ Пост негатива не несет. Это предложение об улучшении. This post has been edited by Рэндом: 17:41, 5 August 2004 -------------------- Все люди как люди, один я красив как бог.
|
|
|
![]() ![]()
Post
#53
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
2 Рэндом:
Товарищ Рэндом, почему я спокойно живу с двумя клинками и дожил до 10 уровня и завтра планирую на 11 перейти, да и в дальнейшем препятствий в жизни не вижу? Мобы не проблема, с конкретными отморозками встретился всего один раз, и в ноль порвал на арене. Я играю чаром для души, он, правда, не боец, а рейнджер(ну, халявный весь тувипонфайтинг, правда, для легкой брони, которой фактически нету, приходится все время кэтс грейс кастить, АС при этом всего на 1 ниже фуллплейта...), после вайпа наверное буду создавать ПвПшный вариант(с Favored Enemy - самые распространенные расы среди вероятных противников). Но твою идею с "Братом" и "Сестрой" полностью поддерживаю. Но мне более симпатична комбинация лонг + шорт, насчет техреализации - запросто: один из мечей добавляет AC Shield Modifier +4(для версии +1, для других - соответственно на 1 выше предыдущего), шорт - добавляет к атаке. Не помню, можно ли добавить одним оружием к атаке для сразу двух, но если нельзя, пусть к атаке добавляют оба. При этом уступать они не будут нисколько (лонг+шорт снимает с каждой руки по 2 единицы атаки, а отсутствие щита - 3 +1 брони на каждую единицу энчанта). Или можно сделать другой вариант - добавлять к атаке бонус дексы, тут у файтера он будет как раз 2(т.к. для двух рук нужна декса 15), а у рейнджера в клепанной коже - 4, а вот здесь известные люди могут начать кричать:"Фиг вам, халявы не будет" ![]() На месте ту веапон файтеров я бы брал лучше тво блэйдед сворды. Знаете почему? ![]() Кстати, в БГ 2 был такой плащ Montolio's Cloak, который снижал пенальти и увеличивал АС. Идея та же, но с менее выгодной реализацией. 2 -SushkA-: А бард с музыкальным инструментом - это весело. Особенно если совместить его с оружием, тогда можно будет настучать супостату по шее тромбоном, въехать в торец гитарой или балалайкой, а можно - заколоть барабанными палочками... Даешь Hard Drum +5 и Bass Guitar of Avendum Rock Musicians +3... ![]() This post has been edited by Bes Inc.: 10:48, 6 August 2004 |
|
|
![]()
Post
#54
|
|
Иной разум Group: Banned Posts: 636 Joined: 16 Oct 2003 Member No.: 64 ![]() Класс: BlackGuard Направленность: Законопослушный злой Раса: Человек ![]() |
11 левел ни о чем не говорит, уровня до 15го может дожить и инвалид. Проблемы у тебя начнутся когда в тебя начнут, игнорируя твой кб, который у тебя в районе 25 максимум, засаживать лучники по 5 атак 30-40 каждая. Да и по одиночке они не ходят. Вот и считай.
А проверить потенциал в ПвП еще проще. Моя ася: 297505061. Возникнет желание я поставлю сервак и сделаем тест. Ты с двумя випонами, а я сделаю несколько вариантов с щитом и двуручным оружием. Я, конечно, не мегаманч, но проверить можно. Насчет реализации ты не понял. Замес в том, чтобы давать бонусы только в том случае если ОБА оружия в руках. Иначе, что мне помешает взять в руки меч с повышенной атакой или КБ и щит? -------------------- Все люди как люди, один я красив как бог.
|
|
|
![]()
Post
#55
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 195 Joined: 29 Jun 2004 Member No.: 718 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Цитата Товарищ Рэндом, почему я спокойно живу с двумя клинками и дожил до 10 уровня Эх, сынок.... ![]() -------------------- Наше определение героя простое - Колобок: круглый, желтый, убежал.
|
|
|
![]() ![]()
Post
#56
|
|
![]() Dungeon Monster Group: Administrators Posts: 5.318 Joined: 3 Oct 2003 From: Питер Member No.: 5 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Мир вам!
Теперь моя очередь писать о том, что я хочу видеть на шарде... Сознательных, нормальных игроков. Когда их у нас будет большинство - отпадет смысл в этом топике. это возможно при закрытом шарде, но тогда свои минусы возникнут. имхо. Хотя ты и сам прекрасно это знаешь. This post has been edited by Bes Inc.: 10:51, 6 August 2004 -------------------- ![]() ![]() ![]() ![]() Избранный. Особенный. Черный дятел. Самомнительный. Альфа и Омега Сиалы. Редиска несправедливый. Самый страшный баг Сиалы. Не совсем нормальный субъект. Ангелочек, которого все кидают. Fucker admiring from it's own fucklessness. Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд. Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор. Если хотите придумать отличные идеи, знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать – Томас Едисон Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава... Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Одиннадцать - изгой. Все - Бог! |
|
|
![]()
Post
#57
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Я не говорю что при существующем положении дел с двумя мечами защита круче щита, я говорю что можно нормально играть не напрягаясь... А лучники это мобы или игроки? Можно и переключаться временно, в принципе. Насчет щита спорить не буду, а вот насчет двуручного оружия могу поспорить - атак меньше но защита такая же, а разница в 2 единицы атаки - ничто, тем более его можно компенсировать бонусом фаворд энеми. Меч с повышением атаки вместе со щитом действительно ничего не помешает брать, а вот с повышением защиты - извините, сэр, два энчант шилд бонуса не складываются...
|
|
|
![]()
Post
#58
|
|
![]() Младший маркиз Group: Members Posts: 1.681 Joined: 20 Oct 2003 Member No.: 74 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
на оружие вешается исключительно ас дефлекшн бонус, сиреч кольца, плащи, пояса и шлемы
ас шилд модификатор висит исключительно на щите, о чем вобщем-то можно догадаться судя по его названию -------------------- Dragonmaw / EU Olvigera / Hunter / NE |
|
|
![]()
Post
#59
|
|
![]() Младший барон Group: Members Posts: 1.036 Joined: 14 Feb 2004 From: Україна... Київ... Member No.: 291 ![]() Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Как истинный ценитель "двух клинков" поддерживаю идею Рэндома. У нас сейчас даже воры, и те бегают со щитами!
Повесить АЦ на оружие - хорошо придумано. Но при этом, видимо, надо сделать какое-то условие, что бы такой меч неодевался со щитом - бо смысл пропадает. -------------------- Была сеча велика...
Брань без перестани... |
|
|
![]()
Post
#60
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Посмотрел в тулсете пути выхода из ситуации и нашел кое-какой.У оружия можно поставить свойство - пенальти по АС, вот там можно снижать все, что угодно, и дефлекшн и щит. Оно может отбить даже самое стойкое желпние носить щит. А бонус АС придется ставить дефлекшн... Возможно, удастся найти какое-нибудь сочетание. Либо заменить бонус по АС поглощением урона - тоже вариант. Поставить на каждый меч снижение модификатора щита по 8, и даже надев башенный щит +5, игрок не получит бонуса к защите, если щит хуже - получит пенальти, а если щита нет - будет все равно. Но я все равно буду двумя воевать... Мне по фигу, я ролплеер с железными нервами. И еще меня прет собственная уникальность. Я действительно никого больше с двумя мечами не видел.
![]() This post has been edited by Mota: 10:01, 6 August 2004 |
|
|
![]()
Post
#61
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 18 Joined: 2 Aug 2004 Member No.: 803 ![]() Класс: Arcane Archer Направленность: Нейтральный злой Раса: Темный эльф ![]() |
Цитата(Рэндом @ 18:40, 5 August 2004) Думаю, наличие у меня мага, при всех текущих трудностях доказывает обратное. Но, учитывая драконовские пенальти на экспу и драконовские пенальти на смерть – просто руки опускаются. Ты не одинок. руки опускаються у всех. Но при этом некоторые продолжают заявлять: -смерти нужно бояться! -даешь большую потерю опыта! -длиннее и тяжелее лабиринт! (они в него наверное просто влюблены) -Ни одна причина по упрощению системы смерти, снятия экспы и т.д. не может являться двигателем качественной, более хорошей, интересной игры на шарде ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() информация к размышлению "после скольки смертей персонажа этого игрока, предположим мага, и соответвенной потерей опыта - он подумает иначе" ![]() "в какие РПГ играл этот человек? Сколько у него опыта, что он так уверенно басом говорит абсурд!? " думайте сами ...решайте сами... Best regards. Sincerely yours. |
|
|
![]()
Post
#62
|
|
![]() Младший маркиз Group: Members Posts: 1.681 Joined: 20 Oct 2003 Member No.: 74 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
бред какой-то
я видел пару рогов с 2мя шортами -------------------- Dragonmaw / EU Olvigera / Hunter / NE |
|
|
![]()
Post
#63
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 120 Joined: 18 Jul 2004 Member No.: 777 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный ![]() |
ну-ну amarrr, Вы у нас типа самый умный, свой пост почитайте, вот уж где Action-ом пахнет за версту, тоже мне РП-шник нашелся
![]() Ну ка посмотрим, что тут у нас написанно - "Фуга уже достаточное наказание за смерть - зачем лишний раз испытывать на прочность нервную систему игроков и заставлять его тратить пол дня на восстановление потерянного опыта?" Ваши словечки? Диабло не вспоминаеться а? над кем тут "смех да и только" да? Как мы печемся о невной системе игрока, ты подумай-ка... Складываеться впечатление, что цель игрока на шарде Сиала (ну вот если рассуждать из приведенной цитаты), это как можно БЫСТРЕЕ и СКОРЕЕ набрать опыта, и не дай бог его потерять после смерти, это у нас типа РП такое да? А вот то что, должна быть смерть это тоже одним из состовляющий отыгрыша на шарде не задумывались? И то, что игрок, хотя бы капельку, должен расплачиваться за свои принятые решения, если они привели его к смерти своего персонажа? А теперь давайте посмотрим, что получаеться при упрощенной системе смерти, маленькой потере опыта и т.п., вообщем, не жизнь а сказка, пошел, порубился, ну умер, убили эти мобы, порезали в капусту, и что? Попал в фугу, пробежал ее быстренько, на 3-4 раз пробегаешь лабиринт за 5 минут, ну 7 в крайнем случае, вылез из фуги, и продолжил мочить их дальше... и так по кругу. Клево... Ничего не скажешь. Сразу вспоминаеться некоторые шарды ру-нета. Я ничего не хочу сказать плохого о них, просто, определенному контингенту там нравиться. Ведь действительно, если есть цель набрать уровней по максимуму, прокачать персножа, достать супер-пупер крутой меч и бронь, и потом бегать, пуская пузыри от того какой я весь крутой, то есть такие места... Может Вам стоит обратить свое внимание на подобные проекты? Всеж легче чем здесь будет.... Ведь, Сиала другого толка шард, и поэтому, я как раз и говорил что "Ни одна причина по упрощению системы смерти, снятия экспы и т.д. не может являться двигателем качественной, более хорошей, интересной игры на шарде" (кстати, после цитаты кавычки ставяться, не надо уж язык то коверкать). Вообщем долго можно рассуждать, но, то что сейчас на Сиале касательно фуги и потере опыта при ресе, это умеренно и совсем не страшно. Вот такое вот мое мнение, вообщем поживем увидем чего будет да как ![]() -------------------- Лучше быть среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших :о)
|
|
|
![]()
Post
#64
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 195 Joined: 29 Jun 2004 Member No.: 718 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Почему сделали, что труп пропадает из инвенторя? Мне кажется это неправильно. Приходится рассчитывать только на удачу, ведь рестарт может быть и через шесть часов и через пять минут.
Я играю священником, и этот рестарт уже много раз вырывал из моих рук жизни моих сопартийцев! ![]() Отличная идея чтоб привязать брата к сестре, ведь иначе будут просто носить два меча с большими плюсами, а это может быть и два брата и две сестры. ![]() ![]() This post has been edited by Tert "Колобок Добра": 15:32, 6 August 2004 -------------------- Наше определение героя простое - Колобок: круглый, желтый, убежал.
|
|
|
![]()
Post
#65
|
|
![]() Младший баронет Group: Members Posts: 312 Joined: 2 Apr 2004 From: Киев Member No.: 449 ![]() Класс: Wizard Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Цитата(Tert "Колобок Добра" @ 16:29, 6 August 2004) Почему сделали, что труп пропадает из инвенторя? Мне кажется это неправильно. Приходится рассчитывать только на удачу, ведь рестарт может быть и через шесть часов и через пять минут. Я играю священником, и этот рестарт уже много раз вырывал из моих рук жизни моих сопартийцев! ![]() Отличная идея чтоб привязать брата к сестре, ведь иначе будут просто носить два меча с большими плюсами, а это может быть и два брата и две сестры. ![]() ![]() хех ... между ними мало разницы ... один 1д4 режущего ... второй 2 колющего дает ... или наоборот ... точно не помню... так что не суть важно что носить |
|
|
![]()
Post
#66
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 53 Joined: 3 Aug 2004 Member No.: 804 ![]() Класс: BlackGuard Направленность: Хаотичный злой Раса: Орк ![]() |
Немного технических пожеланий/предложений:
1. Расширить описание игрока, а именно предоставить возможность редактировать описание после создания игрока (помню как изза долгого вбивания квенты меня выкинуло, естественно ничего не сохранив, пришлось ограничиться минимальным описанием) Также было бы не плохо разделить описание на две части: собственно описание, которое кто угодно может прочитать, и квенту видную только игроку самому и ДМам, ибо публикация квенты никогда не приветствовалась в ДнД. 2. Активировать журнал. Например для начала туда можно записывать такие события как вступление в гильдию, смерть и убийство в ПК (что бы ДМ всегда мог ознакомиться с "протоколом"), а также логи квестов (хотябы только отметка о выполнении с невидимой для игрока оценкой, чтобы другие ДМы могли видеть насколько этот игрок опытен и т.д.). На первую страничку можно поместить правила (где то я это уже видел), чтобы игрок всегда имел возможность уточнить подзабытые или обновленные пункты именно в тот момент когда они нужны. 2. Сделать хотябы нулевой вес у таких объектов как "эмошн вэнд". Польза от вэнда вообще то близка к нулю, потому как каждый раз вытягивать руки что бы применить какую либо эмоцию не очень интересно. Почему бы не встроить эти же эмоции в стандартное меню? Если нельзя то можно решить голосовыми командами, например если чар произносит " *сел* " то персонаж тут же садиться, и т.д. 3. Кстати, о брате и сестре. Насколько мне помнится это оружие экзотическое и только избранные владели им. Можно к примеру перевести их с лонгов на основу катаны и вакисаши, а последние вообще исключить, ибо в первоисточнике о них ни слуху ни духу. Даже в султанате они наврядли использовались (там должны быт ятаганы и скимитары). И главное что бы сестра наносила только колющий крон, ибо режущей кромки у этого меча не было. 4. (возможно уже есть) хотелось бы посмотреть на "Огролом", вполне вероятно это оружие должно быть специализировано против огров. 5. Повысить "интеллигентность" излюбленных монстров и почаще изменять "излюбленные" ареи. В идеальном случае игроки будут заниматься исследованием привычной ареи после каждого рестарта. Пример: случайное время респауна + непредсказуемое поведение монстров, т.е. иногда они просто кучкуются, иногда рассыпаются по области в поисках уснувшего игрока, иногда налегают на контактников, иногда н кастеров и стрелков, иногда используют заклинания и способности, а иногда сразу же "брут форс". И самое интересное - случайные плюшки у монстров, причем не всегда одинаковые в пределах одной группы. Вот тогда-то скучная жизнь качка разнообразиться посещением (простите за каламбур) до боли знакомого Дома Боли. ![]() Чуть не забыл: 6. Было бы интересно ввести таких монстров, которые охотились бы на игроков, преследовали их в хайде или инвизе, а когда те решили отдохнуть на природе, самым неожиданным образом нападали. 7. Еще добавить монстрам проверку на ЧР относительно игрока, например что бы в присутствии черезчур сильного игрока некоторые монстры не распавнились или даже разбегались и прятались. пока все ![]() This post has been edited by Iblis: 16:43, 6 August 2004 |
|
|
![]()
Post
#67
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 31 Joined: 19 Jun 2004 Member No.: 665 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
Да, да ,да сделать чтобы игрок не знал что же сделает моб после очередного рестарта, толи магией смерти шмальнет, критами по 200 наваляет, толи еще чего...
О Айронхил играешь клериком, наверно им РПить лучше да? Играя им тебе не понять сложность игры другими классами, у меня при игре арчером еще до 10 лвла смертность перевалила за десяток, играя же клером я умер 4 раза и набрал 14 лвл без особых проблем... Все что хочется ето сбалансированных мобов, а то большую часть из них очень сложно или невозможно убить без обкаста...Я и клерика стал качать только из-за того чтобы побывать в большинстве локаций где арчером я бы сдох почти сразу... А так в шарде меня устраивает почти все, и я скажу что ето самый интересный шард из тех на которых я играл, и нравится что он сделан не по пресловутому ДнД, а своему уникальному миру... |
|
|
![]()
Post
#68
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 195 Joined: 29 Jun 2004 Member No.: 718 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Цитата Также было бы не плохо разделить описание на две части: собственно описание, которое кто угодно может прочитать, и квенту видную только игроку самому и ДМам А также третее описание, которое никто и никогда не увидит, и четвертое, которое никто-никто и никогда-никогда не увидит ![]() Цитата Кстати, о брате и сестре. Насколько мне помнится это оружие экзотическое и только избранные владели им. Можно к примеру перевести их с лонгов на основу катаны и вакисаши, а последние вообще исключить, ибо ИБО ![]() ![]() ![]() -------------------- Наше определение героя простое - Колобок: круглый, желтый, убежал.
|
|
|
![]()
Post
#69
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 455 Joined: 16 Jun 2004 Member No.: 640 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Колебался немного, но все же решил попросить из чисто "эгоистических" побуждений: нельзя ли сделать специальную легкую броню и специальные луки для аркан арчеров (какие-нибудь "эльфийские"), как это было на Нордоке? Если жалко, то можно особых плюшек не добавлять, но чтобы хоть было красиво и отлично от других...
-------------------- Дай бог мне силы, чтобы справиться с тем, что я могу изменить,
мужества, чтобы принять то, что изменить не могу и мудрости, чтобы отличить одно от другого. |
|
|
![]()
Post
#70
|
|
![]() Младший маркиз Group: Members Posts: 1.681 Joined: 20 Oct 2003 Member No.: 74 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
такие луки есть
1. невозможно. не хочешь писать жизнеописание, кто ж тя заставляет 2. в журнале ты сам можешь писать все, что тебе заблагорассудится 3. "Сделать хотябы нулевой вес это сильно.. хотя бы.. а лучше чтобы еще и доп веса давал ![]() ![]() 5. ну-ну. это конечно все замечательно, но для этого нужен очень хороший аи, а также всякие специальные скрипты, которые с неба не падают, к сожалению ![]() -------------------- Dragonmaw / EU Olvigera / Hunter / NE |
|
|
![]()
Post
#71
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 37 Joined: 27 Apr 2004 Member No.: 530 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
Emote Wand, Persistency Token, Ключ к башне магов (которая в оригинале, кстати, открывалась мысленно), Dice Bag - все эти вещи принадлежат игроку, а не персонажу. Да, они весят всего-то 1.4 фунта - ничто, если силы 34, а вот если силы 6, то эти граммы начинают уже играть свою роль. Не уж-то действительно сложно это исправить?
Терт, вот не пойму, откуда такое стремление обгадить чужие предложения? Стремление утвердиться? Ладно, если б предложил что-то лучшее, а так... |
|
|
![]()
Post
#72
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 195 Joined: 29 Jun 2004 Member No.: 718 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Начиная с 10го лвла я больше раз попадал в фугу из-за дисконнекта и зависания, чем от убийства монстров или игроков. Например если возле меня лежит мобильник и кто-то мне звонит когда я в игре - это 100% Дом боли.
То же самое наблюдал и за остальными. ИМХО - эта система "антиальта" - большой недостаток шарда. П.С. Наверно если власть имущие попадают в дом боли по техническим причинам, они не ждут пока их труп воскресят. This post has been edited by Tert "Колобок Добра": 21:34, 6 August 2004 -------------------- Наше определение героя простое - Колобок: круглый, желтый, убежал.
|
|
|
![]()
Post
#73
|
|
![]() Dungeon Monster Group: Administrators Posts: 5.318 Joined: 3 Oct 2003 From: Питер Member No.: 5 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Мир вам!
Цитата 5. ну-ну. это конечно все замечательно, но для этого нужен очень хороший аи, а также всякие специальные скрипты, которые с неба не падают, к сожалению Скрипты то есть, но как показала практика - ресурсов они жрут ПРОСТО НЕМЕРЯНО. Если их реально вводить, то тут же начнутся писки: "АААА!!! Уберите лаги!!!"Цитата Emote Wand, Persistency Token, Ключ к башне магов (которая в оригинале, кстати, открывалась мысленно) Гильдия магов, обратите внимание - хотят "мыслено" к вам в гильду получить доступ. -------------------- ![]() ![]() ![]() ![]() Избранный. Особенный. Черный дятел. Самомнительный. Альфа и Омега Сиалы. Редиска несправедливый. Самый страшный баг Сиалы. Не совсем нормальный субъект. Ангелочек, которого все кидают. Fucker admiring from it's own fucklessness. Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд. Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор. Если хотите придумать отличные идеи, знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать – Томас Едисон Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава... Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Одиннадцать - изгой. Все - Бог! |
|
|
![]()
Post
#74
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 120 Joined: 18 Jul 2004 Member No.: 777 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный ![]() |
2Saxon: ну играю, и что? Ведь, если я сейчас клером миграю, это же не значит что у меня этот клер единственный чар на шарде
![]() Поэтому не знаю, играть клиро-файтом это не РП, а лучником РП? Сомнительно... Или вот РП-момент ![]() Поэтому, мое мнение такое, если в конкретной ситуации, персонаж сумел своим отыгрышом поддержать атмосферу, сюжет и дал возможность виться нитке РП дальше пускай и через простейшую бытовую ситуацию, то это нормально и очень хорошо,если он сумел отыграть свою расу, класс, мировозрение ну и т.д. Вот так-то... ![]() -------------------- Лучше быть среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших :о)
|
|
|
![]()
Post
#75
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 120 Joined: 18 Jul 2004 Member No.: 777 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный ![]() |
Мне кстати тоже вон какие мысли в голову забредают - так как я играю только гномами, сделать мага-гнома, но вот, как-то останавливаю себя, думаю, что уж совсем не по книге будет, низя типа...
![]() -------------------- Лучше быть среди немногих хороших людей против множества дурных, чем среди множества дурных против немногих хороших :о)
|
|
|
![]()
Post
#76
|
|
![]() Младший барон Group: Administrators Posts: 911 Joined: 5 Jun 2004 Member No.: 609 ![]() Класс: Druid Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек ![]() |
0. Я против увеличения опыта в лагере. Те кто не терпелив, окажутся отсеяны рано или поздно, так зачем их мучить ложными надеждами? Ведь за 3 часа 3 уровня (в лагере) - кто может похвастаться таким за его пределами? Я имею ввиду самостоятельно, а не в обкасте друзей хай-левелов, и от них же шмотками.
1. Реинкарнировать школу саммона. Саммоны при текущей системе имеют одну основанную область приминения - в сложных битвах. Но возможности управления ими несколько ограничены ![]() - "отступать" - не за игроком, и не стоять стоймя, а просто двигаться в противоположном направлении от противника. В это время игрок может например отходить в противоположную сторону ![]() - "идти туда" - поинт мышкой - точка назначения ![]() - "следовать за этим" - сопартиец-вор ведет за собой нашего бойца-эелементала ![]() ![]() - "идти впереди меня", или "двигаться в направлении" - тоже реализуемо, по-моему - наконец, возможность "передавать" управление саммоном кому-либо, причем не объязательно партийцу - чем саммон хуже обкаста, который раздают на право и на лево ![]() - имеет хоть базовые способности с кастованию (вар. 2 - доступ к школе Conjuration) - имеет интеллект (мудрость, если вызвал дивайн кастер, или харизму, если сорк, и т. п.), достаточную для управления данным экземпляром (10+спелл левел, как доступ к кругу заклинаний) - имхо самый перспективный вариант - пробросит спас воли (проверку мудрости/хари/инты), если не пробросит, саммон его стукнет (или, возм. пристукнет ![]() Все это можно реализовать проще всего через некий "токен", который появлялся бы в инвентаре при вызове существа: актвировал - указывай поинт куда идти (или за кем), передавать управление можно будет через бартер (продам Балора, совсем ручного, 30000, недорого ![]() - само собой, сделать способность таскать вещички, при том при ансаммоне они само собой выпадают, само собой )) Можно и еще чего напридумать, в энтом направлении, ээ, само собой! ![]() 2. Теперь о грустоном. Отметки на карте. Вначале мне очень понравилось, удобно. А потом противно стало. Ну где исследование нового города? Где ощущение, что ты в первый раз здесь, ты только гость...? Где азартное беспокойство деред входом в каждый новый дом, когда можно гадать но никогда не знаешь, что же там встретишь (и щас незнаешь, но, имхо, если заходишь в Дом '6, это, вполне вероятно, просто Дом '6, а если видишь дом, не отмеченный на карте, ежу понятно, что там надо проверить, напялив на всяк обкаст - никакой романтики, все написанно). И т. д., и т. п. Теперь, если заходищ в город, появляется ощущение не новых, незнакомых мест - появляется ощущение, врроде того, что ты его... владелец, тут все специпльно для тебя: во тут магазин, продавай, усталый путник, вот тут таверна, отдыхай, усталый путник, вот тут мерия, получай квесты, ... Прямо как в сингле - всё твое, а не живет своей жизнью. Ну, такое ощущение складывается, и част подтверждается. Никакой романтики. Имхо, надо: отметки на карте - только когда купил в таверне этот самый екземпляр. Как реализовать - не представляю, но зделали же както вообще черную карту для Дома Боли, может и тут получится... Или ещё как-то. А то заходишь, идешь протсо мимо, даже не смотришь - и все тебе как на ладони. Может и респы так на карту наносить, ведь их тоже видишь, где появляются? ![]() 3. Друиду. Разделить формы для превращений по уровням, как сделано, например, в IWD2, да и в AD&D. А то, имхо, превращение в мишку и в мышку ( ну, в хомячка, или барсучка, так уж и быть ) - не равнозначны. По тому же айсвинду, добавить через фиты опциональные формы - например, Зимнего Волка - красивые твари, что и говорить - от картинки-портретика, до холодного дыхания, благородные суровые создания... умммм! *мечтательно*. Не шифтеру, а именно друиду - это просто еще один Вайлд Шейп, для того же айсвинда стандартный. 4. Фонарщики и дворники. Утро... По улицам города проходят люди с граблями и мётлами, собирая старую листву и свежие трупы... Можно назвать Пожирателями Мусора ). Фонарщики вечером. 5. Трон Салконов... Если пробуют сместить, стража даёт предупреждение. Если тот же человек повторно - нападает ![]() 6. А здесь - большое пожелание. Ну можно сказать - отчаяное... связано с Animal Empathy. Система не дающая монстрам преследовать игроков через пол-мира не позволяет и перевести за собой новообретённого спутника. Как хочется подружится с таким зверем, например, как Вожак Стаи, или хотя бы с Волчицой... Пройтись по многим дорогам, вместе охотится с бывшим врагом... Кто не друид и не рейнджер, тот не поймёт... И ведь здесь никаких манчкинских заморочек, всем известна ситуация с петами саммонами и фамами... А сделать ведь просто - там где происходит проверка перед исчезновением "забежавштх" тварей, if ( GetMaster() != OBJECT_INVALID ) , и всё! Для поддоминейтных виза/барда/сорка тоже получится. *Beg* 7. По поводу расширенной системы сна... Предланаю урезанный вариант ( ![]() ![]() 8. Молоты. Трезубцы есть, а как же Maul-ы. 9. DC дров в лагере... У меня по жизни сила-сложение вряд ли больше 10, но даже дрова рублю-колю я, имхо, много лутше своего перса 13 Str 14 Con... 10. *Не бейте... то есть не расстреляйте ![]() 11. Хенчманы. А ещё лутше - чтобы было ка-то вроде Human Empathy - поговорил с стражником, через убеждение или деньги: "А ну давай - вместе на барсуков! Не застоялся ли тут, добрый молодец?", или "Крестьяне! Сила народная! На бандитов в лес - вперЁд! Они граюят караваны, убивают мирных путников... Вот ты! Где твоя жена? Давно её нет?..." и т. д. Бред конечно ![]() 12. Васта. Вроде должна быть по западному пути в Авендум... Просто наверно еще не открыта. 13. Где то, на подходящих локах, можно использовать ещё музыку - из игр-прародителей, таких ка BG, BG:ToSC, BG2:SoA, BG2:ToB IWD, IWD: HoW, IWD2... может где то и из Planescape:Torment... 14. Сумки. Можно не просто уничтожат их при смерти, но добавлять перед удалением аналогичные пустые (GetResRef - CreateItemOnObject). Для антидюпа исполизовать идею из X2_S3_RuinArmor. Я конечно понимаю, что Lesser Magic Beg сыпется из чего не попадя, но что делат тем, кто потеряет Greater или Beg of Holding... -------------------- ...it arouses such a bittersweet, almost heartbreaking fondness.
Fear to do base, unworthy things is valor. © B. Jonson. Listen, trusting someone is not just based on their past... It's about whether you can trust their heart or not. Due to the current financial crisis facing the world at the moment, the light at the end of the tunnel will be switched off to save on electricity costs, until further notice. Sincerely yours |
|
|
![]()
Post
#77
|
|
![]() Младший граф Group: Members Posts: 1.256 Joined: 31 Mar 2004 From: Днепропетровск Member No.: 436 ![]() Класс: Druid Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
А мне бы хотелось увидеть некоторые изменения с бутылочками\аптечками... Где-то в книге было сказано, что Гаррет потратил весь гонорар за предыдущее дело на визит к алхимику, чтоб идти на следующее... А у нас бутылочки дешевле аптечек. По-моему, не логично.
И было бы здорово добавить что-то вроде мусорок или тех же пожирателей мусора... А то люди выбрасывают, например, косточки из скелетов, чтоб разлагались, и эта требуха валяется и сервак загружает - ну зачем?.. Ну и конечно, чем больше будет новых мест, хороших и разных, тем лучше! ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Post
#78
|
|
![]() Младший барон Group: Administrators Posts: 911 Joined: 5 Jun 2004 Member No.: 609 ![]() Класс: Druid Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Да, кстати, по AD&D скилл Heal лечит вещи вроде Movement Speed Decreased от Caltrops-ов, и, вероятно, эфекты от Called Shot-а тоже должен. Может, такой финт сделать.
-------------------- ...it arouses such a bittersweet, almost heartbreaking fondness.
Fear to do base, unworthy things is valor. © B. Jonson. Listen, trusting someone is not just based on their past... It's about whether you can trust their heart or not. Due to the current financial crisis facing the world at the moment, the light at the end of the tunnel will be switched off to save on electricity costs, until further notice. Sincerely yours |
|
|
![]()
Post
#79
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Если все делать по AD&D,особенно на эпик уровнях, имеющаяся система баланса рухнет к чертям за счет возвращения многим классам непонятно почему порезанных фитов... Но я буду только за
![]() |
|
|
![]()
Post
#80
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 31 Joined: 19 Jun 2004 Member No.: 665 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
Цитата(Angie @ 01:55, 7 August 2004) А мне бы хотелось увидеть некоторые изменения с бутылочками\аптечками... Где-то в книге было сказано, что Гаррет потратил весь гонорар за предыдущее дело на визит к алхимику, чтоб идти на следующее... А у нас бутылочки дешевле аптечек. По-моему, не логично. А вот ето действительно сделать бы не помешало, например продавать зелья защиты от смерти, стоун скин, защиту от зла и прочие, чтобы другие классы хоть как-то могли защититься... |
|
|
![]()
Post
#81
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 472 Joined: 5 Feb 2004 Member No.: 273 ![]() Класс: Ranger Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Вообще нелогичны запредельные цены на зелья и аптечки - почему-то аптечка, которая обычно стоит 50-60, тут стоит 226... А свитки почему-то в разы дороже зелий с аналогичным эффектом. Непорядок!
|
|
|
![]()
Post
#82
|
|
Виконт Group: Banned Posts: 2.258 Joined: 23 Nov 2003 Member No.: 170 ![]() Класс: Cleric Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин ![]() |
2Shad
Щас с введением так сказать чем больше партия тем больше опыта суммоны стали оень даже ![]() -------------------- Его Святейшество Калиф, Глава Черного Братства Розовых Пупсов.
|
|
|
![]()
Post
#83
|
|
![]() Dungeon Monster Group: Administrators Posts: 5.318 Joined: 3 Oct 2003 From: Питер Member No.: 5 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Мир вам!
Цитата Щас с введением так сказать чем больше партия тем больше опыта суммоны стали оень даже берем призываем фама и любой саммон ставим их рядом в инвизе а сами убиваем монстров в итоге больше опыта я так подщитал гдето на 20-30 %... Вот так всякие хитрожопые отморозы на корню убивают любое хорошее начинание, направленное на улучшение жизни на шарде. И после этого кто-то еще что-то будет пытаться мне доказать? Я повторюсь, что шарду в первую очередь нужны не супернизкие цены на зелья, не новые девайсы, не облегченная система смерти, а сознательные нормальные игроки! -------------------- ![]() ![]() ![]() ![]() Избранный. Особенный. Черный дятел. Самомнительный. Альфа и Омега Сиалы. Редиска несправедливый. Самый страшный баг Сиалы. Не совсем нормальный субъект. Ангелочек, которого все кидают. Fucker admiring from it's own fucklessness. Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд. Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор. Если хотите придумать отличные идеи, знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать – Томас Едисон Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава... Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Одиннадцать - изгой. Все - Бог! |
|
|
![]()
Post
#84
|
|
Виконт Group: Banned Posts: 2.258 Joined: 23 Nov 2003 Member No.: 170 ![]() Класс: Cleric Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин ![]() |
Ну если я уже отмороз то что говорить про некоторых других ...
![]() -------------------- Его Святейшество Калиф, Глава Черного Братства Розовых Пупсов.
|
|
|
![]()
Post
#85
|
|
![]() Dungeon Monster Group: Administrators Posts: 5.318 Joined: 3 Oct 2003 From: Питер Member No.: 5 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Мир вам!
Вероятно ты и не отмороз, как некоторые, но хитрожопости тебе не занимать, а так же наглости писать об этом на форуме. По твоему все должны были умилиться твоей находчивости и начать петь деферамбы? Не знаю как тебя, но лично меня подобная "находчивость" подталкивает только к усложнению процесса игры, чтоб жизнь подобных "игроков" не казалась медом. Естественно, что от этого страдают обычные игроки, но в данном случае это меньшее из зол, потому-что, как правильно кто-то написал в этом или соседнем топике, что основная масса поверплееров стремится в короткие сроки достичь максимума во всем и потом начинает бегать по шарду, упиваясь своей крутизной и исключительностью, отравляя жизнь всем остальным, например так было с Гардом, который на багах быстро поднялся, а потом начал террорезировать весь шард. По роду своей службы я видел множество игроков, достаточно прилично ведущих себя на низких и средних уровнях, но которых как подменяют, как только они начинают чувствовать свою силу. -------------------- ![]() ![]() ![]() ![]() Избранный. Особенный. Черный дятел. Самомнительный. Альфа и Омега Сиалы. Редиска несправедливый. Самый страшный баг Сиалы. Не совсем нормальный субъект. Ангелочек, которого все кидают. Fucker admiring from it's own fucklessness. Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд. Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор. Если хотите придумать отличные идеи, знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать – Томас Едисон Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава... Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Одиннадцать - изгой. Все - Бог! |
|
|
![]()
Post
#86
|
|
Виконт Group: Banned Posts: 2.258 Joined: 23 Nov 2003 Member No.: 170 ![]() Класс: Cleric Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин ![]() |
Хм я написал не для того чтобы хвастатся .А насчет того что я стремлюсь достич макс лвлов за короткие сроки может быть немного есть но я уже давно 20й лвл и жизнь никому неотравляю и никого нетрогаю пока нетронут меня ...
-------------------- Его Святейшество Калиф, Глава Черного Братства Розовых Пупсов.
|
|
|
![]()
Post
#87
|
|
![]() Dungeon Monster Group: Administrators Posts: 5.318 Joined: 3 Oct 2003 From: Питер Member No.: 5 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Мир вам!
Совсем не нужно ВСЕ сказанное принимать на свой счет. Да, там кое-что есть и про тебя ![]() -------------------- ![]() ![]() ![]() ![]() Избранный. Особенный. Черный дятел. Самомнительный. Альфа и Омега Сиалы. Редиска несправедливый. Самый страшный баг Сиалы. Не совсем нормальный субъект. Ангелочек, которого все кидают. Fucker admiring from it's own fucklessness. Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд. Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор. Если хотите придумать отличные идеи, знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать – Томас Едисон Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава... Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Одиннадцать - изгой. Все - Бог! |
|
|
![]()
Post
#88
|
|
![]() Младший маркиз Group: Members Posts: 1.681 Joined: 20 Oct 2003 Member No.: 74 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
что-то ярл разошелся сегодня
![]() -------------------- Dragonmaw / EU Olvigera / Hunter / NE |
|
|
![]()
Post
#89
|
|
![]() Младший маркиз Group: Members Posts: 1.681 Joined: 20 Oct 2003 Member No.: 74 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
"подталкивает только к усложнению процесса игры, чтоб жизнь подобных "игроков" не казалась медом. Естественно, что от этого страдают обычные игроки, но в данном случае это меньшее из зол"
пожалуй не соглашусь, что это меньшее из зол, потому что "основная масса поверплееров стремящаяся в короткие сроки достичь максимума во всем и потом начинающая бегать по шарду, упиваясь своей крутизной и исключительностью" все-равно раскачается чуть раньше или чуть позже, а "оыбчные игроки" из-за этого могут вполне забить на шард -------------------- Dragonmaw / EU Olvigera / Hunter / NE |
|
|
![]()
Post
#90
|
|
![]() Dungeon Monster Group: Administrators Posts: 5.318 Joined: 3 Oct 2003 From: Питер Member No.: 5 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Мир вам!
Во время раскачки подобных поверплееров - жизнь нормальных игроков течет спокойно и размеренно. Практически без эксцессов. Тут же возникает вопрос: "А что потом, кода поверплеер достигнет вершины и начнет бесчинствовать?" - ответ прост. К нему придут Серые. Так было с Гардом, так будет с любым поморозом. -------------------- ![]() ![]() ![]() ![]() Избранный. Особенный. Черный дятел. Самомнительный. Альфа и Омега Сиалы. Редиска несправедливый. Самый страшный баг Сиалы. Не совсем нормальный субъект. Ангелочек, которого все кидают. Fucker admiring from it's own fucklessness. Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд. Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор. Если хотите придумать отличные идеи, знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать – Томас Едисон Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава... Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Одиннадцать - изгой. Все - Бог! |
|
|
![]()
Post
#91
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 243 Joined: 11 Jul 2004 Member No.: 754 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный добрый ![]() |
сознательность широких масс, к величайшему сожалению, является утопией.
но если ориентироватся на несознательную часть шарда, то жизнь сонательных игроков будет усложнена с одной стороны отморозками, а с другой стороны - драконовскими методами борьбы с ними. вон уже часть заклинаний не работает типа -круг смерти- из за увеличенной форты мобов и тд надо придумать еще что то. например, как ДМ видит читера - так скрин принт и делевел ему а если бегает кто то и всех тероризирует, тоже скрин, инфу, скажем в орден воинов света и охоту на него силами игроков же. PS и еще добавлю что народ, в основоном, сам не делает скринов с такими моментами. То есть информация наблюдающего ДМа с доказательством вины персонажа была бы очень нужна для отлова. This post has been edited by Barrow-Wight: 16:17, 7 August 2004 -------------------- Как сладко за подленькое словцо,
За лживую опечатку Врагу в перекошенное лицо Надменно швырнуть перчатку |
|
|
![]()
Post
#92
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 401 Joined: 19 Mar 2004 From: the inside Member No.: 403 ![]() Класс: Monk Направленность: Хаотичный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
тучу нпсквестов и ведро травы - это все что мне нужно
![]() -------------------- Three swiss witch-bitches, which wished to be switched swiss witch-bitches, watch three swiss Swatch watch switches. Which swiss witch-bitch, which wishes to be a switched swiss witch-bitch, wishes to watch which swiss Swatch switch?
|
|
|
![]()
Post
#93
|
|
![]() Младший граф Group: Members Posts: 1.256 Joined: 31 Mar 2004 From: Днепропетровск Member No.: 436 ![]() Класс: Druid Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
Цитата(Черный Ярл @ 15:22, 7 August 2004) Мир вам! Я повторюсь, что шарду в первую очередь нужны не супернизкие цены на зелья, не новые девайсы, не облегченная система смерти, а сознательные нормальные игроки! Тебя послушать, так у нас тут действительно кроме "отморозов" и прочего отрепья ни единой нормальной души нет. Аж обидно за людей делается... ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Post
#94
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 53 Joined: 3 Aug 2004 Member No.: 804 ![]() Класс: BlackGuard Направленность: Хаотичный злой Раса: Орк ![]() |
2Ярл
1. Цитата Скрипты то есть, но как показала практика - ресурсов они жрут ПРОСТО НЕМЕРЯНО. Если их реально вводить, то тут же начнутся писки: "АААА!!! Уберите лаги!!!" Если скрипты уже есть в них можно добавить антилаговую проверку, а именно если время выполнения скрипта превышает допустимый заранее установленный предел, то, в данном примере, охотящегося моба можно задестроить. проверку стоит производить как на момент инициализации так и в последующих дейтсвиях моба иначе лаг все же может пройти.На первое время можно будет позкспериментировать всего с одним экземпляром Х'сан'кора ![]() 2. Цитата Щас с введением так сказать чем больше партия тем больше опыта суммоны стали оень даже берем призываем фама и любой саммон ставим их рядом в инвизе а сами убиваем монстров в итоге больше опыта я так подщитал гдето на 20-30 %... Есть конструктивное предложение как избежать такого чита: Правда, придется переделать формулу начисления опыта, а именно вернуть все как было, т.е. от размеров партии и количества избивающих ЧР а соответственно и экспа за моба расти не будут. Но что бы поддержать добрые начинания и стимулировать создание партий или по крайней мере групповое избиение монстров, нужно увеличить коэффициент опыта на разнице в ЧР, тогда за "Легкого" монстра игрок будет получать гораздо меньше опыта чем сейчас, а за "Невозможного" гораздо больше. Тогда игроки будут игнорировать слабых монстров, отсавляя их для молодежи, а для того чтобы завалить сильного им прийдется сбиваться в группы. И маленьким есть где развернуться, и группы будут, и старшим хорошо, потому как в сильных монстрах и лут лучше. ![]() |
|
|
![]()
Post
#95
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 401 Joined: 19 Mar 2004 From: the inside Member No.: 403 ![]() Класс: Monk Направленность: Хаотичный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
ладно, полведра. Но хорошей. А еще лицензию на убийство и топор +много. И еще новое туловище. Вот.
-------------------- Three swiss witch-bitches, which wished to be switched swiss witch-bitches, watch three swiss Swatch watch switches. Which swiss witch-bitch, which wishes to be a switched swiss witch-bitch, wishes to watch which swiss Swatch switch?
|
|
|
![]()
Post
#96
|
|
![]() Младший барон Group: Members Posts: 1.036 Joined: 14 Feb 2004 From: Україна... Київ... Member No.: 291 ![]() Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Цитата(Авинирус @ 14:51, 7 August 2004) 2Shad Щас с введением так сказать чем больше партия тем больше опыта суммоны стали оень даже ![]() *опускает руки*.... ![]() -------------------- Была сеча велика...
Брань без перестани... |
|
|
![]()
Post
#97
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 195 Joined: 29 Jun 2004 Member No.: 718 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Цитата Тут же возникает вопрос: "А что потом, кода поверплеер достигнет вершины и начнет бесчинствовать?" - ответ прост. К нему придут Серые. Так было с Гардом, так будет с любым поморозом. Так в чем проблема тогда? Ярл, сам задаешь вопросы и сам на них отвечаешь. ![]() Налицо конфликт с соброй ![]() ![]() Пусть отморозок качается. Если все равно прийдут серые, то зачем усложнять жизнь всем игрунам........... Что-то вы недоговариваете... ![]() -------------------- Наше определение героя простое - Колобок: круглый, желтый, убежал.
|
|
|
![]()
Post
#98
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 195 Joined: 29 Jun 2004 Member No.: 718 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Раньше много обсуждались всевозможные дополнения и изминения класов, необычные предметы (стрелы к примеру). Хочу, чтоб у разработчиков хватило времени и желания все это когда то воплотить.
![]() С уважением К ![]() -------------------- Наше определение героя простое - Колобок: круглый, желтый, убежал.
|
|
|
![]()
Post
#99
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 195 Joined: 29 Jun 2004 Member No.: 718 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Цитата я видел пару рогов с 2мя шортами А я видел двух свинок без шляп и ботинок Даю вам честное сл ![]() -------------------- Наше определение героя простое - Колобок: круглый, желтый, убежал.
|
|
|
![]()
Post
#100
|
|
![]() Младший барон Group: Administrators Posts: 911 Joined: 5 Jun 2004 Member No.: 609 ![]() Класс: Druid Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Цитата(Черный Ярл @ 15:22, 7 August 2004) Я повторюсь, что шарду в первую очередь нужны не супернизкие цены на зелья, не новые девайсы, не облегченная система смерти, а сознательные нормальные игроки! Слышал, что Зелье Лечения Средних Ран стоит что-то вроде 49, по AD&D 50 gp стоит Cure Light Wounds, в магазине - 75 gp... Само собой, если по полным ценам, файтеру можно сразу вешаться - или получать удовольствие. Истинно жаль, что с игроками труднее чем с самыми жуткими скриптами и лагами... Вот проскриптовать бы игрока, на что-нибудь... на слово лвл, например ![]() -------------------- ...it arouses such a bittersweet, almost heartbreaking fondness.
Fear to do base, unworthy things is valor. © B. Jonson. Listen, trusting someone is not just based on their past... It's about whether you can trust their heart or not. Due to the current financial crisis facing the world at the moment, the light at the end of the tunnel will be switched off to save on electricity costs, until further notice. Sincerely yours |
|
|
![]() ![]() |
Lo-Fi Version | Time is now: 17 August 2025 - 22:07 |