![]() |
![]() |
![]()
Post
#1
|
|
Заркион Group: Testers Posts: 1.562 Joined: 20 Nov 2005 From: Москва Member No.: 2.077 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Хотя изменение текущей версии модуля Сиалы не предполагается, я уверен, что многим будет интересно узнать о недавно вышедшем патче под НВН 1.69 Beta 2.
Скачать патч можно здесь (напоминаю, что обновление версии без сохранения .ехе-файла приведет к тому, что вы не сможете зайти на Сиалу). А вот список изменений (вкусностей, как можно заметить, много ![]() QUOTE 1.69 Beta 2 patch specific fixes made since 1.69 Beta 1
Moved Wyvern Blood Item to its proper location in the toolset palette. New Generic Doors are now available in the toolset palette (also changed the displayed name for existing generic doors to make doors easier to locate). Fixed missing Satyr portrait. Fixed two missing entries from TNO "Tileset Specific" door palette. Fixed issue with duplicate "Marketstall 02" tile entries in City Exterior, Rural tileset. Fixed issue with bad smoke texture for "City Exterior, Rural" tileset buildings. Tileset fixes to new tilesets (various doors that were either rotated incorrectly, or had incorrect doors and some walkmesh and shadow fixes). Added Magical Tridents to the toolset palette. Fixed the Trident names in some of the merchant shops in the HotU campaign. Added missing Trident Weapon Focus feat to Weapon Master. Fixed Bandoleers on hobgoblins. Fixed missing faction information on Caladnei and the Mist Dragon. Fixed an issue with VFXs not attaching correctly to zombies/mummies. New Music tracks will now show up in the toolset. Added missing SKILL_RIDE constant to nwscript.nss. Fixed texture issue in toolset where Robe textures (and others) were not appearing correctly on the non-human races. "DM Tool" Custom Instant Feats can now be assigned to the DM quickbar. Fixed misplaced "Check for Conflicts" button on Module Properties "Custom Content" tab in toolset Tweaked the way targets were being chosen for the Whirlwind feats. Fixed issue with FindSubString() scripting command not being backwards compatible. Fixed issue with LevelUpHenchman() not working properly with new PDK class. Added new scripting commands: int GetColor(object oObject, int nColorChannel); void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue); Properly fixed LoadScreen.2da entries past 255 (wasn't quite working properly in 1.69 beta 1). Updated the WingModel.2da, so that the new wing entries don't break backwards compatibility with CEP2. Updated the LoadScreens.2da so that the new entries don't break backwards compatibility with CEP2. Increased the amount of allowable Wing/Tail/Generic Door appearances above the old 255 limit. New Content added from the Neverwinter Nights Premium Modules New Purple Dragon Knight Prestige Class 8 New Tilesets: Barrows Interior Castle Exterior, Rural Castle Interior 2 City Interior 2 Fort Interior Sea Caves Steamworks Tropical 17 New Music Tracks New Creatures (over 100 new apperances) Caladnei (NPC) Cobra (Regular, Black and Gold ) Curst Swordsman Gem Golems (Diamond, Emerald and Ruby) G'Zhorb the All seeing Eye Halaster Harat, Lord of Darkness (Large and Small) Horses (63 Different varients, plus mounted Humans, Elves, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orcs and Dwarves) Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC) Maggris, the Hive Mother Masterius (Regular, Disguised and Powerful) Mist Dragon Nightmare ( Regular, Saddled and Armored ) Ogre Chieftan Purple Dragon Knight Archer (Female and Male) Purple Dragon Knight Blade (Female and Male) Satyr (Regular, Archer and Warrior) Wereboar Widow Hagatha Wyvern (Great, Adult, Juvenile and Young) New Placeables (nearly 350) New Visual Effects (over 100) Feat Prerequisite changes (these may make some existing characters invalid in multiplayer games) (с этого момента и до конца текста вчитываемся особенно внимательно ![]() The Epic Dodge feat now requires 30 ranks of Tumble skill as a prerequsite, as per the description (feat.2da). The "Dragon Shape" feat now requires Wild Shape 6x/day as per the description (feats.2da). Fixed prerequisite for "Epic Weapon Focus Club" to be "Weapon Focus Club" rather than "Improved Critical Club" (feat.2da). Weapon Specialization Club now requires four fighter levels to obtain (rather than one). General Fixes Fixed issue with videos not displaying under Windows Vista. The game will now prompt to elevate to administrator privaledges under Windows Vista. The nwnplayer.ini setting for "Client CPU Affinity" now defaults to 0 (a setting of -1 will be converted to 0). If you need to disable this feature set the value to -2. Colorized the cloaks in the official campaigns (they are no longer all tan colored). Added missing Trident weapon feats. Trident are now classified as a "Martial" weapon, rather than a simple weapon. Added new nwnplayer.ini file settings, so that red/green color blind users don't get killed by traps unexpectedly. [Trap Colors] FriendlyColor=0,255,0 HostileColor=255,0,0 Added ability to turn off visible cloaks in the nwnplayer.ini file (set to 1 to enable cloaks, 0 for no visible cloaks). [Game Options] Visible Cloaks=1 Added in-game text swear filter nwnplayer.ini setting (set to 1 to enable, only supports English). [Game Options] In-game Text Swear Filter=0 Added new nwnplayer.ini file setting to always roll maximum hit points at level up for players (defaults to off). [Server Options] Max Hit Points=1 (аренная мечта ![]() Fixed how Damage Resistance works against weapons that do more than one type of damage (i.e. Morning Stars and Halberds). The target now uses the worst of the multiple damage resistances angainst weapons that inflict more than one base weapon damage type. Fixes to Whirlwind/Improved Whirlwind/Great Cleave so that all the attacks are done at the player's full BAB. The Defensive Roll feat now works 1/day as per the description. Fixed the caster level being used for Holy Avengers (it is now always set to 10 as it is cast from an item, rather than using the player's paladin caster level). Updated Weapon Finesse to work with all Creature Weapons regardless of the creature's size. Made some minor game optimizations. Fixed some issues that could be used to intentionally crash a server. Fixed issue where your henchman/associates could sometimes overlap the position of your character. The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks. Fixed an issue with the deflection bonus being added in twice when determining a touch attack. Spell/Feat description changes Updated description for "Elemental Swarm" to reflect that the elementals are 21HD. Updated the Badger animal companion Rage description. Updated the Hawk animal companion description list the correct feats. Updated the Panther animal companion description to list the correct skills/feats. Updated the Panther familiar description to list the correct feats. Updated the Spider animal companion description to include the hide skill. Updated the description of "Bard Song" to correctly reflect the required Perform skill at level 16. Updated the "Enchant Arrow" description to better reflect how it is implemented. Updated description for "Imbue Arrow" feat to better reflect how it behaves. Updated description for "Resist Energy" to properly reflect the Fort Save Bonus required. Updated description for displacement spell. It was incorrectly listing a "Somatic" component. Updated the description for Keen Edge to clarify that it only works on "slashing melee" weapons. Updated the description for Clarity to display the proper duration "5 Rounds + 1 Round / Level" and it now correctly mentions that it removes Daze effects as well. Updated the description for "Undeaths's Eternal Foe" to include the +4 deflection bonus to AC. Updated description for "Tenser's Transformation" to properly reflect the bonuses given by the spell. Updated description for "Shadow Shield" to properly reflect the immunities given by the spell. Updated description for "Black blade of disaster" so that the sword's enhancement bonus is correctly described. Updated description for "Mordenkainen's disjunction" to properly reflect how the dispel check is done. Updated description for "Deafening clang" to clarify that the bonuses will not stack. Updated description for "Holy sword" to include all the benefits of the weapon. Updated description for "Nature's Balance" to properly reflect the damage healed. Neverwinter Nights Aurora Toolset Fixed issue with non-human cloaks not displaying properly on NPCs in the toolset. Fixed issue with textures not displaying correctly in the toolset for community made creatures that use a phenotype of 10 or greater. Script-specific Added a new Module "OnPlayerChat" event. Added new scripting commands: object GetPCChatSpeaker(); string GetPCChatMessage(); int GetPCChatVolume(); void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage=""); void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK); string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE); void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE); Added a new starting position parameter to the FindSubString scripting command. int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0); Increased the limit on the SetPhenoType() scripting command to 99. Fixed damage calculation for Eyeball familiar rays (x1_s1_eyebray.nss). Made CopyItemAndModify() scripting command work with both the old and new cloak systems. "Tymora's Smile" now works properly based on Harper levels (x0_s2_HarpSmile.nss). Negative Energy Burst is now properly capped at +20 damage based on caster level (nw_s0_negburst.nss) Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss) Fixed hitpoints healed/damaged for the empowered "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss). Cursed song no longer affects silenced creatures (X2_S2_CurseSong.nss). Changed the "Undeaths's Eternal Foe" AC bonus from a dodge bonus to a deflection bonus (x0_s0_udetfoe.nss). Fixed SR calculation in "Nature's Balance" when it affects more than one creature (NW_S0_NatureBal.NSS). Fixed dye script to work on the last color available (x2_s2_dyearmor.nss) Updated Get2DAString() scripting command 2da caching code to cache a number of 2das specified in an ini setting. [Server Options] 2DA Cache Size=10 Added new constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE for use with EffectBeam() 2DA Changes Amplify now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). The spell WarCry now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). Greater Sactuary now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). Balagarn's Iron Horn now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). Clarity/Scare/Lesser Dispel can now be cast as a stilled spell (spells.2da MetaMagic column updated). Greater Restoration can no longer be selected as an Extended Spell, as its duration is instantaneous (spells.2da). Removed reference to non-existant script NW_S0_MindFogC from VFX_Persistent.2da. Fixed row numbering in IPRP_SPELLCOST.2DA (there were duplicate rows numbered 199). Fixed the spell range for "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da). Added missing Trident weapon feats ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das). Custom Content Upped maximum number of tilesets allowed to 100 Loadscreen row indexes past row 255 will now working properly in the game. The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content). This post has been edited by sl1: 03:14, 20 December 2007 |
|
|
![]() |
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#2
|
Guests ![]() |
Не понял, так лошадки добавленные - юзабельны? На них можно садиться и кататься?
Вкусностей, конечно, очень много, но вот бета2 настораживает. Финальный релиз когда будет? ) |
|
|
![]()
Post
#3
|
|
![]() Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Не сказал бы, что вкусностей так уж много.
1. Лошади. Их давно ждали, т. к. делали их по слухам Kodi/DLA. А это - боги моделирования в НвН. Так что надо посмотреть. 2. Ножи теперь резистятся эвейженом и импрув эвейженом. Нахрена? 3. Демедж резистанс терь наконец-то будет правильно работать с оружием, у которого несколько видов урона, учитываться будет худший, как и должно быть. 4. Холи авенгер макс левел сделали 10. Лоладинов уверенно делают классом, от которого нужны только спасы от харизмы. 5. Убили Уеф в гавно. Терь демедж не додж а дефлекшн. Все клеры дружно скажут Биотварям большое человеческое спасибо ). 6. Рожок и Варкрай терь нельзя кастить в доспехах. Барды дружно присоединяются к клерам в рассказывании Биотварям большого человеческого спасиба ) 7. Добавили тайлсетов/кричеров. Это приятно. 8. Макс хиты. Давно пора, все равно их все максят. Итого - вкусностей не так уж много. Бредовых нерфов не меньше. -------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#4
|
Guests ![]() |
Фикс евейжена, и главное - дракона, весьма важно.
некоторые возможности скриптования, не будем уточнять ) куча тайлсетов, проверенных и отдебагеных самими биоварями - очень даже полезно нормальные, а не уродские как раньше, плащи - по моему очень и очень еще один престиж полноценная работа тризубца нужные изменения в 2да, особенно касаемо лоадскринов с которыми на Сиале явно заметны проблемы. ну и лошади - это тоже хорошо. А то у нас их не так много и с новыми беда, а тут 68 моделей! а вот демедж резсит как раз с нашей системой оружия не так актуален - у нас нет оружия с двумя базовыми типами урона. Тоже мне нашел на что равняться - фиксы некоторых заклов. Все равно это елементарно переделывается при необходимости. |
|
|
![]()
Post
#5
|
|
![]() Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Спеллы то такое. А вот Холи Авенгер ты не пофиксишь, у него вшитый эффект где-то там в глубине движка.
Где ты увидел фикс эвейжена? Может эпик доджа? И толку с этого фикса, его все равно на Сиале нереально взять без 30 тамбла ![]() Драконы, да драконов пофиксили на славу, половина комб на них скончалась тоже ![]() -------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#6
|
Guests ![]() |
эти комбы были построены на баге, они бы умерли так или иначе, даже если мы не используем этот патч я продолжу настаивать на переносе дракона на 20+ уровни шифтера и 30+ уровни друида. Евейжн да, с доджем перепутал, бывает.
Евенгер, даже не знаю, с чего ты взял что фикс будет на уровне движка? Как по мне там скорее просто в скрипте уберут проверку кастер левела а вместо этого поставят вызов ефекта холика со стабильным кастер левелом 10. Но то есть возможность сделать зависимость от уровня по идее должна остаться - это было бы логично. |
|
|
![]()
Post
#7
|
|
![]() Санитар Group: DMs Posts: 4.578 Joined: 22 Dec 2006 From: Kиев Member No.: 2.419 ![]() Класс: Monk Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
Ну наконец-то ![]() -------------------- Игра должна развлекать, а не заставлять биться от безысходности. © Элрик "Серое Пламя"
Красота боя это когда ОБА соперника отдышавшись и разойдясь по норам с восторгом пишут друг другу в личку... © Bhimma Он одет в черные одежды, в руках он держит косу, а глаза горят красным огнем: самогон закончился, а косить еще два гектара. © Inchy Насколько маленький надо иметь член и большой комплекс по этому поводу чтобы так сильно желать победить хоть в НВНе? © DarkSet Игроки должны страдать, для того чтобы приятные моменты вызывали целую бурю эмоций и цунами счастья © baalla Багоюзят синие, но мудаки все равно красные © идея baalla У слабого всегда ... (басня) ![]() Говорить о том чего не знаешь тут разрешено только мне и Калифу! © DarkSet Я тут достаточно долго живу, что бы по форуму видеть, что происходит. © SMDAS Да, я бываю неправ - я это признаю. Этого может не признавать только тот, кто всегда молчит, Ярл и ДаркСет. © Я Мне всегда немного грустно, когда красноречиво, изящно и тонко оскорбляешь человека, а он слишком глуп, чтобы это понять. © Незнаюкто Свое мнение я всегда буду выражать в любой форме, даже если и по-дурацкому! © Буся |
|
|
![]()
Post
#8
|
|
![]() Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Драконы-то тебе чем помешали?
Какие 20 уровней шифтера? Какие 30 друида? Можно подумать драконы такой убер класс. -------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#9
|
Guests ![]() |
Можно, подумай )
|
|
|
![]()
Post
#10
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 158 Joined: 23 Jun 2005 From: Запорожье Member No.: 1.714 ![]() Класс: Rogue Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
исправление бага Rapid Reload - радует, как и многое другое...
дело в другом - когда это будет на Сиале? ![]() |
|
|
![]() ![]()
Post
#11
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 299 Joined: 14 Jan 2006 Member No.: 2.211 ![]() Класс: Bard Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
|
|
|
![]()
Post
#12
|
|
Барон Group: Testers Posts: 1.578 Joined: 28 Sep 2004 From: Space and Time Member No.: 954 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф ![]() |
Мне интересно когда у Биоварей дойдут руки до Рожка... А то визы со школой Иллюзии не могут его взять, что есть неправильно.
-------------------- «Верные слова не изящны. Красивые слова не заслуживают доверия.
Добрый не красноречив. Красноречивый не может быть добрым. Знающий не доказывает, доказывающий не знает.». -- Лао Цзы |
|
|
![]()
Post
#13
|
|
![]() Dungeon Monster Group: Administrators Posts: 5.318 Joined: 3 Oct 2003 From: Питер Member No.: 5 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек ![]() |
Мир вам!
QUOTE Можно, подумай ) Кто-то терпит от драконов... ![]() -------------------- ![]() ![]() ![]() ![]() Избранный. Особенный. Черный дятел. Самомнительный. Альфа и Омега Сиалы. Редиска несправедливый. Самый страшный баг Сиалы. Не совсем нормальный субъект. Ангелочек, которого все кидают. Fucker admiring from it's own fucklessness. Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд. Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор. Если хотите придумать отличные идеи, знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать – Томас Едисон Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава... Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Одиннадцать - изгой. Все - Бог! |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#14
|
Guests ![]() |
это ты на меня намекаешь? Не, с тех пор как у меня появился ДМкилл я стал относится к этому гораздо легче ) Дракон не дракон, какая разница.
Но дракон всеже должен быть перенесен так чтобы 14 друя его не брали, и 16 тоже. 20 шифтера или 30 друя, полюбому. |
|
|
![]()
Post
#15
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 26 Joined: 23 Apr 2005 Member No.: 1.514 ![]() Класс: Shifter Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин ![]() |
Тогда сорке таймстоп закинуть на 30-й
|
|
|
![]()
Post
#16
|
|
![]() Санитар Group: DMs Posts: 4.578 Joined: 22 Dec 2006 From: Kиев Member No.: 2.419 ![]() Класс: Monk Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Тогда сорке таймстоп закинуть на 30-й При чем тут ТС? Дракон это эпикморф... в таком случае сравнивать надо с каким-либо эпикзаклом сорки. (Хотя прикольно было бы если б вардинг требовал 36 сорки например ![]() -------------------- Игра должна развлекать, а не заставлять биться от безысходности. © Элрик "Серое Пламя"
Красота боя это когда ОБА соперника отдышавшись и разойдясь по норам с восторгом пишут друг другу в личку... © Bhimma Он одет в черные одежды, в руках он держит косу, а глаза горят красным огнем: самогон закончился, а косить еще два гектара. © Inchy Насколько маленький надо иметь член и большой комплекс по этому поводу чтобы так сильно желать победить хоть в НВНе? © DarkSet Игроки должны страдать, для того чтобы приятные моменты вызывали целую бурю эмоций и цунами счастья © baalla Багоюзят синие, но мудаки все равно красные © идея baalla У слабого всегда ... (басня) ![]() Говорить о том чего не знаешь тут разрешено только мне и Калифу! © DarkSet Я тут достаточно долго живу, что бы по форуму видеть, что происходит. © SMDAS Да, я бываю неправ - я это признаю. Этого может не признавать только тот, кто всегда молчит, Ярл и ДаркСет. © Я Мне всегда немного грустно, когда красноречиво, изящно и тонко оскорбляешь человека, а он слишком глуп, чтобы это понять. © Незнаюкто Свое мнение я всегда буду выражать в любой форме, даже если и по-дурацкому! © Буся |
|
|
![]()
Post
#17
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 203 Joined: 8 Nov 2005 From: Зимбабве Member No.: 2.035 ![]() Класс: Rogue Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек ![]() |
вышла полная версия 1.69 с новым престиж классом, туевой хучей шкурок существ и многим другим .... полный список изменений тут http://www.ag.ru/files/patches/12645/27494/readme.html качаем патч отсюда http://nwn.bioware.com/support/patch_english_hotu.html
возможно, глупый вопрос: планируется ли переход на новую версию сиальского модуля? This post has been edited by HARM: 01:30, 21 July 2008 -------------------- "Воин Света не имеет права нападать на каче на неспособных оказать достойное сопротивление жителей Рачьего Герцогства."
Из устава Ордена Света |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#18
|
Guests ![]() |
QUOTE - Added new nwnplayer.ini file setting to not display the hit points rolled on the level up summary gui (defaults to off). [Server Options] Hide Hit Points Gained=0 хы хы, конец манчинизму хитов ) QUOTE - Fixed client crash that seemed to be related to other players coming out of stealth. наконец то QUOTE - The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks. тоже наконец то. Теперь стрелки с арбалетами станут реальностью А на счет перехода, ну да, когдато он наверное будет, но вот когда. Всетаки для этого нужно очень много всего, патч перекрывает кучу собственных наработок, добавляет что то что уже есть. В общем работы там непочатый край, быстро это врядли произойдет, ставить его пока рано ) Но хотя посмотрим что Ферон скажет ) |
|
|
![]()
Post
#19
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 203 Joined: 8 Nov 2005 From: Зимбабве Member No.: 2.035 ![]() Класс: Rogue Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек ![]() |
надо было наоборот сделать постоянство даваемых хитов(как в НВН 2). имхо НВН итак слишком имбалансная игра, чтобы в нее еще добавлять случаность параметров жизни персонажей (хотя в теории на 40 левеле разброс будет не столь большим, на практике же все представляют что такое нвновский рандом). с практической стороны сиальская возможность делевела позволяет обходить это нововведение.
-------------------- "Воин Света не имеет права нападать на каче на неспособных оказать достойное сопротивление жителей Рачьего Герцогства."
Из устава Ордена Света |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#20
|
Guests ![]() |
ну да ну да, это будем верх манчинизма - делевелится и набивать уровень каждый раз чтобы смаксимизировать хиты )
|
|
|
![]()
Post
#21
|
|
Заркион Group: Testers Posts: 1.562 Joined: 20 Nov 2005 From: Москва Member No.: 2.077 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Так вот оно
![]() [Server Options] Max Hit Points=1 Неужели кто-то сомневается в сиальских манчах? Будут в храме делевить и перебрасывать уровни. This post has been edited by sl1: 08:43, 21 July 2008 |
|
|
![]()
Post
#22
|
|
Баронет Group: Members Posts: 651 Joined: 12 Nov 2003 Member No.: 150 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Чтото я не вник в смысл фикса, это что не всегда максимальные хиты в зависимости от стамины как на первых трех уровнях, а както по другому?
-------------------- Все пройдет. Даже это.
![]() Г. ф. ![]() |
|
|
![]()
Post
#23
|
|
Заркион Group: Testers Posts: 1.562 Joined: 20 Nov 2005 From: Москва Member No.: 2.077 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
1.69 предлагает два варианта:
1. все автоматически при апе получают максимальные хиты (Max Hit Points=1) 2. все получают при апе рендомное количество хитов в пределах своего хд (т.е. как сейчас), но сколько они получили хитов видно ТОЛЬКО после апа (Hide Hit Points Gained=0). This post has been edited by sl1: 21:47, 21 July 2008 |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#24
|
Guests ![]() |
ну есть еще третий вариант - оставить как есть. Но я думаю если мы перейдем на 1.69 то точно выберем один из первых двух. И очень надеюсь что не максимизацию )
|
|
|
![]()
Post
#25
|
|
Баронет Group: Members Posts: 651 Joined: 12 Nov 2003 Member No.: 150 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Дарк ты что щитаеш что ролить хиты ото мега РПшно как биовари?
-------------------- Все пройдет. Даже это.
![]() Г. ф. ![]() |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#26
|
Guests ![]() |
да
|
|
|
![]()
Post
#27
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 373 Joined: 4 Jan 2007 From: Kiev Member No.: 2.501 ![]() Класс: Cleric Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
У мобов они рендомом сейчас?
This post has been edited by Манчкин: 15:54, 22 July 2008 |
|
|
![]()
Post
#28
|
|
Баронет Group: Members Posts: 651 Joined: 12 Nov 2003 Member No.: 150 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Дарк ноги моей не будет на этом шарде если введут аткую страшную формулу
Мобам к сттаи пофигу они респавнятся и опыта не теряют, а игрокам это лишний раз по дб бегать К сттаи обьясни мне какой тогда смысл скажем в телосложении 22 елси мне будут давать 10 хитов за уровнеь вметсо положенных 19 This post has been edited by Sauron: 16:06, 22 July 2008 -------------------- Все пройдет. Даже это.
![]() Г. ф. ![]() |
|
|
![]()
Post
#29
|
|
![]() Санитар Group: DMs Posts: 4.578 Joined: 22 Dec 2006 From: Kиев Member No.: 2.419 ![]() Класс: Monk Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Дарк ноги моей не будет на этом шарде если введут аткую страшную формулу Чиво??? Зачем??? Подошел к священнику и средал себе лвл (стало 1 до апа), пошел убил крысу и апнулся... Мобам к сттаи пофигу они респавнятся и опыта не теряют, а игрокам это лишний раз по дб бегать Хотя система реально ип@/=/Утая... -------------------- Игра должна развлекать, а не заставлять биться от безысходности. © Элрик "Серое Пламя"
Красота боя это когда ОБА соперника отдышавшись и разойдясь по норам с восторгом пишут друг другу в личку... © Bhimma Он одет в черные одежды, в руках он держит косу, а глаза горят красным огнем: самогон закончился, а косить еще два гектара. © Inchy Насколько маленький надо иметь член и большой комплекс по этому поводу чтобы так сильно желать победить хоть в НВНе? © DarkSet Игроки должны страдать, для того чтобы приятные моменты вызывали целую бурю эмоций и цунами счастья © baalla Багоюзят синие, но мудаки все равно красные © идея baalla У слабого всегда ... (басня) ![]() Говорить о том чего не знаешь тут разрешено только мне и Калифу! © DarkSet Я тут достаточно долго живу, что бы по форуму видеть, что происходит. © SMDAS Да, я бываю неправ - я это признаю. Этого может не признавать только тот, кто всегда молчит, Ярл и ДаркСет. © Я Мне всегда немного грустно, когда красноречиво, изящно и тонко оскорбляешь человека, а он слишком глуп, чтобы это понять. © Незнаюкто Свое мнение я всегда буду выражать в любой форме, даже если и по-дурацкому! © Буся |
|
|
![]()
Post
#30
|
|
Баронет Group: Members Posts: 651 Joined: 12 Nov 2003 Member No.: 150 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
QUOTE Подошел к священнику и средал себе лвл (стало 1 до апа), пошел убил крысу и апнулся... Хм, про священника незнал. -------------------- Все пройдет. Даже это.
![]() Г. ф. ![]() |
|
|
![]()
Post
#31
|
|
![]() Санитар Group: DMs Posts: 4.578 Joined: 22 Dec 2006 From: Kиев Member No.: 2.419 ![]() Класс: Monk Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Хм, про священника незнал. Приятно узнавать новое каждый день не смотря на то, что дата регистрации у тебя длиннее?? ![]() -------------------- Игра должна развлекать, а не заставлять биться от безысходности. © Элрик "Серое Пламя"
Красота боя это когда ОБА соперника отдышавшись и разойдясь по норам с восторгом пишут друг другу в личку... © Bhimma Он одет в черные одежды, в руках он держит косу, а глаза горят красным огнем: самогон закончился, а косить еще два гектара. © Inchy Насколько маленький надо иметь член и большой комплекс по этому поводу чтобы так сильно желать победить хоть в НВНе? © DarkSet Игроки должны страдать, для того чтобы приятные моменты вызывали целую бурю эмоций и цунами счастья © baalla Багоюзят синие, но мудаки все равно красные © идея baalla У слабого всегда ... (басня) ![]() Говорить о том чего не знаешь тут разрешено только мне и Калифу! © DarkSet Я тут достаточно долго живу, что бы по форуму видеть, что происходит. © SMDAS Да, я бываю неправ - я это признаю. Этого может не признавать только тот, кто всегда молчит, Ярл и ДаркСет. © Я Мне всегда немного грустно, когда красноречиво, изящно и тонко оскорбляешь человека, а он слишком глуп, чтобы это понять. © Незнаюкто Свое мнение я всегда буду выражать в любой форме, даже если и по-дурацкому! © Буся |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#32
|
Guests ![]() |
смысл делать себе консту есть, кубик кидается только на классовый дайс. То есть ты воин, у тебя д10 дайс хитов и конста 20. От консты ты имеешь +5 к хитам и они твои всегда, на апе кидается только д10 и выпасть может, соответственно, 6-15.
И тут как раз таки появляется реальная необходимость в консте чтобы иметь большое количество хитов, потому что что выпадет на кубике еще черт ено знает, а хиты от консты всегда при тебе. Как и хиты от фитов разных - духа Сиалы, эпического здоровья This post has been edited by DarkSet: 16:12, 22 July 2008 |
|
|
![]()
Post
#33
|
|
Баронет Group: Members Posts: 651 Joined: 12 Nov 2003 Member No.: 150 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
Именно, вместо моих законных 15 хитов кидается какойто кубик который может украсть у меня аж 9 хитов. А тепреь посчитай, сейчасто бывает раз по 20 ролиш уровень пока макс хиты не выбьеш, а если снимать у священника это будет вобше мрак, 20 раз сбегать в канализацию и убивать там крысу бежать назд к свщеннику, ужас просто.
Макс хиты выпадают редко, это факт, в среднем будет крастся по 5 хп за уровень итого на 20 у меня будет здоровья на 100 меньше. Хотя учитывая ваши предыдушие выкладки на счет того что бои должы происходить быстро... при критах в 400 100 хитов больше 100 хиов меньше разницы никакой This post has been edited by Sauron: 16:21, 22 July 2008 -------------------- Все пройдет. Даже это.
![]() Г. ф. ![]() |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#34
|
Guests ![]() |
Это ролевой элемент. Факт что если не ролить макс хиты то их будет меньше чем было бы если ролить, тут не поспоришь ) Но и факт то что это елемент РП внесенный в ДнД его создателями. Не может у всех быть одинаковое здоровье, а тут какое-никакое разнообразие.
Учитывая теорию вероятности когда все поставлены в одинаковые условия особых отклонений не будет между одинаковыми чарами, всреднем будут выпадать средние дайсы, то есть воин с его д10 может расчитывать на 5-6 хитов за уровень от дайса, и потеряет он что то около 150-160 хитов за все 40 уровней. Визард тут в выигрыше, с его д4 он мало что потеряет ) |
|
|
![]()
Post
#35
|
|
![]() Оруженосец Group: Members Posts: 129 Joined: 25 Apr 2005 From: Kiev Member No.: 1.530 ![]() Класс: Cleric Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Это ролевой элемент. Факт что если не ролить макс хиты то их будет меньше чем было бы если ролить, тут не поспоришь ) Но и факт то что это елемент РП внесенный в ДнД его создателями. Не может у всех быть одинаковое здоровье, а тут какое-никакое разнообразие. Учитывая теорию вероятности когда все поставлены в одинаковые условия особых отклонений не будет между одинаковыми чарами, всреднем будут выпадать средние дайсы, то есть воин с его д10 может расчитывать на 5-6 хитов за уровень от дайса, и потеряет он что то около 150-160 хитов за все 40 уровней. Визард тут в выигрыше, с его д4 он мало что потеряет ) Дарк, извини конечно, но бред городиш... Сейчас все раскидывая ап матерятся и ждут макс хитов, а так все будут еще больше матерится и ходить срезать апы... Или ты думаеш кто то откажется от максимальных ХП ? -------------------- Я как кожа младенца, могу стать сухим и раздраженным. © баш
|
|
|
![]()
Post
#36
|
|
![]() Санитар Group: DMs Posts: 4.578 Joined: 22 Dec 2006 From: Kиев Member No.: 2.419 ![]() Класс: Monk Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
Дык он садист, уле...
![]() -------------------- Игра должна развлекать, а не заставлять биться от безысходности. © Элрик "Серое Пламя"
Красота боя это когда ОБА соперника отдышавшись и разойдясь по норам с восторгом пишут друг другу в личку... © Bhimma Он одет в черные одежды, в руках он держит косу, а глаза горят красным огнем: самогон закончился, а косить еще два гектара. © Inchy Насколько маленький надо иметь член и большой комплекс по этому поводу чтобы так сильно желать победить хоть в НВНе? © DarkSet Игроки должны страдать, для того чтобы приятные моменты вызывали целую бурю эмоций и цунами счастья © baalla Багоюзят синие, но мудаки все равно красные © идея baalla У слабого всегда ... (басня) ![]() Говорить о том чего не знаешь тут разрешено только мне и Калифу! © DarkSet Я тут достаточно долго живу, что бы по форуму видеть, что происходит. © SMDAS Да, я бываю неправ - я это признаю. Этого может не признавать только тот, кто всегда молчит, Ярл и ДаркСет. © Я Мне всегда немного грустно, когда красноречиво, изящно и тонко оскорбляешь человека, а он слишком глуп, чтобы это понять. © Незнаюкто Свое мнение я всегда буду выражать в любой форме, даже если и по-дурацкому! © Буся |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#37
|
Guests ![]() |
думаю кто то откажется. Не откажутся только окончательные и бесповоротные манчи. Особенно если убрать этих ребят из храмов )
|
|
|
![]()
Post
#38
|
|
![]() Младший барон Group: Members Posts: 1.040 Joined: 6 Sep 2005 Member No.: 1.892 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
мне кажется что тогда действительно многие откажутся от макс хп... но вместо того что бы каждый раз брать случайное хп они просто забьют на нвн в целом, или в крайнем случае на сиалу в частности.
This post has been edited by hhhmmmn: 19:44, 22 July 2008 |
|
|
![]()
Post
#39
|
|
![]() Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Причем тут ролплей к хитам не могу понять своим тупым умом вообще никак. Даже при том, что в настолки играю с 2000 года.
Дарк, и так игра на шарде крайне сложна. Я говорю про среднестатистических игроков, а не про задротов. И чем выше планка сложности, тем меньше остается нормальных игроков, а задротам - им насрать, на то они и задроты. А такие хиты - они, кстати, очень сильно вкатывают файтерообразных, у которых разброс больше. Кстати, по стандарту НвН, если кто не в курсе, бросок дайса не может быть меньше половины от максимума минус 1. Т. е. если у вара 1д10 дайс, то минимальное значение, которое может выпасть на дайсе - это 4. Но все равно полный бред. Дарсик, ты бы РП не на форуме отвоевывал, а на шарде создавал. РП это квесты и участие ДМ-а в игре в первую очередь, а не хиты. This post has been edited by Sentinel: 20:10, 22 July 2008 -------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#40
|
Guests ![]() |
время покажет как оно будет. Мне бы хотелось чтобы хиты были скрытыми. А как оно будет это вилами по воде.
Хотя на счет не меньше половины это неправда, мне и 1 на д8 выпадало, а это даже если у меня -2 консты было все равно 3 заролено, не 4. И уж точно я не думаю что кто то забьет на сиалу потому что тут нельзя наманчить максимальные дайсы. Эта мега эпичная причина кажется мне недостаточной, а вот интереса и разнообразия она в игру привнесет. |
|
|
![]()
Post
#41
|
|
![]() Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Исправил про ролл хитов.
Интерес и разнообразие в игре от хитов никак не зависят. А вот разочарование от нескольких кряду неудачных бросков - очень даже. -------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#42
|
Guests ![]() |
ну вот теперь можно и ответить )
РП это настрой игроков, в первую очередь, а не хиты и не ДМы. Чтобы в игроке проснулся РПшник в нем нужно сломать манча и задрота, когда человека перестает беспокоить не максимальный хп, не максимальная атака, не максимальный уровень и не топ шмот он начинает жить миром и находить в нем развлечения ролевого характера. Или уходит ) Это я по себе знаю. Но далеко уйти мне, как видно, не удалось ) |
|
|
![]()
Post
#43
|
|
![]() Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф ![]() |
Ты вообщем-то прав, Дарк, но настрой настроем, а цели у многих игроков разные? Что плохого в том, что я хочу исследовать не только крысятник и равнину Авендума, а и Храд Спайн тоже? Хочу сразиться с Хсанкором и победить его, хочу активно участвовать в боях против враждебной фракции? Лично для меня это нормальный стиль игры. И ничего страшного я в этом не вижу.
А то, что ты говоришь - это хорошая модель для синглплеера. Чтобы в игроке проснулся РПшник, он должен в первую очередь получить для этого какие-то возможности. А то исследование мира - это конечно очень интересно, но максимум за пару дней лоулевел персонаж может облазить всю Сиалу, по крайней мере всю ее доступную для него часть. Потом ему нужен будет более высокий боевой потенциал, для продолжения исследований. Устраивать самоквесты? Да, согласен, можно, сам иногда балуюсь таким, но без помощи ДМ-а это напоминает гонки инвалидов, потому что нормальных возможностей для этого нет. И надоедает такое занятие крайне быстро. Я и так каждую неделю с друзьями собираюсь кубики покидать, и там возможности для отыгрыша неограничены, в отличие от НвН. Так что на Сиалу я прихожу не за этим. Я на Сиалу прихожу за, что называется, комплексом всего. И с людьми пообщаться, и мир посмотреть, и порадоваться росту персонажа на очередную ступеньку, и повоевать с Инсанновцами. А не для чего-то одного. А ты, судя по твоим словам, смотришь на мир крайне однобоко. Если тебе не нравится кач персонажа, максимальные хиты, и ПвП - это не значит, что это не должно нравиться другим. -------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
![]()
Post
#44
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 621 Joined: 17 Jan 2007 From: Kiev Member No.: 2.564 ![]() Класс: Fighter Направленность: Нейтральный злой ![]() |
господа, мне кажется, что НИКАКОГО отношения к РП не имеет количество хитов.
я вот лично отыгрываю роль довольно редко, но когда это случается - мне абсолютно наплевать, сколько у меня хп - 100 или 1000. С другой стороны, качаюсь я 70-80 процентов игрового времени. А еще случается встретиться с врагом в бою. Так вот тут я б совсем не хотел лишитсь 80-150 хп. Сей шаг считаю неразумным. А про то, что у персов одинаковое количество хп - несогласен в корне....даже в одинаковых комбах может быть разница в хп. дело тут и в первоначальном разбросе статов, и в взятых фитах. Мне кажется, никакое изменеие чаров не может стимулировать игроков к рп. Тогда как новые локации, квесты(неважно, стат квесты или дмские), новые модели вещей, гильдии - наоборот создают самую плодотворную почву для отыграша. This post has been edited by Jaspus: 20:55, 22 July 2008 -------------------- Странное чувство покоя, в прошлом тебя уже нет.
В будущем ты превращен в Нескончаемый Свет! Луч восходящего солнца должен врага ослепить Время найти свою цель и в атаку идти! Страж Империи на далеком стыке двух миров. Страж Империи - часовой невидимых постов. Страж Империи во мраке и огне. Год за годом в битвах на святой войне... (с) Ария |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#45
|
Guests ![]() |
что то я не улавливаю как отсутствие максимизации хп мешает качаться? Нравится тебе отправиться с друзьями на охоте, побить понстров и может поднять уровень - ну и славно. То что ты на уровне получить не максимальные хиты путем получасовой задрочки мышки, а проапаешься сразу и быстро по моему только поможет тебе не выпасть из роли и из мира.
ХС, Заграба, сделать мобов легче и доступней никогда не поздно, сделать так чтобы на них могли ходить не только задроты - не проблема. Проблема в том что тогда задроты их будут валить вообще пачками. Ты посмотри на этот мир - некоторые люди имели до вайпа чаров водиночку качающихся в ХСе, на 23й день после вайпа появился первый 40левельный чар, это разве адекватно? Разработчикам приходится изголяться придумывая уже не убер, а убер в кубе для того чтобы мобы представляли для игроков хоть какую то проблему и интерес. По моему было бы гораздо лучше если бы небыло мега героев, и заграба была бы доступна крепким середнячкам ходящим группой, и ХС можно было бы проходить либо большой толпой либо толпой поменьше но посильнее. Вот тогда весь мир становится доступнее, и главное ты не упираешься в планку 40 выше которой уже никуда и не наступает момент когда, как ты сам говоришь, делать уже нечего ибо везде был и все видел. У тебя впереди все еще остается немало и опыта и вещей и, возможно, мест. Сейчас через пару месяцев весь фан сведется к выбиванию вещей, ХС давно пройден и интерес представляет только в этом смысле. Султанат будет пройден несколько раз и тоже превратиться в место для выбивания вещей. Будут выкачаны обкастеры и упакованы мулы потому выкачка чара до 40-го станет вопросом недели-двух независимо от комбы и без особого напряга и задротства. И останется только одно - выбивать вещи. Это нормально? Квесты? Какие квесты? Как можно дать квест персонажу качающемуся в ХСе? Я не знаю чем можно занять этих полубогов. Каждый из них может раскидать всю королевскую стражу, да ни один король себе не может позволить нанять такого на службу, не хватит денег. |
|
|
![]()
Post
#46
|
|
Заркион Group: Testers Posts: 1.562 Joined: 20 Nov 2005 From: Москва Member No.: 2.077 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
И все забывают о такой замечательной программе, как максилка дайсов (например, нвн-хук). Просто кому-то сейчас лень перезагружаться, чтобы сразу получить нужный бросок дайса. Если же введут скрытые хиты, думаю, перезагрузиться 36 раз за игру не станет большой проблемой.
В итоге манчи бегают с максимальными хитами при минимальных затратах, а остальные.. а об остальных можно и не думать? This post has been edited by sl1: 22:30, 22 July 2008 |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#47
|
Guests ![]() |
да ну, Зарк, хук работал для 1.66, для 1.67 уже не рабоет, в 1.69 и подавно не будет. Я уже не говорю о его побочных эфектах и о том что это чит. В итоге тому у кого хиты будут слишком выше среднего прийдется предъявить подкову от слона или отправиться в баню.
|
|
|
![]()
Post
#48
|
|
Заркион Group: Testers Posts: 1.562 Joined: 20 Nov 2005 From: Москва Member No.: 2.077 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Существуют, Сет. На старом форуме Кормы была ссылка на универсальную дайсилку от А. На форуме Гема в подписи у Пси ссылка на модифицированную дайсилку. В версиях от 1.66 до 1.69 они работают.
Какие побочные эффекты? Зашел, смаксимайзил дайсы, вышел. И поймать на использовании этой проги нереально, с включенным максимайзером бегать никто не будет. "Хиты выше средних - в баню"... так Вася Пупкин очень удачливый по жизни человек. Одни двадцатки выпадают. Или манч (я бы сказал, перфекционист ![]() ![]() на пост ниже: с дайсилкой можно бегать как угодно долго, отключив ее sd-командой. Правда, неудобно это, т.к. анимация вся выключена. Но кому-то даже нравится, ничего не виснет. This post has been edited by sl1: 23:49, 22 July 2008 |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#49
|
Guests ![]() |
за то что перед апом перезашел и после апа перезашел )
А с дайсилкой игра насколько я помню имеет повышенные шансы повиснуть и вылететь. Кстати, игра с двух клиентов это тоже чит, там же используется левое ПО, как я раньше об этом не подумал ) |
|
|
![]()
Post
#50
|
|
Баронет Group: Members Posts: 651 Joined: 12 Nov 2003 Member No.: 150 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек ![]() |
QUOTE игра с двух клиентов это тоже чит, там же используется левое ПО Левое ПО энто нвн лоадер? без него нвн у меня овбше не запускается QUOTE А с дайсилкой игра насколько я помню имеет повышенные шансы повиснуть и вылететь. Виснет и вылетает без всякой дайсилки постоянно. Сегодня 1 раз сдох из за этого. -------------------- Все пройдет. Даже это.
![]() Г. ф. ![]() |
|
|
![]()
Post
#51
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 373 Joined: 4 Jan 2007 From: Kiev Member No.: 2.501 ![]() Класс: Cleric Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек ![]() |
DarkSet
А ничего, что все мы здесь на левых ключах сидим... Тоже по голове не погладят. This post has been edited by Манчкин: 23:36, 22 July 2008 |
|
|
![]()
Post
#52
|
|
![]() Младший барон Group: Members Posts: 1.040 Joined: 6 Sep 2005 Member No.: 1.892 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Темный эльф ![]() |
за тобой уже выехали )))
|
|
|
![]()
Post
#53
|
|
Заркион Group: Testers Posts: 1.562 Joined: 20 Nov 2005 From: Москва Member No.: 2.077 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Вы на левых ключах? Как вам не стыдно?
![]() И лоадер использовать нельзя, придвигайте поближе 2й комп ![]() |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#54
|
Guests ![]() |
причем тут ключи, левый софт запрещен правилами самой Сиалы
|
|
|
![]()
Post
#55
|
|
![]() Баронет Group: Members Posts: 621 Joined: 17 Jan 2007 From: Kiev Member No.: 2.564 ![]() Класс: Fighter Направленность: Нейтральный злой ![]() |
QUOTE ХС, Заграба, сделать мобов легче и доступней никогда не поздно "студент, это не наш метод!"(с)"Приключения Шурика" можно подумать, что сделали что-то доступней) хардкор форева? по-моему, это исповедует наша любимая администрация))))) после того, как отменили бонус опыта до 20 и еще понизили коэф жрецам было очень приятно качаться..если б еще хп уменьшить - вобще жесть была бы... -------------------- Странное чувство покоя, в прошлом тебя уже нет.
В будущем ты превращен в Нескончаемый Свет! Луч восходящего солнца должен врага ослепить Время найти свою цель и в атаку идти! Страж Империи на далеком стыке двух миров. Страж Империи - часовой невидимых постов. Страж Империи во мраке и огне. Год за годом в битвах на святой войне... (с) Ария |
|
|
![]()
Post
#56
|
|
![]() Рыцарь Group: Members Posts: 161 Joined: 22 Sep 2007 Member No.: 3.519 ![]() Класс: Sorcerer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек ![]() |
Дарк, ты сейчас видимо хиты не максишь?)
-------------------- |
|
|
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#57
|
Guests ![]() |
максю. И ненавижу себя за это )
Хотя нет, не всегда, я трачу на это обычно минуту две, если не выпадает максимум беру с -1 -2 |
|
|
![]() ![]() |
Lo-Fi Version | Time is now: 18 August 2025 - 01:26 |