15:15, 2 February 2007
Post
#1
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 335 Joined: 2 May 2005 From: Dolgopa Member No.: 1.565 ![]() Класс: Bard Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
Еще раз про выпадание вещей! Идея не нова скорее всего, но:
Многим не нравится что вещи выпадаю, что приходится по нескольку раз сидеть в шахтах и тд. Так вот, мысль такая: Вещи ДОЛЖНЫ выпадать, НО при РАВНОМ ПВП, т.е., если лвл умершего меньше максимум на 5 лвлов. Это наверняка реализуемо, т.к. ранг давался в зависимости от уровней, соответственная ситуация и тут. Разговоры про то, что пришел хай лвл, всех порезал, забрал все вещи и как терь играть останутся, но последние 2 вопроса исчезнут)) Конечно, сейчас кто-нить скажет, что если убили ХАЯ, а из него ничего не будет выпадать, то прежде чем написать это, пусть подумает как часто он убивает ХАЕВ (по сравнению с собой). |
|
|
|
![]() |
| Guest_DarkSet_* |
01:45, 3 February 2007
Post
#2
|
|
Guests |
Тирес, пока ты не поймешь что предложения должны быть конкретными а не размытыми никто не будет тебя всерьез воспринимать)
К счастью мой гениальный умище итак... 1. Добавляем два генеральных фита - Мародерство и Сохранение вещей. Фиты без ограничений и пререквезитов, но взаимоисключающие. То есть взяв один из них нельзя взять второй. Далее рассматриваем ситуации когда один игрок убивает другого: 1) у обоих игроков нет ни одного из этих фитов, либо у обоих игроков есть фит Мародерство, либо у одного из игроков есть фит Мародерство, у второго нет ни одного из этих фитов - в этих случаях дроп идет по той же формуле что и сейчас. 2) у обоих игроков есть фит Сохранение вещей либо у одного есть фит Сохранение вещей, а у второго нет ни одного из этих фитов - в этих случаях дропа надетых вещей нет, вообще. Кто бы кого ни убил, надетые вещи не выпадают. Бэк пак естественно как обычно падает. 3) у одного игрока есть фит Сохранение вещей, а у другого - Мародерство. В этом случае действует особый скрипт дропа, к примеру старый - броня и шлем не падают в любом случае, из остальных вещей может выпасть максимум одна. Во всех трех случаях неважно у кого, убийцы или убитого, какой фит есть или нет. Они в равных условиях. То есть если человек не привязывается к вещам или вообще не собирается особо ПвПшить то он может забить на эти фиты. Если человек очень хочет сохранить свои вещи в случае ПвП то он берет фит Сохранить вещи. Тогда он может потерять максимум одну вещь в 1 случае из 3-х - когда у его противника будет фит Мродерства. Но обратная сторона - в бою с ним тоже никто ничего не потеряет, только тот у кого будет Мародерство и максимум одну вещь. Если же человек хочет выбивать вещи из других он берет фит Мародерства и тогда в любом случае есть вероятность хоть что то от жертвы да получить. Но и аналогичная вероятность потерять что то свое. Конечно дроп при смерти от моба не меняется. 2. Теперь подумаем о самой формуле вероятности дропа. Сила чара у нас характеризуется перво наперво уровнем. Но одного уровня мало, нужно учесть еще что то. В данный момент этим еще чем то лучше всего взять коэфициент опыта, ибо именно он наиболее объективно отражает силу чара. Я люблю разные условные величины, абстракции и формулы Х1 = лвлЖ/лвлУ - уровень жертвы деленный на уровень убийцы Х2 = коэфУ/коэфЖ - коэфициент опыта убийцы деленный на коэфициент опыта жертвы Х1*Х2 = вероятность выпадения каждой конкретной надетой вещи. Сделаем отступление, как работает эта вероятность? При смерти чара на каждую надетую на него вещь бросается чек, если он провален - вещь падает, если упало максимально возможное количество вещей то дальше чеки не кидаются. Через определение порядка чеков можно регулировать ценность падащего шмота, ясно что то на что чеки позже выпадет с гораздо меньшей вероятностью. Либо - при смерти кидается чек, если он провален значит одна вещь должна выпасть, рандомом определяется какая. Если ограничение по максимольно возможному к потере вещей не достигнуто чек кидается повторно. Итак, Х1 учитывает уровень чаров, Х2 - коэфициенты опыта. То есть если чары одного уровня и с примерно равными коэфициентами то вероятность падения будет стремиться к 1*1=1, 1% Если чары будут иметь одинаковые коэфициенты то актуальной будет только разница в уровнях. Если старший убьет младшего то вероятность будет меньше 1%, если наоборот - младший старшего - больше. Если чары будут примерно одного уровня, то есть Х1 стремится к 1 то значение будет иметь только коэфициент опыта. Чем меньше коэфициент опыта убийцы по сравнению с убиваемым тем меньше шанс на падение лута. Минимальный вариант - 0,25%, если сорк с коэфом 0,5 убьет барда с коэфом 2,5. Далее, граничные ситуации - сорк 40 убивает барда 1, имеем 1/40 * 0.5/2.5 = 0.05% Если Сорк 1 убивает барда 40 имеем - 40/1 * 0.5/2.5 = 8% Если Бард 40 убивает сорка 1 имеем - 1/40 * 2.5/0.5 = 0.125% Если бард 1 убивает сорка 40 имеем - 40/1 * 2.5/0.5 = 200% Вот тут видим нехорошую вещь. Но с другой стороны - ни один чар с коэфициентом выше 1.5 не сможет убить при такой разнице в уровнях. Правда всегда есть свитки. К этому вопросу вернемся чуть позже, продолжим считать. Если сорк 20 убьет барда 25 - 25/20 * 0.5/2.5 = 0.25% Если бард 25 убьет сорка 20 - 20/25 * 2.5/0.5 = 4% Если сорк 25 убьет барда 20 - 20/25 * 0.5/2.5 = 0.16% Если бард 20 убьет сорка 25 - 25/20 * 2.5/0.5 = 6.25% То есть как по мне граничные значения получаются вполне приличные и приемлемые, а значит а значения между ними будут достаточно подходящими. Правда вероятности выходят очень маленькими, но это решается путем умножения на константу, то есть Х1*Х2*К, где К можно взять в диапазоне от 3 до 10 вполне без проблем, можно даже диапазон сделать динамически зависимым от чего то. Как мы видели есть проблема - все вроде красиво но нет нет да и выскочит какая то дикая вероятность. Предусмотреть все таки ситуации слишком сложно, мы пойдем по легкому пути - если вероятность выходит меньше 1% она приравнивается к 1%, если больше 20% - приравнивается к 20%. То есть минимальный шанс потерять вещь - 1%, максимальный - 20%. Второй подход можно применить к первому в разной степени, но лучшим вариантом мне кажется если формулу из второго подхода поставить в первый полностью, сделав только разное ограничение на количество выпадающих вещей. То есть в ситуации 1.1 может выпасть до 2-3 вещей, в ситуации 1.3 - только одна вещь, и это не доспех и не шлем. Стало быть вот, можете пытаться критиковать, если конечно хоть что то понятно ) При критике лучше пользоваться реальными числами подставленными в формулу, если критикуется именно она. |
|
|
|
Qwineringer Тоже собрал в кучю 15:15, 2 February 2007
-Yamert- Идея неплохая, но:
опять же колдун 20 уровня вора ... 15:28, 2 February 2007
Qwineringer Есть в этом конечно доля правды, с 40ым лвлом ты з... 15:34, 2 February 2007
OMG Кстати ничего так идея 15:41, 2 February 2007
Sauron Всеми чарами за, я только 1 раз выше 20 прокачивал... 15:51, 2 February 2007
DarkSet Ну, прибегает 2 чара - колдун 40-го и колдун 10-го... 16:39, 2 February 2007
Максимус До 20л чары носят не очень хорошие вещи, их выпаде... 16:39, 2 February 2007
DarkSet ну так я не понимаю, если с чаров до 20-го ничего ... 16:46, 2 February 2007
Qwineringer Я про то и говорю, что надо привязку к уровням дел... 16:51, 2 February 2007
Teranozavr_Rex Еще раз
сделать так что если разница лвл 5 ( кприм... 17:02, 2 February 2007
Qwineringer Про ранги ИМХО бред. Вещи в таком случае вообще ва... 17:07, 2 February 2007
Teranozavr_Rex ИМхо ты не понял
то что писал дарк... если к тебе... 17:12, 2 February 2007
Teranozavr_Rex тут конечно останеться проблемка с тем что будет п... 17:17, 2 February 2007
Qwineringer Это не правильно. Многие не идут в ПВП до определе... 17:17, 2 February 2007
Teranozavr_Rex ЭЭЭ ты наверное переоценил гениальностьсвоей идеи ... 17:22, 2 February 2007
DarkSet Вопли на форуме появились не тогда когда появилось... 17:25, 2 February 2007
Qwineringer 2Ter Rex
Я упомянул, что идея возможно не нова.
З... 17:28, 2 February 2007
Sentinel Надоело обьяснять.
Любые фишки, связаные с разниц... 17:31, 2 February 2007
Teranozavr_Rex дарк я стебя вазелин вроде бы уже обтирал ...
вмес... 17:31, 2 February 2007
Teranozavr_Rex вомногом согласен с сенти )))
но всетаки немногоси... 17:34, 2 February 2007
Qwineringer Все вышесказанное все лишь ИМХО. 17:35, 2 February 2007
Sentinel Зависимость от киллов - туда же.
Ребята, у вас у... 17:42, 2 February 2007
Tigrus Подобная система уже была более глобальной - не вы... 17:56, 2 February 2007
Sauron Предлагаю просто не создавать персонажей зависящих... 17:57, 2 February 2007
DarkSet Это Тигра все потому что надо было еще и в обратну... 18:02, 2 February 2007
Teranozavr_Rex сенти я оставил в своем предложении много гуманост... 18:06, 2 February 2007
Pafnut22 Дроп вещей при смерти БЫТЬ ДОЛЖЕН, это я вам как п... 18:35, 2 February 2007
Teranozavr_Rex угу паф может всетаки вы услышети и тех ктопомельч... 19:02, 2 February 2007
DarkSet Я уже даже устал флудить в темах Текса...
Если ты... 19:05, 2 February 2007
Leto4ki помоему неплохая идея... при смерти чар малого лвл... 19:17, 2 February 2007
Teranozavr_Rex дарк ты плохочитаеш я сказал ...
если у чара прока... 19:22, 2 February 2007
DarkSet клево, а если у чара прокачан крафт трап для ловуш... 20:09, 2 February 2007
Teranozavr_Rex дарк ты полный ...или ты прикидываешся ????
Я ск... 20:32, 2 February 2007
Deon А почему опрос не приделали "за" или ... 22:47, 2 February 2007
Tigrus Деон - дроп это круто Но когда задрот выкачавший ... 23:07, 2 February 2007
Just_Name Вот такая идея допустим если ты неделю никого не у... 23:22, 2 February 2007
Авинирус Как некрутили они колобка,а дырку все равно не наш... 00:19, 3 February 2007
Just_Name Сет в твоей железной логике просто охрененного раз... 04:20, 3 February 2007
DarkSet Конкретно предоставь пример где убийство чужими ру... 12:05, 3 February 2007
Deon По-моему, как раз тема - суперпуперчар с фитом сох... 14:33, 3 February 2007
DarkSet ну блин, по крайней мере имея фит сохранения можно... 14:41, 3 February 2007
Deon То есть это мы тут просто языками треплем, для соб... 15:29, 3 February 2007
DarkSet Нет, ну может кто то так поразит его гениальностью... 15:41, 3 February 2007
Just_Name Вот вам кокретная ситуция бегает боевая единица по... 16:14, 3 February 2007
Feron Купил пачку чипсов, закинул ноги на стол и, посмеи... 16:22, 3 February 2007
FunnyMan Чипсы вредно :р
Лучше стакан морковного сока от вр... 16:33, 3 February 2007
SerKo Хех, приятно что где-то ничего не меняеццо))) Как ... 02:03, 5 February 2007
DarkSet хм, ну вот у сорки 0.5 и у ШД 0.5, сорка что в вещ... 02:43, 5 February 2007
SerKo QUOTE(DarkSet @ 04:43, 5 February 2007) 1... 02:51, 5 February 2007
DarkSet Вопрос не в том кто кого убивает, а в том что идя ... 04:02, 5 February 2007![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 August 2026 - 23:30 |