Небольшая информация о мире Сиалы, интегрируемся по-маленьку |
Небольшая информация о мире Сиалы, интегрируемся по-маленьку |
20:59, 15 October 2003
Post
#1
|
|
Enclave General Group: Banned Posts: 3.234 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 2 Класс: Fighter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
для начала глоссарий:
Авендум - столица северного королевства Валиостр. Крупнейший и самый богатый город Северных земель. Анналы Кроны - наиболее подробная и самая древняя историческая хроника, которую эльфы ведут с того момента, как они появились в мире Сиалы Бездушные егеря - части армии Валиостра, в мирное время выполняющие функции милиции. Кроме использования в боевых действиях несут службу во время подавления бунтов, заговоров. Вылавливают и уничтожают опасные банды и преступников Безлюдные земли - леса, тундры и ледяные поля Безлюдных земель, заселены различными существами. Некоторые из них пытаются проникнуть в северные земли Сиалы и лишь неприступные горы Отчаянья, Одинокий Великан и Дикие Сердца сдерживают их вторжение в мир людей. Огры, великаны, свены, х'варры, зимние орки и десятки других рас и существ населяют эти огромные северные территории. Тут тоже живут люди, дикари и варвары подчинившиеся Неназываемому. В Безлюдных землях, на полуострове Рачья лапа существует единственное людское государство - Рачье герцогство. Далеко на севере Безлюдных земель, за Иглами Стужи, находиться жилище Неназываемого, о котором благоговейным шепотом рассказывают плененные разведчиками Диких Сердец дикари. Бобровые шапки Или Бобры - воины Валиостра вооруженные тяжелыми двуручными мечами. Каждый воин носит звание мастер длинного меча и свой отличительный знак от других подразделений - бобровую шапку. Бобровых шапок используют в качестве ударного резерва, для спасения боя в той или иной ситуации. Также во время сражений Бобры удостаиваются чести нести охрану знамени и короля, заменяя Королевскую гвардию Валиостр - самое северное королевство Сиалы. Вампир - существо-легенда. До сих пор неизвестно, есть ли оно или это всего лишь сказки пьяных крестьян. По легенде, вампирами могут становиться только люди и темные эльфы. Вампирам приписывают волшебные свойства, как превращение в летучую мышь или в туман. Но Орден магов ставит существование вампиров под большой вопрос. Вастарская сделка - Вастар, король Гаррака, который 223 г. Э.С. заключил союз с драконом, чтобы он помог ему напасть на соседние королевства. Ничего из этого у короля не получилось, дракон не стал вступать в бой с людьми, и армия Вастара была разгромлена. Великаны - одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три человеческих роста, свирепые существа с синей кожей. Война Весны - война, случившаяся в последний год Тихих времен (640г.Э.С.). С одной стороны в ней участвовали люди и дома темных эльфов, с другой орки Заграбы. Волшебство - волшебники людей и светлых эльфов, владеют высшей магией, основанной на ранней магии или шаманстве орков и темных эльфов. Выработка Ола - старые каменоломни недалеко от Авендума. Из них добывали камни на строительство знаменитых стен Авендума. Гаррак -королевство на юге северных земель Сиалы. Гарринч - существо, обитающее в степях Унгавы. Выдрессированный гарринч - великолепный сторож для сокровищниц. Гвардия короля Валиостра - личная гвардия короля. В гвардию набирают только дворян. Гвардейцы носят цвета короля - серый и синий. Командует гвардией - Капитан. Гномы - Гномы, как и их более крупные братья, карлики, появились в мире Сиалы, сразу же за орками и эльфами. Поселившись в горах Карликов, гномы и карлики углубились в недра гор. Гномы малорослые бородатые существа со сварливым характером. В горах Карликов они существовали на правах младших братьев. Гномы слабые искусники и у этой расы никогда не получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как у карликов. Гномы великолепно работают со сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и землекопы. Спустя, несколько тысячелетий жизни в горах Карликов гномы ушли из старого дома, навсегда рассорившись с родственниками-карликами. Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За проживание в Шахтах они платят королевству ежегодную дань - Литу, а также поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем гномам стал известен секрет пороха. Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника, возвращавшегося из путешествия из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между бывшими родственниками битва на поле Сорна (1100г Э.С.), закончилась в ничью. Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам. Гномы тщательно скрывают секрет пороха и, продают пушки. Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а книги гномов спрятаны глубоко в горах Карликов, в надежном тайнике, до которого невозможно добраться из-за вражды с карликами. Гоблины - Маленькие существа, живущие в лесах Заграбы. Гоблины обитают в самой глубине лесов Заграбы. Шаманство гоблинов считается самым мощным после шаманства огров, но оно практически не имеет атакующих заклинаний. Горы Карликов - огромная горная цепь, высотой с которой может сравниться только Хребет мира, протянувшаяся через северные земли, с востока на запад, разделяя их на две части. Зам-да-Морт, или Замок смерти, самая высокая и величественная гора. Горы Отчаянья - низкие, но неприступные скалы, разделяющие Валиостр и Безлюдные земли. В них только один перевал, на котором расположен Одинокий великан. Грок - 1) Легендарный полководец Валиостра, сдержавший армию орков у Авендума, в последний год Тихих времен (640г Э.С.), до прихода подмоги темных эльфов. На одной из центральных площадей города ему стоит памятник. 2)Младший брат-близнец полководца Грока, носившей тоже имя. Маг, получивший имя Неназываемый. Гхолы - трупоеды-падальщики. Пропитание добывают на полях битв, или на старых кладбищах. Джанга - быстрый танец, очень популярен в Загорье. Джашьла - королевство горцев возле Хребта мира. Джок-принесший-зиму - Джок Имарго, знаменитный лучник прошлого. Человек, которого обвинили в убийстве эльфийского принца дома Черной розы. Был выдан эльфам и казнен. После этого королевство Валиостр и Пограничное королевство с 501 по 640 г Э.С. не поддерживало отношений с темными эльфами Заграбы. Как впоследствии выяснилось, Джок был не виноват в убийстве. С тех пор бытует выражение: невинен, как Джок-принесший-зиму. То есть, ложно обвинен. Дикие Сердца - отряд, несущий службу у Одинокого Великана. Долгая зима - так эльфы называли отрезок времени сто сорок лет 501-640 г. Э. С. Долгая зима произошла, после нелепой гибели эльфийского принца дома Черной розы в Авендуме во время городских празднеств. Закончилась в последний год Тихих времен (640г Э.С.), во время войны Весны, когда эльфы пришли на помощь Гроку и его людям в битве с армией орков. В подтверждение окончания Долгой зимы Гроку был подарен рог Радуги. Доралиссцы - раза козло-людей, обитающая в степях Унгавы Дракон Гаррака - гвардия короля Гаррака. Д'сан-дор(орк) - или Дремлющий лес. Лес, находящийся в Безлюдных землях, близ отрогов гор Отчаянья Загорье - или Вольные земли. Земли у южных отрогов гор Карликов. Туда бегут все, кто недоволен властью или законами королевства. Крестьяне, младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы и преступники. Для таких людей в Загорье всегда найдется земля и работа. Заказ - договор, который заключает между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи, вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется заплатить после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон. Закрытая территория (Запретная территория) - район в Авендуме, возникший в результате попытки с помощью рога Радуги, нейтрализовать Кронк-а-Мор, в 872г Э.С. Закрытая территория обнесена волшебной стеной и почти никто не решается туда проникнуть. Говорят, что там обитает зло. Зам-да-Морт (гном.)- Или Замок Смерти. Самая большая вершина гор Карликов. Звено Борга - по имени полководца древности, создавшего построение Цепь, где каждый воин (звено) являлся незаменимым во время отражения нападения. Иглы Стужи - ледяные горы далеко в Безлюдных землях. Империя - страна, располагающаяся между Загорьем и степями Унгавы. После рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов Империя распалась на два государства - Приозерную и Заозерную империю. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения обоих стран под властью одной из династий, получивших свое существование от двух братьев-близнецов. Имперская собака - порода сторожевых собак, выведенная в Империи. Ирилла (орк.) или Туманный паук - порождение шаманства огров. До сих пор с точностью неизвестно, что это такое, нематериальная субстанция или живое существо. Иселина(орк.) или Черная река. - начинается в горах Карликов, протекает насквозь через восточную часть лесов Заграбы, пересекает Валиостр, разделяется на правый и левый рукав и впадает в Восточный океан. Исилия - королевство, граничащее с Валиостром и Мирануэхом. Канийской ковка, - оружие сделанное из стали, добытой в Стальных шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы королевства - Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает рубиновый цвет и специфическое свойство - встречаясь со сталью другого вида издавать мелодичный звон колокольчиков, либо яростный визг, поэтому сталь канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или Рубиновой кровью. Карлики - низкорослая раса, живущая в горах Карликов. Они ничем не похожи на своих братьев - гномов. Удивительно, но их сильные руки, с толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Неважно, что это, оружие, инструменты или произведения искусства. К'лиссанг(орк) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг. Королевские песочники - тайная полиция короля, защищающая интересы государства и самодержца. Названы так за свою эмблему - песочные часы. Кронк-а-мор - шаманство огров. Лабиринт Орков - Располагается в лесах Заграбы. В лабиринт орки выпускают пленников и делают ставки, кто из несчастных дольше проживет. Леса Заграбы - леса Заграбы занимают огромную территорию. Местами прекрасные, местами страшные и опасные, они скрывают в вечнозеленых стенах множество загадок и существ. В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки, гоблины Леса И'альяла - Леса возле Хребта Мира. Тут живут Светлые эльфы. Мастер длинного меча - звание, которое получал воин, в совершенстве владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом. ( классический хват, хват за один из клыков, посоховый хват). На рукояти меча появлялась золотое тиснение в виде дубового листа. Мирануэх - Королевство граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром. Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель. Молельня Рук - собрание верховных жрецов Сагота Неназываемый. - Имя мага Валиостра, которое ему дали, после предательства в последний год Тихих времен.(640г. Э.С) Низина - Королевство возле лесов И'альяла. Обур - гигантский медведь из лесов Заграбы. Огры - Раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы, оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и разрушительную магию - Кронк-а-мор. Считается что они дальние родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги, потому как, если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили и уничтожили весь мир Сиалы. Одинокий Великан - Крепость, которая перекрывает единственный перевал в горах Отчаянья, ведущий из Безлюдных земель в Валиостр. Орден магов - в каждом королевстве свой Орден магов. Только Загорье и Джашьла не имеют Ордена. Во главе каждого Ордена стоят архимагов. Над архимагами стоит магистр. Орден Серых - орден воинов-хранителей равновесия мира. Орден находиться на острове Серых, далеко в Холодном море. Серые великолепные и непобедимые воины, которые уходят со своего острова, когда мир накренился в темную или светлую сторону. Орки - Первая новая раса Сиалы. Эльфов считают кровными врагами, хотя те являются их прямыми родственниками. Орки считают, что они Первые, должны править всем миром, а все остальные расы это досадная ошибка богов. Кроме лесов Заграбы орки обитают в Безлюдных землях. Пограничное королевство или Пограничье - королевство рядом с северными отрогами гор Карликов и лесами Заграбы. Поле Сорна - Поле, на котором произошла битва (1100г Э.С.) между гномами и карликами. Пурпурные годы - промежуток времени, во время которого карлики с гномами вели ряд жестоких войн друг с другом, итогом которой был исход гномов из гор Карликов Рачье герцогство- единственное государство на территории Безлюдных земель. Рог Радуги - легендарный артефакт, созданный ограми, в противовес собственной магии - Кронк-а-Мору, если она выйдет из подчинения. Рог был захвачен темными эльфами, а впоследствии они передали его людям (Гроку), как подтверждение добрых намерений и заключение вечного союза между темными эльфами и Валиостром. Каждые сто лет, рог нужно насыщять магией, чтобы он не потерял свои свойства. После появления Закрытой территории рог был похоронен вместе с Гроком в Борн Спайне. Его магия сдерживает Неназываемого в Безлюдных землях. Рука - военный вождь орков. Рыночная площадь - известная площадь Авендума, где постоянно проходят театрализованные представления. Сагот - Один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров и шпионов. Сагра - Одна из двенадцати богов мира Сиалы. Богиня смерти и войны. Покровительница воинов. Свены - Существа Безлюдных земель, похожие на лохматые летающие шары, которые появляющиеся на просторах Безлюдных земель в самые лютые морозы. Поют Песню, убивая все живое. Серые камни - самая надежная тюрьма Валиостра из которой за все время ни разу не было совершено побега. Сильна - богиня любви и природы Спорные земли - Земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов Заграбы. Стальные шахты - горы в Исилии. Степи Унгавы - степи на самом юге Северных земель. С'у-дар (огр.) - или Ледяной перевал. Единственный путь из Безлюдных земель в цитадель Неназываемого, проходящий через Иглы стужи Султанат - Государство, расположенное далеко, за степями Унгавы. Тихие времена. - Времена, захватывающие отрезок с 423-640гг. Э.С. во время которого Валиостр не вел ни одной войны. Времена и благоденствия и расцвета королевства. Они закончились, когда огромная армия орков из лесов Заграбы вторглась в Валиостр. Треш(орк) - вежливое обращение у эльфов к эльфу знатного рода. Иногда также его используют другие расы во время разговора с высокородными эльфами. Филанд - Королевство возле южных отрогов гор Карликов. Хребет мира - Цепь самых высоких гор Сиалы. Проходит с севера на юг, почти через весь континент. Хребет трудно проходим, за ним располагаются почти неизведанные земли. Х'варры - или Снежные падальщики, обитающие в Безлюдных землях. Храд Спайн(огр) или Костяные дворцы. Огромные подземные катакомбы и дворцы, где огры, орки, а затем люди и эльфы хоронили павших воинов. Х'сан'кор(орк.) или Ужасная флейта. Чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы. Шаманство. - Изначальная магия Сиалы. Первыми ее стали использовать огры, затем орки, темные эльфы, гоблины. Именно от шаманства произошла магия людей и светлых эльфов. Эльфы - вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими родственниками - орками. Через несколько тысячилетий жизни в лесах Заграбы, у эльфов произошло разделение на Светлых и Темных. -- Светлые эльфы - не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей. -- Темные эльфы -в отличие от Светлых предавших память предков, темные продолжают использовать изначальную магию этой расы - шаманство. Имена всех женщин темных начинаются на М, мужчина на Э. Если эльф является выходцем из правящей семьи темного дома, то к имени прибавляется окончание -сса. Языки Сиалы- существует три группы языков на Сиале. Первая группа - орочий. На нем общаються орки и эльфы. Вторая группа - это гномий, на нем разговаривают гномы и карлики. Третья группа - человеческий или всеобщий. Также существуют другие языки и диалекты. Например, язык огров или гоблинов. -------------------- NO MUTANTS ALLOWED!
|
|
|
21:23, 15 October 2003
Post
#2
|
|
Enclave General Group: Banned Posts: 3.234 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 2 Класс: Fighter Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Человек |
Гномы (дварфы).
Как и их более низкорослые братья- карлики, гномы (дварфы) появились в Сиале сразу же за орками и эльфами. Поселились в Горах карликов, гномы и карлики углубились в недра гор. Гномы – низкорослые бородатые существа со сварливым характером. В горах карликов они существовали на правах младших братьев. Гномы – неважные ремесленники, и у них никогда не получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как и у карликов. Гномы великолепно работают со сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и землекопы. Спустя несколько тысячелетий жизни в Горах карликов гномы ушли из старого дома, навсегда рассорившись с родственниками – карликами. Гномье племя нашло новое себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За проживание в шахтах они платят королевству ежегодную дань – литу, а так же поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем им стал известен секрет изготовления пороха. Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника, возвращавшегося из путешествия из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между бывшими соотечественниками битва на поле Сорна (1100 г. Э.С.) закончилась вничью. Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам. Гномы тщательно скрывают секрет пороха и продают пушки появились единицы ручного огнестрельного оружия невероятной убойной мощи но минимальной скорострельности. Секрет этого оружия оберегается всеми возможными силами.. Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а книги гномов спрятаны глубоко в недрах земли в Горах карликов в надежном тайнике, из – за которого невозможно добраться из-за вражды с карликами. Начало Оглавление. Гномы зарабатывают на войне. Они строят крепости – за большие деньги. Продают пушки, расчет которых состоит из гномов. Продают сталь, камни и т.д. Оружие: Боевые мотыги, топоры, молоты, пистолеты (кремневые, в малом количестве) пушки. -------------------- NO MUTANTS ALLOWED!
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 8 June 2024 - 08:08 |