01:07, 15 April 2008
Post
#1
|
|
|
Тень Group: DMs & Developers Posts: 1.000.000 Joined: 3 Oct 2003 Member No.: 7 ![]() Класс: Barbarian Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
В этот раздел можете выкладывать свои идеи и предложения. Просьба мотивированно высказываться по существу. За любой флуд буду наказывать. Старайтесь чтобы ваши идеи не были абсурдными и невыполнимыми.
-------------------- Бан всем! Даром! И пусть никто не уйдет незабаненый!
|
|
|
|
![]() |
19:38, 22 April 2008
Post
#2
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 101 Joined: 1 Apr 2008 Member No.: 5.463 ![]() Класс: Rogue Направленность: Нейтральный злой Раса: Темный эльф |
//*Слушает пофигисткую мелодию ЗеленогоДня*
Доброго времени суток... Для начала... Отвечать на (при всем моем уважении к этому человеку) садисткие посты Дарка (ну я ролевик (до шарда я об этом не догадывался), пришел на сервер посмотреть на Мир, т.к. организм требовал больше ... эм.. травы, связанной с Сиалой после того, как за несколько дней я умудрился прочитать одноименное Произведение. И что? Теперь и я должен пройти через этот 2-3-х часовой АД? У вас на шарде любят только манчикинов?!) я не буду, т.к. не нахожу в этом никакого смысла. Я высказал свое Личное мнение по вопросу первой локации на шарде (не считая буфер, естественно) и оно пока никак не изменилось. Я не собираюсь просить у вас "Сделайте мне из нвн Старкрафт! Ведь так будет лучше!" или "Перепишите, пожалуйста, алгоритм поиска пути, а то мой персонаж постоянно застревает" т.к. первое невозможно в принципе, а второе очень сложно реализуемо и требует мозговых ресурсов выше крыши . Все, предложенное мной в посте выше, реализуется довольно легко (если сравнивть с тем, что уже реализованно). 2Камрад: Благодарю вас за ваш пост, по поводу его могу сказать лишь, что "вода дырочку найдет" и, пока есть в игре монотонные задачи, будут и их решения со стороны игроков. Итак... //*Включил глюкадающую музыку Джэймса* ///// День второй Проснувшись в таверне от, несмолкающей этажем ниже, музыки (довольно сильно действующей чувствительные, эльфийские нервы менестреля), бард попробовал (помня, из прошлой жизни, что лучшими друзьями бардов являются призванные существа (а как они слушают его рассказы!)) призвать свое первое верное сущевство - барсучище (благо подарка богов из вчерашнего дня на это хватило сполна) и решил поздороваться с местной живностью (думая, что в оружейную лавку он успеет зайти позже, а пока достаточно и его спутника). Пройдя через главные ворота (именно "пройдя через", т.к. ворота были закрыты, но тем не менее эльф смог через них пройти, как будто их не было и в помине) бард направился прямиком к ближайшому стаду пасущихся барсуков, помня, что в любом случае его верный друг (который, судя по всему, находился на ступень выше в эволюции после барсуков) сможет принять на себя удар. "Безмозглые", как назвал их менестрель позже, барсуки не знали, что, прибежащий к ним барсучище является врагом и предателем, и, следовательно, подлежит к сожжению на ритуальном костре барсуков, поэтому они направились прямиком к самому источнику всех бед - барду. Он тут же решил разрулить ситуацию по-своему и перво-наперво протянул руку и крикнул "Приветствую вас, воинствующее племя барсуков" чтобы поздороватся с ними. Барсуки поздаровались с бардом целых четыре раза, что хватило ему за глаза для того, чтобы отправиться в еще одно странное место. Вдоволь наматерившись в пустоту (не забыв упомянуть своего секретного бога), бард решил осмотреть местность, основной примечательность которой являлось целых два выхода. Потратив пятнадцать минут на размышления, бард вспомнил балладу про война, который вышел из лабиринта, держась правой рукой за правую стену (т.к. если выход есть, то правая стена когда-нибудь кончается) менестрель поплелся по правой дороге и вышел к старинному храму со столбом на вершине. Недолго думая, менестрель забрался по лестнице и, сам не зная почему, решил дотронуться до этого дивного, светящегося чуда. В наказание за такую поспешность, бард оказался в другом, наводящем мысли о дурдоме, месте. Что было дальше, эльф помнит смутно... Все еще держа в голове балладу о славном войне, доведшую его до этой ситуации, менестрель решил пойти на перекор и выбрал для следования левую стену. Пройдя по десятку колючек, замедляющих его движение и потратив на это путешествие добрых пол часа, бард наткнулся на тупик... Страданию эльфа не было предела и кто-то, по причине такого исхода событий, решил его перенести в противоположный конец этого места... Что дало некоторый позитив настроению менестреля и он поплелся внутрь сего странного сооружения, выбирая нужный путь исходя лишь из его привлекательности (разом забыв обо всех рассказах, хранившихся в его голове). Побродя еще один добрый час и не найдя ниодного живого сущевства, бард увидел свет в конце тунеля и с криками "Наконец-то этот кошмар закончился! Аааа!" побежал к светящемуся проходу в еще одно сооружение, напрочь забыв обо всех предосторожностях... Новое место было приятнее предыдущего. Мягкий свет падал на глаза барда, приятная музыка щекотала его эльфийские ушки... Все бы ничего, но в центре зала стояло три странных сущестсва, которые строго смотрели на него, ожидая действий. Менестрель, не испугавшись их, решил, что лучшим выходом будет поздороваться с ними и спросить, как пройти к ближайшей таверне. Не думая о последствиях, бард протянул руку к одному из трех сущевств, глядящих на него. "Приветствую вас" сказал бард и, улыбнувшись безобидной улыбкой, протянул руку. "Потанцуй с нами, танцующий" не сделав ниодного движеня, все как один, ответили существа. "Я не танцующий. Вы, должно быть ошиблись" не убирая глупую улыбку с лица, ответил бард и добавил "Не подскажете, где находится ближайшая таверна?" сказал он первое, что пришло ему в голову. "Смотрите, танцующий, ищущий таверну!" засмеялись темные личности (хотя в наличии в них личности бард сомнивался), "Хорошо, мы проведем тебя на этот раз, но в следующий, не забудь нашу прозьбу, Отступник" с этими словами сущевства взяли барда за протянутую руку и он... проснулся. Быстро, пока барсуки не окачурились от присутствия новой живности в округе, бард собрал свои вещи и поплелся обратно в город. "Это был всего лишь сон... Ничего этого не было..." ворчал он себе под нос, "Все наладится..." с этими словами бард побрел в ближайшую таверну поспать после тяжелого дня. Так закончился второй день менестреля в этом мире. /// Итак, для начала риторический вопрос: "Ладно, предположим, что кучкаваться в стаи это в живности заложенно природой, но скакой стати они всегда кучкуются в одном и том же месте?" Почему бы не сделать рандомное их расположение? Охота местных живодеров напоминает забег по "горячим" точкам, никакого интереса в поиске, если живности нет, значит она не в другом месте, а именно... эм... респится. Это довольно спорное предположение, т.к. бывалые вояки скажут, что так надо и что если ты идешь на координату х и у, то там должна быть стайка волков или ничего... С игровой точки зрения это, может быть, и правильно, но вот с точки зрения игрового мира... Неплохо было бы сделать несколько одиночных, отбившихся от стаи, монстров, чтобы игрок смог потренировать себя на них. Про ДБ. Скажу честно, я был заинтригован. В описании вашего шарда из каталоге, откуда я к вам попал, было сказано, что здесь смерть это не простая формальность, а именно Событие. Так что умирал я не с миной на лице (как это происходит сейчас), а с чувством, что я изучу новую частичку этого мира. Новая частичка моих ожиданий не оправдала, и оказалась обычным лабиринтом... Сейчас, имея на счету примерно 40 смертей в сумме (Да, Шайна, это суровая правда моего самостоятельного изучения мира), я знаю все имеющиеся лабиринты Наизусть, и прохожу их на подсознании, не тратя мозговые ресурсы на это бесполезное занятие. Не могу знать, на сколько реализуемо следующее далее, предложение, но попробую хотя бы посеять зерно в мыслях девелопперов. Для начала нужно сделать что-то с двумя, абсолютно одинаковыми путями на пороге. Почему бы не поддаться искушению названия этого места и не сделать один мост с местом-телепортом на нем, называемым именно порогом, которое и телепортирует нас в ДБ (о нем ниже). Откуда древний храм? Откуда светящийся столб? все эти загадки не дают покоя новичку, по крайней мере по-началу. Сам ДБ на данный момент, является своеобразным наказанием Пользователю за смерть его персонажа. Кроме атмосферного звука, я не смог найти Ничего больше положительного в этом лабиринте. И тем не меннее это место является одним из самых посещаемых мест в игре... Почему бы не сделать в нем изюменку? Как я это себе представляю? Для начала, дб это одна карта, а не несколько, рандомно выделяющихся игроку. На этой карте есть лишь один выход к Дому Любви, но каждое определенное (скорее всего рандомное) время стены двигаются, закрывая один проход и открывая другой. Вот теперь память игрока не поможет выйти ему из лабиринта очень быстро (как и не поможет правило правой стены). Почему бы не добавить несколько NPC, сошедших сума от нахождения в этом страшном месте или дающих советы, как из него выбраться. Это надо чтобы оживить Лабиринт, уверен, что люди, страдающие клаустрафобией, очень боятся умирать и попадать в лабиринт в том состоянии, в котором он есть сейчас. Неплохо было бы добавить знаков на землю, указывающих нужное направление или запутывающих игроков. Медленных демонов, убийство которыми отправляет игрока в начало лабиринта. В общем сделать Дом Боли еще одним интересным местом, попав в которое, новичек не будет удрученно бегать по всем закаулкам, а попробует изучить его, найти что-нибудь интересное для себя в нем... Спасибо за поддержку, продолжение будет ^^ Благодарю за потраченное на мою проблему время. Ваш Мианор. This post has been edited by Mironor: 00:01, 5 May 2008 -------------------- ![]() |
|
|
|
Несс Предложения и идеи 01:07, 15 April 2008
KPECT 1.Привязать полиморф дракона к лвл кастеру наприме... 02:17, 15 April 2008
Grico То КРЕСТ у голема нет трусинга, и ненада форта 60,... 09:40, 15 April 2008
Aeron Предлагаю сделать анимал формы друида юзабельными ... 19:25, 15 April 2008
hhhmmmn на мой взгляд надо запретить некоторые комбинации ... 22:00, 15 April 2008
Flegit -Хотелось бы увидеть побольше скинов одежды (напри... 00:26, 16 April 2008
Letush Ограничить верхнюю планку опыта. Скажем 30-40 тыся... 04:45, 16 April 2008
Slavik-KS Предлагаю воскресить убитых довольно давно воинов ... 10:27, 17 April 2008
Qwineringer 1. Ввести крафтера нпса, который за деньги крафтит... 13:00, 17 April 2008
Letush Это скорее просьба чем предложение. Нельзя ли сдел... 22:18, 17 April 2008
Grico Немного удивляет, когда на одной и той же шхуне, к... 10:30, 18 April 2008
KPECT 1.Считаю что нужно немного уменьшить шанс выпадени... 17:48, 18 April 2008
Lihoslav Думаю стоит пересмотреть добывание руды... очень б... 18:53, 18 April 2008
Letush А можно ввести смертельные яды? Так хочется иногда... 06:06, 19 April 2008
Grico Чтото непонятное, почему на не мертвого (лича) гри... 14:36, 19 April 2008
Адэлантэ О, и еще, повторюсь: очень, просто безумно хочетьс... 17:53, 19 April 2008
-Yamert- Есть такой старый набор моделек CEP было бы просто... 00:33, 20 April 2008
-Yamert- Еще было бы очень хорошо пофиксить сеты, чтобы они... 15:34, 20 April 2008
Mironor Сомневаюсь, что тут будут предложения похожие, на ... 21:33, 21 April 2008
INERREN Все основные пожелания были высказаны уже и без ме... 19:45, 22 April 2008
sl1 1. внести в пререквизиты фита ластинг инспирейшен ... 20:56, 22 April 2008
Qwineringer Товарищи ДМы!!
Не надо снова с классами э... 13:11, 23 April 2008
Jaspus Пожелания:
1) Привести лошадок в божеский вид, изм... 21:49, 23 April 2008
Letush По поводу ПМов. Убрать им имун к сникам совсем-сов... 10:56, 24 April 2008
KPECT Нужно порезать ловушки секрет гномов и шаровые мол... 03:57, 27 April 2008
sl1 QUOTE (Letush @ 12:56, 24 April 2008) я т... 12:28, 27 April 2008
sl1 QUOTE (KPECT @ 14:57, 27 April 2008) Так ... 17:55, 27 April 2008
Jaspus Предложение по поводу нубов и облегчение им жизни:... 13:38, 29 April 2008
hhhmmmn у клера надо запретить закл - дивайн пауэр, которы... 19:08, 1 May 2008
MADsiril Есть такое предложение, навеянное "ателье мас... 14:45, 3 May 2008
Jaspus рэндомные мобы. типа Щдыурука или как он там( я им... 00:51, 8 May 2008
Aldo Steel Дайте возможность друидам, выводить затаймленных м... 03:45, 8 May 2008
GraveWind Вернуть банки лечения адры в продажу, можно в огра... 12:38, 8 May 2008
Жасмин Если позволите, изложу идейку
В Раненге пустует... 21:12, 8 May 2008
Aldo Steel Вернуть посоху "Древо Мира", возможность... 04:23, 9 May 2008
GraveWind Предлагаю: переделать использование врафа у ЧОТа н... 08:17, 22 May 2008
-Yamert- Предлагаю облегчить получение ранга. Если мне 38му... 11:00, 22 May 2008
-Yamert- Было бы очень хорошо на Сиале увидеть драконов-моб... 18:13, 26 May 2008
La1f 1)зделать Вышибал в Валиостре таких же как в Инсан... 06:46, 12 June 2008
Qwineringer Убрать бонус экспы от пати, вместо этого всем клас... 11:29, 16 June 2008
Sonic Думаю, раз топик был создан до вайпа, то на нынешн... 22:58, 5 July 2008
-Yamert- ИМХО старое оружие(крит рейнджи и базовый дамаг) б... 00:43, 6 July 2008
Arkon Почему бы опыт за смерть не убирать в зависимости ... 05:00, 6 July 2008
Son вообще-то я считаю, что надо приблизить к книжке, ... 04:49, 7 July 2008
Flegit Прикльно было бы сделать возможность писать назван... 04:22, 8 July 2008
Sonic ..нельзя ли привязать определенные бонусы к опреде... 06:39, 8 July 2008
eleYos Предложение - сделать показуху имени владельца дом... 15:20, 9 July 2008
eleYos как-то изменить систему ядов, а то от них толку не... 18:43, 9 July 2008
Flegit В лут выпадает слишком много отмычек... уже собрал... 22:55, 9 July 2008
Sonic ..может есть смысл и на Сиале ввести подобные умен... 01:24, 10 July 2008
SerKo Предлагаю сделать надбавку опыта до 10-12 лвла (на... 04:07, 10 July 2008
Редри QUOTE (eleYos @ 02:16, 10 July 2008) скол... 12:13, 10 July 2008
Редри QUOTE (DarkSet @ 18:36, 10 July 2008) Фит... 13:35, 11 July 2008
-Арна Дианс- реально ли сделать чтобы можно было головы\че... 20:22, 11 July 2008
Sonic ..уж очень много книг в луте..
..и никто их не чит... 20:44, 11 July 2008
Белания В деревне Перекрёсток у торговки зельями хочется п... 01:04, 14 July 2008
Sonic ..а как Вы смотрите на то, что бы раз в два дня ре... 03:38, 14 July 2008
SerKo Вот такая идея родилась:
Поставить в городах мног... 06:10, 14 July 2008
La1f зделать вещи ДРОПОВЫЕ после каторги... вот зачем м... 19:57, 14 July 2008
La1f Ввести на банки сагры как банки арфиста с этим кол... 13:58, 15 July 2008
HARM 1 предложение
пофиксить респ молодых орков на коро... 14:41, 15 July 2008
Sonic ..помоему, незаслужено забыты странный моб в порту... 11:46, 20 July 2008
Sonic ..добрый вечер..
..даже не знаю с чего и начать..к... 03:04, 23 July 2008
Deimos QUOTE Хотя можно было бы сделать 2 режима, и чтобы... 12:31, 25 July 2008
Hostage может легче повысить цены на вещи вроде перчаток с... 01:10, 26 July 2008
Flegit Так ли необходима привязка ПР к покупке дома? Полу... 02:07, 26 July 2008
hhhmmmn лично мне кажется жутко нелогичным и не практичным... 03:20, 27 July 2008
Манчкин Предлагаю сделать возможность задавать точку следо... 20:19, 28 July 2008
Flegit Почему у воров, которых все щитают (кстати весьма ... 23:10, 28 July 2008
Kami Предлогаю)
Плавильня магических предметов. Плавит... 01:38, 4 August 2008
Лагуш 'Свободный Ветер' QUOTE (Kami @ 22:38, 3 August 2008) Потом... 11:18, 4 August 2008
DarkSet для особо одаренных повторяю - вещи из магазинов м... 02:21, 4 August 2008
SerKo Такая вот идейка: может есть смысл сделать пару жр... 02:37, 4 August 2008
-Yamert- А я вообще за то, чтобы ассортимент моделей в маст... 11:27, 4 August 2008
Shad QUOTE (-Yamert- @ 12:27, 4 Augu... 15:36, 4 August 2008
Mallory По возможности на_аране у входа поставить пару кон... 19:46, 4 August 2008
Эра ИМХО дизарм в лут мобов ерунда. Особенно для тех к... 17:44, 5 August 2008
Flegit QUOTE (Эра @ 14:44, 5 August 2008) ИМХО д... 18:09, 5 August 2008
DarkSet не у всех мобов у которых визуально в руках есть о... 18:13, 5 August 2008
Лагуш 'Свободный Ветер' Предлагаю убрать штраф АС с зелий Щита и Защиты Ад... 17:36, 7 August 2008
DarkSet ну это, ксати, интересная мысль. Сделать на защиту... 18:11, 7 August 2008
Лагуш 'Свободный Ветер' QUOTE (DarkSet @ 15:11, 7 August 2008) ну... 19:11, 7 August 2008
DarkSet потому что если понизить спелкрафт или хил это мал... 19:19, 7 August 2008
SerKo Эть, возникла интересная идея... ток ненаю возможн... 19:43, 7 August 2008
DarkSet ну выставь себе три-четыре пачки стрел на квик сло... 19:59, 7 August 2008
DarkSet есть один трикс, я его не проверял потому пока он ... 20:11, 7 August 2008
SerKo QUOTE (DarkSet @ 21:11, 7 August 2008) ес... 20:47, 7 August 2008
DarkSet нет, ну если ты думаешь что вот прям сейчас все ки... 21:54, 7 August 2008
Son я тут вспомнил во всех фильмах во всех играх, во в... 00:47, 8 August 2008
Цапыч QUOTE (Son @ 02:47, 8 August 2008) я тут ... 00:56, 8 August 2008
DarkSet И не бегать по городу в обкасте, это подозрительно... 11:29, 8 August 2008
Jester А почему бы не сделать что бы сопартийцы не обнару... 12:24, 8 August 2008
SerKo есть предложение - сделать шаманские свитки с фраз... 05:07, 9 August 2008
Alexey хотелось бы чтоб ШД можно было брать эпического, а... 05:13, 9 August 2008![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 5 June 2026 - 12:06 |