00:14, 28 September 2008
Post
#1
|
|
|
Виконт Group: Members Posts: 2.025 Joined: 15 Dec 2006 From: Terra Incognito Member No.: 2.396 ![]() Класс: Rogue Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
Новое время на Сиале, новая эпоха. Время силовых боев "стенка на стенку" прошло. Теперь популярно тактическое пвп, благо многие нововвидения только поддерживают подобную войну. К счастью ли это или нет покажет время, а сейчас один человек имея время на подготовку защиты и необходимые ресурсы может отрезать путь даже орде из десяти-пятнадцати человек. Более того, при грамотной игре он может положить всех до единого.
Не буду разжевывать все, просто выскажу пару своих мыслей... Рейнджерские ловушки. Смысл пвп в нвн сводится к тому, что один дядька лупасит другого, и тот кто умнее сильнее или лучше экипирован побеждает. Иногда два дядьки лупасят одного, иногда трое пятерых, ну и так далее. У рейнджера же, не всегда так. Он ставит ловушки и уже его ловушки бьют врага, обездвиживают врага, ослепляют врага, диспелят врага. Сам же рейнджер в данный момент в относительной безопасности. Так что я думаю в любом случае при любых фиксах ловушки будут или имбовые или бесполезные, такая уж у них суть действия. Но все же безлунка + мобы это смерти для любой пати. Разве нормально что 1 персонаж 25ого уровня скажем отправляет на порог всю пати врагов 35+? Ну ловушки это по сути самое важное. Но остальные аспекты тоже создают паршивую жизнь а атакующим. А именно маги войны, слишком сильные наемники, возможность быстро телепортироватся между заставами, шаманские мухи и ножи, против которых вообще ничего нельзя сделать. На мой взгляд заставы и дворец слишком переусилены. Взять заставу 3-4ем людям вообще подвиг даже если ее никто не защищает. А если там есть какой-нибудь аркан или клер то вообще гиблое дело(про вызванных скелетов сильного визарда вообще молчу)... Во дворце тоже самое даже хуже, а прибавьте еще ловушки рейнджера и пати защитников. Сейчас регалии забрать можно тогда когда в онлайне защитников раза в 2-3 меньше чем атакующих и нет рейнджера. И то не факт, починенная застава в тылу = практически 100% смерть. Мы приходим к тому что поход за регалиями - основной аспект пвп, превратилось или в мазохизм или в войну с нпс. Хорошо ли это или плохо - покажет время. Но я если честно, скучаю по тем временам когда одна подготовленная пати встречалась с другой на одной-двух локация, хеллболлы летали туда и обратно, все бегали туда обратно, стояли жуткие лаги но это был, черт побери, интересно! А сейчас? This post has been edited by -Yamert-: 00:20, 28 September 2008 |
|
|
|
![]() |
21:53, 28 September 2008
Post
#2
|
|
|
Виконт Group: Members Posts: 2.025 Joined: 15 Dec 2006 From: Terra Incognito Member No.: 2.396 ![]() Класс: Rogue Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Человек |
Закрафченный персонаж 40ого уровня так же беспомощен перед мобами в сокровищнице в безлунке как и чар 30ого голый.
А по делу. Я вижу два аспекта по которым надо работать. 1) Ослабление защищающих. а) Лимит ловушек на локацию(в зависимости от площади) б) Запрет на использование некоторые ловушек на закрытой территории, например безлунок(как вариант еще клетки). Можно также запретить использовать некоторые ловушки на открытой территории(ветер очищения например) в) Собственно фикс безлунок. Можно уменьшить площадь действия так, чтобы радиус действия позволял с границы атаковать рейнджера находящегося в центре безлунки. Можно изменить эффект действия, например сделать на территории действия безлунки перманентное ослепление и оглушение(неснимающиеся). г) Ослабление магов войны и гвардов во дворце. Не столь важно конечно, но на мой взгляд хотя бы то, что им плевать на безлунки это уже слишком... 2) Усиление атакующих. а) Усиление антитрапперов. Конкретно можно переделать им магический свет так, чтобы он не подсвечивал ближайшую ловушку а автоматически снимал ее, если ДС на ловушку меньше чем брошеное значение серча. Тут кстати говоря можно усилить воров(скажем если в комбе больше 15 вора) так, что у них даже при плохо брошенном кубике и небольшом серче ловушку подвечивало, соответственно если вор бросил больше то она снимается. Для остальных воров(меньше 13 вора) все по старому. б) Возможно имеет смысл усилить заклинание снять ловушку. Скажем чтобы она снимала одну ловушку и подсвечивало все остальные ловушки в каком-нибудь радиусе. Все что вспомнил - предложил, надеюсь идеи не слишком сложны для реализации) Думаю тут в основном ничего сложного и нету. This post has been edited by -Yamert-: 21:54, 28 September 2008 |
|
|
|
-Yamert- Размышления. Часть третья. 00:14, 28 September 2008
Qwineringer Согласен. +100 00:30, 28 September 2008
Jaspus поддерживаю. тоже нехватает "честного" б... 00:31, 28 September 2008
Flegit QUOTE (Jaspus @ 22:31, 27 September 2008)... 00:51, 28 September 2008
Адэлантэ Поддерживаю, скучно... 00:36, 28 September 2008
KPECT Да уж, не в обиду дмам ,которые старались над лову... 00:39, 28 September 2008
hhhmmmn я здесь приплюсуюсь тоже!!!
сейчас пвп... 00:48, 28 September 2008
-Yamert- Нововвидения отличные! Работа проделанна гиган... 00:50, 28 September 2008
Qwineringer Где сервер то?!! Мне качаться надо!... 00:50, 28 September 2008
HARM полностью не согласен. вы все ноете потому что не ... 00:58, 28 September 2008
Lord_S Насчёт мобов на заставах - они "на ура" ... 01:11, 28 September 2008
KPECT QUOTE (Lord_S @ 02:11, 28 September 2008)... 01:24, 28 September 2008

Lord_S КРЕСТ, красные идут в 5 утра отнюдь не потому, что... 01:37, 28 September 2008

KPECT QUOTE (Lord_S @ 02:37, 28 September 2008)... 01:50, 28 September 2008

Lord_S QUOTE (KPECT @ 02:50, 28 September 2008) ... 02:46, 28 September 2008
Hostage QUOTE (Lord_S @ 03:11, 28 September 2008)... 11:42, 28 September 2008
GraveWind лошади - вот это тру дисбаланс, особенно то что бо... 01:19, 28 September 2008
GraveWind ща как обычно люди, кто рулит за счет имб, начнут ... 01:38, 28 September 2008
-Yamert- Сегодня увы не играл, но мне сказали что вы раза д... 01:42, 28 September 2008
Kami QUOTE полностью не согласен. вы все ноете потому ч... 01:47, 28 September 2008
Just_Name Безлунка используется в сокровищьнице, когда она з... 01:48, 28 September 2008
HARM ужос. не надо скидывать все в одну кучу. у аркан е... 01:52, 28 September 2008
sl1 Мухи не учитывают ср (1й удар резистится, остальны... 01:58, 28 September 2008
KPECT Добавлю что если запретить заклы на переходах в ло... 02:02, 28 September 2008
HARM 2 ками: очень странно. я конечно могу не учесть вс... 02:03, 28 September 2008
KPECT [quote name='HARM' date='03:03, 28 Sep... 02:07, 28 September 2008
GraveWind народ не любит когда сложно, народ любит по-просто... 02:05, 28 September 2008
-Yamert- Вааайп? 0_о 02:06, 28 September 2008
sl1 Я знаю . Еще и секрет гномов не дамажит. Поэтому л... 02:06, 28 September 2008
hhhmmmn зато сразу видно кто у нас тут рейнжер 02:06, 28 September 2008
GraveWind скоро будет две фракции
1) ренжеры
2) зеленые 02:08, 28 September 2008
sl1 Хамство - признак не только глупости, но и слабост... 02:11, 28 September 2008
GraveWind он ожил!!!!!!!!... 02:16, 28 September 2008
Черный Ярл Мир вам!
Очень актуальная тема, если правда, ... 12:03, 28 September 2008
Just_Name Чем плохо ослепление, как эффек безлунки, и могрда... 14:30, 28 September 2008
Черный Ярл Мир вам!
Джаст, глупость в том, что ты все пр... 15:19, 28 September 2008
Enlissa Не знаю... Рулили арканой, и рулить буду) 18:40, 28 September 2008
Lord_S Имхо, для того, чтобы говорить о обязательности ка... 19:13, 28 September 2008
Hostage QUOTE (-Yamert- @ 23:53, 28 Sep... 22:03, 28 September 2008
Lord_S Ямерт, с одним не могу согласиться категорически:
... 02:15, 29 September 2008
KPECT 1. Убрать безлунку вообще.
2. Убрать имбострелы а... 23:42, 28 September 2008
HARM если не ошибаюсь у воров уже есть тул который дает... 02:07, 29 September 2008
Kami Проблем несколько, безлунка и спелы на тригерах.
... 02:39, 29 September 2008![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 5 June 2026 - 14:36 |