22:03, 13 December 2007
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уважаемые игроки Сиалы,
в этом топике у вас есть возможность высказать свое мнение о трех самых необходимых и срочных правках, которые по вашему мнению должны затронуть проект. Это может касаться не только самой игры, но и форума. Несколько примеров. Если вы считаете что правка темы о подключении на феоруме является одним из трех самых выжных изменений (порядок не имеет значения), то вы пишите. 1) Правка темы о подключении к форуму + пишите в общих словах чего вы ожидаете. В итоге, если вы решитесь написать в этой теме, у вас должно быть минимум один и максимум три аспекта. Пример. 1) Правка воров короткое описание ожидаемых изменений 2) Правка ловушек короткое описание ожидаемых изменений 3) Правка заклинаний короткое описание ожидаемых изменений Просим вас ограничиться аспектами, касающимися текущего содержания модуля. Не нужно писать, что локации нужны новые, или лаги нужно убрать. Нас только интересует ваше мнение о том, что из существующего на Сиале по вышему мнению должно быть в первую очередь исправлено и что мешает вам лично получать удовольствие от игры. Все сообщения не по теме или попытки обсуждения чужого мнения будут удаляться, а автору будет выдаваться предупреждение. Надеемся на вашу поддержку. С Уважением, Администрация Сиалы. This post has been edited by Feron: 22:05, 13 December 2007 -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
23:06, 19 May 2009
Post
#2
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
QUOTE Правильнее говорить сиальское распределение опыта. Тут все зависит не от движка, а от реализации. Разумеется, просто оговорился. Как обещал: Вариант 1 "Покачайка" Вариант 2 Дополнить существующую на Сиале систему: - Тот кто не бьет моба, не получает опыт вообще. - Если в пати всего 2 чара, а моба бьет только один, пати бонус не получает никто. - Существенно увеличить пати бонус. Есть еще вариант, но он еще в стадии разработки... Как подсчитаю хотя бы приблизительные цифры, объясню, в чем суть. Жду отзывов и критики, спс.. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
23:59, 19 May 2009
Post
#3
|
|
|
Лорд Group: Banned Posts: 1.871 Joined: 30 Jun 2008 Member No.: 5.578 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Вариант 2 Дополнить существующую на Сиале систему: - Тот кто не бьет моба, не получает опыт вообще. - Если в пати всего 2 чара, а моба бьет только один, пати бонус не получает никто. - Существенно увеличить пати бонус. А чья будет выгода в таком варианте, и в чём конкретно она заключается? Пример можно какой-то? - Если в пати всего 2 чара, а моба бьет только один, пати бонус не получает никто. С этим легче всего - шд, который бьет 1 раз каждого моба, всё. This post has been edited by Lord_S: 00:00, 20 May 2009 |
|
|
|
01:39, 20 May 2009
Post
#4
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
QUOTE - Тот кто не бьет моба, не получает опыт вообще. - Если в пати всего 2 чара, а моба бьет только один, пати бонус не получает никто. Эти два пункта дополняют друг друга. Я хочу исключить возможность качать одного чара пати бонусами, т.е: пример, зашел я с 4 акков, в четыре окна, расставил 3 чаров в инвизе вокруг одного моба, и четвертым чаром бью и килограммами хапаю опыт засчет фулл пати бонуса. В бою меняется само понятие партии. Теперь это не просто группа в пределах видимости моба, а именно чары которые атакуют моба, т.е. пример, зашел я с 4 акков, в четыре окна, расставил 3 чаров в инвизе вокруг одного моба, и четвертым чаром бью, но результат такой же как если бы пати вообще не было. Если я начинаю бить со второго окна, тогда 2 атакующих чара убив моба получают, по нынешним правилам, если не ошибаюсь 25% пати бонуса(как будто в пати 2 чара), остальные 2, стоявшие в инвизе не получают опыт вообще. Соответственно, если я атакую с 3 окон - получаю 50 % пати бонус убив моба, и т.д. Но согласись, не так просто драться с нескольких окон. Проше найти себе компаньона. А что бы "компаньоны" не брили друг друга на экспу QUOTE - Существенно увеличить пати бонус не знаю на сколько точно(надо тестить), но примерно в 2 раза. Кстати, 3 вариант, который я хотел предложить в предыдущем посте, схож со вторым, а разница как раз в моменте с увеличением получаемой экспы в пати(в нормальной пати). Но я там сам запурался с цифрами QUOTE С этим легче всего - шд, который бьет 1 раз каждого моба, всё. Не понял, что именно ты имеешь ввиду, не вижу никакого преимущества для ШД. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
02:23, 20 May 2009
Post
#5
|
|
|
Лорд Group: Banned Posts: 1.871 Joined: 30 Jun 2008 Member No.: 5.578 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
Эти два пункта дополняют друг друга. Я хочу исключить возможность качать одного чара пати бонусами, т.е: пример, зашел я с 4 акков, в четыре окна, расставил 3 чаров в инвизе вокруг одного моба, и четвертым чаром бью и килограммами хапаю опыт засчет фулл пати бонуса. В бою меняется само понятие партии. Теперь это не просто группа в пределах видимости моба, а именно чары которые атакуют моба, т.е. пример, зашел я с 4 акков, в четыре окна, расставил 3 чаров в инвизе вокруг одного моба, и четвертым чаром бью, но результат такой же как если бы пати вообще не было. Если я начинаю бить со второго окна, тогда 2 атакующих чара убив моба получают, по нынешним правилам, если не ошибаюсь 25% пати бонуса(как будто в пати 2 чара), остальные 2, стоявшие в инвизе не получают опыт вообще. Соответственно, если я атакую с 3 окон - получаю 50 % пати бонус убив моба, и т.д. Но согласись, не так просто драться с нескольких окон. Проше найти себе компаньона. А что бы "компаньоны" не брили друг друга на экспу /надо увеличить патибонус/ не знаю на сколько точно(надо тестить), но примерно в 2 раза. Кстати, 3 вариант, который я хотел предложить в предыдущем посте, схож со вторым, а разница как раз в моменте с увеличением получаемой экспы в пати(в нормальной пати). Но я там сам запурался с цифрами Я понял твою идею, но повторю вопрос: кому от этого будет выгода? Неужели ты думаеш, что если отменят патибонус от барсуков, то все задроты побегут искать себе напарников для кача? Проблема не в патибонусе, а в мобах, которых больше не станет. Как убивал один чар за заход определённый набор мобов, так и будет убивать - на двоих этих же мобов уже будет нехватать (читай каждый за то же время будет получать меньше опыта, чем если бы он был соло). Бегать на других мобов через 4 локи никто не будет, более простое и комфортное решение в случае воплощения твоей идеи - соло кач на тех же мобах, но без патибонуса - опыта меньше, но всё то же самое. Единственный вариант - это когда 2 чарам будут давать каждому столько же, сколько и при соло на тех же мобах, но на это никто никогда не пойдёт. Тем более отличить реального игрока от барсука нереально игровыми средствами. Не понял, что именно ты имеешь ввиду, не вижу никакого преимущества для ШД. Ты говориш, что если чар не будет бить - то он не будет давать патибонус. Берём в пати шд (или любого чара, если инвизки не жлобно), 1 раз бьём каждого моба, и уходим в хайд (пьем инвиз) - вуаля, вот он пати бонус от персонажа, который по факту не дерётся. |
|
|
|
Feron "Три необходимые правки" 22:03, 13 December 2007
Адэлантэ 1)Правка оружия
Хотелось бы чтобы при выборе оружи... 22:12, 13 December 2007
-Weston- 1. Правка ловушек время замаозоки, жизнь клетки, ш... 22:14, 13 December 2007
sl1 1. правка названий
(превратить висИлицу в нормальн... 22:22, 13 December 2007
БогоМол 1: облегчить ситуацию с качем магов и воров.
2: сб... 22:25, 13 December 2007
Цапыч 1) Правка воров
Сделать привязку эпик доджа не к ... 22:27, 13 December 2007
-Yamert- 1) Правка заклинаний, в целом согласен с Калифом п... 22:41, 13 December 2007
Лагуш 'Свободный Ветер' 1. правка оружия // как самих показателей так и ... 23:30, 13 December 2007
Teranozavr_Rex 1) Мобы для кача всех класов
2) Пересмотреть форму... 23:56, 13 December 2007
Aeron 1. Правка оружия (см. пост Адельки)
2. Правка лову... 00:45, 14 December 2007
icewing 1 облегчить копание камней (себестоимость выкапыва... 01:15, 14 December 2007
-Weston- 1 облегчить копание камней (себестоимость выкапыва... 02:58, 14 December 2007
Letush 1. Правка лошадей.
Вопервых увеличить выбор, ну на... 01:15, 14 December 2007
Flegit 1. Цена кисточки и чернил.
Уменьшить цену чернил ... 01:25, 14 December 2007
Гиб В порядке убывания приоритета:
Правка моделей: Fle... 02:20, 14 December 2007
hhhmmmn 1) правка оружия
и действительно, только коса или ... 05:49, 14 December 2007
Grico 1 Виселица.
Дайте диалог перед повешиванием, то мг... 11:28, 14 December 2007
Бах 1) Арты, пусть реже падают, но все части одинаково... 17:24, 14 December 2007
Bom 1. Правка ловушек. К примеру безлунка должна дейст... 21:22, 15 December 2007
HARM 1. имхо убрать нафиг сеты или сделать их не такими... 05:19, 16 December 2007
-Анника Дианс- 1) Правка скорости монков.
2) Убрать нафик 2-е (3-... 19:18, 16 December 2007
Wesh 1. Изменить действие спелов что бы они были более ... 19:52, 16 December 2007
Bao Dragon Отбалансировать соотношение денег и крафта.
При пр... 21:02, 16 December 2007
Гекто 1) Убрать охранника, блокирующего выход из "Т... 02:41, 18 December 2007
Rering 1 увеличить прочность кирок (2-15 камней с адамант... 16:13, 20 December 2007
Qwineringer 1) Правка оружия - оставить уровни, но характерист... 16:37, 20 December 2007
Norfin 1. Друиды (зделать конкурентноспосабнымы как касте... 19:42, 20 December 2007
Неприкасаемый 1)Опыт
Поднять кофициенты опыта!
Позволит игра... 19:52, 20 December 2007
Leto4ki 1) облегчить прокачку. сделать возможность нор... 20:28, 2 January 2008
Sarmat 1. Сделать НПС-крафтера.
Leto4ki прав, со времен... 20:53, 5 January 2008
Poison Dagger 1. Сделать доску объявлений в столицах, чтобы кажд... 03:36, 19 January 2008
SerKo 1) Уменьшить бардам КО, но при этом каким-нить спо... 18:25, 21 January 2008
Qwineringer 1) Умножить все КО на 1,5.
2)Можно еще больше умн... 19:23, 21 January 2008
icewing 1. сделать поменьше задротства и побольше фана
2.... 22:37, 21 January 2008
Pafnut22 1) Значительно упростить прокачку
2) Пофиксить рен... 08:10, 23 January 2008
Trompi там SMDAS создал голосования про изменения, я почи... 11:07, 2 February 2008
Jaspus 1) Правка воров- сделайте что-то с эпик доджем.
2)... 21:18, 23 April 2008
Lord_S Ап)
1) Изменить стрелы аркана с хармом: 10-15% ур... 16:54, 5 May 2009
Юнна 1) запретить мультиоконный клиент (если это возмож... 23:41, 8 May 2009
Reamer Я тоже за то, чтобы запретить мультиклиент напрочь... 00:42, 9 May 2009
wirax Поддерживаю Юнну в обоих предложениях.
1. Вообще-т... 01:16, 9 May 2009
tak_rain 2Виракс:
-1-
-Мультиклиент невозможно запретить на... 02:04, 9 May 2009
wirax QUOTE (tak_rain @ 03:04, 9 May 2009) 2Вир... 05:17, 9 May 2009
Hede QUOTE 1) запретить мультиоконный клиент (если это ... 02:16, 9 May 2009
kiruhs QUOTE (Hede @ 03:16, 9 May 2009) 1) запре... 10:56, 9 May 2009
-Yamert- Вайп будет когда все будет к нему готово, в том чи... 12:55, 9 May 2009
tak_rain 2wirax - да, на самом деле, ты прав.)
-1-
Пофикси... 13:53, 9 May 2009
Ra-Chirro QUOTE (tak_rain @ 11:53, 9 May 2009) -1- ... 17:36, 9 May 2009
Reamer QUOTE (Ra-Chirro @ 14:36, 9 May 2009... 19:12, 9 May 2009
tak_rain 2Ra-chirro
Я полностью согласен с тобой, шаман дол... 21:43, 9 May 2009
Skull_Edge Доброго дня всем.
Честно говоря, я не знаю, рассм... 15:02, 11 May 2009
Mig 1) снизить дефицит мобов для кача *тех на которых... 15:52, 11 May 2009
tak_rain 2Skull_Edge
Напиши мне плз в ПМ вечером, обсудим ... 16:02, 11 May 2009
Skull_Edge QUOTE (tak_rain @ 14:02, 11 May 2009) 2Sk... 16:29, 11 May 2009
tesser Правки:
1) правка заклинаний.
+1 за шаманство ... 18:00, 11 May 2009
Sonic ..большинство правок проводить не в сторону усилен... 18:02, 11 May 2009
Olegon Мультиклиент можно было пофиксить, если бы работал... 18:40, 11 May 2009
Reamer Тоже давно думали насчет 3-й, а может и 4-й фракци... 20:07, 11 May 2009
INERREN Ребят, наверно многие кое-что не понимают. Сиала э... 20:19, 11 May 2009
Ra-Chirro QUOTE (INERREN @ 18:19, 11 May 2009) Ребя... 11:54, 13 May 2009
Черный Ярл Мир вам!
Уважаемые, я вам скажу одну вещь, то... 16:10, 13 May 2009
Reamer QUOTE (Черный Ярл @ 13:10, 13 May 2009) М... 03:39, 14 May 2009
kiruhs QUOTE (Reamer @ 04:39, 14 May 2009) Лично... 11:51, 14 May 2009
Skull_Edge "А теперь представляем, что случиться когда о... 01:02, 14 May 2009
Черный Ярл Мир вам!
Ты не понял.
Представь сколько радос... 01:25, 14 May 2009
tak_rain Вот до 20 лвла как раз любой чар может докачаться ... 03:48, 14 May 2009
Лагуш 'Свободный Ветер' QUOTE (tak_rain @ 01:48, 14 May 2009) как... 10:44, 14 May 2009
Hede Не надо ничего упращать..Всё и не так уж сложно..П... 13:18, 14 May 2009
Lord_S Если кому-то трудно/нудно - это не недостаток мира... 14:31, 14 May 2009
kiruhs QUOTE (Lord_S @ 15:31, 14 May 2009) to ki... 14:50, 14 May 2009
Lord_S QUOTE (kiruhs @ 12:50, 14 May 2009) Ну а ... 15:17, 14 May 2009
kiruhs QUOTE (Lord_S @ 16:17, 14 May 2009) Ну а ... 15:50, 14 May 2009
tak_rain Прав, но не до конца. При пати каче дается такой б... 16:28, 14 May 2009
kiruhs QUOTE (tak_rain @ 17:28, 14 May 2009) Пра... 17:11, 14 May 2009
Reamer QUOTE (kiruhs @ 15:11, 14 May 2009) Не за... 14:39, 15 May 2009
kiruhs QUOTE (Reamer @ 15:39, 15 May 2009) кстат... 14:59, 15 May 2009
Dzherelo kiruhs
А как Вас на Сиале зовут?) 17:15, 14 May 2009
kiruhs QUOTE (Dzherelo @ 18:15, 14 May 2009) kir... 17:18, 14 May 2009
hhhmmmn QUOTE Вот захотелось сделать именно такую комбу и ... 12:14, 15 May 2009
Dzherelo QUOTE многие ходят в пати тихо сами с собой, понад... 12:38, 15 May 2009
tak_rain 2Dzherelo - прошу прощения , не мог бы ты сменить ... 13:31, 15 May 2009
evil_rock 1) мультиклиент запретить
2) доска обьявлений, ка... 14:06, 15 May 2009
Teli Feln QUOTE (evil_rock @ 15:06, 15 May 2009) 1)... 14:29, 19 May 2009
Reamer QUOTE (Teli Feln @ 11:29, 19 May 2009) 1)... 15:12, 19 May 2009
tak_rain Имхо зря насели на человека. Он же не говорил, что... 17:13, 15 May 2009
Zoran QUOTE (kiruhs @ 14:11, 14 May 2009) Все и... 03:13, 19 May 2009
Rizaghar "стерто" 11:43, 19 May 2009
Неприкасаемый QUOTE (Zoran @ 05:13, 19 May 2009) Что ка... 13:04, 19 May 2009
tak_rain 2Lord_S - смею напомнить, что топик называется *т... 00:33, 20 May 2009
Zoran QUOTE (tak_rain @ 21:33, 19 May 2009) 2Lo... 01:53, 20 May 2009
Zoran QUOTE Ты говориш, что если чар не будет бить - то ... 03:05, 20 May 2009
Lord_S QUOTE (Zoran @ 01:05, 20 May 2009) Понял ... 03:16, 20 May 2009
Reamer Даже если и сделать пусть 30%-40% урона нужно 2-м ... 06:06, 20 May 2009
kiruhs А чем "покачайство" не устраивает. Убрат... 10:24, 20 May 2009
Лагуш 'Свободный Ветер' Чтой-то вы тут на опыте зацЫклились...
Но задам г... 10:55, 20 May 2009
Rizaghar QUOTE Как убивал один чар за заход определённый на... 11:53, 20 May 2009![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 7 June 2026 - 04:54 |