18:27, 12 November 2010
Post
#1
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 204 Joined: 3 Nov 2005 From: Россия, г. Нижний Новгород Member No.: 2.021 ![]() Класс: Bard Направленность: Нейтральный злой Раса: Человек |
Ребят! Предлагаю вам голосование на тему новой системы антитриггерства... Приветствуются не только прессы на радиобатоны, но и своими словами... Надеюсь ваши короткие, адекватные, понятные посты долетят до ушей разработчиков.
Лично мое мнение, я не ПВПшник, опыта нет... да и не люблю, но в случае угрозы к жизни персонажа триггерствовал безбожно, ибо: 1) Есть возможность, 2) Жить хочется. Если система нужная для баланса, я совсем не против нее, пусть работает. Но есть недостатки, с которыми я столкнулся: Это невозможность перейти по другому триггеру после использования предыдущего. (Пример, я зашел в таверну, быстро купил постель, побежал в комнаты - фиг, стою жду таймаут. После сна - тоже самое.) Мне кажется, нынешний таймаут всем таймаутам таймаут - слишком длинный - хватит и 5 секунд. This post has been edited by Poison Dagger: 18:42, 12 November 2010 |
|
|
|
![]() |
| Guest_DarkSet_* |
20:46, 15 November 2010
Post
#2
|
|
Guests |
QUOTE почему? вы же фиксите беганье туда-сюда через один триггер, а не вобще возможность убежать от противника. почему если я быстро бегаю и не хочу драться - я не могу убежать? именно не туда-сюда прыгать по триггеру, а убежать за тридевять земель. Если ты бежишь по большой локе то скорость тебе поможет, пока добежишь уже и вармод спадет и беги себе дальше как олень. А если дело происходит в маленькой локе то не факт что твоя скорость дала бы тебе убежать, как говорится "Я не догоню - кирпич догонит", но нет, переход локи для кирпича - препятствие непреодолимое. Нужно дать ему шанс. QUOTE Опять бред какой-то пишешь? Я внятно расписал все необходимые и достаточные условия работы антитриггера. Если сделают так, как написал я - он будет работать нормально с точки зрения игровой логики и с учётом замечаний игроков ты описал свое видение вопроса, ни больше ни меньше, я свое. Мне твое тоже кажется ерундой и бредом, я кричал об этом? Нет. Ты здесь не один, мнений много и если почитаешь - они разные. QUOTE Ерунда. В этом случае никто ни от кого никогда не убегает, все всегда умирают вармод внимается через какое-то время если ты не атакуешь и тебя не атакуют. Если ты можешь убежать, не атакуешь и не атакуют тебя - вармод снимется и ты убежишь. Вармод это просто другой способ реализации задержки на переход, вместо того чтобы делать кастомную задержку со времени последнего хостайл-экшна мы использует уже зашитую в систему фишку - вармод. QUOTE По какой такой логике? Если возле триггера нуб 5го уровня бьет барсуков - почему я не могу пройти триггер чаром 40го? Почему не можешь? 30 секунд подожди и иди. Думаю это небольшая цена за то что возможно это к тебе крадется вор равного тебе уровня и ты знаешь об этом, но не видишь его и пытаешься убежать в другую локу чтобы избежать смерти. Дадим вору шанс все-же подойди и жахнуть тебя. QUOTE Опять 25. Исходные условия: лока 1 (л1), лока 2 (л2), чар 1 (ч1), чар 2 (ч2). На л1 ч2 преследует ч1; ч1 забегает на триггер, ч2 забегает за ним; ч1 появляется на л2, нажимает на триггер и переходит назад на л1 (в локе ведь нет враждебных существ - у ч2 лока еще не загрузилась); у ч2 загружается л2, он видит что ч1 уже нет и переходит назад на л1; у ч1 загружается л1, и он опять сразу возвращается на л2 (в локе ведь опять нет враждебных существ) - и так до бесконечности. И в чём тогда система антитриггерства, если можно триггерить как и раньше? Это та самая возможность убежать, которая так тебе нужна. У ч2 будет 12 секунд, на которые ч1 будет задержан в л1 из-за наличия хостайла для того чтобы начать враждебные действия против него, если начнет то по правилу 1 перейти этот ч1 уже никуда не сможет. Если не успел начать - значит ч1 успешно от него убежал. QUOTE я нуб ко мне прибежали куча хаев я хочу убежать этот вопрос должна решать система ПвП, а не антитриггерная QUOTE я хай ко мне прибежала куча нубов . убью их буду нехорошим так как вырезание нубокила это по слухам - пр - опыт и тд. нафиг мне такое счастье? опять же - это система ПвП. Если они действительно способны тебя убить то и ты их убить сможешь без потерь, а может быть и с прибылью. QUOTE я хочу убежать от моба присмерти. но моб меня убьет я видитте ли в вар моде Мобы тоже люди, от них тоже нужно умирать. И альт от моба наказывается также как альт от игрока. QUOTE я вообще бегаю гуляю и какая-то пантера ко мне пристала пока я бил ее ко мне еще 10 типов прибежало и убило ты жалкий неудачник. Життя бентежне. чем больше в системе сложностей тем больше в ней потенциальных багов. Уже не говоря о нагрузке. Ты будешь пол-минуты только стоять ждать пока система расчитает какой должна быть твоя задержка на юз триггера если будешь пытаться впихнуть в нее все ньюансы. |
|
|
|
21:24, 15 November 2010
Post
#3
|
|
|
Лорд Group: Banned Posts: 1.871 Joined: 30 Jun 2008 Member No.: 5.578 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Темный эльф |
ты описал свое видение вопроса, ни больше ни меньше, я свое. Мне твое тоже кажется ерундой и бредом, я кричал об этом? Нет. Ты здесь не один, мнений много и если почитаешь - они разные. Я написал своё видение вопроса, а в ответ увидел только никак не относящийся к тому, что я написал и ко мне лично кусок текста, который я и назвал бредом ("не поймешь вас, то в вармоде не должно пускать, то уже должно да еще и без задержек"). альт от моба наказывается также как альт от игрока. Как только первый моб пожалуется тебе на альт - пожалуйста, наказывай. Но до этого - руки прочь. вармод внимается через какое-то время если ты не атакуешь и тебя не атакуют. Если ты можешь убежать, не атакуешь и не атакуют тебя - вармод снимется и ты убежишь. Вармод это просто другой способ реализации задержки на переход, вместо того чтобы делать кастомную задержку со времени последнего хостайл-экшна мы использует уже зашитую в систему фишку - вармод. Я убегаю ПМом с 90 ас от преследователя-милишника с нейтральной территории. Мы добегаем до шхуны, но сесть на неё я не могу (потому что по твоей логике триггер не должен работать в вармоде). Мы дерёмся, попадая друг по другу раз в три раунда двадцатками, и отхиливаемся аптеками при необходимости (ни один из нас не может сделать ничего плохого другому). Это может продолжаться до ребута. Теперь внимание, вопрос: почему я не могу сесть на шхуну, если враг, который меня преследует, не убьет меня даже за час? Почему не можешь? 30 секунд подожди и иди. Думаю это небольшая цена за то что возможно это к тебе крадется вор равного тебе уровня и ты знаешь об этом, но не видишь его и пытаешься убежать в другую локу чтобы избежать смерти. Дадим вору шанс все-же подойди и жахнуть тебя. То, что чар в хайде ходит медленнее, чем чар не в хайде - проблема исключительно чара в хайде. По этой же логике можно поставить задержку на триггер в 10 минут - а вдруг где-то за двадцать локаций есть враг, который бежит тебя убивать, но не может догнать, бедненький. Это та самая возможность убежать, которая так тебе нужна. У ч2 будет 12 секунд, на которые ч1 будет задержан в л1 из-за наличия хостайла для того чтобы начать враждебные действия против него, если начнет то по правилу 1 перейти этот ч1 уже никуда не сможет. Если не успел начать - значит ч1 успешно от него убежал. Тут я вижу уже здравую мысль - если кто-то кого-то преследует, то нужно исправить встроенный баг игровой системы нвна (триггерство), мешающий этому процессу - т.е. дать время преследователю нанести хотя бы пару ударов между триггерством. чем больше в системе сложностей тем больше в ней потенциальных багов. Уже не говоря о нагрузке. Ты будешь пол-минуты только стоять ждать пока система расчитает какой должна быть твоя задержка на юз триггера если будешь пытаться впихнуть в нее все ньюансы. В моих предложениях минимум багов и потенциальных дыр, потому что я заранее предусматриваю всевозможные ситуации, а не предлагаю по принципу "наверно это должно работать как-то так, а если будут баги/дисбаланс - хрен с ними, игроки найдут и расскажут". Я вижу нездоровую тенденцию переливать из пустого в порожнее и терять время в разговорах о всякой ерунде. До вайпа были две проблемы с триггерами: 1) собственно триггерство (чар ниар дед с такой частотой переходит с одной локации на другую туда-сюда, что ты не успеваешь сделать ни одного атакующего действия против него перед тем, как его кукла исчезнет с локации); 2) чары, которые выходят из ноПВП (например, торговый квартал), делают два выстрела и сразу прыгают назад (т.е. атакуют противника, находясь фактически в полной неуязвимости, т.к. всегда могут смыться туда, куда противник зайти не может). Следовательно, нужно два типа фиксов: 1) то, что позволит сделать одно-два атакующих действия против триггераста - обязательная задержка в несколько секунд между двумя последовательными загрузками локаций у триггераста; 2) обязательная задержка перед входом в безопасную зону для тех, кто пытается избежать смерти, удирая в неё из пвп - задержка всё расставит на свои места: те, кто смогут пережить 30 секунд драки (т.е. для них нопвп не является последнией спасательной соломинкой, отделяющей их от смерти) смогут уйти из пвп, иначе участь чаров, пытающихся удрать в нопвп - смерть. А зачем изобретать кривой глючный неработающий велосипед, который, помимо всего, не одобряет ни один игрок (а после озвучивания этой характеристики продолжать его защищать от игроков) - это загадка. пс: фиксы багов и дисбалансов надо вводить путём минимальных изменений играбельности. Всякие "триггер не работает в вармоде" и прочее превратит существовавшее на Сиале пвп в хрен знает что. Я не спорю, в других играх существуют более продвинутые системы боевого взаимодействия игроков, но нельзя тащить их сюда, не учитывая всех остальных сиальских реалий. This post has been edited by Lord_S: 21:41, 15 November 2010 |
|
|
|
Poison Dagger Система антитриггерства 18:27, 12 November 2010
DarkSet Какое-то изначально негативное голосование. Предла... 18:35, 12 November 2010
Poison Dagger Вот сижу и разбираюсь с форумом, никак не могу пон... 18:38, 12 November 2010
mdogrvthreel делей большой и не вполне ясно как точно все работ... 18:47, 12 November 2010
Lord_S Прежде чем начинать обсуждение подобных вопросов, ... 18:49, 12 November 2010
GraveWind мое мнение что кулдауна в 4-5 секунд вполне хватит... 19:06, 12 November 2010
DarkSet я тоже не знаю как она работет. Слава богу на ДМов... 19:10, 12 November 2010
Stantiz Проголосовал за третий вариант.
Но думаю длительно... 19:13, 12 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 17:10, 12 November 2010)... 19:21, 12 November 2010
Dzherelo было бы логично отключать задержки если в локе нет... 19:28, 12 November 2010
Lord_S QUOTE (Dzherelo @ 17:28, 12 November 2010... 19:32, 12 November 2010
Dzherelo тогда в двух локах с двух сторон триггера) если не... 19:35, 12 November 2010
GraveWind было бы лучше, мое имхо, чтобы не работал только т... 19:53, 12 November 2010
DarkSet ну она не то чтобы теряет смысл, она становится ну... 20:07, 12 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 18:07, 12 November 2010)... 20:49, 12 November 2010
Ra-Chirro QUOTE (DarkSet @ 18:07, 12 November 2010)... 20:49, 12 November 2010
mdogrvthreel QUOTE (DarkSet @ 18:07, 12 November 2010)... 21:56, 12 November 2010
Slavik-KS QUOTE (DarkSet @ 21:07, 12 November 2010)... 20:19, 13 November 2010
bibinoka * 01:44, 13 November 2010
NikeDr Система прикольная, но деиствительно, подлатать бы... 16:35, 13 November 2010
Lord_S QUOTE (NikeDr @ 14:35, 13 November 2010) ... 18:57, 13 November 2010
Sonic ..насколько я понимаю-это защита от прыганья чарам... 17:31, 13 November 2010
Teli Feln QUOTE (Sonic @ 18:31, 13 November 2010) .... 18:20, 13 November 2010
NikeDr Ну так, зато есть возможность кому-то выжить, пока... 19:07, 13 November 2010
NikeDr Или просто можно, чтоб не выпускало в состоянии бо... 19:09, 13 November 2010
Leto4ki имхо абсолютно дебильная система, делает абсолютно... 19:11, 13 November 2010
Звени помоему нужно ПРОСТО убрать возможность тригер юза... 19:14, 13 November 2010
Leto4ki а разве не так ? касательно застав система ниприид... 19:18, 13 November 2010
Звени Стоит вообще задержка,в любом случае ты будеш на т... 19:28, 13 November 2010
DarkSet еще есть самоны, например 8-го уровня, с низким АС... 19:29, 13 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 17:29, 13 November 2010)... 19:50, 13 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 17:29, 13 November 2010)... 20:12, 13 November 2010
Звени Дарк,ты так говориш,как будто хоть раз сам воевал ... 19:34, 13 November 2010
DarkSet ну даже моего несуществующего опыта игры оказывает... 19:48, 13 November 2010
Teranozavr_Rex QUOTE (DarkSet @ 20:48, 13 November 2010)... 13:52, 15 November 2010
Leto4ki 6 cекунд + запрет на тригер в баттл моде... вообще... 19:52, 13 November 2010
Lord_S Извините, но запрет на триггер в вармоде - это бре... 19:54, 13 November 2010
Leto4ki я с тобой согласен лорд, но это значительно лучше ... 19:57, 13 November 2010
Lord_S Не, то, что есть сейчас - это однозначный бред. За... 19:59, 13 November 2010
hhhmmmn QUOTE Скастовав хаст на немаленькой локе типо импе... 20:02, 13 November 2010
DarkSet а где вы увидели что оно больше 12 секунд? Я лично... 20:10, 13 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 18:10, 13 November 2010)... 23:30, 13 November 2010
Bo9lka_ua QUOTE (DarkSet @ 18:10, 13 November 2010)... 05:15, 14 November 2010
n2o QUOTE (DarkSet @ 17:29, 13 November 2010)... 20:18, 13 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 18:10, 13 November 2010)... 20:18, 13 November 2010
Leto4ki славик создавай для антибафа другую тему ) все ее ... 20:23, 13 November 2010
Звени Кстати,при лагах и правда очень лагает тригер...Пр... 21:10, 13 November 2010
Белания Антитриггер - это хорошо, но было бы лучше еще, чт... 21:17, 13 November 2010
Bran Лябая система антитригера - будет только мшать. ... 21:46, 13 November 2010
Trompi для начала - Сиала форева!
---Все фиксы напра... 13:30, 15 November 2010
Teli Feln QUOTE (Teranozavr_Rex @ 14:52, 15 Novembe... 14:02, 15 November 2010
Teranozavr_Rex QUOTE (Teli Feln @ 15:02, 15 November 201... 14:25, 15 November 2010
Teli Feln Ты всё правильно понял Рекс, куда дели ПвП? Ты ра... 17:32, 15 November 2010
Lord_S Скоро количество игроков, недовольных текущей реал... 17:38, 15 November 2010
Sonic ..можно и какие-нибудь диалоги сделать, не очень д... 18:12, 15 November 2010
n2o ответ дмам как люди стоят по 1-2 минуте около триг... 19:06, 15 November 2010
DarkSet не поймешь вас, то в вармоде не должно пускать, то... 19:11, 15 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 17:11, 15 November 2010)... 19:35, 15 November 2010
Dzherelo QUOTE 1. в вармоде триггер не пускает вообще
почем... 19:31, 15 November 2010
n2o QUOTE (Dzherelo @ 17:31, 15 November 2010... 19:39, 15 November 2010
-Yamert- Дарк, я конечно все понимаю, но ты бы жир прятал п... 21:27, 15 November 2010
hhhmmmn при всем уважении аргументация дарксета не выдержи... 21:40, 15 November 2010
Teranozavr_Rex QUOTE (hhhmmmn @ 23:40, 15 November 2010)... 21:45, 15 November 2010
DarkSet QUOTE Я написал своё видение вопроса, а в ответ ув... 21:46, 15 November 2010
n2o QUOTE (DarkSet @ 19:46, 15 November 2010)... 21:58, 15 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 19:46, 15 November 2010)... 22:05, 15 November 2010
-Yamert- Мелт очень правильно написал, триггерство это когд... 22:15, 15 November 2010
DM_Canis Новая информация: кулдаун будут повышать до 45 сек... 22:20, 15 November 2010
Lord_S QUOTE (DM_Canis @ 20:20, 15 November 2010... 22:27, 15 November 2010
DM_Canis QUOTE (Lord_S @ 22:27, 15 November 2010) ... 22:44, 15 November 2010
hhhmmmn QUOTE Новая информация: кулдаун будут повышать до ... 22:22, 15 November 2010
NikeDr А нельзя поставить, к примеру, лимит на прыжки? Ти... 23:26, 15 November 2010
DarkSet QUOTE сцука ты просто конь
НАПИСАНО Я ПМ С 90 АС
К... 00:15, 16 November 2010
bibinoka Самое обидное что через несколько месяцев ДМов и н... 00:52, 16 November 2010
-Lent- QUOTE ты забываешь одну важную вещь - в этом проце... 02:28, 16 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 22:15, 15 November 2010)... 02:32, 16 November 2010
n2o для справки про систему
если тригер находится в п... 04:53, 16 November 2010
NikeDr Сколько случаев было, когда ко мне приходил враг н... 11:42, 16 November 2010
Arkon Сделать таймаут секунд 6-10 на тригеры. И вешать а... 12:04, 16 November 2010
Teli Feln QUOTE (NikeDr @ 12:42, 16 November 2010) ... 12:28, 16 November 2010
Poison Dagger Мда... длинный топик.
Я согласен с Lord_S. На Сиал... 16:16, 16 November 2010
DarkSet ты забываешь что мобы это не только крысы для кача... 16:37, 16 November 2010
bibinoka Фрапс ^^ 16:38, 16 November 2010
Teranozavr_Rex Система такого логирования будет вешатьсервак бол... 16:54, 16 November 2010
Poison Dagger QUOTE (Teranozavr_Rex @ 17:54, 16 Novembe... 17:27, 16 November 2010
Poison Dagger DarkSet высказался по поводу моего поста, прошу лю... 17:04, 16 November 2010
Teli Feln QUOTE (Poison Dagger @ 18:04, 16 November... 17:25, 16 November 2010
Teranozavr_Rex QUOTE (Poison Dagger @ 18:04, 16 November... 19:07, 16 November 2010
Poison Dagger QUOTE (Teranozavr_Rex @ 20:07, 16 Novembe... 20:07, 16 November 2010
DarkSet QUOTE To DarkSet, я думаю, что проблема возникает ... 19:02, 16 November 2010
Poison Dagger QUOTE (DarkSet @ 20:02, 16 November 2010)... 19:23, 16 November 2010
Lord_S QUOTE (DarkSet @ 17:02, 16 November 2010)... 19:41, 16 November 2010
NikeDr Можно ли заставить ворота, типа городских, не проп... 21:10, 16 November 2010
Teranozavr_Rex QUOTE (NikeDr @ 23:10, 16 November 2010) ... 22:22, 16 November 2010
Барон Мюнхаузен Много уже было сказано в этом топике, и сейчас я н... 05:05, 17 November 2010
n2o QUOTE (Барон Мюнхаузен @ 03:05, 17 Novemb... 10:07, 17 November 2010
Dzherelo очень правильно все написано) 11:21, 17 November 2010
DarkSet QUOTE Если лев не смог подкрасться и схватить анти... 12:50, 17 November 2010![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 7 June 2026 - 12:13 |