18:06, 19 May 2011
Post
#1
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 406 Joined: 4 Jul 2008 Member No.: 5.595 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
..предлагаю удалить весь стандартный нынешний лут (кроме артов и сетов)..
..слабость нынешней системы очевидна..он (лут) практически не допускает никаких вариантов.. .. в большинстве своем, видя вещь (пусть и неопределенную)- можно сказать, что это за вещь..такого явно не должно быть.. я не о смене внешнего вида вещей..я о совершенно другом подходе.. ..в игре должно всегда быть место чуду.. ..предлагаемая система точно не хуже нынешней, а за счет интриги, пожалуй, лучше.. ..как и сейчас, есть градация мобов по сложностям..для примера возьмем барсуков.. ..моб умер, и бросается кубик на вещь..допустим выпал доспех 8-1..(изначально он без улучшений) ..для барсука максимально возможное ( но, не обязательно!)количество улучшений на броне это 3..бросается кубик сколько этих улучшений будет на этой броне..допустим 2.. ..перечень улучшений для мелких мобов можно обсудить..ИМХО достаточно будет статы и реген.. ..максимальным значением стата и регена для барсука будет 2..бросается кубик какое именно улучшение будет..например сила и харя..и потом уже- сколько какого стата будет.. .......... ..для больших мобов соответственно растет количество и качество улучшений.. ..сейчас, фарм мобов, практически сводится к поиску нужной вещи, сета или арта..все остальное на переплавку или продажу.. ..этот же принцип позволяет получить, и с не очень сложных мобов очень приличную комбинацию..это уже воля случая.. ..да..для балансировки цены на вендоре достаточно будет увязать количесвто стата с каконить ненужной, но дорогостоящей ерундой..например, спелкрафт 2 умноженный на количество самого большого стата и т.д.. ..конечно же это касается и оружия.. ..просто уже давно пора навести порядок с вещами..может добавить простенькие сеты и для обычных мобов.. ..все вещи с именами должны быть сетовыми..все остальные должны называться просто "доспех" или там "сапоги".. ..с уважением.. -------------------- ![]() |
|
|
|
![]() |
00:12, 20 May 2011
Post
#2
|
|
|
Fallen Elven Paladin Group: DMs & Developers Posts: 3.447 Joined: 24 Mar 2004 From: иев Member No.: 414 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Светлый эльф |
Ну как это реализовать я себе примерно представляю, и даже так, чтобы оно работало с сундуками и вендорами, но там сексу месяца на 2, не меньше. Кроме того по-любому остаются арты, сеты, вещи с уникальными абилками (касты спеллов всяких, и прочая фигня). Короче работы там на дофига, а профит достаточно неочевиден.
Кроме того, пропадает флавор с вещей, нахрена люди старались, придумывали истории для шмота, если их всех заменить безликим *сапоги*, *шлем*, и т. д.? Если говорить об идеальном варианте, то мне всегда казалась оптимальной система, когда у каждого моба - своя таблица лута, как во многих ММОРПГ. Т. е. сделать так, чтобы с барсуков падали клыки, шкура, и прочий ливер, а доспехи падали с задоспешеных НПС. Большую часть лута сделать просто для продажи за голд, но оставить и уникальные шмотки, чтоб барыгам было чем барыжить. Улучшить вендоров, чтобы на них лежала не куча говна и пара играбельных вещей, а чтобы у них реально можно было одеваться. Плюс к этому сделать второй вид крафта, близкий по принципу к сборке артов. И соответственно, чтобы из N шкур барсуков можно было сшить какую-то нужную нубскую броню. Ну и т. д. Это слегка оживит процесс фарма мобов, и непопулярных мобов тоже, если им сделать нужный и хороший лут. Ну как-то так. This post has been edited by Sentinel: 00:22, 20 May 2011 -------------------- Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :). Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами. 'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought' --Durizal, the Teacher of Forbidden Lore. |
|
|
|
Sonic Принцип лута 18:06, 19 May 2011
baalla Где то был уже об этом разговор, сейчас вещи падаю... 18:40, 19 May 2011
Zoran Есть одна готовая система вещей, в которой частичн... 18:56, 19 May 2011
DarkSet А у нас есть достаточно хорошая сериализация и дес... 19:17, 19 May 2011
Trogr Ну хз, смотри, с одной стороны это действительно н... 10:15, 20 May 2011
Just_Name Имхо гораздо лучше было бы, если на лутовых вещах ... 11:03, 20 May 2011
DarkSet в валиостре можно вполне сносно одеться в 2 стата ... 12:07, 20 May 2011
hhhmmmn QUOTE Улучшить вендоров, чтобы на них лежала не ку... 15:56, 20 May 2011
baalla Ну не на столько все плохо, чтобы 2 стата с лута н... 17:45, 20 May 2011
Sentinel Голд не нужен? Арканам расскажи, которые за ПвП за... 16:24, 20 May 2011
-Lent- Тамбл со шмоток бесполезен, а вот иммидиэйт вполне... 16:56, 20 May 2011
Квак QUOTE ..в игре должно всегда быть место чуду..
Вои... 02:31, 21 May 2011
Силк QUOTE (Sentinel @ 21:12, 19 May 2011) Кро... 10:48, 21 May 2011
baalla QUOTE (Силк @ 12:48, 21 May 2011) Тамбол ... 18:36, 21 May 2011
-Lent- QUOTE Тамбол довольно полезен, и тем более что ты ... 12:30, 21 May 2011
Trogr QUOTE (-Lent- @ 14:30, 21 May 2... 16:54, 21 May 2011![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 7 June 2026 - 20:56 |