Псевдополиморф |
Псевдополиморф |
04:11, 6 May 2012
Post
#1
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Уважаемый игроки,
поскольку особенности новой системы полиморфа влияют на развитие персонажа значительно больше, чем мы расчитывали, стоит все же дать некоторые разъяснения. Итак, в чем суть системы? Стандартный НВНовский полиморф заключал в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Но вместо полного исключения эффекта полиморфа(и, соответственно, шифтеров), администрацией было принято решение сделать последнюю попытку сохранить это замечательное явление, создав так называемый псевдополиморф. Персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, абилки, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая кап. Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или райзен, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12. Для того, чтобы компенсировать недостаток система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям, и т.д.). Пожалуйста, учитывайте эту особенность при развитии вашего персонажа. Если, ввиду особенностей системы, у кого-нибудь возникли сложности с дальнейшим развитием вашего шифтера, напишите мне ПМ - решим проблему в индивидуальном порядке. Ближе к вечеру составлю и выложу сюда полный список свойств, которые получает шифтер при переходе в ту или иную форму. ПС. Конечно эта система далеко не предел мечтаний, но к сожелению пока это предел возможностей. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
Guest_DarkSet_* |
02:13, 7 May 2012
Post
#2
|
Guests |
Мне кажется, или формы не сбалансированы даже в пределах одного уровня? Голем плоти явно слабее каменного и железного, Азер никакой, среди нежити рулит призрак и так далее.
|
|
|
04:22, 7 May 2012
Post
#3
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Мне кажется, или формы не сбалансированы даже в пределах одного уровня? Они когда-то были сбалансированы?0_о На всякий случай еще раз хочу обратить внимание на: QUOTE (то, что сделанно как в оригинале в целях экономии времени сюда не вписывал) т.е. у лича по прежнему его 50% иммуна к колющему и режущему урону, свое оружие, WIA... Хотя если я правильно помню, призрака таки решили подтянуть, ибо совсем уж никчемным был. QUOTE Что делать с уникальными способностями\навыками форм? Та же пикси, например, имела кучу опен лока... Медуза каменила, кобольд имел ХИПС... Да и Ракшассу, теперь, не убьешь обкастованным болтом... Это все не проблема. Медуза будет каменить, про хипс кобольда не забудем, болт под новую ракшасу тоже заточим. Насчет опен лока пикси я не в курсе, "кучу" это сколько? Если в пределах капа - просто добавим поинтов к этому скилу, если больше - тоже не проблема - дадим фит, при юзе которого на дверь будет кидать чек на скилл, и открывать при успехе. *Добавлено* Глянул спел SlayRakshasa. Интересный факт - спел проверяет именно внешний вид цели, а не там классы или наличие на цели эффекта полиморфа в ракшасу. Поэтому работать будет уже сейчас, даже править ничего не пришлось. This post has been edited by Zoran: 04:44, 7 May 2012 -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 23 May 2024 - 06:20 |