Псевдополиморф |
Псевдополиморф |
04:11, 6 May 2012
Post
#1
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Уважаемый игроки,
поскольку особенности новой системы полиморфа влияют на развитие персонажа значительно больше, чем мы расчитывали, стоит все же дать некоторые разъяснения. Итак, в чем суть системы? Стандартный НВНовский полиморф заключал в себе ряд фатальных багов, из-за которых дальнейшее его использование стало невозможным. Но вместо полного исключения эффекта полиморфа(и, соответственно, шифтеров), администрацией было принято решение сделать последнюю попытку сохранить это замечательное явление, создав так называемый псевдополиморф. Персонажу на время меняется внешний вид, даются необходимые фиты, абилки, статы. Таким образом псевдополиморф является некой разновидностью недиспеливаемого бафа и подчиняется общим правилам, включая кап. Т.е. персонаж, имеющий к примеру, родную силу = 10, в любой форме, будь то голем или райзен, в полной экипировке, при полном бафе, не сможет иметь силу больше 22, т.к. кап на любой стат = 12. Для того, чтобы компенсировать недостаток система дает другие свойства(например, если нет возможности дать столько силы, сколько в оригинальном полиморфе, персонаж получает атаку, урон, иммунитет к рожкам, тентаклям, и т.д.). Пожалуйста, учитывайте эту особенность при развитии вашего персонажа. Если, ввиду особенностей системы, у кого-нибудь возникли сложности с дальнейшим развитием вашего шифтера, напишите мне ПМ - решим проблему в индивидуальном порядке. Ближе к вечеру составлю и выложу сюда полный список свойств, которые получает шифтер при переходе в ту или иную форму. ПС. Конечно эта система далеко не предел мечтаний, но к сожелению пока это предел возможностей. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
14:46, 7 May 2012
Post
#2
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
QUOTE я хоть и не играю, но наблюдаю со стороны за фиксами и немного не понятно как голем будет кидаться камнями, у него формула на дс и урон от камней была привязана к силе которой базовое значение было 31 в форме, а сейчас получается ни дс ни урона не будет у камня, наверное лучше тогда в корне поменять формулу. а так же формула была привязана к знанию заклинаний врага, интересно сохранится ли это? Верное замечание, мы это уже обсуждали. На этом пока не замарачивались, но гарантирую, что не обидим. Приведи пример старого билда, с цифрами, сколько и откуда было силы, сколько примерно был урон и ДЦ. К примеру, у меня был такой то билд, столько то шифтера, столько то силы(31 основа, + столько то от вещей). Формулу подправить не проблема, но нужен ориентир от опытных игроков.QUOTE А подскажите как будут работать вещи на новом псевдополиморфе? QUOTE Пока что никакие характеристики вещей вообще не складываются в форме. Свойства с вещей работают как в обычном полиморфе, т.е. при переходе в форму Эпик Дракона переносятся все свойства с 3-х вещей(тип армор), с других вещей бонусов не будет, при переходе в форму лича - с оружия(W), с вещей(I), с армора(A), все как раньше. НО(!) на персонажа в целом действует кап. Т.е. если вы на вашего персонажа наденете шлем, щит и армор, которые будут давать персонажу в сумме +12 силы, при переходе в форму Эпик Дракона вы не увидите никаких изменений силы. Если эти вещи будут давать в сумме +7 силы, при переходе в форму Эпик Дракона вы увидите изменение силы только на +5 (12(кап) - 7 = 5). Поэтому Эпического дракона нет смысла одевать в силу больше чем +4, потому что +8 он получит от формы. Оденьте его во что-нибудь другое, в противном случае чар не будет получать полные бонусы, что дает ему форма. QUOTE что произойдет с "родным" АС брони (т.е. немагическим, которое есть у любого доспеха и у тяжелой брони = 8, а у башенного щита = 3). При переходе к примеру в форму каменного голема, все вещи с персонажа снимаются, в том числе и броня. Поэтому базовых бонусов персонаж в форме не получит, а монковские фичи, работающие только в нулевке или легкой броне работать будут. Требование на взятие фитов форм никак не изменились. Доп АС всегда типа Dodge. Иммун у призрака в ноку естественно остался. QUOTE Еще раз тогда - КАК вызываются все эти формы псевдополиморфа... У меня у шифтера обычным путем ничего это не работает ( формы до 7 уровня шифтера ). Идет попытка сменить форму - далее ничего не происходит и еще раз можно уточнить 1. фиксированных статов формы более нет, в форму идут полностью все статы от чара ? 2. ограничений по работе вещей ( а-ля лич ) более нет ? например, и перчатки теперь работают, и складываются все статы от всех вещей ? 3. в форме можно выкладывать вещи, вставать на триггеры опыта, сдавать квесты, и может, даже, накладывать заклинания ? 4. количество доступных форма за один сон как будет регулироваться ? будет ли восстановление одной счетчика форм в результате рестатра на одну единицу ( без этого можно в глубинах ХС, например, просто остаться без доступных форм ) ? Обычного полиморфа больше нет - он отключен. Любая форма это уже псевдополиморф, т.е. "формы вызываются" также как и раньше. Но работают пока только формы, которые перечислены выше. При попытке перехода в неработающую форму ничего не произойдет. 1. Да, в форму идут полностью все статы от чара, но учти, что если к примеру у тебя на плаще + 3 униспаса, + 4 мудрости и т.д., и ты переходишь в форму, у которой переносятся только свойства Брони(A тип), бонусы с плаща ты не получишь. 2. Уже ответил. 3. В форме можно выкладывать вещи, вставать на триггеры опыта, сдавать квесты. Спелы персонаж кастовать может, но только разрешенные. К примеру ракшаса может неограниченно кастовать свои айсы и диспелы. Кастонуть что-то запрещенное в форме не получится - выдаст соответствующее сообщение. 4. Тоже все по-старому. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 22 September 2024 - 21:45 |