17:44, 20 October 2012
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Просьба воздержаться от болтовни в этой теме. Кто будет оставлять комментарии не по теме или общаться с другими игроками - получит предупреждение.
Благодарим заранее за участие в опросе. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
01:49, 21 October 2012
Post
#2
|
|
|
Младший барон Group: Members Posts: 1.040 Joined: 6 Sep 2005 Member No.: 1.892 ![]() Класс: Monk Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Темный эльф |
Идея с рандомом и хороша и плоха одновременно.
К сожалению, она попродила волну задротства невероятных размеров. Куча фармеров, чаров, выкачанных только для одного, которые круглые сутки заходят и убивают одного и то же моба. Это как бы... не правильно. Не надо тут говорить о том, что "приди и убей" и прочее. Просто не правильно само наличие такого феномена. Далее: рандом частенько повышает требование по уровню до небес. Всякие свойства на монковских броньках в духе "каст хориды 3 раза в день" выглядит странным. Особенно на шмотках +3, как уже было сказано. И да... Мне показалось, или бонус к харе рандомиться несколько чаще всего остального? И был замечен баг (о нем уже упоминалось вскольз). К сожалению, я не знаю с чем он связан, но подтверждаю его наличие: Иногда, если положить рандомизированную вещь в сундук, с нее пропадает нарандомленное свойство, хотя пометка качества остается. Кроме того, наличие рандома лишь увеличивает бездну между нормальными игроками и эпическими задротами/"особенными" игроками, что тоже не очень хорошо, как мне кажется. |
|
|
|
01:59, 21 October 2012
Post
#3
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Идея с рандомом и хороша и плоха одновременно. К сожалению, она попродила волну задротства невероятных размеров. Куча фармеров, чаров, выкачанных только для одного, которые круглые сутки заходят и убивают одного и то же моба. Это как бы... не правильно. Не надо тут говорить о том, что "приди и убей" и прочее. Просто не правильно само наличие такого феномена. Далее: рандом частенько повышает требование по уровню до небес. Всякие свойства на монковских броньках в духе "каст хориды 3 раза в день" выглядит странным. Особенно на шмотках +3, как уже было сказано. И да... Мне показалось, или бонус к харе рандомиться несколько чаще всего остального? И был замечен баг (о нем уже упоминалось вскольз). К сожалению, я не знаю с чем он связан, но подтверждаю его наличие: Иногда, если положить рандомизированную вещь в сундук, с нее пропадает нарандомленное свойство, хотя пометка качества остается. Кроме того, наличие рандома лишь увеличивает бездну между нормальными игроками и эпическими задротами/"особенными" игроками, что тоже не очень хорошо, как мне кажется. Спасибо за комментарий. Действительно подобное поведение игроков является проблемой. Единственный аргумент, который можно привести это аргумент о неявных причинно-следственных связях. Я сомневаюсь, что рандомизация привела к такому стилю игры. Стиль скорее заложен в игроке изначально. То, что игроков, склонных к подобному стилю, это совратило еще сильнее, соглашусь. Но так, как рано или поздно наши пути с такими игроками разойдутся, мы, конечно же, не будем брать их и поведение их персонажей в качестве ориентира для исправлений. По поводу уровня вещей - я уже написал, что мы это исправим. Что же касается бага с потерей свойств - он так же отмечен в баг репорте. Жалко что точно не известно в каких случаях. Это бу упрастило задачу с исправлением. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
Feron Уникальные Рандомизированные Вещи 17:44, 20 October 2012
Косатка Все было бы хорошо с рандомизацей, но проблема в т... 17:47, 20 October 2012
Feron QUOTE (Косатка @ 13:47, 20 October 2012) ... 17:50, 20 October 2012
Косатка QUOTE (Feron @ 18:50, 20 October 2012) Оч... 17:54, 20 October 2012
Аграил Зачастую бывают такие нелепые вещи, как, например:... 18:01, 20 October 2012
Feron QUOTE (Аграил @ 14:01, 20 October 2012) З... 18:26, 20 October 2012
oneman Лично меня в рандомайзере смущает вот что:
1. Боль... 19:21, 20 October 2012
Аграил QUOTE (oneman @ 19:21, 20 October 2012) А... 21:35, 20 October 2012
bibinoka Я выбил интересный молот. Боевой. N кол-во урона д... 23:24, 20 October 2012
Glad Рандомайзы приятно разнообразили игру, но помимо в... 01:16, 21 October 2012
Пек Но это же рандом, а не улучшение вещи. У рандома и... 01:19, 21 October 2012
Feron Систему я не зря назвал Нострадамусом. Дело в том,... 01:24, 21 October 2012
oneman А вот я считаю, что рандомизация суперских вещей н... 12:17, 21 October 2012
Аграил QUOTE (oneman @ 12:17, 21 October 2012) М... 17:30, 21 October 2012
Feron QUOTE (oneman @ 08:17, 21 October 2012) А... 17:52, 21 October 2012

Cheshire QUOTE (Feron @ 17:52, 21 October 2012) Вс... 00:59, 6 November 2012
Cheshire QUOTE (oneman @ 12:17, 21 October 2012) А... 00:51, 6 November 2012
Rostok иногда эта уникальная сила появляется на шмотке ко... 18:34, 21 October 2012
Feron QUOTE (Rostok @ 14:34, 21 October 2012) и... 22:14, 21 October 2012
Косатка Это регенерация, которая иногда появляется на перс... 19:29, 21 October 2012
Bran Про повышение уровня от рандомайзера уже писали (... 19:38, 21 October 2012
Dzherelo кстати очень интересная тема с вещами нубоуровня, ... 22:36, 21 October 2012![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 5 June 2026 - 14:27 |