01:22, 7 January 2013
Post
#1
|
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Откуда всегда бралась основная масса денег?
1. Фарм мелких существ в больших количествах взрослыми персонажами. Собственно с целью набить денег. Кобольты, лесовички и т.д. 2. Остатки от фарма вкусных мобов в поисках ценных вещей. Хсаны, тролли и т.д. Куда можно было тратить деньги? 1. Банки-свитки-стрелы и прочие расходники 2. Дом, крафт. 3. Редкие покупки вещей. Т.к. деньги набить была не проблема, то и ценности доставались в основном бартером. Денег всегда было больше чем надо. У всех, кроме тех, у кого самые дорогие расходники(аа, асс). Их было легко набить, они не ценились. В эту систему отлично бы вписалась нынешняя охота с ее стоимостью. Она бы дала интересное место для оттока золота. --- Что мы имеем сейчас. На сутки выдается немного опыта. Если персонаж не умирает по 150 раз на день, то он может убить весьма ограниченное количество существ. Соответственно - очень ограниченное количество золота. Пока что, проблема ощущается не сильно. Во первых, в начале давали больше опыта на сутки. Во вторых - на малых уровнях все бегали как раз на тех самых *богатых* монстрах. Дальше становится веселее. За сутки положено порядка 80 монстров из которых падает куда меньше денег чем из барсучища. Да, есть шанс выпадения вещи. Может даже неплохой. Но в среднем... денег по хорошему брать неоткуда. Куда там охота. Я не знаю, на что люди сагру и стрелу покупать будут. Что мне кажется разумным в любом случае, так это существенно увеличить количество золота из монстров более высоколо уровня. Сделать его более приближенным к уровню монстра. --- А еще, в поисках решений, в голову пришла вот какая система: 1. Из монстров падают только деньги 2. Количество денег пропорционально уровню или сложности монстра 3. Вещи можно получить только: - купить в магазине - скрафтить - охота - клад - боссы\минибоссы Делает охоту куда интересне и привлекательнее. Частично решает проблему с деньгами, описанную выше. Вещи становятся более ценными. --- Так как опыт лимитирован, а золото берется исключительно из тушек, мне кажется необходимым какие-то возможности поправления финансового положения при набитом капе. Вот тут у меня вообще никаких хороших идей нету. -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
|
![]() |
18:48, 7 January 2013
Post
#2
|
|
|
Баронет Group: Members Posts: 511 Joined: 19 Jun 2005 Member No.: 1.703 ![]() Класс: Cleric Направленность: Нейтральный добрый Раса: Гоблин |
Брин, без обид, но ты все время один бегаешь. А система заточена под беганье хотя бы вдвоем, стань на воротах авы или иди в общую пати и найди такого же и бегайте вместе.
Но Брин не виноват, на самом деле все кто может убить хоть кого-то, бегают поодиночке, и я тоже). Такова природа человеческая. Попробуйте затащить Гигли или Олгрена в пати, или кого еще чей билд теоретически способен не только самостоятельно вырезать все живое, но и помогать в этом сопартийцам. Добровольно объединяются только те кто уже связан как-то в реале, а на Сиале объединяться даже ради синергии - это нонсанс. На барсуках и в канализации качались вместе только потому что кроме них никого завалить не могли и желающих было много, а не потому что так веселее или интереснее. И это был не патикач, а жесткая конкуренция, что вобщем то вполне весело. Для патикача нужна дисциплина, а это также противоречит концепции развития личности человеческой. Дисциплина это когда есть лидер и остальные его бесприкословно слушаются во имя общей цели, отказываясь от своих личных амбиций (вопрос - зачем люди пойдут на это добровольно). Но это опять же противоречит концепции равенства и возможно только на уровне ДМ-игроки, что и происходит на квесте. И честно говоря, получается потому что игроки боятся, что в случае несогласия ДМы забанят из этого сладкого мира свободы и придется опять возвращаться в суровые жизненные реалии без Сиалы(может быть я ошибаюсь). Вот если бы после барсуков кроме лесовиков никого бы не было, все бы были на лесовиках в одной пати и так далее. Но при многообразии мира и ограниченности народа в 50 человек все будут бегать поодиночке - конкуренция будет только на фармлоках, за исключением случаев с дм квестами. Еще один наглядный пример - арена посланника. Казалось бы - вот оно, удовлетворение ПВП амбиций, бери пати, договорись и иди, а нет, там за последний год был хоть кто то (и я в том числе)? Сознательное равенство возможно только у очень ограниченного количества личностей и только по причине, которая того сознательного равенства стоит. Коммунизм - это утопия. Разработчики будут стараться для игроков (как я например,стараюсь для своих рыбок в аквариуме), а игроки всегда будут повернуты задом к разработчикам. И то что тем не менее эти два класса людей с разными целями вместе, и есть синергия. И ее нужно развивать - сервер без игроков это не сервер, а игроки без внимания ДМов неполноценны. Может стоит больше общаться в рамках сложившихся правил?) Вобщем, написал, а смысла никакого в написанном не вижу, и вы не ищите P.S. Был вчера в городе Чу, скажу я вам, невероятно красиво, и страшно. Еле ноги унес. Если представить что орки стали жить общинами, как лесовики герои, с раздачей сии, и пермохастом, то вот, получились болотные жители... теперь из Кукушки в ХС один не пройдешь, разве что на ТСах. А Рокот это вообще любопытное создание, вот на кого охоту устраивать) Вот ему действительно все равно сколько на него 40 лвл придет охотиться. |
|
|
|
19:11, 7 January 2013
Post
#3
|
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Добровольно объединяются только те кто уже связан как-то в реале, а на Сиале объединяться даже ради синергии - это нонсанс. На барсуках и в канализации качались вместе только потому что кроме них никого завалить не могли и желающих было много, а не потому что так веселее или интереснее. И это был не патикач, а жесткая конкуренция, что вобщем то вполне весело. Те группы, в которых я обитаюсь, объединяются для умеренного отыгрыша на расстоянии или для совместных походов. Да, они не выгодны(с точки зрения денег и опыта), зато веселы. Речь уже не идет о вынужденных пати в канализации. Никого не знаю в реале, да и познакомился со многими в той же канализации. Так что не соглашусь. Для патикача нужна дисциплина, а это также противоречит концепции развития личности человеческой. Дисциплина это когда есть лидер и остальные его бесприкословно слушаются во имя общей цели, отказываясь от своих личных амбиций (вопрос - зачем люди пойдут на это добровольно). Но это опять же противоречит концепции равенства и возможно только на уровне ДМ-игроки, что и происходит на квесте. И честно говоря, получается потому что игроки боятся, что в случае несогласия ДМы забанят из этого сладкого мира свободы и придется опять возвращаться в суровые жизненные реалии без Сиалы(может быть я ошибаюсь). Вообще не так. Когда каждый знает свое место и придерживается своей роли, то все в группе супер. И на войне и на квестах и просто так. А про боязнь ДМ-а на квесте я вообще не понял, если честно... -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
|
oneman Экономика Сиалы 01:22, 7 January 2013
Аграил Чтобы было много денег и вещей нужно качаться в бо... 01:44, 7 January 2013
oneman QUOTE (Аграил @ 01:44, 7 January 2013) Чт... 01:52, 7 January 2013
Аграил QUOTE (oneman @ 01:52, 7 January 2013) Не... 01:56, 7 January 2013
Aragen От себя добавлю - участникам РП-клуба в этом смысл... 01:47, 7 January 2013
Силк Боже мой, какое извращение. Лучше просто увеличить... 01:56, 7 January 2013
Аграил QUOTE (Силк @ 01:56, 7 January 2013) Боже... 02:02, 7 January 2013
Hesh Набил кап, ждать осталось 14 часов, к примеру. кач... 02:05, 7 January 2013
Аграил QUOTE (Hesh @ 02:05, 7 January 2013) Наби... 02:07, 7 January 2013
oneman QUOTE (Hesh @ 02:05, 7 January 2013) Наби... 02:17, 7 January 2013
Тэдди *Рассказчик* QUOTE (oneman @ 00:17, 7 January 2013) Эт... 04:31, 7 January 2013
oneman QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 04:31, 7 Janu... 05:52, 7 January 2013
brin Как раз хотел создать такую же тему, и даже с таки... 12:31, 7 January 2013
Аграил QUOTE (brin @ 12:31, 7 January 2013) Я во... 18:28, 7 January 2013
Аграил Почему бы не сделать так, чтобы после набора лимит... 02:24, 7 January 2013
oneman QUOTE (Аграил @ 02:24, 7 January 2013) По... 02:37, 7 January 2013
Барон Мюнхаузен QUOTE (oneman @ 23:22, 6 January 2013) Чт... 04:25, 7 January 2013
Аграил - 04:29, 7 January 2013
bibinoka brin, как в воду гляжу что ответят тебе - Сиала же... 13:12, 7 January 2013
oneman Как идея: из последнего монстра *захватчиков* мог ... 17:36, 7 January 2013
Hede Убрать деньги из лута и опыт. Каждый день любой пе... 18:38, 7 January 2013
Аграил QUOTE (MoJIoDoY @ 18:48, 7 January 2013) ... 19:01, 7 January 2013
brin QUOTE (MoJIoDoY @ 18:48, 7 January 2013) ... 22:14, 7 January 2013
Feron Есть здравые идеи. Только вот не совсем пересекает... 19:08, 7 January 2013
brin QUOTE (Feron @ 19:08, 7 January 2013) Ест... 22:35, 7 January 2013
oneman QUOTE (Feron @ 19:08, 7 January 2013) Сам... 22:50, 7 January 2013
Косатка QUOTE (oneman @ 23:50, 7 January 2013) А ... 00:12, 8 January 2013
Jaropolk QUOTE (oneman @ 20:50, 7 January 2013) А ... 04:55, 8 January 2013
Sonic ..наверное не совсем по теме..
..зачем нужно парал... 22:15, 7 January 2013
oneman QUOTE (Sonic @ 22:15, 7 January 2013) ..и... 22:23, 7 January 2013
Hede QUOTE (Sonic @ 00:15, 8 January 2013) ..н... 22:43, 7 January 2013
Аграил И у тех, кто понял, что толку от охоты на лоу лвла... 05:09, 8 January 2013
oneman QUOTE (Аграил @ 05:09, 8 January 2013) И ... 05:15, 8 January 2013
Аграил QUOTE (oneman @ 05:15, 8 January 2013) Не... 05:25, 8 January 2013
oneman QUOTE (Аграил @ 05:25, 8 January 2013) Ка... 05:31, 8 January 2013
Аграил QUOTE (oneman @ 05:31, 8 January 2013) Эт... 05:35, 8 January 2013
bibinoka Аргаил - нашел ты кого слушать. 12:47, 8 January 2013![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 August 2026 - 15:54 |