01:22, 7 January 2013
Post
#1
|
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Откуда всегда бралась основная масса денег?
1. Фарм мелких существ в больших количествах взрослыми персонажами. Собственно с целью набить денег. Кобольты, лесовички и т.д. 2. Остатки от фарма вкусных мобов в поисках ценных вещей. Хсаны, тролли и т.д. Куда можно было тратить деньги? 1. Банки-свитки-стрелы и прочие расходники 2. Дом, крафт. 3. Редкие покупки вещей. Т.к. деньги набить была не проблема, то и ценности доставались в основном бартером. Денег всегда было больше чем надо. У всех, кроме тех, у кого самые дорогие расходники(аа, асс). Их было легко набить, они не ценились. В эту систему отлично бы вписалась нынешняя охота с ее стоимостью. Она бы дала интересное место для оттока золота. --- Что мы имеем сейчас. На сутки выдается немного опыта. Если персонаж не умирает по 150 раз на день, то он может убить весьма ограниченное количество существ. Соответственно - очень ограниченное количество золота. Пока что, проблема ощущается не сильно. Во первых, в начале давали больше опыта на сутки. Во вторых - на малых уровнях все бегали как раз на тех самых *богатых* монстрах. Дальше становится веселее. За сутки положено порядка 80 монстров из которых падает куда меньше денег чем из барсучища. Да, есть шанс выпадения вещи. Может даже неплохой. Но в среднем... денег по хорошему брать неоткуда. Куда там охота. Я не знаю, на что люди сагру и стрелу покупать будут. Что мне кажется разумным в любом случае, так это существенно увеличить количество золота из монстров более высоколо уровня. Сделать его более приближенным к уровню монстра. --- А еще, в поисках решений, в голову пришла вот какая система: 1. Из монстров падают только деньги 2. Количество денег пропорционально уровню или сложности монстра 3. Вещи можно получить только: - купить в магазине - скрафтить - охота - клад - боссы\минибоссы Делает охоту куда интересне и привлекательнее. Частично решает проблему с деньгами, описанную выше. Вещи становятся более ценными. --- Так как опыт лимитирован, а золото берется исключительно из тушек, мне кажется необходимым какие-то возможности поправления финансового положения при набитом капе. Вот тут у меня вообще никаких хороших идей нету. -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
|
![]() |
12:47, 8 January 2013
Post
#2
|
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 360 Joined: 25 Aug 2005 From: Нижний Новгород Member No.: 1.863 ![]() Класс: Dwarven Defender Направленность: Законопослушный злой Раса: Человек |
Аргаил - нашел ты кого слушать.
-------------------- У меня такое чувство, что люди вспоминают РП, когда заканчиваются логические аргументы (с)
|
|
|
|
oneman Экономика Сиалы 01:22, 7 January 2013
Аграил Чтобы было много денег и вещей нужно качаться в бо... 01:44, 7 January 2013
oneman QUOTE (Аграил @ 01:44, 7 January 2013) Чт... 01:52, 7 January 2013
Аграил QUOTE (oneman @ 01:52, 7 January 2013) Не... 01:56, 7 January 2013
Aragen От себя добавлю - участникам РП-клуба в этом смысл... 01:47, 7 January 2013
Силк Боже мой, какое извращение. Лучше просто увеличить... 01:56, 7 January 2013
Аграил QUOTE (Силк @ 01:56, 7 January 2013) Боже... 02:02, 7 January 2013
Hesh Набил кап, ждать осталось 14 часов, к примеру. кач... 02:05, 7 January 2013
Аграил QUOTE (Hesh @ 02:05, 7 January 2013) Наби... 02:07, 7 January 2013
oneman QUOTE (Hesh @ 02:05, 7 January 2013) Наби... 02:17, 7 January 2013
Тэдди *Рассказчик* QUOTE (oneman @ 00:17, 7 January 2013) Эт... 04:31, 7 January 2013
oneman QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 04:31, 7 Janu... 05:52, 7 January 2013
brin Как раз хотел создать такую же тему, и даже с таки... 12:31, 7 January 2013
Аграил QUOTE (brin @ 12:31, 7 January 2013) Я во... 18:28, 7 January 2013
Аграил Почему бы не сделать так, чтобы после набора лимит... 02:24, 7 January 2013
oneman QUOTE (Аграил @ 02:24, 7 January 2013) По... 02:37, 7 January 2013
Барон Мюнхаузен QUOTE (oneman @ 23:22, 6 January 2013) Чт... 04:25, 7 January 2013
Аграил - 04:29, 7 January 2013
bibinoka brin, как в воду гляжу что ответят тебе - Сиала же... 13:12, 7 January 2013
oneman Как идея: из последнего монстра *захватчиков* мог ... 17:36, 7 January 2013
Hede Убрать деньги из лута и опыт. Каждый день любой пе... 18:38, 7 January 2013
MoJIoDoY Брин, без обид, но ты все время один бегаешь. А си... 18:48, 7 January 2013
Аграил QUOTE (MoJIoDoY @ 18:48, 7 January 2013) ... 19:01, 7 January 2013
oneman QUOTE (MoJIoDoY @ 18:48, 7 January 2013) ... 19:11, 7 January 2013
brin QUOTE (MoJIoDoY @ 18:48, 7 January 2013) ... 22:14, 7 January 2013
Feron Есть здравые идеи. Только вот не совсем пересекает... 19:08, 7 January 2013
brin QUOTE (Feron @ 19:08, 7 January 2013) Ест... 22:35, 7 January 2013
oneman QUOTE (Feron @ 19:08, 7 January 2013) Сам... 22:50, 7 January 2013
Косатка QUOTE (oneman @ 23:50, 7 January 2013) А ... 00:12, 8 January 2013
Jaropolk QUOTE (oneman @ 20:50, 7 January 2013) А ... 04:55, 8 January 2013
Sonic ..наверное не совсем по теме..
..зачем нужно парал... 22:15, 7 January 2013
oneman QUOTE (Sonic @ 22:15, 7 January 2013) ..и... 22:23, 7 January 2013
Hede QUOTE (Sonic @ 00:15, 8 January 2013) ..н... 22:43, 7 January 2013
Аграил И у тех, кто понял, что толку от охоты на лоу лвла... 05:09, 8 January 2013
oneman QUOTE (Аграил @ 05:09, 8 January 2013) И ... 05:15, 8 January 2013
Аграил QUOTE (oneman @ 05:15, 8 January 2013) Не... 05:25, 8 January 2013
oneman QUOTE (Аграил @ 05:25, 8 January 2013) Ка... 05:31, 8 January 2013
Аграил QUOTE (oneman @ 05:31, 8 January 2013) Эт... 05:35, 8 January 2013![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 August 2026 - 15:57 |