17:03, 8 February 2013
Post
#1
|
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Хочу обратить внимание, на некоторые моменты, связанные с лошадьми, которые мне кажутся противоречивыми, спорными или не логичными.
Любопытно, что об этом думают прочие жители Сиалы и администрация. 1. Лаги связанные с конниками Ни для кого не секрет, что при появлении конника в поле видимости, случается залаг на пару секунд. На сколько мне известно, поделать с этим ничего нельзя, только терпеть. Лично я, если ожидается бой с участием 2+ коней(не важно на чьей они стороне) предпочитаю просто уйти т.к. постоянно кто-то из них будет появляться\пропадать из вида и это какое-то слайдшоу, где умираешь\убиваешь просто потому, что в этот момент у тебя или твоего противника была 2-х секундная пауза. Я уже молчу о том, что некоторые игроки намеренно используют этот *бонус* для получения преимущества в бою. 2. Смертность лошадей От администрации заявлено только то, что лошадей можно убить, но очень сложно. На практике, в ходе обсуждения, выяснилось, что для этого надо совершить некоторые танцы с бубном после чего лошадь в большинстве случаев будет убита. То есть сложного в этом ничего нету. Просто нужно выяснить определенную последовательность действий и многосоттысячный маунт отправится к праотцам. Правильно ли это? Я не забираю лавры находчивости у тех, кто эту последовательность уже нашел и сейчас тихо радуется возможности убивать чужих коней, но представьте на секунду, что эту последовательность рано или поздно узнают все. Весело будет, а? Трудо и время затраты на выращивание коня вполне сравнимы с ними же на выращивание персонажа. Так может ввести еще и последовательность действий на перманентное убийство персонажей? Мне это напоминает персонажа по имени, если не ошибусь, Марта *Телепорт* из прошлой эпохи. Персонаж себе как персонаж, клерик вроде. Ото всех остальных игроков она отличалась лишь тем, что знала некую последовательность действий, необходимых для того чтобы при выходе из триггера переноситься сразу в другую часть локи. А что? Она наверняка потратила некоторое время на изучение этого навыка. А потом начала и применять активно. Наверняка и с друзьями поделилась информацией. Ее-то забанили. А весело было бы, если бы все вот так телепортировались? 3. Баланс лошадей на малых\средних уровнях Рост персонажей замедлен - отлично. Шаманство и некоторые заклинания приведены в соответствие с изменениями в наборе опыта - логично. А лошади? А лошади теперь еще и выкармливаются быстрее! Вот кайф, да? 4. Баланс лошадей в общем Что такое конь по сути своей? Если отбросить внешний вид, отыгрыш и прочее. Конь это просто 12-й слот персонажа. За 500к денег, даже без кормления, обмундирования и прочего этот самый 12-й слот дает на много больше чем любой артефакт в игре(а то и парочка сразу), а доступен он всем, с любого лвл. Да, к нему прилагаются некоторые недостатки в роде запрета на использование в пещере и изначальных маленьких пенальти. Но в пещеры можно и не ходить, да и если зайти туда, то персонаж всего лишь теряет 12-й имба-слот. А изначальные пенальти, при необходимости, выкармливаются влет. Сразу скажу, что знаю об астрономической работе проделанной для появления в мире Сиалы маунтов и благодарен тем, кто привнес в мир эту красоту. Изначально не планировал ничего предлагать, но без конструктива пост смотрится как-то уныло. 1. Лаги, вызванные конями это действительно проблема. Если это нельзя вылечить, то хотелось бы иметь возможность хотя бы отключать вид\звук\или что там еще вызывает эти лаги при их появлении. 2. Персонажи при смерти всегда теряют лут из сумки, опыт и имеют шанс потерять надетую вещь. Не умирают перманентно. Не вижу ничего логичнее и проще, чем обращаться с лошадьми по той же системе: при смерти наездника лошадь теряет седло, некоторое количество прокормов, имеет шанс выпадения обмундирования. Сколько прокормов терять? Мне кажется логичной привязка к рангу, как и ПР. Убивает сильный, теряешь минимальное количество. Убивает слабый - теряешь больше. Отдельно от этого можно было бы ввести дополнительные моменты. Например, лошадь, стоящую после смерти хозяина или просто без присмотра, можно прогнать на какое-то определенное время. Например: если стукнуть лошадь разок, ее можно выкупить сразу. Если успеть нанести коню Х урона, то ее нельзя выкупить У игровых часов. Если ее *убедил* персонаж с Х энимал-эмпати, то ее нельзя выкупить У игровых часов. 3. Чудесно, что шаманство поправили вовремя. Мне кажется здравым выдавать лошадиные бонусы по той же системе. 4. Мне вот лично очень нравится, что теперь редкие вещи действительно редки. Артефакты и сеты вообще кажутся недостижимой величиной. Так и должно быть, это ведь эпические вещи. Возникает вопрос, а почему конь, который получается на раз два кем угодно, дает на шару столько.. нет, СТОЛЬКО? Конь идет отдельным слотом, то есть не надо ничего терять это чистый бонус. Он без выкорма дает столько, что даже артефакты с нострадамусом(если бы такое было возможно) рядом не валялись. Не буду предлагать конкретные цифры в этом вопросе, но мне кажется что сбалансированный конь может быть только в 2 вариантах: - он дает существенный плюс, но и существенный минус в родственных характеристиках. Например при +20 урона, получи -15 атаки. При +70% скорости, получи -20 дисциплины. И т.д. - конь дает бонусы сравнимые с 1 вещью. качество этой вещи зависит от лвл персонажа и от выкорма, но сравнимо с доступным качеством вещей в остальных 11 слотах. 5. Монахи не ездят на конях. Я понимаю, что это скорее всего связано с проблемами стака скорости лошадей и монков. Возможно, монахи могли бы пользоваться особой породой, которая не дает своей скорости? Возможно, я ошибаюсь и монахам заказано использование коней по каким-то иным мотивам. Но практика показывает, что до приобретения фита скорости монах отлично себя чувствует на коне. -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
|
![]() |
19:52, 8 February 2013
Post
#2
|
|
|
Символ оффлайна Group: Hall of Fame Posts: 1.071 Joined: 24 Oct 2009 From: Siala Member No.: 19.292 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Единственная видная сейчас проблема, - лаги, вызываемые лошадьми. А после пвп писать посты на форуме с предложениями фиксов и потом удивляться, что на тебя косо смотрят, - и вправду удивительно.
|
|
|
|
20:06, 8 February 2013
Post
#3
|
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Единственная видная сейчас проблема, - лаги, вызываемые лошадьми. А после пвп писать посты на форуме с предложениями фиксов и потом удивляться, что на тебя косо смотрят, - и вправду удивительно. Да как-то не особо мне важно, как на меня смотрят те, кто посчитал этот пост нытьем после того как меня убили. Да и лошади никакого отношения к моей смерти не имеют. Лишь неприятный осадок от лагов, вызванных ими.Я всего лишь излагаю свой взгляд на вопрос. Если другие игроки и администрация со мной согласятся - отлично. Если нет - значит это я заблуждаюсь и стоит либо пересмотреть свои взгляды либо мириться с тем, что есть. -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
|
oneman Лошади 17:03, 8 February 2013
bibinoka Оффтоп.
Тебя опять конник убил?
QUOTE Чудесно, чт... 17:12, 8 February 2013
Силк Я считаю, что убивать, или уводить лошадей - это о... 17:31, 8 February 2013
Пек QUOTE (Силк @ 14:31, 8 February 2013) Я с... 17:42, 8 February 2013
Косатка Что это за очередная имба которую может убить любо... 17:47, 8 February 2013
Sunderbergarn За этой темой буду следить пристально так как неда... 18:00, 8 February 2013
kpd Я вот думаю,может красные тоже начнут выдвигать ид... 18:09, 8 February 2013
oneman @kpd
Так как предложения о балансе ты делишь на *д... 18:37, 8 February 2013
Trogr Конь имба для опередленных билдов, это уже всем да... 18:14, 8 February 2013
JIbIXO Да, посты появляются четко после пвп, вчера его кл... 18:35, 8 February 2013
kpd очередной идиотизм в твоём исполнении..почти ничег... 18:57, 8 February 2013
oneman QUOTE (kpd @ 18:57, 8 February 2013) очер... 19:06, 8 February 2013
kpd QUOTE (oneman @ 17:06, 8 February 2013) С... 19:15, 8 February 2013
Пек QUOTE (kpd @ 16:15, 8 February 2013) есть... 19:52, 8 February 2013
Abat QUOTE (Пек @ 21:52, 8 February 2013) а чт... 15:14, 9 February 2013
JIbIXO QUOTE (Abat @ 15:14, 9 February 2013) Она... 15:22, 9 February 2013
mdogrvthreel любой может сесть на лошадь и получить его плюшки,... 19:28, 8 February 2013
bibinoka Вот и мирись.
Вообще, читая посты onemanа поражаю... 21:33, 8 February 2013
Пек Ваншотмэен наоборот говорит, что охрана слишком си... 21:49, 8 February 2013
SMDAS Тенденция постов Ванмена все сильнее печалит.
Все ... 21:53, 8 February 2013
Косатка QUOTE (SMDAS @ 22:53, 8 February 2013) Те... 21:59, 8 February 2013
SMDAS QUOTE (Косатка @ 21:59, 8 February... 22:04, 8 February 2013
Косатка QUOTE (SMDAS @ 23:04, 8 February 2013) da... 22:12, 8 February 2013
SMDAS QUOTE (Косатка @ 22:12, 8 February... 23:21, 8 February 2013
brin Многие пишут про залаги лошадей. А у меня всегда н... 02:04, 9 February 2013
brin Вначале не все посты этой темы прочел. Потом пере... 10:45, 9 February 2013
Sunderbergarn QUOTE (brin @ 08:45, 9 February 2013) что... 20:54, 9 February 2013
brin QUOTE (Sunderbergarn @ 20:54, 9 February ... 21:01, 9 February 2013
mdogrvthreel ну и сколько синих лошадей убили за этот месяц?) 12:57, 9 February 2013
kpd Верх маразма!
Коням туда нельзя в пещеру... 15:23, 9 February 2013
Abat QUOTE (kpd @ 17:23, 9 February 2013) Верх... 15:41, 9 February 2013
Sunderbergarn Что и следовало ожидать. Конструктивных предложени... 21:06, 9 February 2013
oneman QUOTE (Sunderbergarn @ 21:06, 9 February ... 21:08, 9 February 2013
brin QUOTE (Sunderbergarn @ 21:06, 9 February ... 21:09, 9 February 2013
Sunderbergarn Все, проехали.
Я ж не навязываюсь, вот поэтому ло... 21:10, 9 February 2013
SMDAS QUOTE (Sunderbergarn @ 21:10, 9 February ... 04:47, 10 February 2013
baalla QUOTE (SMDAS @ 06:47, 10 February 2013) И... 13:35, 11 February 2013
Trogr А потом говорят что это синие прогибают баланс под... 10:32, 10 February 2013
Deimos QUOTE (brin @ 12:45, 9 February 2013) Выс... 10:46, 10 February 2013
Sunderbergarn Да но это заставит каждого обзовестись лошадью.
Се... 01:29, 15 February 2013![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 6 June 2026 - 14:37 |