00:06, 6 October 2012
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уважаемые игроки Сиалы. Арена Посланника не пользуется популярностью. Пожалуйста, конструктивно опишите что вам мешает, или чего вам не хватает, чтобы вести с интересом на ней бои. Заранее благодарим за ваши отзывы.
-------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
10:48, 7 May 2013
Post
#2
|
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Думал вот про Арену.
В том режиме, в котором она работает сейчас она вряд ли станет популярной. Возня с флагом не особо интересна, да и не нужна. Разделение по методу рандома тоже никому не нужно. Ждать посреди города заклацывая посланника в проверках того, сколько же набралось народу - лишнее. Мне кажется, что вот такие изменения сделали бы Арену куда полезнее: 1. Подходим к посланнику, говорим, что хотим на арену. Игрока переносит в локацию ожидания. Она для всех общая. 2. Сразу попадаем в первый отсек локации ожидания. В ней три рычага: выйти обратно в столицу, пойти в боевую группу один, пойти в боевую группу два. 3. Игроки сами делятся на группы, попадают в соответствующие отсеки. В каждом отсеке для группы два рычажка и нпс: вернуться в отсек выбора группы, группа готова к бою. Нпс помогает выбрать количество раундов нужных для победы. Можно не ставить нпс, тоже использовать рычаги или любой другой легко реализуемый метод. Если команды выбрали разное кол-во побед - берется среднее. Можно вообще не париться с выбором количества боев и всегда играть до трех побед. 3. Когда обе группы дернули рычаг готовности их переносит на саму Арену. Каждую группу в свой замок. Раунд завершается, когда все противники мертвы. Для того, чтобы не было посиделок в своем замке в ожидании противника можно еще добавить условие победы при разбитии некой статуи противника в центре локации. Поставить рядышком две статуи, дать им хитов тысяч 10-20. Можно решать будут ли статуи рычажком в комнате ожидания. 4. Умирающие игроки переносятся за стену и ждут конца раунда. 5. Когда одна из команд побеждает, раунд заканчивается, всех разносит по своим замкам. Дается какое-то время на баф и начинается новый раунд. 6. Можно еще добавить какой-либо метод сделать ставки на бой. Желательно такой, чтобы в случае рестарта куш не пропал. Остается еще вопрос о том, что классы, которые сильно зависят от банок\свитков не очень любят ходить на Арену, но, я так понял, что решение этого вопроса сложно реализуемо. Но даже без этого, в описанную выше Арену я бы собирал народ порубаться по вечерам :) This post has been edited by oneman: 10:51, 7 May 2013 -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
|
Feron Арена Посланника 00:06, 6 October 2012
Dzherelo как по мне - основная проблема - что как не кричи ... 00:22, 6 October 2012
Аграил QUOTE (Dzherelo @ 00:22, 6 October 2012) ... 00:40, 6 October 2012
Feron QUOTE (Аграил @ 20:40, 5 October 2012) Дл... 00:42, 6 October 2012
hhhmmmn QUOTE + ко всему нет никакого стимула для участия ... 10:09, 6 October 2012
Аграил QUOTE (hhhmmmn @ 10:09, 6 October 2012) Э... 13:46, 6 October 2012
Пек Не говори такого Королю РП Сиалы, он тебя расщепит... 12:49, 6 October 2012
Teranozavr_Rex Сделать бои по расписанию в которых можно получать... 22:03, 19 October 2012
Пек QUOTE (Teranozavr_Rex @ 19:03, 19 October... 00:06, 20 October 2012
Feron QUOTE (Пек @ 20:06, 19 October 2012) Ладн... 01:09, 20 October 2012
Силк Из-за отсуствия игроков, в первую очередь. 22:40, 19 October 2012
Mires L'Ihtre QUOTE (Feron @ 22:06, 5 October 2012) Ува... 00:30, 10 January 2013
oneman QUOTE (Feron @ 00:06, 6 October 2012) Ува... 00:32, 10 January 2013
Силк Они просто не найдут друг друга на карте Для возр... 00:49, 10 January 2013
Dzherelo QUOTE давать за победу не только ПР
давно там ПР с... 01:33, 10 January 2013
Аграил QUOTE (Dzherelo @ 01:33, 10 January 2013)... 01:34, 10 January 2013
Rand с нынешними реалиями это актуально, я бы даже сказ... 12:48, 10 January 2013
Силк QUOTE (Rand @ 10:48, 10 January 2013) с н... 13:46, 10 January 2013
SMDAS Хм, 8 человек проблема7 15:08, 10 January 2013
Hede Бои на арене посланника за призы я бы осмелился пр... 16:45, 10 January 2013
Mires L'Ihtre QUOTE (Hede @ 14:45, 10 January 2013) Бои... 18:18, 10 January 2013
3ак по мне так арену посланника надо вообще прикрыть, ... 16:50, 10 January 2013
Черный Ярл Мир вам!
Разбавлять недостаток мемберов на ар... 18:49, 10 January 2013
Ra-Chirro QUOTE (Черный Ярл @ 15:49, 10 January 201... 23:08, 10 January 2013
Силк QUOTE (Черный Ярл @ 16:49, 10 January 201... 19:29, 10 January 2013
Ra-Chirro По поводу магазина ингридиентов для ПвП на арене. ... 21:23, 10 January 2013
oneman Вот это было бы супер, да:
1. Возможность купить р... 21:50, 10 January 2013
Feron Мы в процессе раздумий на тему Арены достаточно да... 06:22, 11 January 2013
Isma Ну вот, в принципе, интересный вариант, я бы играл... 13:05, 7 May 2013
Bran Подняли тему по истечении столького времени
Тепе... 15:43, 7 May 2013
oneman @bran
Телепорт из любого места Сиалы на арену это ... 16:07, 7 May 2013
Санфал QUOTE (oneman @ 18:07, 7 May 2013) Да и в... 21:15, 7 May 2013
oneman QUOTE (Санфал @ 22:15, 7 May 2013) И в че... 21:51, 7 May 2013
Zoran По-моему главная проблема арены посланника в том, ... 00:03, 9 May 2013![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 8 June 2026 - 23:42 |