12:45, 26 November 2013
Post
#1
|
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Появилась идея сделать альтернативную арену для Сиалы.
К сожалению, навыков создания карт ровно ноль. Как и скриптописания. Времени пока на эту затею нет, но на будущее хочу узнать вот что: 1. Реально ли сделать модуль, на котором будут адекватно работать сиальские особенности типа сагры\адры\саммонов\полиморфов\лошадей\шаманства и прочее? 2. Можно ли осуществить покупку вещей в магазине не за деньги, а за некие айдемы в инвентаре? Или считывать очки\деньги с вещи, как с кредитки? Или сделать деньги не передаваемыми каким-то еще способом. 3. Много ли трудов уйдет на то, чтобы из отдельного модуля сделать дополнительную локацию для Сиалы? Тоесть, если модуль уже готов и работает, для переноса потребуются только некоторые изменения или придется все делать с нуля? 4. Можно ли сделать так, чтобы изменения подобные пункту 2 затрагивали только одну локацию и не вредили остальному миру или подобные вещи могут быть только глобальными? -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
|
![]() |
| Guest_DarkSet_* |
16:31, 26 November 2013
Post
#2
|
|
Guests |
Времени нет, знаний нет, умений нет. Три составляющие успеха.
1. Если ты сам все это заскриптишь. Либо тебе нужны скрипты и вещи с Сиалы, уж не знаю даст ли тебе их кто-то. 2. Сложно но можно. Но сложно. Но можно. Легче и целесообразней сделать не магазин, а неписей-крафтеров, которые будут генерировать вещи по заданным параметрам. В этом смысле что деньги что условные ценности одинаково легко считать скриптом. 3. Перенести локацию - недолго. Если она построена с теми же 2да и хаками. Кое что придется подправить при переносе, но вцелом работы на полчаса-час. 4. Перенос неписей-крафтеров или самостоятельных магазинов со своими скриптами сделать тоже несложно в пределах локи. Но эти магазины будут продавать свои вещи, чтобы добавить Сиальские - понадобится время на добавить. Чтобы недопустить вещи из этого магазина на Сиалу - понадобится что-то придумать и сделать. И если в пункте 1 ты не получил вещей и скриптов с Сиалы, а реализовал по своему - все это нужно будет заменить Сиальским, чтобы не поддерживать несколько версий одного и того же. Тебе ведь все-равно в чем не разбираться - делай сразу в НВН2. |
|
|
|
04:04, 27 November 2013
Post
#3
|
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Времени нет, знаний нет, умений нет. Три составляющие успеха. 1. Если ты сам все это заскриптишь. Либо тебе нужны скрипты и вещи с Сиалы, уж не знаю даст ли тебе их кто-то. 2. Сложно но можно. Но сложно. Но можно. Легче и целесообразней сделать не магазин, а неписей-крафтеров, которые будут генерировать вещи по заданным параметрам. В этом смысле что деньги что условные ценности одинаково легко считать скриптом. 3. Перенести локацию - недолго. Если она построена с теми же 2да и хаками. Кое что придется подправить при переносе, но вцелом работы на полчаса-час. 4. Перенос неписей-крафтеров или самостоятельных магазинов со своими скриптами сделать тоже несложно в пределах локи. Но эти магазины будут продавать свои вещи, чтобы добавить Сиальские - понадобится время на добавить. Чтобы недопустить вещи из этого магазина на Сиалу - понадобится что-то придумать и сделать. И если в пункте 1 ты не получил вещей и скриптов с Сиалы, а реализовал по своему - все это нужно будет заменить Сиальским, чтобы не поддерживать несколько версий одного и того же. Тебе ведь все-равно в чем не разбираться - делай сразу в НВН2. Спасибо за ответы. В нвн2 не совсем понятно зачем. Тут Сиала, с ее жителями. Там этого ничего нет. Я не слишком долго общался с НВН2. Некоторые вещи очень понравились, некоторые были, как минимум, не привычны. Безусловно, движок и прочее лучше, но это совсем другая игра. Лишь отдаленно похожая на нвн1 -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
|
oneman Модуль для Сиалы 12:45, 26 November 2013
Неприкасаемый Кто такой DarkSet? 16:53, 26 November 2013
Vladlen QUOTE (Неприкасаемый @ 19:53, 26 November... 21:41, 26 November 2013
Косатка QUOTE (Vladlen @ 22:41, 26 November 2013)... 06:25, 27 November 2013
Vladlen QUOTE (Косатка @ 09:25, 27 November 2013)... 10:01, 27 November 2013
DarkSet QUOTE Posts: 8.308
А чего в этой жизни достиг ты, ... 20:15, 26 November 2013
sl1 DarkSet детектед. Я рад . 01:13, 16 December 2013
Буся Старый тролль ДаркСет, ты вернулся? 01:31, 16 December 2013
Квак ну шо, все уже отметились? 00:47, 8 March 2014![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 5 June 2026 - 21:12 |