11:29, 2 February 2014
Post
#1
|
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 177 Joined: 18 Jan 2011 Member No.: 43.703 ![]() Класс: Fighter Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Не знаю насколько все можно реализовать, но тем не менее предложу.
В начале вайпа была озвучена идея, которая заключалась в том, чтобы проникнуться любовью к своему персонажу! пускай и насильно... вкачивая его по полгода, а одевая еще год или два. Так вот после 40 играть персонажем становиться бессмысленно, так как нельзя фармить мобов, соответственно без денег нельзя ходить на охоты. Приходиться брать персонажа кастера вкачивать до собаки и ей уже фармить голду, чтобы потом сходить на охоту, купить коня, волшебный порошок. На вскидку появилось 2 предложения, либо отключать усталость по достижению 40лвл (не интересный вариант). Либо ввести специальных мобов на которых можно зарабатывать, путем квеста, чтобы за квест с барсуками давали существенную сумму(подрегулировать выход к примеру в 100к за 2часа охоты). Насчет специальных квестов, можно поднять цену уже существующим, но тогда возможно высокоуровневые игроки будут мешать нюбам или сделать отдельные локи с отдельными мобами уже с различными вариантами, за заставой или в пределах (более трудозатратный способ). Идею можно развивать если конечно она нужна! мне вот очень нужна. -------------------- Ashell *Lucky*
|
|
|
|
![]() |
13:47, 2 February 2014
Post
#2
|
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф |
Давно уже думал написать об этой проблеме.
Действительно, на данный момент свое экономическое положение можно поправить только двумя способами: фарм саммоном и прокачка новых персонажей. Обычный, не манчевитый игрок, имеющий одного-двух персонажей обречен системой на постоянное нищенствование. Я уже молчу о том, что прокачка дополнительных персонажей для денег это прямо таки обратный результат относительно того, для чего была создана система ломающая вещи. Предлагаю следующее решение: 1. Все системы усталости и прочего остаются на месте. 2. В случае, если персонаж устал от монстра и должен был разломать вещи идет проверка сравнения уровня игрока и монстра. Если разница меньше 10, то игрок получает 1 опыта и вещи не разрушаются. 3. Если это не слишком трудоемко осуществить - исключить из этой новой системы монстров, находящихся за заставами. Как на меня, то фарм на нейтралке это вполне нормально. Там к тебе могут прийти *гости*. This post has been edited by oneman: 13:48, 2 February 2014 -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
|
olofern Фарм 11:29, 2 February 2014
sabbat Хорошая идея, мне нравится.
Действительно, на 40... 12:18, 2 February 2014
oneman Есть еще одна альтернативная идея. Главный ее мину... 17:45, 2 February 2014![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 June 2026 - 18:25 |