14:53, 24 March 2014
Post
#1
|
|
![]() Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 ![]() Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Я тут на днях в соседней ветке заметил интересное предложение
-------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
|
![]() |
| Guest_DarkSet_* |
18:46, 24 March 2014
Post
#2
|
|
Guests |
Стоит ли сделать вайп вещей? Да. Достаточно ли его для исправления ситуации? Нет.
При переходе на безвайповую систему не был продуман жизненный цикл. В НВНе вообще нет жизненного цикла, именно отсюда необходимость периодических вайпов. Когда вайпов нет - наступает неизбежное перенасыщение опытом, вещами, деньгами, абсолютно всем что добыть легче чем потерять. Каким должен быть жизненный цикл? Очевидно - все что человек получает он должен неизбежно терять со временем. Любая полученая вещь должна со 100% вероятностью быть потеряна через какое-то время так же безвозвратно, как из ниоткуда она была взята. У денег возможны два жизненных цикла - либо механизм изъятия денег из оборота путем ввода налога на воздух либо ограничение общего количества наличности, ограничивающее богатство мира и вынуждающее строить какую-то экономическую модель. В общем придумать реализацию решений таких проблем задача интересная и решаемая. Вот только кто будет реализовывать. Если реализовать что-то такое - можно было бы сделать не вайп вещей, а обмен их на деньги и камни для крафта по номиналу, чтобы эти деньги и камни нужно было превратить в новые вещи, уже с жизненным циклом. А просто вайп вещей ситуацию не изменит. Разве что постановить что такой вайп должен происходить регулярно - каждые пол-года или каждый раз, когда суммарная стоимость накопленных игроками вещей перевалит определенное значение. Кстати второй вариант может сгладить "классовое неравенство", потому что обладатели закромов офигительных вещей будут заинтересованы делиться ими с окружающими, чтобы за счет избавления игроков от плохих вещей как можно дольше не допускать превышения максимума и вайпа. |
|
|
|
Zoran Голосование 14:53, 24 March 2014
Holan на мой взгляд простого голосования мало, надо учес... 15:15, 24 March 2014
D.mac ну норм. я не успел толком даже приодеться так отб... 16:17, 24 March 2014
Abat Было бы полезно понять о каких вещах речь.
Дисбал... 16:43, 24 March 2014
Qwineringer Не владею ситуацией, но вайп стоит делать только в... 16:55, 24 March 2014
oneman Проголосовал *против*.
1. Кто-то пострадает больш... 17:16, 24 March 2014
oneman А мне вот кажется, что периодические вайпы делят в... 19:22, 24 March 2014
DarkSet А какие ты знаешь онлайн игры с безвозвратной поло... 19:36, 24 March 2014
Вильгельм Заранее извиняюсь за обилие текста. Дарксет все пр... 20:45, 24 March 2014
Буся QUOTE (Вильгельм @ 17:45, 24 March 2014) ... 20:54, 24 March 2014
oneman QUOTE (Вильгельм @ 20:45, 24 March 2014) ... 21:56, 24 March 2014
Вильгельм Приходила. Именно для этого и есть обсуждение нюан... 21:17, 24 March 2014
Efreitor Я еще докачаться и доодеться не успел! Какой в... 21:19, 24 March 2014
Вильгельм QUOTE Кстати, наверное я сейчас пойду создавать ка... 22:03, 24 March 2014
Bran Очень интересная идея но вопрос в другом что им... 22:03, 24 March 2014
Tagnar Выбрал "нет". Думаю, что в безвайповой С... 23:10, 24 March 2014
Буся Считаю шмотки с нарандомленым хилом имбой! Зач... 23:13, 24 March 2014
Holan я вот одного не пойму, топ шмот есть как у одной ф... 23:34, 24 March 2014
Abat QUOTE (Holan @ 01:34, 25 March 2014) я во... 22:30, 25 March 2014
Zoran В целом, мнения понятны. Слишком много товарищей п... 01:13, 26 March 2014![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 8 June 2026 - 22:49 |