![]() |
![]() |
![]()
Post
#1
|
|
Младший маркиз Group: Members Posts: 1.811 Joined: 25 Sep 2007 From: Киев Member No.: 3.552 ![]() Класс: Cleric Направленность: Законопослушный злой Раса: Темный эльф ![]() |
Итак. На сколько я понимаю, система усталости вводилась для того, чтобы вынуждать игроков менять место охоты.
Не знаю, для кого как, но для меня она не работает. С ограничениями системы я сталкивался всего в нескольких случаях: перекачка персонажа в короткие сроки с 1 до 40 лвл, залагавший монстр(когда усталость от него не сбрасывается сном и рестартами), дефицит целей у слабых персонажей на маленьких(11-16 лвл) уровнях. В остальном, я все так же могу поднимать по нескольку уровней убивая одних и тех же монстриков. Второй ключевой момент системы усталости это поломка вещей. Персонаж 40 лвл устает от всех монстров почти мгновенно и как следствие не может себе по нормальному добыть денег, вещей и ресурсов. Решается этот вопрос либо фармом боссов, либо фармом саммонами, либо созданием нового персонажа. Мне кажется, что ни один из трех вариантов не является логичным и система не должна вынуждать игроков к этому. Я не знаю, мешает ли кому та часть системы, которая отвечает за опыт. Как я уже писал, я с ней встречаюсь только в экстренных ситуациях. Меня волнует экономическая составляющая. Считаю, что фарм лесовиков саммоном, как самый эффективный способ обогащения это в корне не правильно. Так же считаю, что можно оставить часть отвечающую за опыт, но всегда выдавать минимум 1 опыта(то есть не разрушать лут) из монстров на нейтральной территории. в конце концов там тебя всегда может найти враг и логично, что и деньги должны добываться в условиях опасности. Не знаю, какие механизмы проще в реализации так что прикрутил в опросе несколько, позволяющих добывать ресурсы *логичным* способом в условиях опасности. This post has been edited by oneman: 13:17, 25 March 2014 -------------------- Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.
Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :) |
|
|
![]() |
![]()
Post
#2
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 358 Joined: 12 Apr 2012 Member No.: 104.091 ![]() Класс: Wizard Направленность: Законопослушный нейтральный Раса: Карлик ![]() |
Я считаю что система усталости от мобов необходима.
Но у меня к ней одна единственная претензия, это залаг усталости. Например, один раз по молодости, уровнем 23м я убил ассасином более 12-16 стрелков мурлоков в рестарт, тогда они для меня были невозможными и количество опыта за последнего моба было не многим меньше чем за первого. В последствии, что бы я не делал, сколько бы не спал и не охотился на других мобов обходя этих, за каждого следующего моба опыта давали все меньше и меньше и меньше, например я убил 8 луков получил 140 опыта за первого и 90 за последнего, убил 8 воинов за первого получил 130 за последнего 70. Захожу после рестарта, за воина получаю опять 130 опыта, а за лучника 85. То же самое с мантикорами, Демами пустыни, Привратниками и т.д. Убивая других доступных в течение долгого времени и сном, мне лично, этот залаг снять не удалось. Наверно это было бы справедливо, если бы я убил 100+ или хотя бы 20 мобов такого типа за рестарт, а так, это было и является на мой взгляд серьезной проблемой системы усталости. -------------------- Гигли *Изгнанник*
Мариза Ван'Эссель Анг Делай добро и бросай его в воду (с) Не сри там где ешь (с) Куплю/выменяю руны: истинное зрение, наложить проклятие |
|
|
![]() ![]() |
Lo-Fi Version | Time is now: 17 August 2025 - 08:58 |