![]() |
В данном разделе ведется обсуждение движка НВН2 и возможной реализации на нем Сиалы. Здесь не обсуждается сингл-плеер НВН2, его особенности, другие шарды если это не связано напрямую с темой реализации Сиалы.
Все прочие правила форума действуют и здесь, потому никакого флуда, флейма, оскорблений.
![]() |
Guest_DarkSet_* |
![]() ![]()
Post
#1
|
Guests ![]() |
Не секрет что движок НВН2 глючен и отстоен и большей частью именно поэтому наша любимая Сиала так и не получает нового рождения. Тот невервинтер онлайн, на который возлагал столько надежд Ярл и некоторые другие люди ожидаемо не оправдал себя по целому ряду заявленных ещё на этапе разработки причин. И ситуация стала практически тупиковой - хороший тулсеты были только у синглплеерных игр, у мельтиплеерных либо небыло тулсетов либо их возможности не подходили для создания полноценного сетевого мира. НВН2 долгое время оставался единственной альтернативой НВН1 и альтернативой не оправдывающей себя.
Но вот буквально вчера я увидел проблеск надежды! Это ещё не решение, ещё не то, что позволит прямо сейчас взять и сделать Сиалу2, но это реальный шаг в нужном направлении, которым хочется поделиться с заинтересованными людьми. Чтобы они знали об этом, знали за чем следить и чего ожидать. Этот луч надежды - модкит для майт энд меджик 10: https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opend...tallation-guide Почему я считаю что это именно то? Потому что используя мощнейший инструмент Юнити разработчики игр дополняют его контентом из игры. Юнити сам по себе штука хорошая, кто бы спорил, но сделать в нем игру самостоятельно нереально: нужны дизайнеры, аниматоры, художники, программисты. В общем Юнити - это полноценная среда разработки, а не просто тулсет, позволяющий создать что-то своё на основании того что уже есть. Но вот такой мод-кит превращает этот мощный Юнити в тулсет, добавляя в него результаты работы всех тех художников, аниматоров, моделлеров, дизайнеров и программистов, которые работали над созданием оригинальной игры. И при этом он остается тем самым Юнити, возможностей которого достаточно. чтобы превратить сингл-плеерную игру в мультиплеерную. Не берусь утверждать что именно в случае майт энд меджика это уже возможно - всё же запуск модуля, создание персонажей, то-есть основа процесса всё-еще находятся на стороне игры, а не на стороне тулсета и игра мультиплеера не имеет. То-есть технически-то сделать мультиплеер уже можно и я более-менее представляю как, но это пока еще из области монстра франкенштейна. Слишком много работы, которую следовало бы поручить профессионалам. Но это, как я сказал изначально - первая ласточка. Если подобная практика получит своё развитие - мы действительно можем рано или поздно увидеть инструментарий одновременно и достаточно мощный и достаточно доступный чтобы сделать на нём что-то своё. Например, новую Сиалу. |
|
|
![]() |
Guest_DarkSet_* |
![]()
Post
#2
|
Guests ![]() |
Хм, если делать из Сиалы коммерческий проект то нужно во-первых решить вопрос с правообладателем на Сиалу, во-вторых, если хочется именно реализацию типа НВН - с визард оф зе кост по ДнД и в третих с биоварями, если копировать ресурсы НВНа так, что они будут реально узнаваемы. Очень много выходит расходов на сторонние права, как для стартапа.
А самое главное - если делать коммерческий проект то его основной идеей должно быть получение заработка. То-есть должна быть модель монетизации. Самая популярная сейчас - фри2плей. На ру/юа просторах надеяться на заработки от абонентки особо не приходится. Но что будет, если пытаться сделать Сиалу с целью заработка? Получится очередная ММОРПГ, отличающаяся от других только сеттингом. Ты правда этого хочешь? Придётся отказаться от сложной ролевой системы. Потому что тупые люди приносят больше денег и их будет расстраивать, если они при этом будут проигрывать умным. Придётся отказаться от реализации фич ради прикола этих фич и заниматься только тем, что приносит доходы. То-есть не придумывать систему ловушек или систему ядов, способную поднять какой-то класс и внести в игру разнообразие, а нафигачить ещё 100500 разных красивых платьиц за реал, чтобы какой-нибудь Мефисто раскошелился ради какой-нибудь Буси и принёс денежек в копилку. А главное придётся строить весь мир исходя из необходимости держать в нём игрока, заставить его ходить в игру как на работу, только ещё и платить за это и для этого есть вполне определенные психологические схемы, которые не предполагают просто получения удовольствия от игры. В общем сложно это. На фанатах Сиалы или НВНа много денег не поднимешь, разве что открыть донат чтобы собрать хоть что-то, но явно не достаточное финансирования для коммерческого проекта. А ориентация на полноценный коммерческий проект даст в результате совсем не ту Сиалу, о который мы мечтаем. Ну я по крайней мере. |
|
|
![]()
Post
#3
|
|
![]() Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ Group: Members Posts: 2.666 Joined: 2 Dec 2007 From: Санкт-Петербург Member No.: 4.657 ![]() Класс: Rogue Направленность: Истино нейтральный Раса: Гоблин ![]() |
А главное придётся строить весь мир исходя из необходимости держать в нём игрока, заставить его ходить в игру как на работу Лол. Я из-за этого ушел с Сиалы в начале вайпа без всяких этих ваших денег. Так что это все глупости, Дарк. А насчет того, что будет очередное ММО - так не здорово ли это? Все ММО - полное говно, есть шанс привлечь людей в по-настоящему Здоровскую игру. Не нужна же миллионная аудитория, а с братской рекламой пара сотен или тысяч человек придут в новенький проект с крутой графой, необычными классами и прочими интересными вещами. А если довести до ума идею с РП (а довести за счет расширения штата и денежных поощрений тех, кто будет этим заниматься, благо, коммерческий проект), а не с тем, что есть сейчас, то будет просто проект мечты! -------------------- In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan
Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место! ![]() |
|
|
![]() ![]() |
Lo-Fi Version | Time is now: 20 August 2025 - 15:30 |