02:34, 16 May 2015
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Система Магических Уз
![]() Вступление. Мелкий моросящий дождь, покачивающийся под порывами ветра фонарь, промозглая сырость, пропитывающая тело до самой последней кости, - именно такой была та ночь в Авендуме. Редкие стражники решались выйти из тёплой и сухой сторожки, чтобы прогуляться несколько десятков метров вдоль улицы и вернуться назад. Однако, несмотря на столько неприветливую погоду, в столице не спали не только стражники. Задняя дверь трактира "Ножницы и Корона" медленно приоткрылась и из нее прошмыгнул закутанный в плащ человек, крепко сжимая в руках сумку с какими-то документами. Он легко миновал стражу и таким образом избежал множества ненужных вопросов, равно как и широкой огласки для того, чьи интересы он представлял. В ту ночь произошло достаточно редкое событие, - был подписан договор о сотрудничестве между гильдией Торговцев и Орденом Магов. Результатом его стало начало продаж в магазинах столиц обоих государств специальных зачарованных рун, позволяющих устанавливать тесную магическую связь между владельцем и его экипировкой, так что, к примеру, никакие головорезы не могли отобрать понравившуюся им куртку у прохожего, коли тот предварительно использовал на неё руну магических уз. При использовании, руна оставляет на вещи своего рода магическую печать, используя субстанцию, называемую магами "магический сургуч", видимо из-за внешней схожести с тем самым сургучом, которым так любят пользоваться, запечатывая письма. Такая печать, разумеется, не вечная и предназначена для вполне определенного количества использований, при каждом свидании с Тенями она постепенно повреждается, оставляя в мире Сиалы кусочек того самого магического сургуча. Благодаря договоренности Гильдии Торговцев фактически со всеми крупными отделениями банков по Сиале, кусочки сургуча от печати сможет принять любой банкир. Далее уже дело привычное, определяя качество печати и взвесив кусочек магического сургуча, банк может выплатить компенсацию тому, кто его принёс. Краткая информация: Одна из новых систем, которая начинает свою работу на Сиале, - система магических уз. Для того, чтобы начать пользоваться магическими узами, - достаточно купить у торговки зельями специальную руну, - которую можно использовать на любой из предметов экипировки кроме оружия/аммуниции. По сути, она позволяет "застраховать" одетую вещь от выпадения при смерти персонажа. В свою очередь, это не бесплатно, чем лучше вещь, тем больше будет стоимость страховки. За своё душевное спокойствие хозяин хороших вещей платит очень звонкой монетой. В свою очередь, это не означает, что отныне убийство ради ценностей лишено какого-либо смысла, - в луте у персонажей, одетых в вещи со страховкой появляется новый токен, позволяющий обналичить сумму, на которую были застрахованы вещи. Вопросы и ответы: QUOTE В: Сколько это стОит? О: Сама руна не очень дорогая и является скорее расходным материалом. На стоимость страховки влияет непосредственно ценность вещи. Но, в любом случае, не меньше 10 000 золота за одно использование. В: Как это в действительности работает? О: Вещь не является в полной мере нондроповой, - с ней по прежнему можно делать все, что угодно и она выпадет из рюкзака, если не будет одета на вас. Но при смерти персонажа, если на вещи еще есть заряды для страхования, она выпасть не может. В: Раки будут бегать нондроповые со своими великими сетами и легендарными артами! Все подстроено опять! О: На самом деле, все в равных условиях. Люди, имеющие дорогие вещи, должны будут за них раскошеливаться (могу сказать что стоимость страховки хорошей вещи легко доходит до шестизначных цифр за одно использование), а значит, люди, убивающие этих счастливчиков, становятся всё богаче и богаче. Кроме того, деньги не уходят в пустоту, - после смерти считается стоимость всех застрахованных вещей, надетых на персонажа, и в лут падает специальный токен, который можно использовать только в одном из отделений банков Сиалы и который гарантирует получение суммы денег, равной сумме стоимостей одного заряда страхования для каждой застрахованной вещи, надетой на персонажа. Звучит сложнее, чем есть на самом деле. В: Я ничего не понял, что, с меня каждую смерть будет сниматься какая-то сумма? О: Нет. Всю сумму страховки вы оплачиваете при страховании, соответственно, нет нужды следить за банковским счетом. Но, следует обратить внимание, что заряды страхования надетых вещей расходуются при каждой смерти персонажа. Не обязательно ждать несчастного стечения обстоятельств, когда Его Величество Рандом решит, что именно застрахованная вещь должна выпасть в ваш рюкзак. Тут всё просто, смерть = -1 ко всем зарядам страхования на одетых вещах. В: Да я только качаясь, потеряю миллионы! Что за подстава???? О: Токен, который собственно и представляет ценность, может подобрать кто угодно. В случае смерти в ПВМ, это, скорее всего, будете вы сами, а значит, вернете деньги за страховку. В общем-то и в ПВП верные товарищи могут помочь, но шансов значительно меньше. В: Это все? О: Почти. Вероятность дропа вещей стала немного выше. Иначе какой смысл? Приятного вам страхования, Танцующие Администрация Сиалы -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
11:55, 16 May 2015
Post
#2
|
|
|
Символ оффлайна Group: Hall of Fame Posts: 1.071 Joined: 24 Oct 2009 From: Siala Member No.: 19.292 ![]() Класс: Shadowdancer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Немного объяснений.
1) Не так давно шанс дропа был еще выше и ничего, - никто не жаловался. 2) Шанс дропа повышен уже более нескольких недель, мы специально провели эксперимент на эту тему, никто не знал, что он повышен, - и всех всё устраивало. А сразу после объявления (даже версия не поднялась кстати, кто не заметил), - оказывается в пвп моментом стали дропаться вещи. Это не более чем самовнушение, учитывая, что процент дропа изменился менее чем на 10 процентов. 3) По поводу того, зачем вообще нужно было увеличивать шанс дропа, - это достаточно тонкий момент, - если его не менять, то выходит что шанс реально потерять вещь вообще стремится к нулю. Почему-то никто не думает о том, что деньги у врага не бесконечные и он их будет гарантированно терять при каждой смерти. Можете не страховать вещи, - шанс не настолько велик, чтобы опасаться за каждую свою смерть. 4) Есть еще момент, - зачем вообще нужно было городить огород. Ни для кого не секрет, что Нострадамус способен на настоящие шедевры и порой вещь для хозяина оказывается настолько ценной, что возникает вопрос, нужно ли её вообще носить или, быть может, просто повесить на стеллаже в своём замке? Для этих случаев и задуманы руны магических уз. Нет никакой нужды страховать себя всего с ног до головы, страхуйте только ценные вещи. 5) По поводу денег и их бесполезности, - на самом деле это не так. Деньги, - это тот ресурс, который вам всегда пригодится на Сиале, особенно учитывая несколько предстоящих ивентов, в которых игроки смогут с пользой для себя потратить свои накопления. В любом случае, - не паникуйте, а то выходит что один истерик вбросил, а остальные уже за сердце схватились, как будто у них дропается вся экипировка при смерти. Шанс потерять две вещи сразу вообще-то даже не менялся. This post has been edited by Тэдди *Рассказчик*: 11:58, 16 May 2015 |
|
|
|
Feron Система Магических Уз 02:34, 16 May 2015
Аграил Насколько я понимаю, волшебная система самостоятел... 03:03, 16 May 2015
Bulldog QUOTE (Аграил @ 14:03, 16 May 2015) Наско... 06:27, 16 May 2015
Psy QUOTE (Аграил @ 04:03, 16 May 2015) Наско... 09:04, 16 May 2015
NocturN Сразу появился вопрос.. что с псевдополиморфом?) 09:41, 16 May 2015
Trom QUOTE (NocturN @ 10:41, 16 May 2015) Сраз... 09:48, 16 May 2015
inso Теперь еще больше сложностей.
Кто теперь пойдет в... 10:13, 16 May 2015
Psy QUOTE (inso @ 11:13, 16 May 2015) Теперь ... 10:17, 16 May 2015
Norfin Еще такой вопрос ну вот допустим ввели страховки в... 10:17, 16 May 2015
GraveWind ктото пояснит как будут реагировать эти ваши страх... 10:21, 16 May 2015
Bran Система может и приятная но явно не для реалий сиа... 10:46, 16 May 2015
Аграил ОХ, извините, не правильно почитал, шмотки не пада... 11:05, 16 May 2015
Feron QUOTE (Аграил @ 07:05, 16 May 2015) ОХ, и... 11:08, 16 May 2015
Аграил QUOTE (Feron @ 11:08, 16 May 2015) Вот за... 11:36, 16 May 2015
Bran Имхо чтоб система прижилась
- Шанс дропа вернуть ... 11:32, 16 May 2015
GraveWind QUOTE Шанс дропа повышен уже более нескольких неде... 12:17, 16 May 2015
Тэдди *Рассказчик* QUOTE (GraveWind @ 09:17, 16 May 2015) гд... 12:33, 16 May 2015
Аграил QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 12:33, 16 May... 12:51, 16 May 2015

Psy QUOTE (Аграил @ 13:51, 16 May 2015) Я про... 20:53, 16 May 2015
Bran ,,, 20:49, 16 May 2015
oneman Идея интересная. Надо бы поиграть, чтобы прочувств... 09:59, 17 May 2015![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 June 2026 - 22:11 |