Кроме общефорумных правил данный раздел имеет одно дополнительное - один баг - один топик. В пределах этого топика может идти обсуждение, дополнения, излагаться соображения, если кто-то из разработчиков возьмется править баг - он может написать об этом. Если баг будет исправлен - правивший отпишется и топик будет закрыт.
Нельзя постить другие баги в топик уже существующего. Нежелательно сразу создавать топик с несколькими багами. То-есть в одном топике может быть больше одного баг-репорта только если баг абсолютно идентичен описанному - тогда можно добавить детали того как с ним столкнулись в другой ситуации. Разные баги одной системы должны быть в разных топиках! Как обычно финальное суждение о правильности оформления темы остается за модератором.
Не забывайте что чем больше предоставлено информации - тем больше шансов что баг будет успешно найден и исправлен. Акк, имя персонажа, классы, надетые вещи, конфигурация компьютера, установленный софт, время реальное или игровое, что было до/после события, скрины, видеозапипсь - что угодно может оказаться важным. Но самое важное - время когда событие случилось, так как по времени легче всего проводить поиск по логу при необходимости. Поэтому реальное время когда был замечен баг по атомным часам Гринвича - просто маст.
И конечно-же - никакого флуда или флейма, это служебная ветка.
19:18, 19 November 2015
Post
#1
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 56 Joined: 26 Jul 2009 Member No.: 15.664 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
Здравствуйте!
Прошу Вас подправить скорость персонажа в форме голема(шифтер). До нового обновления персонаж в форме голема с классами монаха в двигался примерно так же как НЕ монах при беге. Теперь после нового обновления герой в форме голема при беге двигается как НЕ монах при хадьбе. Также замечено, что уменьшение повреждений голема стало 11 единиц колющего урона, а не 15, как заявлено. Прошу устранить эти недостатки. Также, пользуясь случаем хочу уточнить: переходят ли в форму голема(шифтер) те фиты, которые имеют вещи надетые на героя? This post has been edited by justshurik: 19:50, 19 November 2015 |
|
|
|
![]() |
19:49, 20 November 2015
Post
#2
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Преднамерено в послезних изменениях не меняли голема, дойдут руки, посмотрим, что с ним произошло.
Обращу внимание, что странное совпадение. Мы пошли недавно на встречу в надежде, что будет отдача. Вместо этого на форуме как никогда больше калькуляторов. Быть может я недостаточно много в игру заглядываю и вы там делаете усилия украсить мир, но если это не так - в подобной комбинации отпадает желание что-либо делать. Если вы изменили свое поведение в игре - приношу свои извинения - это тогда не для вас. Просто констатирую факт, что ощущения, что кого-то заинтересовал наш шаг навстречу пока не сложилось. Видимо надо будет обратить более пристальное внимание. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
20:06, 20 November 2015
Post
#3
|
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 56 Joined: 26 Jul 2009 Member No.: 15.664 ![]() Класс: Cleric Направленность: Хаотичный злой Раса: Человек |
Преднамерено в послезних изменениях не меняли голема, дойдут руки, посмотрим, что с ним произошло. Обращу внимание, что странное совпадение. Мы пошли недавно на встречу в надежде, что будет отдача. Вместо этого на форуме как никогда больше калькуляторов. Быть может я недостаточно много в игру заглядываю и вы там делаете усилия украсить мир, но если это не так - в подобной комбинации отпадает желание что-либо делать. Если вы изменили свое поведение в игре - приношу свои извинения - это тогда не для вас. Просто констатирую факт, что ощущения, что кого-то заинтересовал наш шаг навстречу пока не сложилось. Видимо надо будет обратить более пристальное внимание. Уважаемый Администратор! Мы все, безусловно, ценим Ваши усилия и усилия Команды по работе над шардом и желаем успехов в этом. Хотелось бы все-таки чтобы у игроков не складывалось впечатления после очередного обновления, что одно сделали, а другое сломали. А сейчас так и произошло, судя по всему. Или другими словами, хотелось бы чтобы введение новых изменений было после того, как будут до конца доделаны и оттестированы заявленные ранее изменения. Форма каменного голема - это одна из тех вещей, которые требуют доработки. Это следует из того, что после обновления в котором форма не была изменена, по факту она все-таки изменилась, пусть и как-то сама собой. Дополнительно по теме. Из выявленных проблем, помимо скорости самого голема удалось обнаружить прямо сейчас: 1. Фиты, имеющиеся в свойствах доспехов, надетых на персонажа, не переходят в форму голема; 2. При превращении персонажа в голема через раз или через 2 раза полностью слетает весь собственный обкаст. Приходится делать разморф и переобкастовываться; 3. Зелья скорости, которые имеют эффект заклинания Спешки (т.е. увеличивают скорость и АС) не влияют на скорость передвижения голема (она также остается медленнее чем обычный бег без хаста) и не увеличивают частоту бросков камня голема. До обновлений эти зелья увеличивали скорость передвижения голема и частоту бросков камня до 2 раз за раунд; 4. Странно работает поглощение 15/+3: от колющего почему-то все время разное количество поглощаемого урона - от 9 до 11. This post has been edited by justshurik: 21:15, 20 November 2015 |
|
|
|
01:09, 21 November 2015
Post
#4
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Уважаемый Администратор! Мы все, безусловно, ценим Ваши усилия и усилия Команды по работе над шардом и желаем успехов в этом. Хотелось бы все-таки чтобы у игроков не складывалось впечатления после очередного обновления, что одно сделали, а другое сломали. А сейчас так и произошло, судя по всему. Или другими словами, хотелось бы чтобы введение новых изменений было после того, как будут до конца доделаны и оттестированы заявленные ранее изменения. Форма каменного голема - это одна из тех вещей, которые требуют доработки. Это следует из того, что после обновления в котором форма не была изменена, по факту она все-таки изменилась, пусть и как-то сама собой. Дополнительно по теме. Из выявленных проблем, помимо скорости самого голема удалось обнаружить прямо сейчас: 1. Фиты, имеющиеся в свойствах доспехов, надетых на персонажа, не переходят в форму голема; 2. При превращении персонажа в голема через раз или через 2 раза полностью слетает весь собственный обкаст. Приходится делать разморф и переобкастовываться; 3. Зелья скорости, которые имеют эффект заклинания Спешки (т.е. увеличивают скорость и АС) не влияют на скорость передвижения голема (она также остается медленнее чем обычный бег без хаста) и не увеличивают частоту бросков камня голема. До обновлений эти зелья увеличивали скорость передвижения голема и частоту бросков камня до 2 раз за раунд; 4. Странно работает поглощение 15/+3: от колющего почему-то все время разное количество поглощаемого урона - от 9 до 11. Это может привести только к взаимному безвыходному хотению. @Skull_Edge Научись писать без капсов. Прочитать такое нет сил. Единственное, что увидел это какую-то свзяь с отыгрышем и введением новых классов. Вероятно непонятна мысль. Изменения в классах совершенно не при чем. Шаги на встречу я имел в виду это обращение. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
justshurik Проблема с формой голема 19:18, 19 November 2015
Skull_Edge QUOTE (justshurik @ 20:18, 19 November 20... 07:26, 20 November 2015
Bran QUOTE (Skull_Edge @ 08:26, 20 November 20... 10:06, 20 November 2015
D.mac QUOTE (Bran @ 10:06, 20 November 2015) Ад... 11:07, 20 November 2015
justshurik И все-таки хотелось бы услышать мнение администрац... 18:01, 20 November 2015
Skull_Edge QUOTE (justshurik @ 19:01, 20 November 20... 18:34, 20 November 2015
justshurik Не, ну я все понимаю. У администрации разработки т... 18:55, 20 November 2015
BpyH QUOTE (justshurik @ 19:55, 20 November 20... 19:29, 20 November 2015
justshurik Я безусловно ценю опыт и мастерство наших старожил... 19:47, 20 November 2015
Skull_Edge QUOTE (Feron @ 20:49, 20 November 2015) П... 23:51, 20 November 2015
До-До QUOTE они допустим любят своего Ли-Ли
До-До же... 23:55, 20 November 2015
Evil QUOTE Как мы можем судить о Ваших измеенниях без Н... 00:00, 21 November 2015
Feron QUOTE (Evil @ 21:00, 20 November 2015) Са... 01:24, 21 November 2015![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 7 June 2026 - 16:42 |