14:33, 23 January 2016
Post
#1
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Все сталкивались с ситуацией, когда защитники потерпев поражение от атакующего отряда перезаходили другими персонажами. В этом есть своя соль, но это тем не менее делает иногда ПвП не таким, какой он должен быть. Должен быть максимальный риск погибнуть при атаке, а не просто наносить вред, зная, что можно зайти следующими 5 персонажами если что. Так вот. Есть несколько вещей, которые мы можем сделать. Какие варианты вам нравятся
Разъясню альтернативы. Альтернатива с Айпи. Тут важно, что не на каждый перезаход сарабтывает этот блок, а только в момент смерти персонажа в ПвП. Из очевидных минусов это то, что некоторые игроки могут пользоваться прокси тем самым создавая нечестную ситуацию. В остальном после смерти игрок не сможет зайти другим персонажем втечении 5 минут. Альтернатива с усталостью. После входа в игру втечении 5 минут игрок может находится в специальном состоянии, которое никак не отражается на ПвМ и на перемещении, но делает персонажа неэффективным в ПвП. По сути это может быть уязвимость к дамагу от игроков. Таким образом перезайдя после смерти в ПвП, не будет возможности сразу кинуться в бой. Этот вариант так же вполне логичен, если провести аналогию с попыткой посреди ночи проснуться и начать боксировать. Нужно выпить кофе сперва, почитать газету итд. Через какое-то время (в нашем случае 5 минут) можно бежать в ПвП. Мне лично нравится и тот и другой вариант. А что думаете вы? Можете так же выбрать сперва ответ из того, что есть и потом написать альтернативных механизм. -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
![]() |
14:46, 23 January 2016
Post
#2
|
|
![]() Старший баронет Group: Members Posts: 729 Joined: 18 Jun 2015 Member No.: 185.684 ![]() Класс: Paladin Направленность: Хаотичный злой Раса: Гном |
Теоритечески некоторые особо ушлые игроки смогут заводить в игру по 2-3 персонажа и висеть онлайн, и воевать по очереди.
|
|
|
|
14:57, 23 January 2016
Post
#3
|
|
|
Младший граф Group: Members Posts: 1.166 Joined: 28 Sep 2004 From: dp.ua Member No.: 955 ![]() Класс: Arcane Archer Направленность: Хаотичный злой Раса: Темный эльф |
Теоритечески некоторые особо ушлые игроки смогут заводить в игру по 2-3 персонажа и висеть онлайн, и воевать по очереди. что по сути еще хуже перезаходов. Тогда получается оба эти выходы не решают проблему, увы. -------------------- Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
|
|
|
|
15:02, 23 January 2016
Post
#4
|
|
![]() Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.389 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 ![]() Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
что по сути еще хуже перезаходов. Тогда получается оба эти выходы не решают проблему, увы. Значит если бы не было возможности оставлять персонажей на случай перезахода, то это решило бы проблему? -------------------- ДунканМаклауд
![]() ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
|
Feron Перезаход драгими персонажами после смерти 14:33, 23 January 2016
Неадекват А если убили на нейтральной территории и человек и... 14:38, 23 January 2016
Feron QUOTE (Неадекват @ 11:38, 23 January 2016... 14:56, 23 January 2016
Bulldog QUOTE (Feron @ 02:56, 24 January 2016) С ... 18:06, 24 January 2016

Stels. QUOTE (Feron @ 17:02, 23 January 2016) Зн... 15:08, 23 January 2016
Feron QUOTE (Неадекват @ 11:46, 23 January 2016... 14:58, 23 January 2016
Stels. QUOTE (Feron @ 16:58, 23 January 2016) Ли... 15:03, 23 January 2016
justshurik Я думаю ничего не нужно делать из того, что предло... 15:14, 23 January 2016
Нил QUOTE Альтернатива с Айпи. Тут важно, что не на ка... 15:22, 23 January 2016
Терри*Поющий* Не против, но! Я спустя два года после вайпа в... 15:26, 23 January 2016
Неадекват QUOTE (Терри*Поющий* @ 16:26, 23 January ... 16:06, 23 January 2016

Терри*Поющий* QUOTE (Неадекват @ 13:06, 23 January 2016... 16:13, 23 January 2016

Неадекват QUOTE (Терри*Поющий* @ 17:13, 23 January ... 16:28, 23 January 2016

Терри*Поющий* QUOTE (Неадекват @ 13:28, 23 January 2016... 16:36, 23 January 2016

Неадекват QUOTE (Терри*Поющий* @ 16:36, 23 January ... 16:38, 23 January 2016

Терри*Поющий* QUOTE (Неадекват @ 13:38, 23 January 2016... 16:46, 23 January 2016
Аллиус QUOTE (Терри*Поющий* @ 15:26, 23 January ... 16:44, 23 January 2016
Holan опишу свой "велосипед", который сразу пр... 15:35, 23 January 2016
Trogr Из того что было написано выше лучше всего подходи... 15:59, 23 January 2016
BpyH Не надо придумывать никаких велосипедов и автомати... 16:07, 23 January 2016
Seiki2 QUOTE Много замшелых персонажей-перезаходчиков, ко... 16:29, 23 January 2016
Pafnut22 Я предлагаю запретить выход из игры умершим персон... 16:30, 23 January 2016
Trogr QUOTE (Pafnut22 @ 15:30, 23 January 2016)... 16:35, 23 January 2016
Rodion 1) Не нужно изобретать никаких новых никому не нуж... 17:18, 23 January 2016
Feron QUOTE (Rodion @ 14:18, 23 January 2016) 1... 18:04, 23 January 2016
killahertz Мне вообще думается нелогичным, что вместо одного ... 18:14, 23 January 2016
Teli Feln QUOTE (Feron @ 15:33, 23 January 2016) Из... 18:49, 23 January 2016
Feron QUOTE (Teli Feln @ 15:49, 23 January 2016... 19:17, 23 January 2016
Teli Feln QUOTE (Feron @ 20:17, 23 January 2016) Эт... 19:20, 23 January 2016
D.mac Извините, если повторюсь, не читал всю ветку.
Было... 20:33, 23 January 2016
olofern Кому мешала старая систем? Не видел аналогичных ре... 22:39, 23 January 2016
Feron QUOTE (olofern @ 19:39, 23 January 2016) ... 23:56, 23 January 2016
Nordalf В споре, как говорится, рождается истина и все пок... 01:06, 24 January 2016
Seiki2 Я боюсь зайти в игру и выпасть от реализации этого... 01:39, 24 January 2016
Feron QUOTE (Seiki2 @ 22:39, 23 January 2016) Я... 10:17, 24 January 2016
Bran все предложенные идеи по голосовалке негодятся. Пр... 14:33, 24 January 2016
Feron QUOTE (Bran @ 11:33, 24 January 2016) все... 16:08, 24 January 2016
Bran QUOTE (Feron @ 17:08, 24 January 2016) 3 ... 19:17, 24 January 2016
Evil Отличная идея как по мне. Пока не перезашел, счита... 14:48, 24 January 2016
Неадекват QUOTE (Evil @ 15:48, 24 January 2016) Отл... 15:34, 24 January 2016
Evil Ну тут основная идея не наказать за перезаход а по... 15:49, 24 January 2016
Рихарт Не читал все, может уже кто писал. Но вход в игру ... 16:17, 24 January 2016
Life Как альтернативу, можно добавить атакующим возможн... 23:02, 24 January 2016
blackwhitepanda идея с нетерянием опыта вообще, если после смерти ... 12:05, 25 January 2016
Feron QUOTE (blackwhitepanda @ 09:05, 25 Januar... 20:38, 25 January 2016
blackwhitepanda QUOTE Я не вижу в чем разница с вариантом айпи
на ... 02:51, 26 January 2016
Bulldog QUOTE (blackwhitepanda @ 14:51, 26 Januar... 03:15, 26 January 2016
Feron QUOTE (blackwhitepanda @ 23:51, 25 Januar... 04:23, 24 February 2016
Эра Альтернатива - сделать те же самые перезаходы для ... 05:08, 27 January 2016
GraveWind QUOTE Как недавно писал ГрейВинд в теме про телепо... 12:18, 24 February 2016
Силк QUOTE (GraveWind @ 11:18, 24 February 201... 12:26, 24 February 2016
Feron QUOTE (GraveWind @ 09:18, 24 February 201... 14:28, 24 February 2016
GraveWind QUOTE Так ведь ворота в Инсанну можно вообще не ло... 12:34, 24 February 2016
Силк QUOTE (GraveWind @ 11:34, 24 February 201... 12:38, 24 February 2016
Evil Ломимся мы в любую заставу, а они такие хоп - и пр... 12:47, 24 February 2016
Stels. поразительная штука Гейт, иначе пришлось бы с ельн... 13:07, 24 February 2016
GraveWind QUOTE У нас нет прецедентов, когда проходит меньше... 16:58, 25 February 2016
Feron QUOTE (GraveWind @ 13:58, 25 February 201... 08:17, 27 February 2016
GraveWind QUOTE Имхо утрируешь. Звучит так, как будто всегда... 12:19, 27 February 2016
Feron Рестарты совершенно отдельная история, или что-то ... 12:43, 27 February 2016
GraveWind ну то и имею в виду, произошел рестарт\краш с... 18:02, 27 February 2016![]() ![]() |
| Lo-Fi Version | Time is now: 4 August 2026 - 14:48 |